CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
Ребята я починил все менюшки
Привел проект в рабочее состояние

И наконец занялся изучением MotionMatching
А точнее решил попрактиковаться

Для своих экспериментов вначале взял все анимации которые я уже использую в своей стейт машине
Могу сказать что даже с таким подходом получается прикольно
Меньше простого смешивания, больше анимированных переходов

Пошел дальше и занялся генерацией анимации через MatoricaAi
Очень крутая штука которая может генерировать анимации на основе заданных траекторий или параметров, а так же поддерживает какое-то гигантское количество стилей
От зомби до танцующей походки

Так вот самое интересное тут то что я сгенерировал уже более 50 анимаций ТОЛЬКО для пешего перемещения

Сюда входят анимации движения во все стороны
Под каждую сторону я генерировал движение по дуге, анимации старта и остановки

Трудоемкий процесс но мне очень нравиться как работает плагин PoseSearch
Буквально вижу странное подергивание или смешивание — Генерирую под такую траекторию новую анимацию

Рутинная работа, причем выбрав стиль дальше буквально приходится делать одно и тоже действие
Надо бы придумать как сократить действие до одной кнопки, чтобы последовательно генерировался пак анимаций

Из минусов которые пока вижу, очень тяжело подобрать скорость остановки и такую же анимацию
Поэтому анимация до проигрывается когда перс уже стоит, не сильно бросается в глаза + такое видел уже в Alan Wake 2
🔥10👍31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Записал раньше времени конечно
Весь мувмент еще не готов
Но уже можно заметить как мм отрабатывает
Особенно на ускорении и замедлении
👍8🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
не понимаю что происходит
возможно достигнут лимит анимаций в базе PoseSearch
добавление новых анимаций приводит к поломке поиска

походу тестов обнаружил, что вовсе не обязательно, мучительно создавать отдельные анимации start/stop/loop можно сделать один "клип" где перс делает все действия, главное в 10 сек уложиться, одним выстрелом создается сразу пачка промежуточных анимаций

в примере на видео вперемешку "клипы" и обычные ассеты

в целом результат очень хороший. нормально реагирует на стресс тест когда намеренно шатаешь управление

а вот с художественной частью конечно проблемы, но это не страшно

цель генерации создавать много доп анимаций
все основные хорошо бы оставить настоящим мокапом

P.S. еще мне кажется есть проблема с неравномерностью скорости
тут правда есть проблемы с подбором
я решил привести скорости к тем которые используется у перса в ягере
и на некоторых пресетах аишка думает что это легкий бег)
👍5🔥5
CG13
не понимаю что происходит возможно достигнут лимит анимаций в базе PoseSearch добавление новых анимаций приводит к поломке поиска походу тестов обнаружил, что вовсе не обязательно, мучительно создавать отдельные анимации start/stop/loop можно сделать один…
в общем я понял что происходит и делюсь тем что понял)
https://www.youtube.com/live/mhVp_cC9MLc?si=q7sUxoZYHEKkR_Yv

это стрим эпиков на тему Game Animation Sample
разрабы рассказывают что они там наделали

ОКАЗАЛОСЬ! (что для меня в целом было открытием на половину) Motion Matching довольно низкоуровневая технология выборки данных из базы, это ее основная задача
но проблема в том что она не умная, тоесть если к позе наиближайшая анимация будет всегда одна она просто зациклится
отсюда возникают множественные проблема когда вместо ожидаемой анимации играется другая

так вот решение простое - написать умную систему
которая будет менеджерить базы по состояниям
что опять сводится к подходу со стейт машинами
и блендспейсами
MM конечно сильно мощнее блендспейсов но умного управления у него нет
возможно в будущей эту задачу решат нейронками

Кстати небольшая справка: В Юбисофте в отделе исследования анимации (да у них такой отдел был по крайней мере) работал чел Ден Холден который как то еще выкатил демку про нейросетевые анимации
как раз обученный на траекториях и сопоставлениях

теперь он работает в Epic Games и то что когда то Юбисофты показывали как мега фичу в виде динамического ретаргета анимаций, теперь есть в анриле в версии 5.4
🔥4👍3🤯2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нашел на ютубе очередной туториал про motion matching где чел настраивает все на ассетах маторики

он использует подход как в демонстрационном проекте от эпиков
с ChooserDB
но решение сильно проще
при этом деление на базы сделано по состояниям
для ходьбы, легкого бега, быстрого бега, ходьба как гусь, и каждая еще делится на движение стрейфом (боком) или по направлению движения
еще база переходов, тоесть в каждой базе есть и старт и остановка и быстрая смена направления и тд

анимаций очень много (276) при этом дата сет содержит много клипов (движение от точки к точке) и зацикленных пресетов

конечно косяков много
и маторика вроде прикольный мокап генерит,
но эти наклоны непонятно откуда берутся

сам тутор
проект он выложил в маркет (за деньги!)
но его понять можно, я пока экспериментировал с генерацией в маторике, нагенерил около 50 анимаций и сильно заебался!
а тут под 300 при этом явно уже со знанием дела, какие данные будут в датасете
хорошая работа
плюс он делится решением в уроке
👍62🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Motion Matching in Jaguar ⁉️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
CG13
Motion Matching in Jaguar ⁉️
Основной, отныне скелет из UE5

База анимаций на 60% состоит из Маторики, остальная часть суп из разных паков и кастомных анимаций
Из интересного Мувмент компонент не изменялся (только логика поворота для TurnInPlace анимаций), то есть персонаж двигается как и прежде, все изменения касаются только анимаций

в идеале бы конечно показать до и после
но после этого решения, прошлое похоже на деревяшку

Следующий шаг это добавить адекватный аддитивный оверлей для поз с оружием.
👍8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍5
CG13
MM with Overlay 🕺
Изначально думал делать более сложную систему, но немного тестов показали, что и с более простым решением вроде нормально работает.

Из интересного для создания корректных поз использовал Control Rig в левел секвенсоре

(намного проще ставить позу через IK контролы чем через FK 🤓)

И небольшой роадмап следующих шагов
1. добавить оверлей для холодного оружия
2. поправить все монтажи под новый скелет
3. ROCEDURAL ADDITIVE RECOIL
4. Небольшой реворк боевой системы (добавлю новые удары руками ногами + контратаки + бить ногой лежачего 🥸)
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
записал немного геймплея после переноса мувмента на моушн матчинг и для ботов
и после прикручивания всех недостающих кусков

замечу капсула стала ускоряться и замедляться медленнее, то есть движение стало более инерционным
но из-за наличия анимаций ускорения как будто динамики стало больше
🔥143
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ОКАЗЫВАЕТСЯ
кровища все же есть
но забинжена только на топор
😁8👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
это что такое вообще сотворилось
дикий угар
я столько орал с того что тут происходит
это надо паковать
😁9🔥43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
процедурная (аддитивная) отдача при стрельбе
🔥9👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
motion warping 😱
4🔥3👍1😱1
НОВЫЙ БИЛД

запаковал минибилд с тремя картами
два раза в доме но в сразными режимами (шутан и милишка)
и тестовый уровень из видосов

можно заценить моушн матчинги моушн варпинги и прочее шайтанство

для того чтобы их открыть выполнять эти команды из консоли

open Decadence
open DecadenceRandomWeapon
open MeleeTest
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
палю немного работы над персонажем
копаюсь с моушн матчингом
на видосе один дата сет на 50 примерно анимаций, сгенерированный в маторике
смешал два стиля Big Step и Cowboy
самое главное что появилось понимание как решать различные артефакты

ну и да, появилась моделька на замену манекену с нормальным скиннингом
👍4🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
пример генерации анимации в маторике
👍7🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще один микро пример бесполезной задачи с которой мне захотелось посидеть
Подвеска гта 4 стайл
🔥9👍4🤝1
В производстве локация Кегельбана
Не хотелось показывать промежуточные результаты, но прогресс медленный, а показать что-то хочется
Forwarded from adil the human
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍12👏1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
работая над картой, походу дела уперся как это обычно бывает в низкую производительность
люмен при большом количестве источников света начинает очень сильно грузить систему.
решение включить статическое освещение, сразу же накладывает работу поверх на создания карт освещения для геометрии

ИЛИ

в ue 5.5 завезли новую фичу мегалайтс 😮‍💨
которая работает как по волшебству
тут подробнее

мегалайтс решает проблему большого количества источников света

я пока не понял какие у него есть пределы, но в демке эпиков показывают какую то невероятную киберпанковую локацию с кучей разных источников света

а еще огромнейший плюс это вообще рендеринг теней.
таких мягких красивых теней от нескольких источников да еще и для динамических объектов просто с люменом я не видел

минусы: надо подрубать хардверную поддержку рей трейсинга, что потенциально сокращает количество устройств где можно будет запустить игру
но в целом, пока таргет тачка это моя тачка)

а еще снова отвалилась менюшка при переезде на новую версию движка 🫠
так сказать дань за новые технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4