Вчера кое-где увидел посты про игру-учебник «Интуитивный левел дизайн». Что ж, как мне кажется просто и гениально делать обучающий материал про игры… в виде игры.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
А еще, пирамида не пролезает в треугольное отверстие 😢 На одном из скринов понятно о чем речь.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над симулятором ходьбы, рабочие название проекта "Singleton". Начал писать о нем чуть выше.
Мы в Rayonist считаем своей сильной стороной умение создавать сюжет и атмосферу. Это позволило сделать из ГВС эмоциональное приключение, а не просто новеллу. Для нового проекта мы придумали сеттинг, важные моменты лора и этой самой атмосферы. Но вскрылась проблема — мы не умеем в геймплей. Получается придумывать механики, но сложить из них целостную картину, интересный игровой луп пока не можем. А как ни крути, в новым проекте хочется сделать шаг вперед, в сторону геймплея.
Посоветовался с ребятами со стороны, предложили скопировать подчистую какую-то другую игру и потом накрутить на неё свой лор и историю. Что думаете про такой подход? На самом деле принимаются любые рекомендации и помощь в преодолении данной творческой задачи🤔
#девлог@cat_and_code
Мы в Rayonist считаем своей сильной стороной умение создавать сюжет и атмосферу. Это позволило сделать из ГВС эмоциональное приключение, а не просто новеллу. Для нового проекта мы придумали сеттинг, важные моменты лора и этой самой атмосферы. Но вскрылась проблема — мы не умеем в геймплей. Получается придумывать механики, но сложить из них целостную картину, интересный игровой луп пока не можем. А как ни крути, в новым проекте хочется сделать шаг вперед, в сторону геймплея.
Посоветовался с ребятами со стороны, предложили скопировать подчистую какую-то другую игру и потом накрутить на неё свой лор и историю. Что думаете про такой подход? На самом деле принимаются любые рекомендации и помощь в преодолении данной творческой задачи
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я периодами то забываю, то вспоминаю полезный атрибут. Прошлый раз мне о нем напомнил коллега. У JetBrains есть:
вероятность, что билд запустится с первого раза атрибут, который помечает в IDE, что метод, свойство или параметр может быть null и подсвечивает, где вы не делаете соответствующую проверку. Иногда это полезно, когда логика в классе выстроена вокруг определеного объекта.
Главное при этом обращать внимание на предупреждения в IDE.
#техничка@cat_and_code
[CanBeNull] — [NotNull] — все наоборот, гарантирует, что значение никогда не бывает null.Главное при этом обращать внимание на предупреждения в IDE.
#техничка@cat_and_code
👍7 6👀3
Еще про атрибуты. Для дата-классов иногда очень хочется сделать поля в snake_case или что-то еще, но чтобы IDE не ругалась. Для этого есть
Кроме ReSharper еще работает для Roslyn, CA-анализаторов. Масса настроек, можно отключить почти любые надоедливые предупреждения. Главное знать зачем это делать.
#техничка@cat_and_code
[SuppressMessage("...", "...")], по факту он точечно отключает настройки анализаторов. Пара примеров://Отключает жалобы на нейминг полей
[SuppressMessage("ReSharper", "InconsistentNaming")]
//Отключат пометку, что поля "не инициализируется"
[SuppressMessage("ReSharper", "UnassignedField.Global")]
public sealed class BuyPowerResponseData : BaseSocketResponseData
{
public string profile_id;
public int new_power_qty;
public int last_power_tick;
}
Кроме ReSharper еще работает для Roslyn, CA-анализаторов. Масса настроек, можно отключить почти любые надоедливые предупреждения. Главное знать зачем это делать.
#техничка@cat_and_code
Кек, ради этого стоило делать игру.
Наша игра, «А Горюшко вслед собакою…» недавно вышла на консолях. Фил Спенсер, глава XBOX поиграл в нее. Он провел в игре 9 минут и не получил ни одной ачивки.Видать повисел в меню. Об этом написали на IXBT.
Он то ачивки не получил, а мы получили «Фил Спенсер поиграл в вашу игру»🍯
#девлог@cat_and_code
Наша игра, «А Горюшко вслед собакою…» недавно вышла на консолях. Фил Спенсер, глава XBOX поиграл в нее. Он провел в игре 9 минут и не получил ни одной ачивки.
Он то ачивки не получил, а мы получили «Фил Спенсер поиграл в вашу игру»
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Grief like a stray dog on Steam
An isolated village during the war. Men leave one by one, along the winding forest path painted crimson by distant fires, and do not return. Young Nadia becomes a part-time postwoman filling in for her sick mother. She is now a messenger of hope and of trouble.
В проекте Singletone у нас будет городская локация. Мы хотим заложить необычный бруталлисткий стиль и избежать уже надоевших панелек и спальных районов. В этом нам помогает архитектор Роман Коротков. Мы уже не раз замечали, как люди «не из геймдева» способны внести в проект что-то неожиданное — свежий взгляд, нестандартные и непривычные для игрока подходы. В нашем случае к атмосфере, эстетике и левелдизайну. Работа ещё в процессе, но появляется первое виденье.
Хотел бы свериться с вами, какие у вас ощущения и впечатления от рабочих скриншотов?
#девлог@cat_and_code
Хотел бы свериться с вами, какие у вас ощущения и впечатления от рабочих скриншотов?
#девлог@cat_and_code
3🔥18👍4👀2
Я как-то обычно не практикую вопросы на канале, но вдруг вам будет интересно. В общем я сейчас еще подумал, что могу Романа попросить написать/рассказать свои мысли, как он подходит к проектированию нашего игрового мира. Интересно было бы?
3👍15🔥9❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12 7👍1
На днях вышла Unity 6.3 LTS
Вроде как обещают, что будет больше стабильности. Вроде как это основная фишка. Верим? Я больше верю, что теперь в окошке Unity crash меня будет радовать новая обновленная иконка.
Из того, что меня зацепило:
- Platform Toolkit — единое API для всех игровых платформ. Портирование проектов может стать проще (конечно, если оно работает)
- Поддержка HTTP 2. Слабо верится. Сколько было часов нечеловеческих сношений с тем чтобы заставить работать проекты на этой версии протокола с помощью разных плагинов. Все еще с трудом верится в стабильность.
- Возможность изменять внешний вид панели Toolbar (это там где кнопка play\stop), добавлять кнопки итп. Правда мы и так раньше добавляли — сами писали скрипты. Мелочь, но теперь из коробки.
- Куча всякого по 2D: Возможность использовать 3D ассеты в 2D (работает 2D освещение и физика). Улучшение 2D физики и анимации.
- Можно отключить в проекте физику. В том плане что отключить весь физический SDK и уменьшить вес сборки. Это нравится.
- UI Toolkit — развивают, но все еще сыро. Подходит только для простых и тестовых интерфейсов.
#техничка@cat_and_code
Поддержите автора лайком или отправьте пост другу
Предложить тему для поста
Вроде как обещают, что будет больше стабильности. Вроде как это основная фишка. Верим? Я больше верю, что теперь в окошке Unity crash меня будет радовать новая обновленная иконка.
Из того, что меня зацепило:
- Platform Toolkit — единое API для всех игровых платформ. Портирование проектов может стать проще (конечно, если оно работает)
- Поддержка HTTP 2. Слабо верится. Сколько было часов нечеловеческих сношений с тем чтобы заставить работать проекты на этой версии протокола с помощью разных плагинов. Все еще с трудом верится в стабильность.
- Возможность изменять внешний вид панели Toolbar (это там где кнопка play\stop), добавлять кнопки итп. Правда мы и так раньше добавляли — сами писали скрипты. Мелочь, но теперь из коробки.
- Куча всякого по 2D: Возможность использовать 3D ассеты в 2D (работает 2D освещение и физика). Улучшение 2D физики и анимации.
- Можно отключить в проекте физику. В том плане что отключить весь физический SDK и уменьшить вес сборки. Это нравится.
- UI Toolkit — развивают, но все еще сыро. Подходит только для простых и тестовых интерфейсов.
#техничка@cat_and_code
Поддержите автора лайком или отправьте пост другу
Предложить тему для поста
1🔥14 5❤2
Нашел идеальную фразу, для проверки шрифта. Тут все 33 буквы.
"Эй, жлоб! Где Туз? Прячь юных съёмщиц в шкаф"
Не благодарите.
"Эй, жлоб! Где Туз? Прячь юных съёмщиц в шкаф"
Не благодарите.
1🤯14 9😁7🔥2