KBW 했던 거, 파리에서 또, 그런데 더 업그레이드 해서 하고 있습니다.
수이 친구들이 다들 엄청 좋아해주네요.
뭐 사실 저희는 돈도 없고(🥲), 할 수 있는거는 글 써서 주는게 전부이니 그거라도 잘 해야겠다 하는 마음으로 100부 뽑아서 들고 베이스캠프 왔습니다.
파리에서 이 글을 읽고 저희를 알아주는 사람이 많아지길!
수이 친구들이 다들 엄청 좋아해주네요.
뭐 사실 저희는 돈도 없고(🥲), 할 수 있는거는 글 써서 주는게 전부이니 그거라도 잘 해야겠다 하는 마음으로 100부 뽑아서 들고 베이스캠프 왔습니다.
파리에서 이 글을 읽고 저희를 알아주는 사람이 많아지길!
❤21🔥5👍3
Steve’s Catallaxy
https://x.com/suinetwork/status/1778038099672478186?s=46&t=HsLVoWShV6YaRZiwG2br3Q
수이가 베이스캠프에서 새로운 컨센서스 엔진인 미스티세티를 발표했습니다. 이번 미스티세티는 기존 Bullshark가 가진 레이턴시를 줄이면서도 안정성을 확보하는데에 초점을 뒀습니다.
미스티세티가 성공적으로 적용되면 수이의 블록타임은 0.3초대로 줄어들 것으로 예상됩니다. 이는 세이의 .38초의 파이널리티와 견주는 속도이죠. 차이점은 벨리데이터 수로 보면 수이가 벨리데이터가 훨씬 많다는 거? 기술적으로 미스티세티가 앞서가는 부분이 훨씬 많다는거죠.
더 놀라운 것은 포필러스의 정보력 아닐까요?(자뻑). 포필러스의 수이 아티클을 보시면 이미 수이가 미스티세티를 발표하기 이전에 수이 미스티세티를 다뤘습니다. (무려 한 달 전에!)
포필러스의 글을 놓치지 말아야 하는 이유죠.
https://4pillars.io/ko/articles/sui-network/public
수이 글 첨부합니다!
미스티세티가 성공적으로 적용되면 수이의 블록타임은 0.3초대로 줄어들 것으로 예상됩니다. 이는 세이의 .38초의 파이널리티와 견주는 속도이죠. 차이점은 벨리데이터 수로 보면 수이가 벨리데이터가 훨씬 많다는 거? 기술적으로 미스티세티가 앞서가는 부분이 훨씬 많다는거죠.
더 놀라운 것은 포필러스의 정보력 아닐까요?(자뻑). 포필러스의 수이 아티클을 보시면 이미 수이가 미스티세티를 발표하기 이전에 수이 미스티세티를 다뤘습니다. (무려 한 달 전에!)
포필러스의 글을 놓치지 말아야 하는 이유죠.
https://4pillars.io/ko/articles/sui-network/public
수이 글 첨부합니다!
4pillars.io
수이 네트워크: 새로운 레이어1이 필요한 이유
수이 블록체인의 탄생과 그 기술들을 자세히 알아보고, 어떤 부분에서 수이가 다른 블록체인들과 다른지를 탐구합니다.
🔥9❤1
수이 베이스 캠프 열기가 대단하네요.
PBW 사이드 이벤트들 중에서 가장 성공적인 거 같습니다. 수이 마케팅팀도 몰려드는 인파에 놀란 거 같더라구요.
유료였음에도 다 솔드아웃 됐고, 사람들이 너무 많아서 움직이기 힘들 정도입니다.
어제 파티에서도 움직이기 힘들어서 저는 30분 있다가 나왔습니다. 너무 꽉 차면 답답해서 오래 못있겠더라구요.
전 대충 백여명 올 줄 알고 수이 리포트 100개 찍었는데, 500명은 족히 넘게 온 거 같아서 그냥 GG 쳤습니다.
스테이지를 나눴는데 메인 스테이지는 좀 더 비즈니스 위주, 지하 스테이지는 좀 더 기술 위주로 분리했는데 모든 세션들이 알차고 재밌네요.
특히 게이밍 디바이스인 플레이트론 어나운스 영상, 새로운 컨센서스인 미스티세티 발표가 재밌었습니다.
플레이트론은 플레이스테이션이랑 비슷해서 나오면 하나 사볼까 합니다.
미스티세티는 수이가 얼마나 기술집약적인 팀인지를 과시하는 자리였던 거 같고.
물론, 블록체인 기술이 전부는 아닙니다. 모나드나 베라체인처럼 문화를 만들고 커뮤니티를 만드는 것도 중요하죠. 수이가 그런 부분은 많이 아직 부족한 부분인데, 기술은 정말 다른 세상에 가있는 거 같다는 생각이 듭니다.
그리고 오늘 베이스캠프에 참여한 인원들 보니까 커뮤니티가 없는 것도 아닌듯.
마지막 사진은 미스텐랩스 코파운더인 Adeniyi가 저희 포필러스 리포트를 들고있는 모습입니다 (수줍)
PBW 사이드 이벤트들 중에서 가장 성공적인 거 같습니다. 수이 마케팅팀도 몰려드는 인파에 놀란 거 같더라구요.
유료였음에도 다 솔드아웃 됐고, 사람들이 너무 많아서 움직이기 힘들 정도입니다.
어제 파티에서도 움직이기 힘들어서 저는 30분 있다가 나왔습니다. 너무 꽉 차면 답답해서 오래 못있겠더라구요.
전 대충 백여명 올 줄 알고 수이 리포트 100개 찍었는데, 500명은 족히 넘게 온 거 같아서 그냥 GG 쳤습니다.
스테이지를 나눴는데 메인 스테이지는 좀 더 비즈니스 위주, 지하 스테이지는 좀 더 기술 위주로 분리했는데 모든 세션들이 알차고 재밌네요.
특히 게이밍 디바이스인 플레이트론 어나운스 영상, 새로운 컨센서스인 미스티세티 발표가 재밌었습니다.
플레이트론은 플레이스테이션이랑 비슷해서 나오면 하나 사볼까 합니다.
미스티세티는 수이가 얼마나 기술집약적인 팀인지를 과시하는 자리였던 거 같고.
물론, 블록체인 기술이 전부는 아닙니다. 모나드나 베라체인처럼 문화를 만들고 커뮤니티를 만드는 것도 중요하죠. 수이가 그런 부분은 많이 아직 부족한 부분인데, 기술은 정말 다른 세상에 가있는 거 같다는 생각이 듭니다.
그리고 오늘 베이스캠프에 참여한 인원들 보니까 커뮤니티가 없는 것도 아닌듯.
마지막 사진은 미스텐랩스 코파운더인 Adeniyi가 저희 포필러스 리포트를 들고있는 모습입니다 (수줍)
❤14
Forwarded from Four Pillars Research (KR)
: : [인재 채용 및 인재풀 오픈] - 프로토콜 스페셜리스트 및 개발자 인재풀
안녕하세요, 포필러스에서 프로토콜 스페셜리스트 채용 & 개발자 인재풀 운영을 진행하고 있습니다.
자율적인 업무 환경속에서 업계 최고의 리서처들과 토론하며 성장하고, 업계를 선도하는 다양한 글로벌 플레이어들과의 실무경험을 쌓고 싶으신 분이 계시다면 아래 공고를 통해 ‘프로토콜 스페셜리스트 지원’ 혹은 ‘인재풀 등록’ 을 해주세요!
많은 관심가져주시면 & 혹시 주변에 추천해주실만한 분들이 계시다면 지원을 격려해주시면 감사하겠습니다🙇♂️🙏
▪️지원 링크
▪️기타 문의
- TG: @FP_Jay
- E-mail: jay@4pillars.io
FP Website | Telegram (EN / KR) | Twitter (EN / KR)
안녕하세요, 포필러스에서 프로토콜 스페셜리스트 채용 & 개발자 인재풀 운영을 진행하고 있습니다.
자율적인 업무 환경속에서 업계 최고의 리서처들과 토론하며 성장하고, 업계를 선도하는 다양한 글로벌 플레이어들과의 실무경험을 쌓고 싶으신 분이 계시다면 아래 공고를 통해 ‘프로토콜 스페셜리스트 지원’ 혹은 ‘인재풀 등록’ 을 해주세요!
많은 관심가져주시면 & 혹시 주변에 추천해주실만한 분들이 계시다면 지원을 격려해주시면 감사하겠습니다🙇♂️🙏
▪️지원 링크
▪️기타 문의
- TG: @FP_Jay
- E-mail: jay@4pillars.io
FP Website | Telegram (EN / KR) | Twitter (EN / KR)
🙏4
Four Pillars Research (KR)
: : [인재 채용 및 인재풀 오픈] - 프로토콜 스페셜리스트 및 개발자 인재풀 안녕하세요, 포필러스에서 프로토콜 스페셜리스트 채용 & 개발자 인재풀 운영을 진행하고 있습니다. 자율적인 업무 환경속에서 업계 최고의 리서처들과 토론하며 성장하고, 업계를 선도하는 다양한 글로벌 플레이어들과의 실무경험을 쌓고 싶으신 분이 계시다면 아래 공고를 통해 ‘프로토콜 스페셜리스트 지원’ 혹은 ‘인재풀 등록’ 을 해주세요! 많은 관심가져주시면 & 혹시 주변에 추천해주실만한…
저희 포필러스가 저희와 같이 프로토콜을 딥다이브 하면서 리서치 하고 영향력을 키워나갈 리서처 & 프로토콜 스페셜리스트를 찾습니다.
사실 저희가 하는 일은 리서치가 기반이긴 하지만, 지금 제가 수이 베이스 캠프에 와서 수이 생태계에 다양한 기여를 하려고 하는 것처럼, 그 생태계에 녹아드는 작업을 해야하기 때문에 리서처가 아니라 프로토콜 스페셜리스트라고 정의하였고요.
모든 분야에 대한 리서치가 아니라, 자신이 엣지를 가지고 있는 분야를 딱 정해서 그거를 주구장창 디깅하는 역할을 해주실 분을 찾습니다.
어떻게 하는지 모르시겠다고요?
저희가 다 가르쳐드리겠습니다.
그리고 개발자 분도 찾습니다. 저희와 같이 프로덕트를 만들어나갈 시니어 개발자 분을 찾고있는데 프로덕트에 대해서는 만나뵙고 설명드리고 이야기 해보고 싶습니다! 많은 관심 부탁드립니다🫡
사실 저희가 하는 일은 리서치가 기반이긴 하지만, 지금 제가 수이 베이스 캠프에 와서 수이 생태계에 다양한 기여를 하려고 하는 것처럼, 그 생태계에 녹아드는 작업을 해야하기 때문에 리서처가 아니라 프로토콜 스페셜리스트라고 정의하였고요.
모든 분야에 대한 리서치가 아니라, 자신이 엣지를 가지고 있는 분야를 딱 정해서 그거를 주구장창 디깅하는 역할을 해주실 분을 찾습니다.
어떻게 하는지 모르시겠다고요?
저희가 다 가르쳐드리겠습니다.
그리고 개발자 분도 찾습니다. 저희와 같이 프로덕트를 만들어나갈 시니어 개발자 분을 찾고있는데 프로덕트에 대해서는 만나뵙고 설명드리고 이야기 해보고 싶습니다! 많은 관심 부탁드립니다🫡
❤16
Forwarded from David's Anecdote
요즘 너무 지엽적(?)인 질문에 꽃힌 걸 수도 있는데,
- 커뮤니티는 왜 중요할까요?
*커뮤니티 라는 단어가 과하게 자주 사용 되고 있는 것 같은데 애초에 커뮤니티는 뭘까요?
*에어드롭을 줄때 “우린 커뮤니티를 중요시 여긴다” 라는 표현에서의 커뮤니티의 범주는 어디일까요.
- 크립토에서 네러티브는 왜 중요할까요?
*그게 비트코인 / 이더리움 성장했던 방식이어서 그럴까요? 아니면 기술적으로 탄탄함을 갖추어 가기 위한 시간을 버는 용도일까요?
*아니면 시장에서 유일한 유저라고 할 수 있는 디젠들이 네러티브라는 복잡하지 않고 직관적인 가치에 끌려서 그런걸까요?
*애초에 “네러티브’의 정의는 뭘까요?
- 커뮤니티는 왜 중요할까요?
*커뮤니티 라는 단어가 과하게 자주 사용 되고 있는 것 같은데 애초에 커뮤니티는 뭘까요?
*에어드롭을 줄때 “우린 커뮤니티를 중요시 여긴다” 라는 표현에서의 커뮤니티의 범주는 어디일까요.
- 크립토에서 네러티브는 왜 중요할까요?
*그게 비트코인 / 이더리움 성장했던 방식이어서 그럴까요? 아니면 기술적으로 탄탄함을 갖추어 가기 위한 시간을 버는 용도일까요?
*아니면 시장에서 유일한 유저라고 할 수 있는 디젠들이 네러티브라는 복잡하지 않고 직관적인 가치에 끌려서 그런걸까요?
*애초에 “네러티브’의 정의는 뭘까요?
❤2
David's Anecdote
요즘 너무 지엽적(?)인 질문에 꽃힌 걸 수도 있는데, - 커뮤니티는 왜 중요할까요? *커뮤니티 라는 단어가 과하게 자주 사용 되고 있는 것 같은데 애초에 커뮤니티는 뭘까요? *에어드롭을 줄때 “우린 커뮤니티를 중요시 여긴다” 라는 표현에서의 커뮤니티의 범주는 어디일까요. - 크립토에서 네러티브는 왜 중요할까요? *그게 비트코인 / 이더리움 성장했던 방식이어서 그럴까요? 아니면 기술적으로 탄탄함을 갖추어 가기 위한 시간을 버는 용도일까요?…
보통 사회에서의 커뮤니티는 같은 가치를 공감하는 사람들의 집단과도 비슷하죠. 그것이 이데올로기가 됐던, 특정 아티스트를 향한 팬심이 됐던, 같은 이익관계를 공유하는 관계가 됐던, 종교적 교리를 같이 믿는 사람들이 됐던.
크립토는 사실 냉정하게 말하면 이익관계를 공유하는 관계가 커뮤니티의 가장 근간에 있습니다. 비트코인의 실패를 바라는 사람이 비트코인 커뮤니티에 녹아들 수 없으니까요.
제가 어떤 프로젝트에 대한 좋은 글을 쓰면 그쪽 프로젝트 사람들은 당연히 좋아해주는게 그들에게 조금이라고 이익이 되기 때문인거고. 이게 1차원적인 크립토 커뮤니티의 근간이었다면
여기에서 추가를 한게 종교적/이데올로기적 가치 추종인 거 같습니다. 비탈릭과 같은 절대적인 리더를 신봉하고 그의 말을 경전처럼 다루는 사람들이 있고, 사토시의 백서를 마치 성경 인용하듯 인용하는 맥시멀리즘이 종교죠.
모듈러리즘과 모놀리틱은 종교보다는 좀 더 이데올로기에 가까운 거 같습니다. 맹목적인 믿음보다는 나름대로의 로직을 맹신하는 것이니까요.
에어드랍은 결국 오병이어의 기적 같은거죠. 믿음에 응답했다는 간증에 가깝습니다.
이런 것들이 크립토에 만연한 이유는 저는 아직까지도 크립토가 많은 분야에서 시장성을 발견하지 못했기 때문이라는 생각도 하면서도, 결국 무형적 가치의 자산화가 가능해졌으니 종교적/ 믿음적/ 이념적 가치들이 유난히 강조되고 있는게 아닌가 하는 생각도 듭니다.
인간을 제약하지 않고 풀어놨을 때 가장 먼저 형성하는 것들이 저런게 아닌가 싶어요.
펀더멘탈에 대한 논의는 사실 언제든지 논의될 수 있지만, 펀더멘탈이 무엇인지에 대한 논의도 되면 좋을 거 같네요(기존 자산과 같은 잣대를 들이미는게 맞을지부터, 맞다면 기술적으로 어떤 고민들을 해야하는지 등등)
크립토는 사실 냉정하게 말하면 이익관계를 공유하는 관계가 커뮤니티의 가장 근간에 있습니다. 비트코인의 실패를 바라는 사람이 비트코인 커뮤니티에 녹아들 수 없으니까요.
제가 어떤 프로젝트에 대한 좋은 글을 쓰면 그쪽 프로젝트 사람들은 당연히 좋아해주는게 그들에게 조금이라고 이익이 되기 때문인거고. 이게 1차원적인 크립토 커뮤니티의 근간이었다면
여기에서 추가를 한게 종교적/이데올로기적 가치 추종인 거 같습니다. 비탈릭과 같은 절대적인 리더를 신봉하고 그의 말을 경전처럼 다루는 사람들이 있고, 사토시의 백서를 마치 성경 인용하듯 인용하는 맥시멀리즘이 종교죠.
모듈러리즘과 모놀리틱은 종교보다는 좀 더 이데올로기에 가까운 거 같습니다. 맹목적인 믿음보다는 나름대로의 로직을 맹신하는 것이니까요.
에어드랍은 결국 오병이어의 기적 같은거죠. 믿음에 응답했다는 간증에 가깝습니다.
이런 것들이 크립토에 만연한 이유는 저는 아직까지도 크립토가 많은 분야에서 시장성을 발견하지 못했기 때문이라는 생각도 하면서도, 결국 무형적 가치의 자산화가 가능해졌으니 종교적/ 믿음적/ 이념적 가치들이 유난히 강조되고 있는게 아닌가 하는 생각도 듭니다.
인간을 제약하지 않고 풀어놨을 때 가장 먼저 형성하는 것들이 저런게 아닌가 싶어요.
펀더멘탈에 대한 논의는 사실 언제든지 논의될 수 있지만, 펀더멘탈이 무엇인지에 대한 논의도 되면 좋을 거 같네요(기존 자산과 같은 잣대를 들이미는게 맞을지부터, 맞다면 기술적으로 어떤 고민들을 해야하는지 등등)
👍9
제가 읽었던 책중에 가장 인생작은 피터 드러커의 “경제인의 종말”이라는 책인데, 내용은 대략
사람은 시대에 따라 지향하는 가치가 달랐는데, 영적 인간의 시대엔 종교적 파워가, 지적 인간의 시대엔 철학자와 계몽군주가, 경제적 인간의 시대엔 자본가가 패권을 쥐고 있었다고 합니다.
그런데 그 경제인이 종말했던 시기가 바로 파시즘의 시대라고 설파하는데, 파시즘은 기존의 논리 시스템을 무너트리고 인간들로 하여금 비경제적 가치들을 따르도록 했다는 것이 드러커의 설명입니다.
제가 크립토를 좋아하는 이유는, 항상 사람에 대해서 생각할 거리를 줘서 그런데. “커뮤니티”나 “내러티브”라는 단어를 들을 때 마다 그냥 늘 있었던 것을 개념화한 것에 불과하지 크립토라 유난히 강조하고 있다는 생각은 딱히 들지 않기는 합니다.
인간은 여태까지 무형의 누군가의 말 때문에 사람을 찢어죽이고, 반인륜적인 고문을 하고, 자살테러를 하고. 국가라는 존재하는지도 의문인 개념 때문에 스스로 총을 들고 전쟁터에 나가기도 하고 그러면서 살아왔고 그 유전자가 그대로 전달돼서 살아온게 우리이기 때문에 당연히 그런 가치에 끌릴 수 밖에 없다고 생각하는데 그걸 개념화 해서 대놓고 들이미는게 크립토가 처음이라서 그거에 대한 질문들을 하는 거 같습니다.
사람은 잘 먹고 잘 살기 위해서 사는데, 종교나 국가같은 무형의 어떠한 개념들 때문에 그런 본능들도 거스를 수 있는 존재라는게 늘 신기하고 대단하다고 느낍니다.
당연하게 느끼는 것들에 대해서 질문하는 것은 너무 좋은 행동들이지만, 전 개인적으로 그걸 너무 깊게 진행하면 니힐리즘에 빠질수도 있다고 생각해서 결국 나만의 why를 만들어서 그걸 가지고 하나하나 해나가는게 중요하지 않나 싶습니다.
사람은 시대에 따라 지향하는 가치가 달랐는데, 영적 인간의 시대엔 종교적 파워가, 지적 인간의 시대엔 철학자와 계몽군주가, 경제적 인간의 시대엔 자본가가 패권을 쥐고 있었다고 합니다.
그런데 그 경제인이 종말했던 시기가 바로 파시즘의 시대라고 설파하는데, 파시즘은 기존의 논리 시스템을 무너트리고 인간들로 하여금 비경제적 가치들을 따르도록 했다는 것이 드러커의 설명입니다.
제가 크립토를 좋아하는 이유는, 항상 사람에 대해서 생각할 거리를 줘서 그런데. “커뮤니티”나 “내러티브”라는 단어를 들을 때 마다 그냥 늘 있었던 것을 개념화한 것에 불과하지 크립토라 유난히 강조하고 있다는 생각은 딱히 들지 않기는 합니다.
인간은 여태까지 무형의 누군가의 말 때문에 사람을 찢어죽이고, 반인륜적인 고문을 하고, 자살테러를 하고. 국가라는 존재하는지도 의문인 개념 때문에 스스로 총을 들고 전쟁터에 나가기도 하고 그러면서 살아왔고 그 유전자가 그대로 전달돼서 살아온게 우리이기 때문에 당연히 그런 가치에 끌릴 수 밖에 없다고 생각하는데 그걸 개념화 해서 대놓고 들이미는게 크립토가 처음이라서 그거에 대한 질문들을 하는 거 같습니다.
사람은 잘 먹고 잘 살기 위해서 사는데, 종교나 국가같은 무형의 어떠한 개념들 때문에 그런 본능들도 거스를 수 있는 존재라는게 늘 신기하고 대단하다고 느낍니다.
당연하게 느끼는 것들에 대해서 질문하는 것은 너무 좋은 행동들이지만, 전 개인적으로 그걸 너무 깊게 진행하면 니힐리즘에 빠질수도 있다고 생각해서 결국 나만의 why를 만들어서 그걸 가지고 하나하나 해나가는게 중요하지 않나 싶습니다.
❤8
많은 사람들이 궁금해하실 수이 플레이트론 게임기 런칭 예상 날짜:
팀한테 직접 물어봤는데 내년 하반기 예상하고 있더라구요.
가격은 기존 디바이스들과 큰 차이가 없을 것이라고 하고..
스팀, 에픽, GOG 게임들 지원할 예정이고 수이에 있는 웹3 게임들도 지원할 예정이라네요. 스팀, 에픽이랑은 이야기 다 끝난듯.
수이는 그러면 어디에 쓰이냐? 그냥 간단하게 수이쪽 게임들이 해당 기기에서 지원이 되는거는 기본이고, 수이 토큰으로 스팀, 에픽, GOG 게임들을 구매할 수 있도록 만드는게 골자라네요.
하드웨어는 게임기랑 안경이 있어요. 안경써보니 퀄리티가 꽤 좋더라구요. 물론 장시간 착용하면 피로감이 있겠지만, 전 나오면 무조건 살 의향이 있습니다.
팀한테 직접 물어봤는데 내년 하반기 예상하고 있더라구요.
가격은 기존 디바이스들과 큰 차이가 없을 것이라고 하고..
스팀, 에픽, GOG 게임들 지원할 예정이고 수이에 있는 웹3 게임들도 지원할 예정이라네요. 스팀, 에픽이랑은 이야기 다 끝난듯.
수이는 그러면 어디에 쓰이냐? 그냥 간단하게 수이쪽 게임들이 해당 기기에서 지원이 되는거는 기본이고, 수이 토큰으로 스팀, 에픽, GOG 게임들을 구매할 수 있도록 만드는게 골자라네요.
하드웨어는 게임기랑 안경이 있어요. 안경써보니 퀄리티가 꽤 좋더라구요. 물론 장시간 착용하면 피로감이 있겠지만, 전 나오면 무조건 살 의향이 있습니다.
❤7
방금 미스텐 랩스의 CTO이자 무브 언어를 만든 Sam Blackshear 와 미팅을 했는데 제가 물어본 건 두 가지 였습니다.
1. zkLogin 엄청 불편하다. 구글로 로그인 하는 것은 너무 좋은데, 각 앱별로 별도의 계정이 만들어져서 유저 경험이 망가진다. 왜 그렇게 설계했나?
2. 왜 굳이 Move on Sui를 만들었나? 특별한 이유가 있는지 궁금하다. 무브를 만들었을 때와 그걸 수이 전용으로 바꾸었을 때 어떤 동기가 있었나?
1에 대한 답변은 아래와 같았습니다:
zkLogin 같은 로그인 피처는 웹2 유저들을 타겟팅 했기 때문에 그들이 여러 디파이 앱을 이용하기 보다는 웹3를 경험할 수 있는 단일 앱을 사용하는 것이 더 중요해서, 기존에 웹3에 익숙한 사람은 기존에 메모닉을 이용해서 사용하는 지갑을 사용하고, zkLogin은 좀 더 웹2 유저들을 위한 것이라고 합니다.
한 앱에 한 월렛을 사용하는 것은 지극히 웹2스러운 어프로치라서 그들 입장에선 지극히 정상적인 부분이라고 합니다.
두번째는 보안 이슈 때문인데, 웹3에 익숙하지 않은 유저들은 쉽게 이거저거 눌러보고 경험하다가 자산이 해킹되거나 잃어버릴 가능성이 높은데, 한 주소가 모든 앱에 연결되어있으면 한 앱에서 해킹을 당할 때 모든 자산을 잃을 수 있기 때문에 보안 측면에서 분리를 해놨다고 합니다.
2에 대한 답변은 다음에.
1. zkLogin 엄청 불편하다. 구글로 로그인 하는 것은 너무 좋은데, 각 앱별로 별도의 계정이 만들어져서 유저 경험이 망가진다. 왜 그렇게 설계했나?
2. 왜 굳이 Move on Sui를 만들었나? 특별한 이유가 있는지 궁금하다. 무브를 만들었을 때와 그걸 수이 전용으로 바꾸었을 때 어떤 동기가 있었나?
1에 대한 답변은 아래와 같았습니다:
zkLogin 같은 로그인 피처는 웹2 유저들을 타겟팅 했기 때문에 그들이 여러 디파이 앱을 이용하기 보다는 웹3를 경험할 수 있는 단일 앱을 사용하는 것이 더 중요해서, 기존에 웹3에 익숙한 사람은 기존에 메모닉을 이용해서 사용하는 지갑을 사용하고, zkLogin은 좀 더 웹2 유저들을 위한 것이라고 합니다.
한 앱에 한 월렛을 사용하는 것은 지극히 웹2스러운 어프로치라서 그들 입장에선 지극히 정상적인 부분이라고 합니다.
두번째는 보안 이슈 때문인데, 웹3에 익숙하지 않은 유저들은 쉽게 이거저거 눌러보고 경험하다가 자산이 해킹되거나 잃어버릴 가능성이 높은데, 한 주소가 모든 앱에 연결되어있으면 한 앱에서 해킹을 당할 때 모든 자산을 잃을 수 있기 때문에 보안 측면에서 분리를 해놨다고 합니다.
2에 대한 답변은 다음에.
❤5
맨 처음에 무브를 설계했을 땐 언어의 목적은 단 하나였다고 합니다: 법을 준수하고 안전한 글로벌 페이먼트 인프라가 잘 작동할 수 있는 언어를 설계하는 것.
그런데 어쨌든 팀은 박살나서 모두가 흩어지면서 미스텐 파운더들끼리 “이제 우리한테 이래라 저래라 하는 규제가 없으니 자유롭게 우리가 원하는 블록체인 만들어보자.” 해서 맨 처음엔 러스트를 다시 뜯어고칠까, 기존 무브를 쓸까 고민을 엄청 많이 했다고 하네요.
그러다가 결국 디파이와 게이밍과 여러가지 피처들에도 도움이 되려면 오브젝트 라는 개념을 추가하는게 여러모로 좋지 않을까 하는 생각을 하게 되었고 그래서 기존 무브를 수정해서 오브젝트 기반으로 재설계를 한 것이죠.
그런데 무브언어를 오브젝트 기반으로 하니까 상당히 좋은 것들이 많이 보이더랍니다.
개발자 입장에서도 자유도가 굉장히 올라가고(보통은 글로벌 스토리지에 자산을 저장할 때 주소나 타입 같은 것들로 저장을 하는데, 수이의 무브 같은 경우는 오브젝트에 ID를 부여하고 이를 블록체인 주소와는 독립적으로 글로벌 스토리지에 저장합니다. 그리고 아이디는 오브젝트를 레퍼런스 하는 구조입니다), 트랜잭션 병렬처리에도 굉장히 용이하다는 것이죠(스테이트를 변경할 때 어카운트가 연동되어있지 않아서 문제를 일으킬게 별로 없어서!).
물론 기존 무브도 자신이 만든거기 때문에 좋다고 생각하고 잘 작동하지만, 굳이 그럼에도 무브를 수정한 이유는 다양한 애플리케이션을 만들고 이들이 상호작용을 좀 더 원활하게 하기 위해서는 오브젝트 지향적으로 변경할 수 밖에 없었다고 합니다.
마지막으로 Sam 연락처를 받았고, 나중에 한국 개발자들과 줌콜이든 뭐든 만나서 직접 이야기 들어보고 싶다고 합니다! 한 번 추진해볼 수 있으면 좋겠네요! 🥳
그런데 어쨌든 팀은 박살나서 모두가 흩어지면서 미스텐 파운더들끼리 “이제 우리한테 이래라 저래라 하는 규제가 없으니 자유롭게 우리가 원하는 블록체인 만들어보자.” 해서 맨 처음엔 러스트를 다시 뜯어고칠까, 기존 무브를 쓸까 고민을 엄청 많이 했다고 하네요.
그러다가 결국 디파이와 게이밍과 여러가지 피처들에도 도움이 되려면 오브젝트 라는 개념을 추가하는게 여러모로 좋지 않을까 하는 생각을 하게 되었고 그래서 기존 무브를 수정해서 오브젝트 기반으로 재설계를 한 것이죠.
그런데 무브언어를 오브젝트 기반으로 하니까 상당히 좋은 것들이 많이 보이더랍니다.
개발자 입장에서도 자유도가 굉장히 올라가고(보통은 글로벌 스토리지에 자산을 저장할 때 주소나 타입 같은 것들로 저장을 하는데, 수이의 무브 같은 경우는 오브젝트에 ID를 부여하고 이를 블록체인 주소와는 독립적으로 글로벌 스토리지에 저장합니다. 그리고 아이디는 오브젝트를 레퍼런스 하는 구조입니다), 트랜잭션 병렬처리에도 굉장히 용이하다는 것이죠(스테이트를 변경할 때 어카운트가 연동되어있지 않아서 문제를 일으킬게 별로 없어서!).
물론 기존 무브도 자신이 만든거기 때문에 좋다고 생각하고 잘 작동하지만, 굳이 그럼에도 무브를 수정한 이유는 다양한 애플리케이션을 만들고 이들이 상호작용을 좀 더 원활하게 하기 위해서는 오브젝트 지향적으로 변경할 수 밖에 없었다고 합니다.
마지막으로 Sam 연락처를 받았고, 나중에 한국 개발자들과 줌콜이든 뭐든 만나서 직접 이야기 들어보고 싶다고 합니다! 한 번 추진해볼 수 있으면 좋겠네요! 🥳
❤13
https://messari.io/report/understanding-sei-a-comprehensive-overview?utm_source=Iterable&utm_medium=email&utm_campaign=campaign_UO%20-%20Thursday%2C%204%2F11&utm_source=iterable&utm_medium=email
메사리에서 세이에 대한 딥다이브 리포트를 냈는데, 딱 저희보다 거의 1년이 늦었네요 헤헤. 다루는 범위는 저희랑 비슷한 거 같네요.
앞으로도 메사리보다 더 빨리 리서치를 하는 조직으로 거듭나기를.
그나저나 그것과는 별개로 세이에 대해서 복습하기에 매우 좋은 아티클 입니다! 역시 명가는 명가!
메사리에서 세이에 대한 딥다이브 리포트를 냈는데, 딱 저희보다 거의 1년이 늦었네요 헤헤. 다루는 범위는 저희랑 비슷한 거 같네요.
앞으로도 메사리보다 더 빨리 리서치를 하는 조직으로 거듭나기를.
그나저나 그것과는 별개로 세이에 대해서 복습하기에 매우 좋은 아티클 입니다! 역시 명가는 명가!
❤4