가치투자클럽 – Telegram
가치투자클럽
63.2K subscribers
10.4K photos
18 videos
149 files
26.8K links
공표된 증권사 자료와 전자공시, 뉴스를 올려드리는 채널입니다. 기업분석 역시 확정 공시된 재무제표를 기반으로 올려드릴 뿐 추정과 전망은 배제되어 있으며 주식매수매도에 대한 추천이 아닙니다. 투자판단의 책임은 투자자 본인에게 있습니다
가치투자클럽의 리서치 자료를 받아보시려면 텔레그램 또는 카톡으로 요청해주세요
텔레그램 ID @orbisasset 카카오톡ID orbisasset
카페 https://cafe.naver.com/orbisasset
Download Telegram
Forwarded from [니커 게임/엔터]
넥슨게임즈 - 퍼스트디센던트 동접 최고지 갱신하며 24만 근접

원래 피크타임인 11시를 넘어 6시 까지 동접이 높게 유지 됨 북미 유럽 강세 게임인걸 확인.

스팀 글로벌 매출 순위 여전히 1위 유지
미국 매출 순위 또한 1위 유지
타 국가들 또한 높은 순위를 지속 유지중
👏61
[메리츠증권 전기전자/IT부품 양승수]

LG전자(066570): 계절성 해소 시작

[2Q24 잠정 실적 - 견조한 B2B향 매출 기반 계절성 해소 시작]

- 2Q24P 매출 21조 7,009억원 (+2.9% QoQ, +8.5% YoY), 영업이익 1조 1,196억원(-10.3% QoQ, +61.2% YoY) 기록

- [H&A(가전) 721.3억원], [HE(TV) 1,051억원], [VS 695억원], [BS 80억원], [기타 2,921억원]로 추정

- 몇 년간 반복된 1분기→4분기 계절적인 실적 감소의 영향으로 LG전자는 연말에 매수해서 1분기에 매도하는 계절적 트레이딩 주식으로 분류

- 해당 측면에서 금일 발표된 시장 기대치를 크게 능가한 영업이익은 우호적인 환율 등을 감안하더라도 B2B 위주의 LG전자의 펀더멘탈적인 개선을 입증했다는 측면에서 긍정적.

- 향후 B2B향 매출 비중 확대와 함께 LG전자의 계절성 감소 및 실적 눈높이가 지속적으로 상향 조정되는 흐름이 나타날 것으로 기대

- 동사 주가는 특정 사업부의 실적 부진 및 감익이 예상되었던 2015년 7~8월, 2016년 하반기, 2020년 상반기를 제외하고 역사적으로 PBR 0.8배를 지지

- 최근 주가 상승에도 12MF PBR 0.88배에 거래 중인 현 주가는 하방보다는 상방이 열려 있다고 판단


[사업부별 실적]

- H&A: 더딘 수요 회복 환경 속에서도 볼륨존 공략 강화와 B2B 시스템에어컨 판매 호조로 견고한 성장 지속

  시장 기대감 높은 냉난방 공조 매출도 전년, 전분기 대비 성장 달성

  수익성은 성수기 진입에 따른 마케팅비용 추가 집행과 볼륨존 판매 확대로 1분기 대비 악화되었으나 기대 이상의 실적을 기록.

- HE: 스포츠 이벤트 효과로 전년 대비 매출이 성장했으나 제한적인 수요 개선 효과로 가이던스를 하회하는 실적 기록

  수익성 또한 매출 성장에도 LCD 패널 가격 상승 및 마케팅 비용 증가로 부진
 
  다만 WebOS 플랫폼 매출은 QoQ로 증가하며 기존 목표인 매출 1조원 달성을 향해 순항

- VS: 높은 수주잔고 및 견조한 인포테인먼트향 매출을 기반으로 흑자 기조 유지 및 시장 기대치에 부합하는 실적 달성

- BS: LCD 패널 가격 상승에 대한 원가 부담으로 BEP 수준의 영업이익률을 기록했으며 전분기에 이어서 신사업(로봇, 전기차 충전기) 관련 비용 증가 지속

 https://zrr.kr/6o3d (링크)

 
* 동 자료는 Compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.
👍74
👍54
이것은 말인가 방구인가. 원래 세금없는 국내주식이라면, 혹은 순서가 반대였다면...
🔥1679👍5
▶️ 넥슨게임즈
FIRST DESCENDANT 스팀 일매출 추정

https://gamalytic.com/game/2074920?utm_source=SteamDB

날짜 — 누적매출 (일 매출)

7월 2일 — 4.2K (+$4.2K)

7월 3일 — 3.7M (+$3.6M ~ 50억원)

7월 4일 — 8.5M (+$4.8M ~ 66억원)

7월 5일 — 19.2M (+$10.7M ~ 148억원)

(※스팀 매출 외에 콘솔 매출은 별도로 추가됨)
17👍6
Forwarded from [니커 게임/엔터]
넥슨게임즈 - 퍼스트디센던트 동접 25만 돌파하며 동접 최대치 갱신
13