#articles
Время чтения ~15 минут
Зачастую начинающие разработчики упускают из виду многие факторы, которые могут значительно усложнить разработку или даже привести к провалу игры. И это не про особенности кода или дизайна, а про человеческие ресурсы.
Что такое скрытые расходы? Как оценить предстоящие риски и проложить путь в разработку игр? Читайте в нашем переводе!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~15 минут
Зачастую начинающие разработчики упускают из виду многие факторы, которые могут значительно усложнить разработку или даже привести к провалу игры. И это не про особенности кода или дизайна, а про человеческие ресурсы.
Что такое скрытые расходы? Как оценить предстоящие риски и проложить путь в разработку игр? Читайте в нашем переводе!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Скрытые расходы в разработке инди-игр. Часть 1
У людей, впервые приступающих к циклу разработки игр, легко складывается неверное представление о том, какие расходы это может повлечь.Но..
🔥8
#articles
Время чтения ~10 минут
Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение.
Какие траты могут быть очевидными, но недооценёнными? Как подготовиться к скрытым расходам и оценить продолжительность разработки? Читайте в нашем переводе!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~10 минут
Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение.
Какие траты могут быть очевидными, но недооценёнными? Как подготовиться к скрытым расходам и оценить продолжительность разработки? Читайте в нашем переводе!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Скрытые расходы в разработке инди-игр. Часть 2
Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение.
❤6👍2
#articles
Время чтения: ~15 минут
Те, кто играл в «Machinarium» и «Samorost 3», в первую очередь отмечают необычную, непохожую ни на что атмосферу игры, которая западает в душу. Как Amanita Design удаётся создавать такие миры? Каким образом их игры «общаются» с игроком? Как изменился визуальный язык студии за последние 20 лет и что на это повлияло?
Читайте в этой статье, написанной на основе визуального исследования.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
Те, кто играл в «Machinarium» и «Samorost 3», в первую очередь отмечают необычную, непохожую ни на что атмосферу игры, которая западает в душу. Как Amanita Design удаётся создавать такие миры? Каким образом их игры «общаются» с игроком? Как изменился визуальный язык студии за последние 20 лет и что на это повлияло?
Читайте в этой статье, написанной на основе визуального исследования.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Визуальный стиль Amanita Design
Читать на DTF
❤11
#articles
Время чтения ~7 минут
Начинающие разработчики часто склонны думать, что игры с минималистичным дизайном значительно уступают в визуале играм с детальной рисовкой. В данной статье подобраны работы, которые опровергают это мнение и доказывают, что и игры с упрощённой графикой тоже могут выглядеть стильно и интересно.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~7 минут
Начинающие разработчики часто склонны думать, что игры с минималистичным дизайном значительно уступают в визуале играм с детальной рисовкой. В данной статье подобраны работы, которые опровергают это мнение и доказывают, что и игры с упрощённой графикой тоже могут выглядеть стильно и интересно.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Минималистичный дизайн в играх
Читать статью на DTF
❤8🥰2👏1
#students
Re: Collection
Наталья Станкевич, 1 курс 2 модуль
2D головоломка-платформер, где нужно вспомнить всё.
Вы хотите навсегда запомнить совместные приключения с друзьями. Рассматривайте фотографии, лепите наклейки, оставляйте заметки — создайте большую историю из маленьких моментов.
Проект на портфолио | Трейлер
Re: Collection
Наталья Станкевич, 1 курс 2 модуль
2D головоломка-платформер, где нужно вспомнить всё.
Вы хотите навсегда запомнить совместные приключения с друзьями. Рассматривайте фотографии, лепите наклейки, оставляйте заметки — создайте большую историю из маленьких моментов.
Проект на портфолио | Трейлер
❤22
#articles
Время чтения: ~7 минут
Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги?
Environmental storytelling — один из основных приемов передачи нарратива в The Long Dark. В этой статье мы рассматриваем, как пространство работает на общий нарративный вижн игры.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~7 минут
Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги?
Environmental storytelling — один из основных приемов передачи нарратива в The Long Dark. В этой статье мы рассматриваем, как пространство работает на общий нарративный вижн игры.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Нарратив через пространство в The Long Dark
Читать на DTF
👍8❤3
#students
Demonic Pottery
Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль
2D игра в жанре менеджмент.
Вы играете за гончара, создающего ритуальные чаши из специальной глины для демонов. Но коварные существа не обладают особым терпением, а потому очень быстро начинают нападать на вас.
Заключите контракт с королём демонов и останьтесь в живых.
Трейлер | Проект на портфолио
Demonic Pottery
Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль
2D игра в жанре менеджмент.
Вы играете за гончара, создающего ритуальные чаши из специальной глины для демонов. Но коварные существа не обладают особым терпением, а потому очень быстро начинают нападать на вас.
Заключите контракт с королём демонов и останьтесь в живых.
Трейлер | Проект на портфолио
👍12🔥4👎2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#news
25 февраля в 12:00 в корпусе на Старой Басманной в аудитории 104Б пройдёт первая Ярмарка проектов Школы Дизайна направления «Гейм-дизайн»!
На ярмарке вы сможете пообщаться, послушать лекции и поиграть в специально отобранные проекты, создатели которых расскажут и покажут результаты своей работы.
Вас интересует постсоветский колхоз задружившийся с НЛО? Или хотите насладиться тараканьими бегами? А может желаете пощекотать нервы погрузившись в атмосферу страшной старинной сказки?
Ждем всех желающих в уютном геймерском подвале!
На ярмарку можно прийти даже если вы не из НИУ ВШЭ😉
Для этого заполните форму по ссылке.
25 февраля в 12:00 в корпусе на Старой Басманной в аудитории 104Б пройдёт первая Ярмарка проектов Школы Дизайна направления «Гейм-дизайн»!
На ярмарке вы сможете пообщаться, послушать лекции и поиграть в специально отобранные проекты, создатели которых расскажут и покажут результаты своей работы.
Вас интересует постсоветский колхоз задружившийся с НЛО? Или хотите насладиться тараканьими бегами? А может желаете пощекотать нервы погрузившись в атмосферу страшной старинной сказки?
Ждем всех желающих в уютном геймерском подвале!
На ярмарку можно прийти даже если вы не из НИУ ВШЭ😉
Для этого заполните форму по ссылке.
❤12👍2
#articles
Время чтения: ~5 минут
Elden Ring — игра года по версии D.I.C.E, вышедшая почти ровно год назад. В сегодняшнем переводе статьи Джоша Байсера мы разберёмся, каким образом она нашла отклик у стольких игроков, проигнорировав все принципы создания открытых миров, сформировавшиеся за последние 20 лет.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~5 минут
Elden Ring — игра года по версии D.I.C.E, вышедшая почти ровно год назад. В сегодняшнем переводе статьи Джоша Байсера мы разберёмся, каким образом она нашла отклик у стольких игроков, проигнорировав все принципы создания открытых миров, сформировавшиеся за последние 20 лет.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Как Elden Ring игнорирует двадцатилетний опыт проектирования открытых миров
(и выигрывает за счёт этого)
❤7