#students
DO
Небольшая команда ÓCIMUM Games занимается разработкой DO — это игра про музыку и память, где каждое твое действие меняет звуковой ландшафт вокруг.
Пиши собственный саундтрек к прохождению, ищи звуки, изменяй и комбинируй их!
Платформа: PC
Жанр: 3D экшн-адвенчура с элементами метроидвании и видом сбоку
Дата выхода: 1 квартал 2025
Подписывайся на телеграм-канал DO!
Трейлер | Презентация лида | Арт | Нарратив
DO
Небольшая команда ÓCIMUM Games занимается разработкой DO — это игра про музыку и память, где каждое твое действие меняет звуковой ландшафт вокруг.
Пиши собственный саундтрек к прохождению, ищи звуки, изменяй и комбинируй их!
Платформа: PC
Жанр: 3D экшн-адвенчура с элементами метроидвании и видом сбоку
Дата выхода: 1 квартал 2025
Подписывайся на телеграм-канал DO!
Трейлер | Презентация лида | Арт | Нарратив
🔥18
#students
Raggle Taggle
Дмитрий Дарвин, Тимофей Петренко, Анна Осипова, София Штепа, 2 курс 4 модуль
Покорите руины древнего королевства в экшн платформере от третьего лица. Исследуйте старые механизмы и дайте отпор колоколам. Для этого используйте необычный инструмент — Гармониш, его удары извлекают звуки и резонируют с окружением и броней. Подбирайте нужные тональности, чтобы пробить дальнейший путь и не быть оглушенным звоном.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
Raggle Taggle
Дмитрий Дарвин, Тимофей Петренко, Анна Осипова, София Штепа, 2 курс 4 модуль
Покорите руины древнего королевства в экшн платформере от третьего лица. Исследуйте старые механизмы и дайте отпор колоколам. Для этого используйте необычный инструмент — Гармониш, его удары извлекают звуки и резонируют с окружением и броней. Подбирайте нужные тональности, чтобы пробить дальнейший путь и не быть оглушенным звоном.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
🔥20
#articles
Время чтения: ~12 минут
Впервые студенты геймдизайна сталкиваются с командной работой на втором курсе. Мы подготовили гайд для тех, кто хочет избежать ошибок в планировании проекта и провести это время с максимальной пользой. ⭐️
Читать в ВК | Читать на DTF
Время чтения: ~12 минут
Впервые студенты геймдизайна сталкиваются с командной работой на втором курсе. Мы подготовили гайд для тех, кто хочет избежать ошибок в планировании проекта и провести это время с максимальной пользой. ⭐️
Читать в ВК | Читать на DTF
❤9
#students
TROPIC MAYHEM
Никита Родионов, 1 курс 4 модуль
Шутер от первого лица.
Журналист отправляется на тропические острова, чтобы осветить слухи о найденном в горах чудо-ископаемом. При попытке заснять секретные шахты, героя похищают кровожадные пираты.
Вскоре он находит перчатку с таинственным кристаллом, которая даст шанс выбраться из плена живым.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
TROPIC MAYHEM
Никита Родионов, 1 курс 4 модуль
Шутер от первого лица.
Журналист отправляется на тропические острова, чтобы осветить слухи о найденном в горах чудо-ископаемом. При попытке заснять секретные шахты, героя похищают кровожадные пираты.
Вскоре он находит перчатку с таинственным кристаллом, которая даст шанс выбраться из плена живым.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
🔥9
#students
Развидеть
Аркадий Кукин, 1 курс 4 модуль
Игра о навигации и обострении своих чувств. Ищи ориентиры. Прокладывай путь. Ориентируйся на звук и зрение. Соотноси всё что видишь с картой. Не отворачивайся от воды. Не потеряйся. Дойди до цели.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign | Страница на itch.io
Развидеть
Аркадий Кукин, 1 курс 4 модуль
Игра о навигации и обострении своих чувств. Ищи ориентиры. Прокладывай путь. Ориентируйся на звук и зрение. Соотноси всё что видишь с картой. Не отворачивайся от воды. Не потеряйся. Дойди до цели.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign | Страница на itch.io
❤9🔥4
Forwarded from HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
Конференция «Game Design. Game Futures. Metaverse»⚡️
23 ноября на конференции вы услышите короткие TED-выступления экспертов на тему моушн-дизайна в игровой индустрии, влияния нейросетей и технологий виртуальной реальности на гейм-дизайн. Вы сможете узнать, сколько художников нужно для одной игры, как развиваются игры в метавселенных и где будущее гейм-дизайна. Выступать будут Елена Альт, Роман Сарксян, Елизавета Уланкина, Александр Логинов, Андрей Карсаков и Марина Евланова.
В панельной дискуссии Анатолий Казаков, Станислав Лаук-Дубицкий, Дмитрий Качков, Никита Князьков, Элеонора Ушакова и Владимир Вареник обсудят гейм-дизайн как форму искусства и то, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление.
→ 23 ноября 18:00 — 22:00, Пантелеевская, 53
→ Подробности и регистрация
Гейм-дизайн — это не просто сердце и душа игровой индустрии. Это искусство, которое позволяет создавать игры, не только доставляющие удовольствие, но и обучающие, вдохновляющие и затрагивающие сердца игроков, — Анатолий Казаков.
23 ноября на конференции вы услышите короткие TED-выступления экспертов на тему моушн-дизайна в игровой индустрии, влияния нейросетей и технологий виртуальной реальности на гейм-дизайн. Вы сможете узнать, сколько художников нужно для одной игры, как развиваются игры в метавселенных и где будущее гейм-дизайна. Выступать будут Елена Альт, Роман Сарксян, Елизавета Уланкина, Александр Логинов, Андрей Карсаков и Марина Евланова.
В панельной дискуссии Анатолий Казаков, Станислав Лаук-Дубицкий, Дмитрий Качков, Никита Князьков, Элеонора Ушакова и Владимир Вареник обсудят гейм-дизайн как форму искусства и то, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление.
→ 23 ноября 18:00 — 22:00, Пантелеевская, 53
→ Подробности и регистрация
❤4