This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#news
👾 Game FUTURE — план фестиваля 👾
12:30 Сбор гостей
13:00 Начало работы выставочного, настольного и цифрового залов с играми. Начало голосования за лучшие проекты фестиваля
13:20 Открытие мероприятия. Презентация профиля «Гейм-дизайн»
14:00 Начало презентации проектов студентами
14:30 Лекция «Как искать аутсорс для малой студии?» расскажет директор небольшой инди-студии «My Little Studio» Антон Кравцов
15:30 Лекция «Путь дебютного релиза на примере Кужлевке». Разработчики и основатели студии CallBack: Олег Киселёв и Аскер Унаев
16:30 Лекция «Маркетинг в играх» выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK — глава маркетинговых сервисов Wargaming
17:30 Завершение голосования
18:00 Объявление результатов, награждение победителей
19:00 Завершение фестиваля
Ждем всех по адресу: м. Курская, Старая Басманная, 21\4
Время: 22 апреля в 12:30
Вход свободный по предварительной регистрации!
https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9
👾 Game FUTURE — план фестиваля 👾
12:30 Сбор гостей
13:00 Начало работы выставочного, настольного и цифрового залов с играми. Начало голосования за лучшие проекты фестиваля
13:20 Открытие мероприятия. Презентация профиля «Гейм-дизайн»
14:00 Начало презентации проектов студентами
14:30 Лекция «Как искать аутсорс для малой студии?» расскажет директор небольшой инди-студии «My Little Studio» Антон Кравцов
15:30 Лекция «Путь дебютного релиза на примере Кужлевке». Разработчики и основатели студии CallBack: Олег Киселёв и Аскер Унаев
16:30 Лекция «Маркетинг в играх» выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK — глава маркетинговых сервисов Wargaming
17:30 Завершение голосования
18:00 Объявление результатов, награждение победителей
19:00 Завершение фестиваля
Ждем всех по адресу: м. Курская, Старая Басманная, 21\4
Время: 22 апреля в 12:30
Вход свободный по предварительной регистрации!
https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9
❤9
#arcticles
Время чтения: ~12 минут
Импровизация игроков — чуть ли не самая интересная часть ролевых игр. Она оживляет игру и добавляет в историю интересные детали, о которых геймдизайнеры даже не могли подумать.
Как мотивировать игроков создавать историю вместе с вами? Как сделать так, чтобы они ничего не сломали? Читайте в нашем переводе!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~12 минут
Импровизация игроков — чуть ли не самая интересная часть ролевых игр. Она оживляет игру и добавляет в историю интересные детали, о которых геймдизайнеры даже не могли подумать.
Как мотивировать игроков создавать историю вместе с вами? Как сделать так, чтобы они ничего не сломали? Читайте в нашем переводе!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Как превратить песочницу в игровую площадку
Внимание! Эта статья — перевод эссе «How to make your sandbox a playground» из сборника «Larp Design: Creating Role-play Experiences» за..
❤6
#news
Друзья, хотим познакомить вас с нашими коллегами, которые будут присутствовать и непосредственно принимать участие в нашем фестивале!
В ярмарке проектов от VK участвует Никита Савинов, продюсер VK PLAY Инвестиции, в фонде отвечает за оценку проектов и команд. Многолетний профессиональный опыт Никиты строится вокруг издания мобильных и ПК игр, мобильной разработки и консалтинга. Никита будет оценивать проекты, а также давать фидбек по доработке и дальнейшей реализации на выбранной платформе!
С презентацией "Маркетинг в играх" выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK - глава маркетинговых сервисов Wargaming. Вы сможете узнать много нового о хитростях маркетинга и выявите лучшую стратегию для продвижения своего проекта!
Друзья, хотим познакомить вас с нашими коллегами, которые будут присутствовать и непосредственно принимать участие в нашем фестивале!
В ярмарке проектов от VK участвует Никита Савинов, продюсер VK PLAY Инвестиции, в фонде отвечает за оценку проектов и команд. Многолетний профессиональный опыт Никиты строится вокруг издания мобильных и ПК игр, мобильной разработки и консалтинга. Никита будет оценивать проекты, а также давать фидбек по доработке и дальнейшей реализации на выбранной платформе!
С презентацией "Маркетинг в играх" выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK - глава маркетинговых сервисов Wargaming. Вы сможете узнать много нового о хитростях маркетинга и выявите лучшую стратегию для продвижения своего проекта!
🔥7❤3
#students
Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы
Денис Борисевич-Аннинский, 2 курс 1 модуль
Компьютерная 3d-видеоигра в жанре платформер про вагонетку управляемую мышкой с боковым ракурсом камеры.
Преодолевайте разные препятствия, ускоряйтесь или замедляйтесь, ориентируясь на светофоры.
Трейлер | Проект на портфолио
Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы
Денис Борисевич-Аннинский, 2 курс 1 модуль
Компьютерная 3d-видеоигра в жанре платформер про вагонетку управляемую мышкой с боковым ракурсом камеры.
Преодолевайте разные препятствия, ускоряйтесь или замедляйтесь, ориентируясь на светофоры.
Трейлер | Проект на портфолио
❤12
#arcticles
Время чтения: ~13 минут
Граникон — это конвент разработчиков настольных игр, который проводит Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ). В 2023 году он прошёл уже в девятый раз. Для игроков, геймдизайнеров, издателей, блогеров и даже для тех, кто не очень знаком с миром настольных игр, организаторы приготовили немало активностей.
В этой статье мы расскажем, как вышкинцы разрабатывали свои игры и готовили их к поездке на Граникон, а также ответим на главный вопрос — удалось ли кому-нибудь найти издателей? А тех, кто решит поучаствовать в десятом Граниконе, ниже будут ждать полезные советы и ссылки.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~13 минут
Граникон — это конвент разработчиков настольных игр, который проводит Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ). В 2023 году он прошёл уже в девятый раз. Для игроков, геймдизайнеров, издателей, блогеров и даже для тех, кто не очень знаком с миром настольных игр, организаторы приготовили немало активностей.
В этой статье мы расскажем, как вышкинцы разрабатывали свои игры и готовили их к поездке на Граникон, а также ответим на главный вопрос — удалось ли кому-нибудь найти издателей? А тех, кто решит поучаствовать в десятом Граниконе, ниже будут ждать полезные советы и ссылки.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
ГРАНИКОН 2023 глазами геймдизайнеров
Читать на DTF
❤9
#arcticles
Время чтения: ~4 минут
22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Рассказываем, как это было!
Читать в ВК
Читать на DTF
Фото с фестиваля можно посмотреть в альбоме ВК
Время чтения: ~4 минут
22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Рассказываем, как это было!
Читать в ВК
Читать на DTF
Фото с фестиваля можно посмотреть в альбоме ВК
VK
Game FUTURE. Фестиваль игр в Школе дизайна НИУ ВШЭ
22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
❤6
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
🎓🌟 Мы продолжаем рубрику #ALUMNItalk с выпускниками Школы дизайна, которые рассказывают о своем профессиональном и образовательном пути и дают советы тем, кто находится в начале своей карьеры.
Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».
О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».
О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
🔥8
#news
В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».
Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!
Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.
Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».
Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!
Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.
Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
❤10🔥2
#students
pigeon
Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль
Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?
Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.
Трейлер | Проект на портфолио
pigeon
Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль
Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?
Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.
Трейлер | Проект на портфолио
❤9👍2