CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ии вахуе с того что происходит
😁4
upd
короче херня которая происходила связана с тем что у меня криво (оказывается) работает зрение у ботов.

на предыдущем видосе красные логи постоянно появляются, хотя один лог должен появится при обнаружении врага и один когда враг выходит из видимости.
а тут явно что-то не то, плюс появляется спектатор когда игрока нет на карте, что тоже ломает поведение ботам


в общем с персом на карте боты ведут себя без кондратия и заметных артефактов
👍4
решил немного покэкспериментировать с миджорни и поконцептить визуал окружения

для промпта добавил два изображение с машиной с примерным ракурсом и изображение подходящее с паблика эстетика ебеней
4🔥1
система фракций, яга против бакланов
🔥3
CG13
система фракций, яга против бакланов
дошли руки до союзных ботов
пока первый полурабочий пример
🍾2
наткнулся на интересный сайт сравнения габаритов где есть эти персонажи
👍4
решил сделать апдейт минибилда до 29.1
в этом небольшом обновлении я поправил баг в доме, теперь враги на месте своей смерти снова создают зону угрозы для других ботов, чтобы они не лезли под пули.

так же воткнул карту Гаража с новым ягуаром (модель которого в производстве)
а еще я снова сделал небольшое исправление поведения машины, сделал машину чуть более отзывчивой как того требует дизайн. нужно быстрое переключение пешек

потому предлагаю всем желающим пройти экзамен на новой машине
👍2
а так же продолжаю делать локацию "парковка", где согласно истории происходит конфликт, перестрелка и начало погони

этот уровень, как раз тот где нужен механизм переключения пешек

чуть чуть пояснений. в игре пешка это управляемый актор (актор это любой объект на сцене)
Переключать пешки можно уже сейчас.
Так же сесть можно еще и на любое из доступных мест в машине
сейчас же моя задача сделать так что бы переключение пешек было максимально гладким, чтобы это не воспринималось как переключения типа геймплея с отжатием управления, пока осуществляется переход.

Ближайшим наверное примером такого переключения является элден ринг. но там призрачный скакун можно возникнуть из ниоткуда
👍21🔥1
👍51🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
обучаю тупиздней командной работе 😆
😁6
Forwarded from adil the human
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
тест внезапно превратился в экшон
😁5
вырастил куст 👹
🔥41🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера эпики презентовали новую версию Unreal Engine - 5.4
Фичу которой уделили много внимания это анимации

Рассказали про Motion Matching (он появился и в более ранних версиях, но был экспериментальным)
А так же эпики пообещали дроп пака на 500 анимаций

Немного про motion matching
Технология которая создает:
1. датасет анимаций, где для каждой анимации вычисляется траектория движения (можно увидеть на видосе)
2. Далее исходя из инпута и текущей скорости/ускорения перса, вычисляется его траектория движения
3. Далее ищется соответствие траектории перса и траектории из датасета
4. Найдя траекторию в датасете, подставляется ей соответствующая поза

Отсюда и название - Матчинг движения перса и позы в датасете

Уже руки чешутся затестить
в старых версиях было много проблем)

Фичу в разработке откладывать не буду (я делал хотлайнмайми лайк, потом я сделал драйвер лайк, потом я сделал боевку хз чего лайк, теперь я делаю кросаут лайк, режим игры где можно вести огонь прямо из машины)
3🔥3