#news
14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр.
Расписание программы
19:00–19:15. Приветственное слово
19:15–20:00. Лаборатория герменевтики видеоигр и Лаборатория гендерных исследований
20:10–20:55. Лаборатория онтологии видеоигр и Лаборатория деколониальных исследований
21:05–21:50. Лаборатория этики видеоигр
Семинар пройдет 14 июня 2023 года в гибридном формате: в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной, д.21/4, в аудитории 103, и на платформе ZOOM.
Для участия в семинаре, пожалуйста, зарегистрируйтесь по ссылке. Вы получите ссылку на конференцию в ZOOM в день события, а также получите право пройти в здание НИУ ВШЭ на Старой Басманной. Таким образом, вы сможете выбрать для себя более удобный для вас формат участия.
Больше про мероприятие можно узнать на сайте Школы дизайна.
14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр.
Расписание программы
19:00–19:15. Приветственное слово
19:15–20:00. Лаборатория герменевтики видеоигр и Лаборатория гендерных исследований
20:10–20:55. Лаборатория онтологии видеоигр и Лаборатория деколониальных исследований
21:05–21:50. Лаборатория этики видеоигр
Семинар пройдет 14 июня 2023 года в гибридном формате: в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной, д.21/4, в аудитории 103, и на платформе ZOOM.
Для участия в семинаре, пожалуйста, зарегистрируйтесь по ссылке. Вы получите ссылку на конференцию в ZOOM в день события, а также получите право пройти в здание НИУ ВШЭ на Старой Басманной. Таким образом, вы сможете выбрать для себя более удобный для вас формат участия.
Больше про мероприятие можно узнать на сайте Школы дизайна.
hse-design.timepad.ru
14.06. 19:00-21:50 // Онлайн-семинар «Видеоигры: познавать и делать». Офлайн/онлайн форматы / События на TimePad.ru
14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр.
🔥3
#articles@cellaredit
Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело?
Что можно назвать нетиповым управлением? Как оно влияет на геймплей и подчёркивает ли авторскую задумку? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело?
Что можно назвать нетиповым управлением? Как оно влияет на геймплей и подчёркивает ли авторскую задумку? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Нетиповое управление в видеоиграх
Разработка видеоигр позволяет переносить человекоподобные образы и человеческое поведение в виртуальное пространство. Для нас, людей, сов..
👍5
#news
Не знаете, чем занять себя на летних каникулах? Приглашаем всех на «Российскую креативную неделю», в которой будут принимать участия наши студенты и преподаватели!
Фестиваль проходит с 3 по 9 июля на нескольких площадках в Москве, все площадки разделены на зоны, в которых проходят лекции, мастер классы, паблик токи и многое другое.
В зоне «Видеоигры» смогут собраться любители и профессионалы в области создания настольных, ролевых и компьютерных игр. Посетители смогут поучаствовать в конкурсах, мастер-классах и тренингах, а также пообщаться с другими игроками и разработчиками.
Расписание на воскресенье (09.07):
15:00 — 17:00
Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр
/ Александр Бреганов, автор группы настольных ролевых игр NoRP, Ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри», преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ
С полным расписанием мероприятий можно ознакомиться по ссылкам:
https://fest.moscow/games
https://design.hse.ru/news/2904
Не знаете, чем занять себя на летних каникулах? Приглашаем всех на «Российскую креативную неделю», в которой будут принимать участия наши студенты и преподаватели!
Фестиваль проходит с 3 по 9 июля на нескольких площадках в Москве, все площадки разделены на зоны, в которых проходят лекции, мастер классы, паблик токи и многое другое.
В зоне «Видеоигры» смогут собраться любители и профессионалы в области создания настольных, ролевых и компьютерных игр. Посетители смогут поучаствовать в конкурсах, мастер-классах и тренингах, а также пообщаться с другими игроками и разработчиками.
Расписание на воскресенье (09.07):
15:00 — 17:00
Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр
/ Александр Бреганов, автор группы настольных ролевых игр NoRP, Ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри», преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ
С полным расписанием мероприятий можно ознакомиться по ссылкам:
https://fest.moscow/games
https://design.hse.ru/news/2904
👍2
Друзья, не пропустите «Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр»!
В это воскресенье (09.07) пройдет мастер класс нашего преподавателя Александра Бреганова на площадке Дизайн-завод “Флакон” в рамках Российской Креативной недели.
Александр — автор группы настольных ролевых игр NoRP, ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри»!
(обязательно зацените если еще не видели: https://www.youtube.com/channel/UCn9bv143ECsDMw-kJCNN7QA )
Если вы хотите окунуться в искусство создания неординарных сеттингов для НРИ — ждем вас на МК!
Вход абсолютно бесплатный для всех желающих без СМС и регистрации
С информацией о фестивале и как добраться до место проведения МК можно ознакомиться по ссылке: https://fest.moscow/games
В это воскресенье (09.07) пройдет мастер класс нашего преподавателя Александра Бреганова на площадке Дизайн-завод “Флакон” в рамках Российской Креативной недели.
Александр — автор группы настольных ролевых игр NoRP, ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри»!
(обязательно зацените если еще не видели: https://www.youtube.com/channel/UCn9bv143ECsDMw-kJCNN7QA )
Если вы хотите окунуться в искусство создания неординарных сеттингов для НРИ — ждем вас на МК!
Вход абсолютно бесплатный для всех желающих без СМС и регистрации
С информацией о фестивале и как добраться до место проведения МК можно ознакомиться по ссылке: https://fest.moscow/games
👍5
#students
Геймдизайн в Подвале — это не только постоянная учеба и дедлайны, но также насыщенная студенческая жизнь, которая позволяет отдохнуть, повеселиться и познакомиться с новыми людьми 😎
Делимся небольшим фотоотчетом о прошедшем камерном выпуске магистратуры и бакалавриата 📷
Этого мероприятия не было бы, если бы наша организация по тусам не взяла все в свои руки. Хотим познакомить вас с организатором самых тусовочных мероприятий на геймдизайне — Евой Пожухлой!
Ева уже на протяжении 5 лет со своей командой организует посвяты и вечеринки для студентов гейм-дизайна. Мы взяли небольшое интервью и рассказали, что вас ждет в новом учебном году.
1. Почему ты вообще занимаешься организацией?
После первого или второго посвята я увидела, что у этого есть импакт, что это объединяет людей. Я решила, о, я в этом хороша, значит нужно идти дальше, нужно объединять геймдизайн, потому что до этого такой культуры, как общение между курсами, не было.
2. Сколько лет ты уже оргаешь посвят и другие мероприятия?
Сейчас будет уже 5 год, хотя я уже давно выпустилась с гейма.
3. Мероприятие, на котором мы сейчас находимся, для кого оно предназначено?
Можно сказать, что это микро-выпускной для студентов. Мини-тусовочка для выпускников и студентов, посидеть, отдохнуть, потусить, но не в таком формате, как посвят. Тут все очень мега лайтово и камерно.
4. Чем люди вообще могут заняться здесь?
В основном на гейме очень любят зону, где можно просто поговорить. Почему-то ребята обожают общаться: музыка есть, но ты хоть видел одного человека на танцполе? Нет, а там есть она для танцев! Но никого нет, потому что все болтают в зоне отдыха, музыка есть чисто ритм половить. Целевая аудитория гейма — это больше про поиграть в настолки, пообщаться и завести новых друзей.
5. Сколько людей обычно приходят на посвят?
Наш рекорд — примерно 220 человек. Сейчас в среднем наши тусовки собирают около 100 человек минимум.
6. Что еще планируешь оргать, какие мероприятия будут в ближайший учебный год?
В сентябре-октябре будем делать посвят. Мне также очень нравится делать хэллоуин, потому что он ненапряженный и ни к чему не привязанный. Не нужно продумывать сложные организационные вопросы. Новогодний корпоратив будет, если очень попросят)
Всех ждем на новых мероприятиях гейм-дизайна и очень просим новогодний корпоратив от команды посвята 👾
За всеми новостями о вечеринках для студентов гейма вы можете следить в соц.сетях:
Группа Посвята
Группа Подвала в ВК
Геймдизайн в Подвале — это не только постоянная учеба и дедлайны, но также насыщенная студенческая жизнь, которая позволяет отдохнуть, повеселиться и познакомиться с новыми людьми 😎
Делимся небольшим фотоотчетом о прошедшем камерном выпуске магистратуры и бакалавриата 📷
Этого мероприятия не было бы, если бы наша организация по тусам не взяла все в свои руки. Хотим познакомить вас с организатором самых тусовочных мероприятий на геймдизайне — Евой Пожухлой!
Ева уже на протяжении 5 лет со своей командой организует посвяты и вечеринки для студентов гейм-дизайна. Мы взяли небольшое интервью и рассказали, что вас ждет в новом учебном году.
1. Почему ты вообще занимаешься организацией?
После первого или второго посвята я увидела, что у этого есть импакт, что это объединяет людей. Я решила, о, я в этом хороша, значит нужно идти дальше, нужно объединять геймдизайн, потому что до этого такой культуры, как общение между курсами, не было.
2. Сколько лет ты уже оргаешь посвят и другие мероприятия?
Сейчас будет уже 5 год, хотя я уже давно выпустилась с гейма.
3. Мероприятие, на котором мы сейчас находимся, для кого оно предназначено?
Можно сказать, что это микро-выпускной для студентов. Мини-тусовочка для выпускников и студентов, посидеть, отдохнуть, потусить, но не в таком формате, как посвят. Тут все очень мега лайтово и камерно.
4. Чем люди вообще могут заняться здесь?
В основном на гейме очень любят зону, где можно просто поговорить. Почему-то ребята обожают общаться: музыка есть, но ты хоть видел одного человека на танцполе? Нет, а там есть она для танцев! Но никого нет, потому что все болтают в зоне отдыха, музыка есть чисто ритм половить. Целевая аудитория гейма — это больше про поиграть в настолки, пообщаться и завести новых друзей.
5. Сколько людей обычно приходят на посвят?
Наш рекорд — примерно 220 человек. Сейчас в среднем наши тусовки собирают около 100 человек минимум.
6. Что еще планируешь оргать, какие мероприятия будут в ближайший учебный год?
В сентябре-октябре будем делать посвят. Мне также очень нравится делать хэллоуин, потому что он ненапряженный и ни к чему не привязанный. Не нужно продумывать сложные организационные вопросы. Новогодний корпоратив будет, если очень попросят)
Всех ждем на новых мероприятиях гейм-дизайна и очень просим новогодний корпоратив от команды посвята 👾
За всеми новостями о вечеринках для студентов гейма вы можете следить в соц.сетях:
Группа Посвята
Группа Подвала в ВК
ВКонтакте
GAMEDEV FAMILY: 2025
Амбассадоры podval core с 2019 года ~ ГЕЙМПОСВЯТ 2025: TBA
🔥13👎1
#students
Студенты Школы дизайна по направлению «Геймдизайн» создают игры не только в стенах университета, но и в своих студиях, а также участвуют в разработке коммерческих проектов. Они используют знания и навыки, полученные во время обучения, чтобы создавать уникальные и захватывающие проекты.
Знакомим вас с подборкой проектов наших студентов, которые в скором времени выйдут в релиз:
🎲 CaS-Puz — хардкорный 3D-платформер, в котором от положения камеры зависит то, какие стены существуют, а какие — нет. И вам предстоит понять, как работают разные стены, и научиться использовать это в своих целях.
Команда CaS-Puz:
Ноаров Григорий — геймдизайнер, программист, левел-дизайнер
Анастасия Кобзарь — ведение соцсетей, связи с общественностью
Дата выхода — начало 2024-го года.
Страница в Steam
Демоверсия
Паблик ВК
Twitter
🐻 Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу.
Ведущий разработчик Михаил Бекиров возглавляет команду, состоящую из 22 человек.
Страница Life After End в Steam
Ознакомиться с подробной информацией о новости можно на сайте Школы Дизайна.
Студенты Школы дизайна по направлению «Геймдизайн» создают игры не только в стенах университета, но и в своих студиях, а также участвуют в разработке коммерческих проектов. Они используют знания и навыки, полученные во время обучения, чтобы создавать уникальные и захватывающие проекты.
Знакомим вас с подборкой проектов наших студентов, которые в скором времени выйдут в релиз:
🎲 CaS-Puz — хардкорный 3D-платформер, в котором от положения камеры зависит то, какие стены существуют, а какие — нет. И вам предстоит понять, как работают разные стены, и научиться использовать это в своих целях.
Команда CaS-Puz:
Ноаров Григорий — геймдизайнер, программист, левел-дизайнер
Анастасия Кобзарь — ведение соцсетей, связи с общественностью
Дата выхода — начало 2024-го года.
Страница в Steam
Демоверсия
Паблик ВК
🐻 Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу.
Ведущий разработчик Михаил Бекиров возглавляет команду, состоящую из 22 человек.
Страница Life After End в Steam
Ознакомиться с подробной информацией о новости можно на сайте Школы Дизайна.
Steampowered
CaS-Puz: Camera Surface Puzzle on Steam
Your perspective changes the world. In this hardcore platformer, the existence of walls depends on the angle of your camera. A seemingly impassable level will transform once you look from a different angle, and every careless jump and camera movement can…
❤10
#students
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
🔥18❤3
#news
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
❤11
#students
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
❤13🥰3
#articles
Время чтения: ~15 минут
Люди часто путают понятия «игрок» и «персонаж». Зачастую они не задумываются, а иногда и правда считают их одной сущностью, хотя это не так. Персонаж — призма, через которую игрок получает игровой опыт, поэтому то, какой он — этот персонаж, на многое влияет. Влияет даже его отсутствие.
Каким образом происходит идентификация игрока с персонажем и что их связывает? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
Люди часто путают понятия «игрок» и «персонаж». Зачастую они не задумываются, а иногда и правда считают их одной сущностью, хотя это не так. Персонаж — призма, через которую игрок получает игровой опыт, поэтому то, какой он — этот персонаж, на многое влияет. Влияет даже его отсутствие.
Каким образом происходит идентификация игрока с персонажем и что их связывает? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
«Я — это он»: идентификация игрока с главным героем
Как появился главный герой и где он был раньше?
❤9
#students
Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно занимаются творческой и полезной деятельностью. Мы планируем освещать занятия на различных дисциплинах, чтобы студенты могли посещать пары своих коллег, устанавливать полезные контакты и весело проводить время.
Представляем вам трейлеры, созданные третьекурсниками за две учебные пары по «Арт-практике». Целью этого задания было изучение известных трейлеров с последующим анализом и возможностью их интерпретации в ограниченных условиях.
Также у нас появился альбом в ВК, в которой мы будем выкладывать фотографии наших любимых студентов!
🗨️
Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно занимаются творческой и полезной деятельностью. Мы планируем освещать занятия на различных дисциплинах, чтобы студенты могли посещать пары своих коллег, устанавливать полезные контакты и весело проводить время.
Представляем вам трейлеры, созданные третьекурсниками за две учебные пары по «Арт-практике». Целью этого задания было изучение известных трейлеров с последующим анализом и возможностью их интерпретации в ограниченных условиях.
Также у нас появился альбом в ВК, в которой мы будем выкладывать фотографии наших любимых студентов!
🗨️
❤7🔥2🥰1👏1
#students
Club Of Jvne
Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль
Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посвященная композициям исполнительницы Sewerslvt и чувствам, вызванным ими.
В сердцевине локации — клуб, а каждая дверь вокруг ведет к комнате с музыкальной инсталляцией к конкретной мелодии. Все локации связаны с личным опытом и переживаниями создательницы, которые она интерпретировала в медиуме виртуального пространства.
Трейлер | Проект на портфолио
Club Of Jvne
Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль
Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посвященная композициям исполнительницы Sewerslvt и чувствам, вызванным ими.
В сердцевине локации — клуб, а каждая дверь вокруг ведет к комнате с музыкальной инсталляцией к конкретной мелодии. Все локации связаны с личным опытом и переживаниями создательницы, которые она интерпретировала в медиуме виртуального пространства.
Трейлер | Проект на портфолио
❤15