#students
Demonic Pottery
Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль
2D игра в жанре менеджмент.
Вы играете за гончара, создающего ритуальные чаши из специальной глины для демонов. Но коварные существа не обладают особым терпением, а потому очень быстро начинают нападать на вас.
Заключите контракт с королём демонов и останьтесь в живых.
Трейлер | Проект на портфолио
Demonic Pottery
Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль
2D игра в жанре менеджмент.
Вы играете за гончара, создающего ритуальные чаши из специальной глины для демонов. Но коварные существа не обладают особым терпением, а потому очень быстро начинают нападать на вас.
Заключите контракт с королём демонов и останьтесь в живых.
Трейлер | Проект на портфолио
👍12🔥4👎2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#news
25 февраля в 12:00 в корпусе на Старой Басманной в аудитории 104Б пройдёт первая Ярмарка проектов Школы Дизайна направления «Гейм-дизайн»!
На ярмарке вы сможете пообщаться, послушать лекции и поиграть в специально отобранные проекты, создатели которых расскажут и покажут результаты своей работы.
Вас интересует постсоветский колхоз задружившийся с НЛО? Или хотите насладиться тараканьими бегами? А может желаете пощекотать нервы погрузившись в атмосферу страшной старинной сказки?
Ждем всех желающих в уютном геймерском подвале!
На ярмарку можно прийти даже если вы не из НИУ ВШЭ😉
Для этого заполните форму по ссылке.
25 февраля в 12:00 в корпусе на Старой Басманной в аудитории 104Б пройдёт первая Ярмарка проектов Школы Дизайна направления «Гейм-дизайн»!
На ярмарке вы сможете пообщаться, послушать лекции и поиграть в специально отобранные проекты, создатели которых расскажут и покажут результаты своей работы.
Вас интересует постсоветский колхоз задружившийся с НЛО? Или хотите насладиться тараканьими бегами? А может желаете пощекотать нервы погрузившись в атмосферу страшной старинной сказки?
Ждем всех желающих в уютном геймерском подвале!
На ярмарку можно прийти даже если вы не из НИУ ВШЭ😉
Для этого заполните форму по ссылке.
❤12👍2
#articles
Время чтения: ~5 минут
Elden Ring — игра года по версии D.I.C.E, вышедшая почти ровно год назад. В сегодняшнем переводе статьи Джоша Байсера мы разберёмся, каким образом она нашла отклик у стольких игроков, проигнорировав все принципы создания открытых миров, сформировавшиеся за последние 20 лет.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~5 минут
Elden Ring — игра года по версии D.I.C.E, вышедшая почти ровно год назад. В сегодняшнем переводе статьи Джоша Байсера мы разберёмся, каким образом она нашла отклик у стольких игроков, проигнорировав все принципы создания открытых миров, сформировавшиеся за последние 20 лет.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Как Elden Ring игнорирует двадцатилетний опыт проектирования открытых миров
(и выигрывает за счёт этого)
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#news
25 февраля в Подвале на Старой Басманной состоялась первая Ярмарка Проектов направления «Гейм-дизайн». Участники смогли потренироваться в питчинге своих проектов, показать результаты работы и получить конструктивный фидбек от комиссии и зрителей. По завершении мероприятия было проведено награждение лучших проектов ярмарки.
1 место: Labyrinth of Light
2 место: FINDER
3 место: Kids Battle
Лучшая графика: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Лучшая подача: Jesus Christ
Приз зрительских симпатий 1 место: Космос и шашлыки
Приз зрительских симпатий 2 место: Beyond The Darkness
Благодарим всех участников и посетителей за участие!
‼️Готовы порадовать вас еще небольшими новостями: в скором времени будет проведен первый внутренний онлайновый геймджем среди студентов! А к середине апреля мы также устроим ярмарку проектов, но теперь с большим размахом.
Следите за новостями!
25 февраля в Подвале на Старой Басманной состоялась первая Ярмарка Проектов направления «Гейм-дизайн». Участники смогли потренироваться в питчинге своих проектов, показать результаты работы и получить конструктивный фидбек от комиссии и зрителей. По завершении мероприятия было проведено награждение лучших проектов ярмарки.
1 место: Labyrinth of Light
2 место: FINDER
3 место: Kids Battle
Лучшая графика: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Лучшая подача: Jesus Christ
Приз зрительских симпатий 1 место: Космос и шашлыки
Приз зрительских симпатий 2 место: Beyond The Darkness
Благодарим всех участников и посетителей за участие!
‼️Готовы порадовать вас еще небольшими новостями: в скором времени будет проведен первый внутренний онлайновый геймджем среди студентов! А к середине апреля мы также устроим ярмарку проектов, но теперь с большим размахом.
Следите за новостями!
❤25
#students
Гербер
Артемий Сугралинов, 1 курс 2 модуль
Гербер — это загадочная история, в которой игроку предстоит взять на себя образ вязаного человечка.
Дайте достойный бой своим врагам, и найдите свои ответы в самых недоступных уголках старого и мрачного дома.
Видеоигра в жанре двумерного сайд-скроллера с элементами платформера.
Трейлер | Проект на портфолио
Гербер
Артемий Сугралинов, 1 курс 2 модуль
Гербер — это загадочная история, в которой игроку предстоит взять на себя образ вязаного человечка.
Дайте достойный бой своим врагам, и найдите свои ответы в самых недоступных уголках старого и мрачного дома.
Видеоигра в жанре двумерного сайд-скроллера с элементами платформера.
Трейлер | Проект на портфолио
❤16🔥5
#articles
Время чтения: ~5 минут
Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого.
В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~5 минут
Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого.
В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Интервью со студентами Гейм-дизайна Школы дизайна НИУ ВШЭ
Читать на DTF
❤8👍2
#students
Два призрака — одно тело
Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль
Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих.
Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить?
Трейлер | Проект на портфолио
Два призрака — одно тело
Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль
Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих.
Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить?
Трейлер | Проект на портфолио
👍12
#articles
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Против потока
Читать на DTF
👍4❤1