Два классных момента, которые меня порадовали в игре Лихо одноглазое.
Явная пасхалка на другую крутую игру — Василиса и баба Яга. Это куколка из игры. Она настолько зашла Джуниору когда только вышла, что после прохождения даже книжку еще несколько раз перечитывали.
А второй момент — это голос кузнеца, главного героя. Я его узнал практический сразу, это Сергей Чихаев. Наверное сейчас наиболее известный как Николай из сериала Кибердеревня. Звучит очень атмосферно.
Лихо я пока не прошел, мнение пока 50 на 50.
#игры@cat_and_code
Явная пасхалка на другую крутую игру — Василиса и баба Яга. Это куколка из игры. Она настолько зашла Джуниору когда только вышла, что после прохождения даже книжку еще несколько раз перечитывали.
А второй момент — это голос кузнеца, главного героя. Я его узнал практический сразу, это Сергей Чихаев. Наверное сейчас наиболее известный как Николай из сериала Кибердеревня. Звучит очень атмосферно.
Лихо я пока не прошел, мнение пока 50 на 50.
#игры@cat_and_code
Кто читал? Как вам?
Я сначала купил, а теперь интересуюсь отзывами на книгу. Я пока могу только сказать, что узнаю картину Кандинского на обложке😬
Я сначала купил, а теперь интересуюсь отзывами на книгу. Я пока могу только сказать, что узнаю картину Кандинского на обложке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лето — время путешествий и отдыха на природе, но работу никто не отменял. Я когда еду в путешествие, перемещаюсь на дачу или в деревню — беру для комфортной работы свой дорожный сетап. Справа — это портативный монитор. Если все сложить, то по двум габаритам вписывается в размеры ноутбука и удобно помещается в чемодан. Единственное что приходится добывать на месте — это книги, чтобы все это стояло повыше к нужному уровню глаз 👁️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Техартисты, посвящается вам
#мем@cat_and_code
#мем@cat_and_code
😁20 6👍1😭1🗿1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После выхода ГВС в релиз, всех раздумий и обсуждений начали делать новый проект. Пост про это в группе Rayonist. Люблю стиль изложения нашего режиссёра Глеба, когда в одной мысли сочетаются слова «психогеография, поэтика, по-панковский» 🧠
Мы плавно уходим от визуальных новелл в сторону геймплейной игры. Это будет симулятор ходьбы с различными механиками взаимодействия с миром. Тут сразу несколько вызовов - 3D, новый для нас геймдизайн, левел дизайн, новые способы повествования. Мы сохраним наш подход к графике, сделаем чтобы проект выделялся визуально. И постараемся оставить сильное повествовательное содержание для игроков которым нравится сюжет в играх.
На данный момент предполагаем что все виды взаимодействий в мире будут строиться на физике😐
#девлог@cat_and_code
Мы плавно уходим от визуальных новелл в сторону геймплейной игры. Это будет симулятор ходьбы с различными механиками взаимодействия с миром. Тут сразу несколько вызовов - 3D, новый для нас геймдизайн, левел дизайн, новые способы повествования. Мы сохраним наш подход к графике, сделаем чтобы проект выделялся визуально. И постараемся оставить сильное повествовательное содержание для игроков которым нравится сюжет в играх.
На данный момент предполагаем что все виды взаимодействий в мире будут строиться на физике
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6😱2
Продолжение про приставку. Прошлый пост тут.
Вообще очень сильно затянулась эта наша игра в конструкторов, нещадно стараемся упрощать. Даже при условии отсмотра всех частей и примыканий в виде 3D-моделей почти наверняка приходится делать в среднем по 3-5 распечаток деталей (или их частей) чтобы подогнать. Ну и конечно при самой печатимогут быть почти всегда случаются дефекты в виде усадки пластика или неровной печати.
Вообще очень сильно затянулась эта наша игра в конструкторов, нещадно стараемся упрощать. Даже при условии отсмотра всех частей и примыканий в виде 3D-моделей почти наверняка приходится делать в среднем по 3-5 распечаток деталей (или их частей) чтобы подогнать. Ну и конечно при самой печати
👾6❤1👍1 1 1
Вчера кое-где увидел посты про игру-учебник «Интуитивный левел дизайн». Что ж, как мне кажется просто и гениально делать обучающий материал про игры… в виде игры.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
А еще, пирамида не пролезает в треугольное отверстие 😢 На одном из скринов понятно о чем речь.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над симулятором ходьбы, рабочие название проекта "Singleton". Начал писать о нем чуть выше.
Мы в Rayonist считаем своей сильной стороной умение создавать сюжет и атмосферу. Это позволило сделать из ГВС эмоциональное приключение, а не просто новеллу. Для нового проекта мы придумали сеттинг, важные моменты лора и этой самой атмосферы. Но вскрылась проблема — мы не умеем в геймплей. Получается придумывать механики, но сложить из них целостную картину, интересный игровой луп пока не можем. А как ни крути, в новым проекте хочется сделать шаг вперед, в сторону геймплея.
Посоветовался с ребятами со стороны, предложили скопировать подчистую какую-то другую игру и потом накрутить на неё свой лор и историю. Что думаете про такой подход? На самом деле принимаются любые рекомендации и помощь в преодолении данной творческой задачи🤔
#девлог@cat_and_code
Мы в Rayonist считаем своей сильной стороной умение создавать сюжет и атмосферу. Это позволило сделать из ГВС эмоциональное приключение, а не просто новеллу. Для нового проекта мы придумали сеттинг, важные моменты лора и этой самой атмосферы. Но вскрылась проблема — мы не умеем в геймплей. Получается придумывать механики, но сложить из них целостную картину, интересный игровой луп пока не можем. А как ни крути, в новым проекте хочется сделать шаг вперед, в сторону геймплея.
Посоветовался с ребятами со стороны, предложили скопировать подчистую какую-то другую игру и потом накрутить на неё свой лор и историю. Что думаете про такой подход? На самом деле принимаются любые рекомендации и помощь в преодолении данной творческой задачи
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM