Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
538 photos
11 videos
212 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
#students

TROPIC MAYHEM

Никита Родионов, 1 курс 4 модуль

Шутер от первого лица.

Журналист отправляется на тропические острова, чтобы осветить слухи о найденном в горах чудо-ископаемом. При попытке заснять секретные шахты, героя похищают кровожадные пираты.

Вскоре он находит перчатку с таинственным кристаллом, которая даст шанс выбраться из плена живым.

Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
🔥9
#students

Развидеть

Аркадий Кукин, 1 курс 4 модуль

Игра о навигации и обострении своих чувств. Ищи ориентиры. Прокладывай путь. Ориентируйся на звук и зрение. Соотноси всё что видишь с картой. Не отворачивайся от воды. Не потеряйся. Дойди до цели.

Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign | Страница на itch.io
9🔥4
Конференция «Game Design. Game Futures. Metaverse»⚡️

Гейм-дизайн — это не просто сердце и душа игровой индустрии. Это искусство, которое позволяет создавать игры, не только доставляющие удовольствие, но и обучающие, вдохновляющие и затрагивающие сердца игроков, — Анатолий Казаков.


23 ноября на конференции вы услышите короткие TED-выступления экспертов на тему моушн-дизайна в игровой индустрии, влияния нейросетей и технологий виртуальной реальности на гейм-дизайн. Вы сможете узнать, сколько художников нужно для одной игры, как развиваются игры в метавселенных и где будущее гейм-дизайна. Выступать будут Елена Альт, Роман Сарксян, Елизавета Уланкина, Александр Логинов, Андрей Карсаков и Марина Евланова.

В панельной дискуссии Анатолий Казаков, Станислав Лаук-Дубицкий, Дмитрий Качков, Никита Князьков, Элеонора Ушакова и Владимир Вареник обсудят гейм-дизайн как форму искусства и то, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление.

→ 23 ноября 18:00 — 22:00, Пантелеевская, 53
Подробности и регистрация
4
#articles
Время чтения: ~8 минут

Создание системы скрытой навигации в играх с открытым миром — непростая задача для разработчиков. Для полного погружения игрока важно управлять его вниманием так, чтобы у него создавалось ощущение самостоятельного исследования. Однако, если маркеры будут слишком неявными, это может вызвать фрустрацию и желание закрыть игру.

В этой статье собраны практические советы по построению грамотной навигации в открытом мире и приведены примеры их использования.

Читать в ВК | Читать на DTF
6
#news

18 ноября в 12:00 начнется наш фестиваль видеоигр и игровой культуры — Game Future Fest! Это больше, чем просто фестиваль — это возможность окунуться в мир игровой культуры, встретить единомышленников и узнать о новых тенденциях в индустрии.

Регистрация: Мероприятие бесплатное. Для прохождения на фестиваль требуется регистрация по ссылке

Дата: 18 ноября в 12:00

Адрес: Старая Басманная, 21\4

👁
4
#news

Фестиваль GAME FUTURE FEST будет проходить 9 декабря!
Место и время не меняется. Регистрация посетителей открыта: https://design.hse.ru/news/3132

Уважаемые студенты, внимание!

Мероприятие переносится в связи со вспышкой кори. Приносим извинения за все неудобства.
👍9
#students

Light Path

Валерия Грачева, 2 курс 1 модуль

3D платформер с видом сбоку.

Игра про жителя игрушечного мира, в котором навсегда погасло солнце, и без света все стало пугающим и враждебным. Главный герой должен добраться до запасного солнца и запустить его своим фонариком, с помощью которого он без оружия и способностей будет справляться с трудностями на пути.Но важно правильно распоряжаться светом, ведь он не бесконечен.

Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
🔥16👍1