#students
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
🔥18❤3
#news
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
❤11
#students
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
❤13🥰3
#articles
Время чтения: ~15 минут
Люди часто путают понятия «игрок» и «персонаж». Зачастую они не задумываются, а иногда и правда считают их одной сущностью, хотя это не так. Персонаж — призма, через которую игрок получает игровой опыт, поэтому то, какой он — этот персонаж, на многое влияет. Влияет даже его отсутствие.
Каким образом происходит идентификация игрока с персонажем и что их связывает? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
Люди часто путают понятия «игрок» и «персонаж». Зачастую они не задумываются, а иногда и правда считают их одной сущностью, хотя это не так. Персонаж — призма, через которую игрок получает игровой опыт, поэтому то, какой он — этот персонаж, на многое влияет. Влияет даже его отсутствие.
Каким образом происходит идентификация игрока с персонажем и что их связывает? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
«Я — это он»: идентификация игрока с главным героем
Как появился главный герой и где он был раньше?
❤9
#students
Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно занимаются творческой и полезной деятельностью. Мы планируем освещать занятия на различных дисциплинах, чтобы студенты могли посещать пары своих коллег, устанавливать полезные контакты и весело проводить время.
Представляем вам трейлеры, созданные третьекурсниками за две учебные пары по «Арт-практике». Целью этого задания было изучение известных трейлеров с последующим анализом и возможностью их интерпретации в ограниченных условиях.
Также у нас появился альбом в ВК, в которой мы будем выкладывать фотографии наших любимых студентов!
🗨️
Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно занимаются творческой и полезной деятельностью. Мы планируем освещать занятия на различных дисциплинах, чтобы студенты могли посещать пары своих коллег, устанавливать полезные контакты и весело проводить время.
Представляем вам трейлеры, созданные третьекурсниками за две учебные пары по «Арт-практике». Целью этого задания было изучение известных трейлеров с последующим анализом и возможностью их интерпретации в ограниченных условиях.
Также у нас появился альбом в ВК, в которой мы будем выкладывать фотографии наших любимых студентов!
🗨️
❤7🔥2🥰1👏1
#students
Club Of Jvne
Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль
Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посвященная композициям исполнительницы Sewerslvt и чувствам, вызванным ими.
В сердцевине локации — клуб, а каждая дверь вокруг ведет к комнате с музыкальной инсталляцией к конкретной мелодии. Все локации связаны с личным опытом и переживаниями создательницы, которые она интерпретировала в медиуме виртуального пространства.
Трейлер | Проект на портфолио
Club Of Jvne
Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль
Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посвященная композициям исполнительницы Sewerslvt и чувствам, вызванным ими.
В сердцевине локации — клуб, а каждая дверь вокруг ведет к комнате с музыкальной инсталляцией к конкретной мелодии. Все локации связаны с личным опытом и переживаниями создательницы, которые она интерпретировала в медиуме виртуального пространства.
Трейлер | Проект на портфолио
❤15
#news
Посвящение в студенты – это важное событие в жизни первокурсника как бакалавриата, так и магистратуры! Это волнительное мероприятие, которое помогает прочувствовать вступление в студенческую пору, влиться в новый коллектив и интересно провести время💘
И студенты с геймдизайна приглашают принять участие в таком вечере! В этом году на 5-й, юбилейный «посвят» команда организаторов приготовила много сюрпризов:
💪 лофт площадью 500 м² с тремя основными зонами
😉 ненавязчивая ролевая игра в течение всего мероприятия
👾 интересные квесты
🧠 настольные игры
🏆 конкурсы с классными призами
✨ памятные подарки всем гостям как знак признательности за оказанное доверие, а также многое другое!
Место и занятие найдется всем, от скромных интровертов до тусовщиков-экстравертов, первокурсникам и выпускникам.
Ждем вас 8.10, с 16:00 до 23:30!
Подробности можно узнать в паблике посвята.
Тем, кто дочитал до конца, небольшой сюрприз!
По промокоду «подвал» можно получить скидку 500р на билет от 4000р ☺
Посвящение в студенты – это важное событие в жизни первокурсника как бакалавриата, так и магистратуры! Это волнительное мероприятие, которое помогает прочувствовать вступление в студенческую пору, влиться в новый коллектив и интересно провести время💘
И студенты с геймдизайна приглашают принять участие в таком вечере! В этом году на 5-й, юбилейный «посвят» команда организаторов приготовила много сюрпризов:
💪 лофт площадью 500 м² с тремя основными зонами
😉 ненавязчивая ролевая игра в течение всего мероприятия
👾 интересные квесты
🧠 настольные игры
🏆 конкурсы с классными призами
✨ памятные подарки всем гостям как знак признательности за оказанное доверие, а также многое другое!
Место и занятие найдется всем, от скромных интровертов до тусовщиков-экстравертов, первокурсникам и выпускникам.
Ждем вас 8.10, с 16:00 до 23:30!
Подробности можно узнать в паблике посвята.
Тем, кто дочитал до конца, небольшой сюрприз!
По промокоду «подвал» можно получить скидку 500р на билет от 4000р ☺
👍5❤4
#articles
Время чтения: ~15 минут
Игры становятся всё более реалистичными и кинематографичными. С одной стороны, такой технологический прогресс — это достижение для геймдева, с другой — реальный мир мы и так уже видели, поэтому многих видеоигры привлекали возможностью побывать в странных, невозможных, несуществующих местах.
У «плохой» игровой графики есть свои особенности и интересные способы применения, и эта статья посвящена ей.
Читать в ВК | Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
Игры становятся всё более реалистичными и кинематографичными. С одной стороны, такой технологический прогресс — это достижение для геймдева, с другой — реальный мир мы и так уже видели, поэтому многих видеоигры привлекали возможностью побывать в странных, невозможных, несуществующих местах.
У «плохой» игровой графики есть свои особенности и интересные способы применения, и эта статья посвящена ей.
Читать в ВК | Читать на DTF
VK
Плохая картинка как инструмент управления игровым опытом
Читать на DTF
❤6