Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
#students

Slight Shot

Анна Осипова, 2 курс 1 модуль

SlightShot — 3D платформер про куклу, способную выстреливать собой из рогатки своих рук-нитей.
Помогите другим игрушкам вернуть свои детали: перепрыгивайте препятствия и меняйте направление полета прямо в воздухе, чтобы добраться до самых удаленных уголков чердака!

Трейлер | Проект на портфолио
17👍1
#articles
Время чтения: ~15 минут

Сделали игру с крутым визуалом и оригинальными механиками, но не знаете, как её красиво показать?

В этой статье мы расскажем, на что нужно опираться при создании трейлера и какими они бывают.

Читать в ВК

Читать на DTF
14
#news

22 апреля в кампусе на Старой Басманной 21\4 в 12:30 пройдет Фестиваль Game FUTURE.
👾

Game FUTURE — не только шоу-кейсы проектов студентов бакалавриата и магистратуры Школы дизайна, в этот раз фестиваль будет состоять из четырех зон.

🤩 Среди целей мероприятия — потестировать игры на широком круге игроков, показать как проходят профессиональные конференции, посмотреть на реакцию незнакомых людей. В конце мероприятия гостей ждет церемония награждения.🏅

👀 В зону питчинга приглашаем тех, кто на своем опыте жаждет первым пройти геймплей еще не вышедших игр: в специально оборудованной аудитории авторы проектов покажут свои работы. В Лектории мы приглашаем послушать лекции профи в области гейм-дизайна и задать интересующие вопросы. В зоне игр можно поиграть в настольные игры, а также обсудить свои любимые настольные и компьютерные проекты в компании единомышленников, зона VR поможет немного расслабиться!
7👍2
🎙 Приоткроем завесу тайн и покажем наших спикеров!

Антон Кравцов расскажет про поиск аутсорса для малых студий.
Антон является директором небольшой инди-студии «My Little Studio». Разработанная студией игра «Beyond The Darkness» нашла отклик и получила высокие оценки в гейм-сообществе!

Олег Киселёв и Аскер Унаев, авторы недавно вышедшей на всех стриминговых платформах игры «Кужлевка», получившей высокие отзывы как критиков, так и игроков. Расскажут про тернистый путь дебютного релиза инди-проекта.

И специальный приглашенный гость из VK Play (чье имя мы раскроем чуть позже) прольет свет на то, как продвигать продукт без денег; более того спикер продемонстрирует чек-лист «О чем нужно помнить перед запуском продвижения».

🗓 Рекомендуем не планировать ничего на субботу 22 апреля, и приходить на Game FUTURE, предварительно зарегистрировавшись по ссылке: https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9

Заявка на участие — дедлайн 19 апреля:
https://forms.gle/czZn7cVHWez2V21v8
10👍2🔥2
#students

ТЯНЕМ-ПОТЯНЕМ
Никита Родионов, 1 курс 1 модуль

Соревновательная настольная игра на шесть игроков.

На лето Внучку отправили в деревню,
но ее встретили не Бабка и Дедка, а страшные
монстры. С тех пор, как созрели семена
с пометкой «ГМО», огород и его владельцы претерпели непредвиденные мутации.

Пробирайтесь через увядшие грядки
и используйте старания голодных соперников,
чтобы заполучить аппетитную репку-мутанта!

Проект на портфолио
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#news

👾 Game FUTURE — план фестиваля 👾

12:30 Сбор гостей
13:00 Начало работы выставочного, настольного и цифрового залов с играми. Начало голосования за лучшие проекты фестиваля
13:20 Открытие мероприятия. Презентация профиля «Гейм-дизайн»
14:00 Начало презентации проектов студентами
14:30 Лекция «Как искать аутсорс для малой студии?» расскажет директор небольшой инди-студии «My Little Studio» Антон Кравцов
15:30 Лекция «Путь дебютного релиза на примере Кужлевке». Разработчики и основатели студии CallBack: Олег Киселёв и Аскер Унаев
16:30 Лекция «Маркетинг в играх» выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK — глава маркетинговых сервисов Wargaming
17:30 Завершение голосования
18:00 Объявление результатов, награждение победителей
19:00 Завершение фестиваля

Ждем всех по адресу: м. Курская, Старая Басманная, 21\4
Время: 22 апреля в 12:30
Вход свободный по предварительной регистрации!
https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9
9
#arcticles
Время чтения: ~12 минут

Импровизация игроков — чуть ли не самая интересная часть ролевых игр. Она оживляет игру и добавляет в историю интересные детали, о которых геймдизайнеры даже не могли подумать.

Как мотивировать игроков создавать историю вместе с вами? Как сделать так, чтобы они ничего не сломали? Читайте в нашем переводе!

Читать в ВК

Читать на DTF
6
#news

Друзья, хотим познакомить вас с нашими коллегами, которые будут присутствовать и непосредственно принимать участие в нашем фестивале!

В ярмарке проектов от VK участвует Никита Савинов, продюсер VK PLAY Инвестиции, в фонде отвечает за оценку проектов и команд. Многолетний профессиональный опыт Никиты строится вокруг издания мобильных и ПК игр, мобильной разработки и консалтинга. Никита будет оценивать проекты, а также давать фидбек по доработке и дальнейшей реализации на выбранной платформе!

С презентацией "Маркетинг в играх" выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK - глава маркетинговых сервисов Wargaming. Вы сможете узнать много нового о хитростях маркетинга и выявите лучшую стратегию для продвижения своего проекта!
🔥73
#students

Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы

Денис Борисевич-Аннинский, 2 курс 1 модуль

Компьютерная 3d-видеоигра в жанре платформер про вагонетку управляемую мышкой с боковым ракурсом камеры.
Преодолевайте разные препятствия, ускоряйтесь или замедляйтесь, ориентируясь на светофоры.

Трейлер | Проект на портфолио
12
#arcticles
Время чтения: ~13 минут

Граникон — это конвент разработчиков настольных игр, который проводит Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ). В 2023 году он прошёл уже в девятый раз. Для игроков, геймдизайнеров, издателей, блогеров и даже для тех, кто не очень знаком с миром настольных игр, организаторы приготовили немало активностей.

В этой статье мы расскажем, как вышкинцы разрабатывали свои игры и готовили их к поездке на Граникон, а также ответим на главный вопрос — удалось ли кому-нибудь найти издателей? А тех, кто решит поучаствовать в десятом Граниконе, ниже будут ждать полезные советы и ссылки.

Читать в ВК

Читать на DTF
9
#arcticles
Время чтения: ~4 минут

22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Рассказываем, как это было!

Читать в ВК

Читать на DTF

Фото с фестиваля можно посмотреть в альбоме ВК
6