На летнюю питч-сессию подалось более 50 проектов и все наши студенты прошли в шорт лист! Ребята рассказали о своих проектах и получили обратную связь от жюри.
Питчи — это прекрасная возможность для разработчиков узнать стороннее мнение от профессионалов индустрии, а также побороться за финансирование проекта.🧚♀️ FAIRYPUNK — эмергентная экшн-адвенчура от третьего лица про Железную Фею, которая пытается спастись из рук похитителей, вернуть свою утраченную личность и сломать бесконечный цикл.
Спикер: Алексей Кращенко
🃏 Collector: Card Battles — захватывающая коллекционная карточная игра, где игроки собирают уникальные карты и сражаются с соперниками.
Спикер: Александр Куницын
☀️ Labyrinth of Light — игрок решает пространственные головоломки, находя выход из гигантского бетонного лабиринта в стиле брутализма и спасая увядающее дерево.
Спикер: Роман Глебов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
Forwarded from VK Play
Друзья, мы рады объявить о запуске проекта «Лаборатория» - совместного проекта VK Play и VK Education!
Теперь студенты любых российских ссузов, вузов и профильных курсов имеют возможность загрузить свои игры и показать свой талант всей стране. Лучшие проекты будут размещены в специальном разделе цифрового магазина VK Play, где каждый сможет скачать и оценить их.
Сбор заявок на программу продлится до 30 июня. Загруженные игры будут проходить модерацию и оценку экспертного жюри с 1 по 31 июля. Оценка будет основываться на таких критериях, как графика, геймплей, звуковое сопровождение. Полный перечень критериев доступен по ссылке: https://vk.cc/cxfsei
В августе на VK Play мы опубликуем 48 лучших игр! А самые яркие из них получат дополнительную поддержку и продвижение от VK Play, включая 6 месяцев экспертной поддержки в рамках prototype.indie.
Проект «Лаборатория» поможет начинающим разработчикам привлечь внимание к своим играм и показать свой потенциал. А игроки смогут открыть для себя новые и интересные проекты.
Узнайте подробности программы и условия участия по ссылке: https://vk.cc/cxlyGQ
Теперь студенты любых российских ссузов, вузов и профильных курсов имеют возможность загрузить свои игры и показать свой талант всей стране. Лучшие проекты будут размещены в специальном разделе цифрового магазина VK Play, где каждый сможет скачать и оценить их.
Сбор заявок на программу продлится до 30 июня. Загруженные игры будут проходить модерацию и оценку экспертного жюри с 1 по 31 июля. Оценка будет основываться на таких критериях, как графика, геймплей, звуковое сопровождение. Полный перечень критериев доступен по ссылке: https://vk.cc/cxfsei
В августе на VK Play мы опубликуем 48 лучших игр! А самые яркие из них получат дополнительную поддержку и продвижение от VK Play, включая 6 месяцев экспертной поддержки в рамках prototype.indie.
Проект «Лаборатория» поможет начинающим разработчикам привлечь внимание к своим играм и показать свой потенциал. А игроки смогут открыть для себя новые и интересные проекты.
Узнайте подробности программы и условия участия по ссылке: https://vk.cc/cxlyGQ
🔥8
Дипломные работы гейм-дизайнеров — это комплексные игровые проекты, которые наглядно демонстрируют, какой профессиональный и творческий путь проделали студенты с начала учебы.
Приглашаем посетить очные защиты:
5 ИЮНЯ, 10:00
Магистратура «Гейм-дизайн: базовый уровень» и «Системный гейм-дизайн»
→ Старая Басманная, 21/4, стр. 1, ауд. Б-106
Требуется обязательная регистрация.
6 И 7 ИЮНЯ, 10:30
Бакалавриат «Гейм-дизайн»
→ Малая Пионерская, 12, ауд. 375
Требуется обязательная регистрация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Обломов овраг» рассказывает историю о мальчике Илюше, который заблудился в лесу и встретил Лешего — лесного духа и игрушечных дел мастера. Леший согласился помочь Илюше вернуться домой, если мальчик найдёт для него пять перьев жар-птицы.
Игра представляет собой 3D-платформер с видом от третьего лица. Она была создана в рамках учебы в Школе дизайна НИУ ВШЭ на 2 курсе бакалавриата направления «Гейм-дизайн».
Никита надеется, что проект понравится игрокам и позволит им окунуться в мир приключений и волшебства. Безумно гордимся Никитой и желаем удачи в разработке будущих классных игр!
➡️Поиграть в «Обломов овраг».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5🥰3👍1
В офисе VK прошёл просмотр проектов студентов направлений «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Студенты представили свои работы перед комиссией, в которую вошли профессионалы из игровой индустрии:
Кирилл Бубенко, Александр Егоров, Алексей Дроконов, Александр Кузнецов, Нина Виноградова и Иван Терешков
Проекты были разнообразными и охватывали широкий спектр тем. Студенты показали свои навыки в области гейм-дизайна, разработки игр, создания персонажей и окружения. Они также продемонстрировали умение работать с различными инструментами и технологиями.
Комиссия высоко оценила представленные проекты. Она отметила высокий уровень подготовки студентов и их творческий потенциал. Многие проекты были рекомендованы к дальнейшей разработке и реализации, а также приглашены к участию в «Лабораторию» VK Play и VK Education!
Мы поздравляем студентов с успешным представлением своих работ и желаем им дальнейших успехов в их профессиональной деятельности!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20
Приглашаем абитуриентов бакалавриата и магистратуры на Portfolio review в Москве. Вы сможете пообщаться с кураторами направлений, узнать про обучение и получить консультацию по творческому экзамену.
Это завершающая консультация в этом учебном году, на которой вы можете получить комментарии по улучшению вашего проекта, ждем всех!
https://design.hse.ru/news/3854
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Анатолий Казаков и Александр Суслов обсудили разработку видеоигр в подкасте Friflex и студии Шторм 🔝
В этом выпуске вы узнаете о том, как создаются видеоигры, из каких обязательных элементов они состоят, какая команда над ними может работать и при чем тут «фан»?
А также наши преподаватели расскажут:
● Как попасть в индустрию видеоигр;
● Почему многие игры мрачные и не веселые;
● Какими по жанру бывают игры и как их классифицировать;
● Какая нужна команда, чтобы создать сложную игру;
● Чем разработка игры в стартапе отличается от работы в корпорации;
● Во что мы советуем поиграть сразу после прослушивания подкаста.
→ Общая ссылка
→ Яндекс.Музыка
→ ApplePodcasts
В этом выпуске вы узнаете о том, как создаются видеоигры, из каких обязательных элементов они состоят, какая команда над ними может работать и при чем тут «фан»?
А также наши преподаватели расскажут:
● Как попасть в индустрию видеоигр;
● Почему многие игры мрачные и не веселые;
● Какими по жанру бывают игры и как их классифицировать;
● Какая нужна команда, чтобы создать сложную игру;
● Чем разработка игры в стартапе отличается от работы в корпорации;
● Во что мы советуем поиграть сразу после прослушивания подкаста.
→ Общая ссылка
→ Яндекс.Музыка
→ ApplePodcasts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥3👏2
Последний день подачи вступительного творческого проекта на программы бакалавриата😨
Сегодня до конца дня у вас есть возможность загрузить свой творческий проект для поступления в Школу дизайна НИУ ВШЭ на программы бакалавриата. Ждём ваши работы ❤
Всю необходимую информацию о поступлении и главные ссылки для загрузки вашего проекта вы можете найти на сайте Школы дизайна:
→ https://design.hse.ru/info/join2024
Сегодня до конца дня у вас есть возможность загрузить свой творческий проект для поступления в Школу дизайна НИУ ВШЭ на программы бакалавриата. Ждём ваши работы ❤
Всю необходимую информацию о поступлении и главные ссылки для загрузки вашего проекта вы можете найти на сайте Школы дизайна:
→ https://design.hse.ru/info/join2024
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Сможете ли вы накормить живой лифт в хрущевки? Новая игра от наших выпускников 🔥
«Клеть» — кооперативная игра ужасов от студии Callback, о спуске в лифте, который пытается вас съесть. Кормите лифт, исследуйте смертельные этажи и спускайтесь все глубже в неизвестные подвалы хрущевки.
Игру разработали два человека: ведущий разработчик Олег Киселёв, выпускник бакалавриата профиля «Гейм-дизайн», и Кирилл Гончаров, выпускник магистратуры профиля «Системный гейм-дизайн».
Вы также можете знать Олега по игре «Кужлевка», которая в свое время прогремела по всей стране и собрала много теплых отзывов от аудитории.
📌 Поиграть в «Клеть» можно бесплатно в Steam!
«Клеть» — кооперативная игра ужасов от студии Callback, о спуске в лифте, который пытается вас съесть. Кормите лифт, исследуйте смертельные этажи и спускайтесь все глубже в неизвестные подвалы хрущевки.
Игру разработали два человека: ведущий разработчик Олег Киселёв, выпускник бакалавриата профиля «Гейм-дизайн», и Кирилл Гончаров, выпускник магистратуры профиля «Системный гейм-дизайн».
Вы также можете знать Олега по игре «Кужлевка», которая в свое время прогремела по всей стране и собрала много теплых отзывов от аудитории.
Чтобы увидеть комментарий разработчиков нажмите здесь!
Как и наш предыдущий проект — «Кужлевка», — «Клеть» взяла свое начало внутри Школы дизайна. Я по сей день убеждаюсь, что ключевая функция высшего образования — сводить единомышленников, побуждать учащихся к сотрудничеству над реальными проектами. Так произошло со мной и Кириллом Гончаровым, который на момент окончания учебы уже выпустил несколько игр. Вот я и подумал: «А почему бы нам не попробовать объединиться и сделать что-нибудь крутое?». Более того, мой коллега обладает навыками и знаниями, которые мне недоступны, а видение игрового дизайна у нас, скажу без стеснения, примерно одинаковое. И эта комбинация сработала отлично.
Сперва мы сделали небольшой прототип для одиночной игры, который хорошо показал себя на первых тестах. Мы изучали сеттинг самосбора и всячески пытались вплести его в нашу изначальную идею с поездкой на лифте. Почему именно самосбор? Это народное творчество с кучей готовых нарративных и концептуальных решений, которые в силу своей «народности» мы крутили и вертели как захотим. А что вы нам сделаете? Мы в другом городе.
Впоследствии, хоть и было страшно, мы добавили многопользовательский режим. Ни у меня, ни у Кирилла, не было опыта в разработке таких продуктов, но мы знали одно — играться должно весело, ведь главное в играх это получать бурю эмоций от самого процесса. Спустя уйму итераций мы довели проект до играбельного состояния и сейчас пожинаем плоды своего труда в виде кучи позитивных отзывов и ажиотажа вокруг демо-версии.
Мы планируем здраво оценить результаты нашей демки в течение следующих двух недель, после чего вернемся к доработке проекта и доведению его до релизного состояния.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍2
Жюри и участники встретятся в конгресс-холле генерального партнёра конкурса Альфа-банка.
Участников ждут не только призы, но и различные мастер-классы, один из которых проведут кураторы и участники шорт-листа номинации «гейм-дизайн».
По заданию участники создадут прототип локации на кубиках. Результатами поделимся в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
♦️📹 прямое включение из офиса Альфа-Банк
👉🏻 наградили победителей восьмого сезона HSE CREATIVE OPEN и заодно приняли участие в серии классных мастер-классов
уже предвкушаем номинации в новом сезоне!❣️
👉🏻 наградили победителей восьмого сезона HSE CREATIVE OPEN и заодно приняли участие в серии классных мастер-классов
уже предвкушаем номинации в новом сезоне!❣️
🔥11