#students
Геймдизайн в Подвале — это не только постоянная учеба и дедлайны, но также насыщенная студенческая жизнь, которая позволяет отдохнуть, повеселиться и познакомиться с новыми людьми 😎
Делимся небольшим фотоотчетом о прошедшем камерном выпуске магистратуры и бакалавриата 📷
Этого мероприятия не было бы, если бы наша организация по тусам не взяла все в свои руки. Хотим познакомить вас с организатором самых тусовочных мероприятий на геймдизайне — Евой Пожухлой!
Ева уже на протяжении 5 лет со своей командой организует посвяты и вечеринки для студентов гейм-дизайна. Мы взяли небольшое интервью и рассказали, что вас ждет в новом учебном году.
1. Почему ты вообще занимаешься организацией?
После первого или второго посвята я увидела, что у этого есть импакт, что это объединяет людей. Я решила, о, я в этом хороша, значит нужно идти дальше, нужно объединять геймдизайн, потому что до этого такой культуры, как общение между курсами, не было.
2. Сколько лет ты уже оргаешь посвят и другие мероприятия?
Сейчас будет уже 5 год, хотя я уже давно выпустилась с гейма.
3. Мероприятие, на котором мы сейчас находимся, для кого оно предназначено?
Можно сказать, что это микро-выпускной для студентов. Мини-тусовочка для выпускников и студентов, посидеть, отдохнуть, потусить, но не в таком формате, как посвят. Тут все очень мега лайтово и камерно.
4. Чем люди вообще могут заняться здесь?
В основном на гейме очень любят зону, где можно просто поговорить. Почему-то ребята обожают общаться: музыка есть, но ты хоть видел одного человека на танцполе? Нет, а там есть она для танцев! Но никого нет, потому что все болтают в зоне отдыха, музыка есть чисто ритм половить. Целевая аудитория гейма — это больше про поиграть в настолки, пообщаться и завести новых друзей.
5. Сколько людей обычно приходят на посвят?
Наш рекорд — примерно 220 человек. Сейчас в среднем наши тусовки собирают около 100 человек минимум.
6. Что еще планируешь оргать, какие мероприятия будут в ближайший учебный год?
В сентябре-октябре будем делать посвят. Мне также очень нравится делать хэллоуин, потому что он ненапряженный и ни к чему не привязанный. Не нужно продумывать сложные организационные вопросы. Новогодний корпоратив будет, если очень попросят)
Всех ждем на новых мероприятиях гейм-дизайна и очень просим новогодний корпоратив от команды посвята 👾
За всеми новостями о вечеринках для студентов гейма вы можете следить в соц.сетях:
Группа Посвята
Группа Подвала в ВК
Геймдизайн в Подвале — это не только постоянная учеба и дедлайны, но также насыщенная студенческая жизнь, которая позволяет отдохнуть, повеселиться и познакомиться с новыми людьми 😎
Делимся небольшим фотоотчетом о прошедшем камерном выпуске магистратуры и бакалавриата 📷
Этого мероприятия не было бы, если бы наша организация по тусам не взяла все в свои руки. Хотим познакомить вас с организатором самых тусовочных мероприятий на геймдизайне — Евой Пожухлой!
Ева уже на протяжении 5 лет со своей командой организует посвяты и вечеринки для студентов гейм-дизайна. Мы взяли небольшое интервью и рассказали, что вас ждет в новом учебном году.
1. Почему ты вообще занимаешься организацией?
После первого или второго посвята я увидела, что у этого есть импакт, что это объединяет людей. Я решила, о, я в этом хороша, значит нужно идти дальше, нужно объединять геймдизайн, потому что до этого такой культуры, как общение между курсами, не было.
2. Сколько лет ты уже оргаешь посвят и другие мероприятия?
Сейчас будет уже 5 год, хотя я уже давно выпустилась с гейма.
3. Мероприятие, на котором мы сейчас находимся, для кого оно предназначено?
Можно сказать, что это микро-выпускной для студентов. Мини-тусовочка для выпускников и студентов, посидеть, отдохнуть, потусить, но не в таком формате, как посвят. Тут все очень мега лайтово и камерно.
4. Чем люди вообще могут заняться здесь?
В основном на гейме очень любят зону, где можно просто поговорить. Почему-то ребята обожают общаться: музыка есть, но ты хоть видел одного человека на танцполе? Нет, а там есть она для танцев! Но никого нет, потому что все болтают в зоне отдыха, музыка есть чисто ритм половить. Целевая аудитория гейма — это больше про поиграть в настолки, пообщаться и завести новых друзей.
5. Сколько людей обычно приходят на посвят?
Наш рекорд — примерно 220 человек. Сейчас в среднем наши тусовки собирают около 100 человек минимум.
6. Что еще планируешь оргать, какие мероприятия будут в ближайший учебный год?
В сентябре-октябре будем делать посвят. Мне также очень нравится делать хэллоуин, потому что он ненапряженный и ни к чему не привязанный. Не нужно продумывать сложные организационные вопросы. Новогодний корпоратив будет, если очень попросят)
Всех ждем на новых мероприятиях гейм-дизайна и очень просим новогодний корпоратив от команды посвята 👾
За всеми новостями о вечеринках для студентов гейма вы можете следить в соц.сетях:
Группа Посвята
Группа Подвала в ВК
ВКонтакте
GAMEDEV FAMILY: 2025
Амбассадоры podval core с 2019 года ~ ГЕЙМПОСВЯТ 2025: TBA
🔥13👎1
#students
Студенты Школы дизайна по направлению «Геймдизайн» создают игры не только в стенах университета, но и в своих студиях, а также участвуют в разработке коммерческих проектов. Они используют знания и навыки, полученные во время обучения, чтобы создавать уникальные и захватывающие проекты.
Знакомим вас с подборкой проектов наших студентов, которые в скором времени выйдут в релиз:
🎲 CaS-Puz — хардкорный 3D-платформер, в котором от положения камеры зависит то, какие стены существуют, а какие — нет. И вам предстоит понять, как работают разные стены, и научиться использовать это в своих целях.
Команда CaS-Puz:
Ноаров Григорий — геймдизайнер, программист, левел-дизайнер
Анастасия Кобзарь — ведение соцсетей, связи с общественностью
Дата выхода — начало 2024-го года.
Страница в Steam
Демоверсия
Паблик ВК
Twitter
🐻 Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу.
Ведущий разработчик Михаил Бекиров возглавляет команду, состоящую из 22 человек.
Страница Life After End в Steam
Ознакомиться с подробной информацией о новости можно на сайте Школы Дизайна.
Студенты Школы дизайна по направлению «Геймдизайн» создают игры не только в стенах университета, но и в своих студиях, а также участвуют в разработке коммерческих проектов. Они используют знания и навыки, полученные во время обучения, чтобы создавать уникальные и захватывающие проекты.
Знакомим вас с подборкой проектов наших студентов, которые в скором времени выйдут в релиз:
🎲 CaS-Puz — хардкорный 3D-платформер, в котором от положения камеры зависит то, какие стены существуют, а какие — нет. И вам предстоит понять, как работают разные стены, и научиться использовать это в своих целях.
Команда CaS-Puz:
Ноаров Григорий — геймдизайнер, программист, левел-дизайнер
Анастасия Кобзарь — ведение соцсетей, связи с общественностью
Дата выхода — начало 2024-го года.
Страница в Steam
Демоверсия
Паблик ВК
🐻 Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу.
Ведущий разработчик Михаил Бекиров возглавляет команду, состоящую из 22 человек.
Страница Life After End в Steam
Ознакомиться с подробной информацией о новости можно на сайте Школы Дизайна.
Steampowered
CaS-Puz: Camera Surface Puzzle on Steam
Your perspective changes the world. In this hardcore platformer, the existence of walls depends on the angle of your camera. A seemingly impassable level will transform once you look from a different angle, and every careless jump and camera movement can…
❤10
#students
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
🔥18❤3
#news
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
❤11
#students
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
❤13🥰3
#articles
Время чтения: ~15 минут
Люди часто путают понятия «игрок» и «персонаж». Зачастую они не задумываются, а иногда и правда считают их одной сущностью, хотя это не так. Персонаж — призма, через которую игрок получает игровой опыт, поэтому то, какой он — этот персонаж, на многое влияет. Влияет даже его отсутствие.
Каким образом происходит идентификация игрока с персонажем и что их связывает? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
Люди часто путают понятия «игрок» и «персонаж». Зачастую они не задумываются, а иногда и правда считают их одной сущностью, хотя это не так. Персонаж — призма, через которую игрок получает игровой опыт, поэтому то, какой он — этот персонаж, на многое влияет. Влияет даже его отсутствие.
Каким образом происходит идентификация игрока с персонажем и что их связывает? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
«Я — это он»: идентификация игрока с главным героем
Как появился главный герой и где он был раньше?
❤9
#students
Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно занимаются творческой и полезной деятельностью. Мы планируем освещать занятия на различных дисциплинах, чтобы студенты могли посещать пары своих коллег, устанавливать полезные контакты и весело проводить время.
Представляем вам трейлеры, созданные третьекурсниками за две учебные пары по «Арт-практике». Целью этого задания было изучение известных трейлеров с последующим анализом и возможностью их интерпретации в ограниченных условиях.
Также у нас появился альбом в ВК, в которой мы будем выкладывать фотографии наших любимых студентов!
🗨️
Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно занимаются творческой и полезной деятельностью. Мы планируем освещать занятия на различных дисциплинах, чтобы студенты могли посещать пары своих коллег, устанавливать полезные контакты и весело проводить время.
Представляем вам трейлеры, созданные третьекурсниками за две учебные пары по «Арт-практике». Целью этого задания было изучение известных трейлеров с последующим анализом и возможностью их интерпретации в ограниченных условиях.
Также у нас появился альбом в ВК, в которой мы будем выкладывать фотографии наших любимых студентов!
🗨️
❤7🔥2🥰1👏1
#students
Club Of Jvne
Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль
Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посвященная композициям исполнительницы Sewerslvt и чувствам, вызванным ими.
В сердцевине локации — клуб, а каждая дверь вокруг ведет к комнате с музыкальной инсталляцией к конкретной мелодии. Все локации связаны с личным опытом и переживаниями создательницы, которые она интерпретировала в медиуме виртуального пространства.
Трейлер | Проект на портфолио
Club Of Jvne
Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль
Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посвященная композициям исполнительницы Sewerslvt и чувствам, вызванным ими.
В сердцевине локации — клуб, а каждая дверь вокруг ведет к комнате с музыкальной инсталляцией к конкретной мелодии. Все локации связаны с личным опытом и переживаниями создательницы, которые она интерпретировала в медиуме виртуального пространства.
Трейлер | Проект на портфолио
❤15