решил немного покэкспериментировать с миджорни и поконцептить визуал окружения
для промпта добавил два изображение с машиной с примерным ракурсом и изображение подходящее с паблика эстетика ебеней
для промпта добавил два изображение с машиной с примерным ракурсом и изображение подходящее с паблика эстетика ебеней
❤4🔥1
CG13
система фракций, яга против бакланов
дошли руки до союзных ботов
пока первый полурабочий пример
пока первый полурабочий пример
🍾2
решил сделать апдейт минибилда до 29.1
в этом небольшом обновлении я поправил баг в доме, теперь враги на месте своей смерти снова создают зону угрозы для других ботов, чтобы они не лезли под пули.
так же воткнул карту Гаража с новым ягуаром (модель которого в производстве)
а еще я снова сделал небольшое исправление поведения машины, сделал машину чуть более отзывчивой как того требует дизайн. нужно быстрое переключение пешек
потому предлагаю всем желающим пройти экзамен на новой машине
в этом небольшом обновлении я поправил баг в доме, теперь враги на месте своей смерти снова создают зону угрозы для других ботов, чтобы они не лезли под пули.
так же воткнул карту Гаража с новым ягуаром (модель которого в производстве)
а еще я снова сделал небольшое исправление поведения машины, сделал машину чуть более отзывчивой как того требует дизайн. нужно быстрое переключение пешек
потому предлагаю всем желающим пройти экзамен на новой машине
👍2
а так же продолжаю делать локацию "парковка", где согласно истории происходит конфликт, перестрелка и начало погони
этот уровень, как раз тот где нужен механизм переключения пешек
чуть чуть пояснений. в игре пешка это управляемый актор (актор это любой объект на сцене)
Переключать пешки можно уже сейчас.
Так же сесть можно еще и на любое из доступных мест в машине
сейчас же моя задача сделать так что бы переключение пешек было максимально гладким, чтобы это не воспринималось как переключения типа геймплея с отжатием управления, пока осуществляется переход.
Ближайшим наверное примером такого переключения является элден ринг. но там призрачный скакун можно возникнуть из ниоткуда
этот уровень, как раз тот где нужен механизм переключения пешек
чуть чуть пояснений. в игре пешка это управляемый актор (актор это любой объект на сцене)
Переключать пешки можно уже сейчас.
Так же сесть можно еще и на любое из доступных мест в машине
сейчас же моя задача сделать так что бы переключение пешек было максимально гладким, чтобы это не воспринималось как переключения типа геймплея с отжатием управления, пока осуществляется переход.
Ближайшим наверное примером такого переключения является элден ринг. но там призрачный скакун можно возникнуть из ниоткуда
👍2❤1🔥1
CG13
решил немного покэкспериментировать с миджорни и поконцептить визуал окружения для промпта добавил два изображение с машиной с примерным ракурсом и изображение подходящее с паблика эстетика ебеней
попытка сделать освещение как на рефе
ориентировался на вариант 1 без люмена
ориентировался на вариант 1 без люмена
❤1🔥1
Forwarded from adil the human
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
тест внезапно превратился в экшон
😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера эпики презентовали новую версию Unreal Engine - 5.4
Фичу которой уделили много внимания это анимации
Рассказали про Motion Matching (он появился и в более ранних версиях, но был экспериментальным)
А так же эпики пообещали дроп пака на 500 анимаций
Немного про motion matching
Технология которая создает:
1. датасет анимаций, где для каждой анимации вычисляется траектория движения (можно увидеть на видосе)
2. Далее исходя из инпута и текущей скорости/ускорения перса, вычисляется его траектория движения
3. Далее ищется соответствие траектории перса и траектории из датасета
4. Найдя траекторию в датасете, подставляется ей соответствующая поза
Отсюда и название - Матчинг движения перса и позы в датасете
Уже руки чешутся затестить
в старых версиях было много проблем)
Фичу в разработке откладывать не буду (я делал хотлайнмайми лайк, потом я сделал драйвер лайк, потом я сделал боевку хз чего лайк, теперь я делаю кросаут лайк, режим игры где можно вести огонь прямо из машины)
Фичу которой уделили много внимания это анимации
Рассказали про Motion Matching (он появился и в более ранних версиях, но был экспериментальным)
А так же эпики пообещали дроп пака на 500 анимаций
Немного про motion matching
Технология которая создает:
1. датасет анимаций, где для каждой анимации вычисляется траектория движения (можно увидеть на видосе)
2. Далее исходя из инпута и текущей скорости/ускорения перса, вычисляется его траектория движения
3. Далее ищется соответствие траектории перса и траектории из датасета
4. Найдя траекторию в датасете, подставляется ей соответствующая поза
Отсюда и название - Матчинг движения перса и позы в датасете
Уже руки чешутся затестить
в старых версиях было много проблем)
Фичу в разработке откладывать не буду (я делал хотлайнмайми лайк, потом я сделал драйвер лайк, потом я сделал боевку хз чего лайк, теперь я делаю кросаут лайк, режим игры где можно вести огонь прямо из машины)
❤3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как считаете достаточно быстро и плавно выглядит переход (от управления машиной к управлению персом)?
p.s.: под конец случился жук
p.s.: под конец случился жук
🔥4
еще по поводу анимации и кривоторчащих из машины врагов
походу разработки мне бывает нужны какие то ассеты но в силу того что я не шарю как сделать самому использую заглушки
например звук машины не правильный, но звучит правильно, в соответствии с оборотами движка
хотя уже найден инструмент как сделать нужный процедурный звук под любую конфигурацию движка
или эти самые анимации торчащих врагов из машины,
они корректно прицеливаются во врага, у меня настроен блендспейс (первый пик) в котором по углам стоят точки, это позы между которыми идем смешивание.
эти позы я слепил сам 🫣поэтому получилось так всрато, но это нормально, теперь надо просто в этом самом блендспейсе заменить позы на правильные и они появились у меня (пик 2)
так же было с домом, просто в маркете в месячной бесплатной раздаче был OldBrickHouse который идеально вписался по метрикам
походу разработки мне бывает нужны какие то ассеты но в силу того что я не шарю как сделать самому использую заглушки
например звук машины не правильный, но звучит правильно, в соответствии с оборотами движка
хотя уже найден инструмент как сделать нужный процедурный звук под любую конфигурацию движка
или эти самые анимации торчащих врагов из машины,
они корректно прицеливаются во врага, у меня настроен блендспейс (первый пик) в котором по углам стоят точки, это позы между которыми идем смешивание.
эти позы я слепил сам 🫣поэтому получилось так всрато, но это нормально, теперь надо просто в этом самом блендспейсе заменить позы на правильные и они появились у меня (пик 2)
так же было с домом, просто в маркете в месячной бесплатной раздаче был OldBrickHouse который идеально вписался по метрикам
👍2