Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
Лекция по гейм-дизайну уже началась 👾 Встречаемся в 384 аудитории!
🔥62
#news

13 декабря в Школе Дизайна НИУ ВШЭ прошла лекция Виктора Купченко «Blueprint VS C++», приглашённого преподавателя и ведущего программиста игровой студии Joy Way. Слушатели смогли задать интересующие их вопросы и обсудить помимо основной темы особенности рендера, дебаг блюпринтов и подходы к логированию.

Ознакомиться с материалами лекции можно по ссылкам:
1. Презентация
2. Проект на гите
🔥61👍1
#articles
Время чтения ~15 минут

Зачастую начинающие разработчики упускают из виду многие факторы, которые могут значительно усложнить разработку или даже привести к провалу игры. И это не про особенности кода или дизайна, а про человеческие ресурсы.

Что такое скрытые расходы? Как оценить предстоящие риски и проложить путь в разработку игр? Читайте в нашем переводе!

Читать в ВК

Читать на DTF
🔥8
#articles
Время чтения ~10 минут

Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение.

Какие траты могут быть очевидными, но недооценёнными? Как подготовиться к скрытым расходам и оценить продолжительность разработки? Читайте в нашем переводе!

Читать в ВК

Читать на DTF
6👍2
#articles
Время чтения: ~15 минут

Те, кто играл в «Machinarium» и «Samorost 3», в первую очередь отмечают необычную, непохожую ни на что атмосферу игры, которая западает в душу. Как Amanita Design удаётся создавать такие миры? Каким образом их игры «общаются» с игроком? Как изменился визуальный язык студии за последние 20 лет и что на это повлияло?

Читайте в этой статье, написанной на основе визуального исследования.

Читать в ВК

Читать на DTF
11
#articles
Время чтения ~7 минут

Начинающие разработчики часто склонны думать, что игры с минималистичным дизайном значительно уступают в визуале играм с детальной рисовкой. В данной статье подобраны работы, которые опровергают это мнение и доказывают, что и игры с упрощённой графикой тоже могут выглядеть стильно и интересно.

Читать в ВК

Читать на DTF
8🥰2👏1
#students

Re: Collection

Наталья Станкевич, 1 курс 2 модуль

2D головоломка-платформер, где нужно вспомнить всё.

Вы хотите навсегда запомнить совместные приключения с друзьями. Рассматривайте фотографии, лепите наклейки, оставляйте заметки — создайте большую историю из маленьких моментов.

Проект на портфолио | Трейлер
22
#articles
Время чтения: ~7 минут

Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги?

Environmental storytelling — один из основных приемов передачи нарратива в The Long Dark. В этой статье мы рассматриваем, как пространство работает на общий нарративный вижн игры.

Читать в ВК

Читать на DTF
👍83
#students

Demonic Pottery

Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль

2D игра в жанре менеджмент.

Вы играете за гончара, создающего ритуальные чаши из специальной глины для демонов. Но коварные существа не обладают особым терпением, а потому очень быстро начинают нападать на вас.

Заключите контракт с королём демонов и останьтесь в живых.

Трейлер | Проект на портфолио
👍12🔥4👎2🥰2