Cosmic Origin – Telegram
Cosmic Origin
6.21K subscribers
583 photos
85 videos
231 links
Канал классного парня, на которого ты подписан(а) в ютубе и твиче
Download Telegram
Итак, сегодня в 20:00 по Московии платиновым составом (я, Денис, Сидед, Дим Юрич) благотворительно стримим киберспортивную новинку PLAYER UNKNOWN'S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS

🤕 На Twitch 🤟

Все собранные средства будут отправлены приюту "КОШиМИР"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
211022516
UPD: Пишут, что это «Крутой Невский», вдохновленный «Крутым Сэмом». 🤯

Александр Невский написал в X, что "в работе" сценарий экранизации Serious Sam (хотя конкретно это название в сообщении не фигурирует, так что могут быть нюансы).

..Земля вновь под угрозой полного уничтожения. Но на пути инопланетного монстра-диктатора и его армии кровожадных зомби встает СЕРЬЕЗНЫЙ НЕВСКИЙ..

Сценарий в работе. Спасибо всем, кто не давал мне забыть об этом проекте! #seriousnevsky


Честно говоря, кал, поставляемый под его именем, мне кажется, уже давно перестал быть даже мемом — интересны только схемки инвестирования проектов Невского. Думаю, вот где реально интересный сюжет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
69294
Forwarded from Наташа Фотограф
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, спасибо огромное всем вам за помощь нашему приюту🙏 Котики передают вам всем большой Мур-Мур 😍 и каждому из вас жмякают лапкой 🐾
Все собранные средства пойдут на аренду нашего чудесного дома для котов 😘
31769
Попытка поиграть в #CallofDuty в 2024 году — это какой-то совершенно волшебный опыт, несравнимый даже с лучшими мобильными помойками. Сначала выбираешь что качать, а что не качать. Заходишь в игру — перезагружаешь игру, потому что надо. Снова заходишь в игру — смотришь рекламу, потом меню со списком бог знает чего. Куда-то случайно нажал — снова какие-то рекламные ролики, потом какая-то загрузка, потом ошибка соединения, потом я совершенно неожиданно оказался в варзоне.

Очень разнервничался, но увидел, что Ники Минаж на месте — и успокоился.
151129
Ветерану BioWare, старине Кейси Хадсону, благодаря которому на свет появились Knights of the Old Republic и Mass Effect, сильно не везет последние 10 лет. По завершении работы над трилогией Шепарда он ливнул из BioWare и перешел в Microsoft, где несколько лет чах над «инновационными проектами с использованием технологий дополненной и виртуальной реальности». Однако в 2017 году по зову сердца вернулся в родную гавань, где спешно начал помогать допиливать Anthem. Очень хотел сделать Dragon Age и Mass Effect снова великими, в результате чего, например, появился тот самый первый тизер The Dread Wolf Rises, который Кейси выпустил на Game Awards в обход руководства EA.

Однако не заладилось, BioWare не стала снова великой, Патрик Уикс превратился в Трик Уикс, и в 2020 Хадсон катапультировался из BioWare, после чего в 2021 основал свою Humanoid Studios, которая сосредоточилась на «создании оригинальных вселенных с упором на инновации и проработанные истории». В 2022 состоялся анонс научно-фантастической ААА-игры, а позже Humanoid Studios триумфально трансформируется в Humanoid Origin, после чего, уже 26 ноября 2024, не менее триумфально прекращает свое существование из-за того что кончилось бабло. От игры, которая вроде бы имела даже рабочий прототип еще в 2022, остались только концепт-арты.

Ровно через день «приостановила деятельность» и другая студия Ветерана BioWare — Worlds Untold, основанная сценаристом Mass Effect Маком Уолтерсом в прошлом году.

Итого из кружка ветеранов в строю у нас остается только Archetype Entertainment, создающая силами Дрю Карпишина и прочих дедов ролевую игру #Exodus с Мэтью Маконахи.
1046
«Ах дерьмо, здесь мы идем опять»

Пост сдал, пост принял: самая странная игра тысячелетия, Avowed, почти все новости о которой касаются того, чего в игре НЕ БУДЕТ, сменила на посту The Veilguard. Илон Маск, которому лишь бы в X посрать, написал что нехуй прононсы в фентези-игры пихунить (на примере Абобы, где тоже хи хим хе хер нон байнари, ну вы знаете), на что зачем-то отреагировал арт-директор Obsidian Мэтт Хансен: «Я тебе эту игру назло сделал, как здорово, что миссия выполнена». «Ох, Илон, свит саммер чайлд, ты лишь придаешь мне смелости, жалкий мешок с дерьмом».

И ПОНЕСЛОСЬ, ну там тоже все как всегда – этот самый Мэтт упарывается по расизму против белых, я даже не хочу всю эту грязь повторять.

Если я когда-нибудь стану руководителем игровой студии, первым пунктом в контракте для любого соискателя будет требование удалить нахуй твиттер и никогда в жизни ничего там не писать под страхом увольнения одним днем.

Но я вообще не о том. На фоне The Veilguard у меня образовался некий метастаз белива в Avowed, потому что Obsidian обычно не подводит. И вот недавно вышли превью, и я как бы верю в писанину сценаристов, но сук это че за позорное говно по таймкоду в ссылке)))

Симптоматично Avowed выглядит примерно как The Veilguard. Я думаю, через пару лет произойдет виток истории, НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ, и мы вернемся к нормальным свитерно-потным дизайнам, но вопрос в том, кто из прогрессивных студий доживет до этого светлого момента.
722765
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Случился рофл с китайским акцентом: Tencent анонсировала выживач, в точности копирующий Mass Effect 2 в лице Horizon. Игра называется Light of Motiram. Че там в ней будет абсолютно неинтересно, ждем реакцию Sony.
6863
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А теперь давайте о чем-то по-настоящему хорошем: спустя год после выхода Phantom Liberty и несколько месяцев после завершение финального-финального прохождения #Cyberpunk2077 я все еще с теплотой вспоминаю Найт-Сити и теперь точно уверен, что игра заняла в моем сердечке место неподалеку от Mass Effect.

— What would you do in my shoes, Johnny?
— You are up against seasoned players. So go out and play. Just don't get played.


Ух, какие же плотнейщие вайбы кибердистопии источает каждый пиксель Cyberpunk 2077, торжество симбиоза формы и содержания!

Очень было радостно вчера прочитать, что CDPR продала 30 миллионов копий игры и 8 миллионов — Phantom Liberty. Следующая Cyberpunk уже куется силами команды 60+ человек на Unreal Engine 5 под руководством крутых Павла Саско и Габриэля Аматанджело.
122136
Ладно, начал я этот ваш писко облизиум, по ходу игра года, какие будут советы по прокачке? Ток без спойлеров плиз
153209
Так, ну что, #STALKER2. 20+ часов — и первое что могу сказать: даже многострадальный постапок-дроч, который все 5 раз похоронили еще до выхода, ставит сирый велиград на колени по части и отыгрыша, и вариативности. BioWare is so back!

В остальном — прикольно. Такая прям ИГРА. Все подсказки умеренны, много что может уебать внезапно и без объявления войны, эксплоринг приятный, че-то на уровне Far Cry 2. Сюжет не особо интересный и интрига не будоражит, но написали сталкач с душой, вот этот весь блатняк и водочные бухарики плюс атмосфера ДОРОГОГО постсовка — лайк.

Глобально, конечно, надо ждать через год STALKER 2 2.0: пока все тормозит, тупит, стелс абсолютно сломан, симуляция на очень базовом уровне, да и делать в игре в целом нехуй — квестов не так много, знай себе пидорь от схрона до схрона, упиваясь энергосами по кд.

Жду от Диско подборку скринов с остановками.
6879421
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается, 6 декабря выходит #MarvelRivals, и вот новый трейлер под кей-поп, и это кайфец. А все почему? Потому что будет костюм спайдермена из MCU! Разработчики явно знают свое дело, Ульяна Распутина кста на месте ❤️
74751
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Идьите нахъуй»

Sony заходит с козырей: когда ожидалка и так раскалена до красна, создатели Морбиверса выкладывают первые 8 минут грядущего турбохита «Крэйвен-охотник» со Ртутью в главной роли. По сюжету сын отца главного героя «Гладиатора 2» едет в GYLAG, где его с первой же секунды под стоны Цоя хотят накуканить, но наш герой успевает правильно войти в хату и объясниться на чистейшем среднеазиатско-русском со своим соседом из деревни NEZHNIE ZALYPKI по имени Лиам Брайант.

Далее сюжетные перипетии приводят его к главарю зверских оружников по имени CHERNY SEMEN. После чего идет гигаэкшен среди рулонов туалетной бумаги.

Ну и финалочка — оммаж на песчаную бурю из Mad Max, но это СНЕЖНАЯ БУРЯ, ведь позади GYLAG.
«Так а кто тогда, блять, убил Черного?»

Это синема.
7027101
Как-то совсем затерялся в болотах сталкача и упустил из виду ролик отечественной игры «Война миров: Сибирь».

Это оригинальный взгляд на «Войну миров». В роли какого-то щегла предстоит мотаться по Сибири, спасаясь от Марсиан и неприятных людей. Продакшен выглядит дорого и красиво, геймплей — сомнительно.

https://youtu.be/iNIHizK0zM0?si=aYTE3emZG04Wcm2H
54431
Упс, Ubisoft все же отправит на тот свет витилиго-шутер xDefiant, несмотря на слова исполнительного продюсера игры Марка Рубина, который, получается, напиздюнькал. Даже без надежды на релиз в Steam.

Уже сегодня xDefieant не принимает новых игроков: в игре нельзя зарегаться и скачать ее тоже нельзя (если вы ранее играли и удаляли шутер, его можно переустановить). Все внутриигровые продажи свернуты, однако Сезон 3 все равно состоится, а серверы игры отключат от жизнеобеспечения 3 июня 2025.

Всем, кто купил Ultimate Founder Pack, а также тем, кто донатил после 3 ноября, сделают полные рефанды.

Сам Марк Рубин написал довольно трогательное письмо, в котором поблагодарил весь мир и сказал между строк, что зря они сунулись во фритуплей шутеры:

Несколько лет назад Ubisoft и команда разработчиков SF начали смелое приключение по созданию нового аркадного шутера под названием XDefiant. С первых шагов это было невероятно сложной задачей. Мы не только пытались изменить жанр, убрав систему подбора игроков по навыкам (SBMM) и вернув «старую школу» аркадных шутеров, но и рискнули сунуться на опасную, но многообещающую территорию фритуплей-игр. За это я хочу выразить благодарность не только команде разработчиков, но и руководству Ubisoft — за эту смелость!

Бесплатные игры — это долгий путь. Многие из них находят свою аудиторию и становятся прибыльными только спустя значительное время. Ubisoft и команды, работающие над XDefiant, были готовы к этому долгому пути, но, к сожалению, этот путь стал слишком сложным для дальнейшего продолжения.


А теперь отставим лирику в сторону: Ubisoft закроет студии в Сан-Франциско и Осаке, уволит часть сотрудников в Сиднее, итого минус 200 рабочих мест. Вот так.
554317101
Нашел в Ереване книгу про себя
13115131
Там на Eurogamer вышло большое и в целом не очень интересное интервью с Карин Буш и Джоном Эплером про Dragon Age: The Veilguard. Но пара интересных моментов есть, привожу их вам, комментарии оставлю при себе:

Eurogamer: Каков был коммерческий отклик на игру? Успех ли это с вашей точки зрения?

Буш: Мы оцениваем успех по трём направлениям: во-первых, работа команды — то, чего они смогли достичь, и гордость за это. Во-вторых, мы довольны критикой [оценками штативов — прим. ред.]. Это нечасто случается, чтобы после сложных циклов разработки команда получала такие положительные отзывы.
Что касается продаж, то, к сожалению, это не та тема, которую мы можем обсуждать. Но, как мы помним по Inquisition, финальные продажи формировались долгое время.

Eurogamer: Почему решили не делать дополнения, как было с Inquisition и Trespasser? Это вызывает некую неопределённость относительно будущего серии.

Буш: Решение было принято довольно давно. Мы хотели создать максимально завершённую историю, которая ответит на некоторые вопросы и предложит новые загадки. Мы обожаем Trespasser, но не хотели, чтобы игроки чувствовали себя обязанными играть в DLC, чтобы получить полное понимание истории.

Эплер: Мы также стремились к тому, чтобы история завершилась более однозначно. У нас есть секретная сцена после титров, но она скорее даёт намёк на будущее, а не оставляет нерешённые вопросы.

Eurogamer: Куда, по вашему мнению, должна двигаться серия Dragon Age в будущем?

Буш: В мире осталось так много историй и тайн, которые можно рассказать. Каждая игра в серии — это переосмысление, как, например, в Final Fantasy. Мы гордимся тем, что серия способна удивлять, каждый раз предлагая что-то новое.

Эплер: Я люблю эту франшизу и надеюсь, что смогу продолжить рассказывать её истории. Мы заложили много новых идей в Veilguard, и мне интересно, как они будут развиваться.


А еще там накатили патч с броней Хоука и возможностью отключить блум в настройках, но кому не похуй.
77741