Forwarded from Наташа Фотограф
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, спасибо огромное всем вам за помощь нашему приюту🙏 Котики передают вам всем большой Мур-Мур 😍 и каждому из вас жмякают лапкой 🐾
Все собранные средства пойдут на аренду нашего чудесного дома для котов 😘
Все собранные средства пойдут на аренду нашего чудесного дома для котов 😘
3 176 9
Попытка поиграть в #CallofDuty в 2024 году — это какой-то совершенно волшебный опыт, несравнимый даже с лучшими мобильными помойками. Сначала выбираешь что качать, а что не качать. Заходишь в игру — перезагружаешь игру, потому что надо. Снова заходишь в игру — смотришь рекламу, потом меню со списком бог знает чего. Куда-то случайно нажал — снова какие-то рекламные ролики, потом какая-то загрузка, потом ошибка соединения, потом я совершенно неожиданно оказался в варзоне.
Очень разнервничался, но увидел, что Ники Минаж на месте — и успокоился.
Очень разнервничался, но увидел, что Ники Минаж на месте — и успокоился.
Ветерану BioWare, старине Кейси Хадсону, благодаря которому на свет появились Knights of the Old Republic и Mass Effect, сильно не везет последние 10 лет. По завершении работы над трилогией Шепарда он ливнул из BioWare и перешел в Microsoft, где несколько лет чах над «инновационными проектами с использованием технологий дополненной и виртуальной реальности». Однако в 2017 году по зову сердца вернулся в родную гавань, где спешно начал помогать допиливать Anthem. Очень хотел сделать Dragon Age и Mass Effect снова великими, в результате чего, например, появился тот самый первый тизер The Dread Wolf Rises, который Кейси выпустил на Game Awards в обход руководства EA.
Однако не заладилось, BioWare не стала снова великой, Патрик Уикс превратился в Трик Уикс, и в 2020 Хадсон катапультировался из BioWare, после чего в 2021 основал свою Humanoid Studios, которая сосредоточилась на «создании оригинальных вселенных с упором на инновации и проработанные истории». В 2022 состоялся анонс научно-фантастической ААА-игры, а позже Humanoid Studios триумфально трансформируется в Humanoid Origin, после чего, уже 26 ноября 2024, не менее триумфально прекращает свое существование из-за того что кончилось бабло. От игры, которая вроде бы имела даже рабочий прототип еще в 2022, остались только концепт-арты.
Ровно через день «приостановила деятельность» и другая студия Ветерана BioWare — Worlds Untold, основанная сценаристом Mass Effect Маком Уолтерсом в прошлом году.
Итого из кружка ветеранов в строю у нас остается только Archetype Entertainment, создающая силами Дрю Карпишина и прочих дедов ролевую игру #Exodus с Мэтью Маконахи.
Однако не заладилось, BioWare не стала снова великой, Патрик Уикс превратился в Трик Уикс, и в 2020 Хадсон катапультировался из BioWare, после чего в 2021 основал свою Humanoid Studios, которая сосредоточилась на «создании оригинальных вселенных с упором на инновации и проработанные истории». В 2022 состоялся анонс научно-фантастической ААА-игры, а позже Humanoid Studios триумфально трансформируется в Humanoid Origin, после чего, уже 26 ноября 2024, не менее триумфально прекращает свое существование из-за того что кончилось бабло. От игры, которая вроде бы имела даже рабочий прототип еще в 2022, остались только концепт-арты.
Ровно через день «приостановила деятельность» и другая студия Ветерана BioWare — Worlds Untold, основанная сценаристом Mass Effect Маком Уолтерсом в прошлом году.
Итого из кружка ветеранов в строю у нас остается только Archetype Entertainment, создающая силами Дрю Карпишина и прочих дедов ролевую игру #Exodus с Мэтью Маконахи.
«Ах дерьмо, здесь мы идем опять»
Пост сдал, пост принял: самая странная игра тысячелетия, Avowed, почти все новости о которой касаются того, чего в игре НЕ БУДЕТ, сменила на посту The Veilguard. Илон Маск, которому лишь бы в X посрать, написал что нехуй прононсы в фентези-игры пихунить (на примере Абобы, где тоже хи хим хе хер нон байнари, ну вы знаете), на что зачем-то отреагировал арт-директор Obsidian Мэтт Хансен: «Я тебе эту игру назло сделал, как здорово, что миссия выполнена». «Ох, Илон, свит саммер чайлд, ты лишь придаешь мне смелости, жалкий мешок с дерьмом».
И ПОНЕСЛОСЬ, ну там тоже все как всегда – этот самый Мэтт упарывается по расизму против белых, я даже не хочу всю эту грязь повторять.
Если я когда-нибудь стану руководителем игровой студии, первым пунктом в контракте для любого соискателя будет требование удалить нахуй твиттер и никогда в жизни ничего там не писать под страхом увольнения одним днем.
Но я вообще не о том. На фоне The Veilguard у меня образовался некий метастаз белива в Avowed, потому что Obsidian обычно не подводит. И вот недавно вышли превью, и я как бы верю в писанину сценаристов, но сук это че за позорное говно по таймкоду в ссылке)))
Симптоматично Avowed выглядит примерно как The Veilguard. Я думаю, через пару лет произойдет виток истории, НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ, и мы вернемся к нормальным свитерно-потным дизайнам, но вопрос в том, кто из прогрессивных студий доживет до этого светлого момента.
Пост сдал, пост принял: самая странная игра тысячелетия, Avowed, почти все новости о которой касаются того, чего в игре НЕ БУДЕТ, сменила на посту The Veilguard. Илон Маск, которому лишь бы в X посрать, написал что нехуй прононсы в фентези-игры пихунить (на примере Абобы, где тоже хи хим хе хер нон байнари, ну вы знаете), на что зачем-то отреагировал арт-директор Obsidian Мэтт Хансен: «Я тебе эту игру назло сделал, как здорово, что миссия выполнена». «Ох, Илон, свит саммер чайлд, ты лишь придаешь мне смелости, жалкий мешок с дерьмом».
И ПОНЕСЛОСЬ, ну там тоже все как всегда – этот самый Мэтт упарывается по расизму против белых, я даже не хочу всю эту грязь повторять.
Если я когда-нибудь стану руководителем игровой студии, первым пунктом в контракте для любого соискателя будет требование удалить нахуй твиттер и никогда в жизни ничего там не писать под страхом увольнения одним днем.
Но я вообще не о том. На фоне The Veilguard у меня образовался некий метастаз белива в Avowed, потому что Obsidian обычно не подводит. И вот недавно вышли превью, и я как бы верю в писанину сценаристов, но сук это че за позорное говно по таймкоду в ссылке)))
Симптоматично Avowed выглядит примерно как The Veilguard. Я думаю, через пару лет произойдет виток истории, НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ, и мы вернемся к нормальным свитерно-потным дизайнам, но вопрос в том, кто из прогрессивных студий доживет до этого светлого момента.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Случился рофл с китайским акцентом: Tencent анонсировала выживач, в точности копирующий Mass Effect 2 в лице Horizon. Игра называется Light of Motiram. Че там в ней будет абсолютно неинтересно, ждем реакцию Sony.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А теперь давайте о чем-то по-настоящему хорошем: спустя год после выхода Phantom Liberty и несколько месяцев после завершение финального-финального прохождения #Cyberpunk2077 я все еще с теплотой вспоминаю Найт-Сити и теперь точно уверен, что игра заняла в моем сердечке место неподалеку от Mass Effect.
Ух, какие же плотнейщие вайбы кибердистопии источает каждый пиксель Cyberpunk 2077, торжество симбиоза формы и содержания!
Очень было радостно вчера прочитать, что CDPR продала 30 миллионов копий игры и 8 миллионов — Phantom Liberty. Следующая Cyberpunk уже куется силами команды 60+ человек на Unreal Engine 5 под руководством крутых Павла Саско и Габриэля Аматанджело.
— What would you do in my shoes, Johnny?
— You are up against seasoned players. So go out and play. Just don't get played.
Ух, какие же плотнейщие вайбы кибердистопии источает каждый пиксель Cyberpunk 2077, торжество симбиоза формы и содержания!
Очень было радостно вчера прочитать, что CDPR продала 30 миллионов копий игры и 8 миллионов — Phantom Liberty. Следующая Cyberpunk уже куется силами команды 60+ человек на Unreal Engine 5 под руководством крутых Павла Саско и Габриэля Аматанджело.
Так, ну что, #STALKER2. 20+ часов — и первое что могу сказать: даже многострадальный постапок-дроч, который все 5 раз похоронили еще до выхода, ставит сирый велиград на колени по части и отыгрыша, и вариативности. BioWare is so back!
В остальном — прикольно. Такая прям ИГРА. Все подсказки умеренны, много что может уебать внезапно и без объявления войны, эксплоринг приятный, че-то на уровне Far Cry 2. Сюжет не особо интересный и интрига не будоражит, но написали сталкач с душой, вот этот весь блатняк и водочные бухарики плюс атмосфера ДОРОГОГО постсовка — лайк.
Глобально, конечно, надо ждать через год STALKER 2 2.0: пока все тормозит, тупит, стелс абсолютно сломан, симуляция на очень базовом уровне, да и делать в игре в целом нехуй — квестов не так много, знай себе пидорь от схрона до схрона, упиваясь энергосами по кд.
Жду от Диско подборку скринов с остановками.
В остальном — прикольно. Такая прям ИГРА. Все подсказки умеренны, много что может уебать внезапно и без объявления войны, эксплоринг приятный, че-то на уровне Far Cry 2. Сюжет не особо интересный и интрига не будоражит, но написали сталкач с душой, вот этот весь блатняк и водочные бухарики плюс атмосфера ДОРОГОГО постсовка — лайк.
Глобально, конечно, надо ждать через год STALKER 2 2.0: пока все тормозит, тупит, стелс абсолютно сломан, симуляция на очень базовом уровне, да и делать в игре в целом нехуй — квестов не так много, знай себе пидорь от схрона до схрона, упиваясь энергосами по кд.
Жду от Диско подборку скринов с остановками.
6 87 9 4 2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается, 6 декабря выходит #MarvelRivals, и вот новый трейлер под кей-поп, и это кайфец. А все почему? Потому что будет костюм спайдермена из MCU! Разработчики явно знают свое дело, Ульяна Распутина кста на месте ❤️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Идьите нахъуй»
Sony заходит с козырей: когда ожидалка и так раскалена до красна, создатели Морбиверса выкладывают первые 8 минут грядущего турбохита «Крэйвен-охотник» со Ртутью в главной роли. По сюжету сын отца главного героя «Гладиатора 2» едет в GYLAG, где его с первой же секунды под стоны Цоя хотят накуканить, но наш герой успевает правильно войти в хату и объясниться на чистейшем среднеазиатско-русском со своим соседом из деревни NEZHNIE ZALYPKI по имени Лиам Брайант.
Далее сюжетные перипетии приводят его к главарю зверских оружников по имени CHERNY SEMEN. После чего идет гигаэкшен среди рулонов туалетной бумаги.
Ну и финалочка — оммаж на песчаную бурю из Mad Max, но это СНЕЖНАЯ БУРЯ, ведь позади GYLAG.
Это синема.
Sony заходит с козырей: когда ожидалка и так раскалена до красна, создатели Морбиверса выкладывают первые 8 минут грядущего турбохита «Крэйвен-охотник» со Ртутью в главной роли. По сюжету сын отца главного героя «Гладиатора 2» едет в GYLAG, где его с первой же секунды под стоны Цоя хотят накуканить, но наш герой успевает правильно войти в хату и объясниться на чистейшем среднеазиатско-русском со своим соседом из деревни NEZHNIE ZALYPKI по имени Лиам Брайант.
Далее сюжетные перипетии приводят его к главарю зверских оружников по имени CHERNY SEMEN. После чего идет гигаэкшен среди рулонов туалетной бумаги.
Ну и финалочка — оммаж на песчаную бурю из Mad Max, но это СНЕЖНАЯ БУРЯ, ведь позади GYLAG.
«Так а кто тогда, блять, убил Черного?»
Это синема.
Как-то совсем затерялся в болотах сталкача и упустил из виду ролик отечественной игры «Война миров: Сибирь».
Это оригинальный взгляд на «Войну миров». В роли какого-то щегла предстоит мотаться по Сибири, спасаясь от Марсиан и неприятных людей. Продакшен выглядит дорого и красиво, геймплей — сомнительно.
https://youtu.be/iNIHizK0zM0?si=aYTE3emZG04Wcm2H
Это оригинальный взгляд на «Войну миров». В роли какого-то щегла предстоит мотаться по Сибири, спасаясь от Марсиан и неприятных людей. Продакшен выглядит дорого и красиво, геймплей — сомнительно.
https://youtu.be/iNIHizK0zM0?si=aYTE3emZG04Wcm2H
YouTube
Война Миров: Сибирь — Премьерный трейлер
1С Game Studios представляет премьерный трейлер проекта «Война Миров: Сибирь». Это приключенческая экшен-игра, вдохновлённая идеями из фантастического романа Герберта Уэллса.
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
Упс, Ubisoft все же отправит на тот свет витилиго-шутер xDefiant, несмотря на слова исполнительного продюсера игры Марка Рубина, который, получается, напиздюнькал. Даже без надежды на релиз в Steam.
Уже сегодня xDefieant не принимает новых игроков: в игре нельзя зарегаться и скачать ее тоже нельзя (если вы ранее играли и удаляли шутер, его можно переустановить). Все внутриигровые продажи свернуты, однако Сезон 3 все равно состоится, а серверы игры отключат от жизнеобеспечения 3 июня 2025.
Всем, кто купил Ultimate Founder Pack, а также тем, кто донатил после 3 ноября, сделают полные рефанды.
Сам Марк Рубин написал довольно трогательное письмо, в котором поблагодарил весь мир и сказал между строк, что зря они сунулись во фритуплей шутеры:
А теперь отставим лирику в сторону: Ubisoft закроет студии в Сан-Франциско и Осаке, уволит часть сотрудников в Сиднее, итого минус 200 рабочих мест. Вот так.
Уже сегодня xDefieant не принимает новых игроков: в игре нельзя зарегаться и скачать ее тоже нельзя (если вы ранее играли и удаляли шутер, его можно переустановить). Все внутриигровые продажи свернуты, однако Сезон 3 все равно состоится, а серверы игры отключат от жизнеобеспечения 3 июня 2025.
Всем, кто купил Ultimate Founder Pack, а также тем, кто донатил после 3 ноября, сделают полные рефанды.
Сам Марк Рубин написал довольно трогательное письмо, в котором поблагодарил весь мир и сказал между строк, что зря они сунулись во фритуплей шутеры:
Несколько лет назад Ubisoft и команда разработчиков SF начали смелое приключение по созданию нового аркадного шутера под названием XDefiant. С первых шагов это было невероятно сложной задачей. Мы не только пытались изменить жанр, убрав систему подбора игроков по навыкам (SBMM) и вернув «старую школу» аркадных шутеров, но и рискнули сунуться на опасную, но многообещающую территорию фритуплей-игр. За это я хочу выразить благодарность не только команде разработчиков, но и руководству Ubisoft — за эту смелость!
Бесплатные игры — это долгий путь. Многие из них находят свою аудиторию и становятся прибыльными только спустя значительное время. Ubisoft и команды, работающие над XDefiant, были готовы к этому долгому пути, но, к сожалению, этот путь стал слишком сложным для дальнейшего продолжения.
А теперь отставим лирику в сторону: Ubisoft закроет студии в Сан-Франциско и Осаке, уволит часть сотрудников в Сиднее, итого минус 200 рабочих мест. Вот так.
Там на Eurogamer вышло большое и в целом не очень интересное интервью с Карин Буш и Джоном Эплером про Dragon Age: The Veilguard. Но пара интересных моментов есть, привожу их вам, комментарии оставлю при себе:
А еще там накатили патч с броней Хоука и возможностью отключить блум в настройках, но кому не похуй.
Eurogamer: Каков был коммерческий отклик на игру? Успех ли это с вашей точки зрения?
Буш: Мы оцениваем успех по трём направлениям: во-первых, работа команды — то, чего они смогли достичь, и гордость за это. Во-вторых, мы довольны критикой [оценками штативов — прим. ред.]. Это нечасто случается, чтобы после сложных циклов разработки команда получала такие положительные отзывы.
Что касается продаж, то, к сожалению, это не та тема, которую мы можем обсуждать. Но, как мы помним по Inquisition, финальные продажи формировались долгое время.
Eurogamer: Почему решили не делать дополнения, как было с Inquisition и Trespasser? Это вызывает некую неопределённость относительно будущего серии.
Буш: Решение было принято довольно давно. Мы хотели создать максимально завершённую историю, которая ответит на некоторые вопросы и предложит новые загадки. Мы обожаем Trespasser, но не хотели, чтобы игроки чувствовали себя обязанными играть в DLC, чтобы получить полное понимание истории.
Эплер: Мы также стремились к тому, чтобы история завершилась более однозначно. У нас есть секретная сцена после титров, но она скорее даёт намёк на будущее, а не оставляет нерешённые вопросы.
Eurogamer: Куда, по вашему мнению, должна двигаться серия Dragon Age в будущем?
Буш: В мире осталось так много историй и тайн, которые можно рассказать. Каждая игра в серии — это переосмысление, как, например, в Final Fantasy. Мы гордимся тем, что серия способна удивлять, каждый раз предлагая что-то новое.
Эплер: Я люблю эту франшизу и надеюсь, что смогу продолжить рассказывать её истории. Мы заложили много новых идей в Veilguard, и мне интересно, как они будут развиваться.
А еще там накатили патч с броней Хоука и возможностью отключить блум в настройках, но кому не похуй.
Как вы наверное знаете, WB сейчас пытается дожать остатки сока из Великой Трилогии — и снимает два фильма, первым из которых станет «Охота на Голлума». События утрамбуют в период между др Бильбо и советом у Элронда.
Сейчас вот пытаются затащить на площадку Вигго Мортенсена. И Питер Джексон, и Энди Серкис, и Филиппа Бойенс очень хотят ТОГО САМОГО Арагорна, вот только Мортенсену уже 66 лет. Лицо ему планируют омолодить цифровым гримом, но что будет с телом бродяжника — вопрос, ответ на который есть в «Ирландце».
Сам актер формально кокетничает: говорит, что с радостью, но только если сценарий будет супер, ну то есть согласен, но сумму в чеке надо увеличить.
Сейчас вот пытаются затащить на площадку Вигго Мортенсена. И Питер Джексон, и Энди Серкис, и Филиппа Бойенс очень хотят ТОГО САМОГО Арагорна, вот только Мортенсену уже 66 лет. Лицо ему планируют омолодить цифровым гримом, но что будет с телом бродяжника — вопрос, ответ на который есть в «Ирландце».
Сам актер формально кокетничает: говорит, что с радостью, но только если сценарий будет супер, ну то есть согласен, но сумму в чеке надо увеличить.
Forwarded from Паб битного периода | Глеб Мещеряков
✍️ С чистого листа!
Добро пожаловать в мой новый Telegram-канал. Устраивайтесь, располагайтесь.
Что случилось со старым? К сожалению, его забанили после единственного предупреждения за нарушение авторских прав. Это было связано с тем, что я выкладывал записи эфиров с просмотром VHS. Пытался связаться по этому вопросу и с правообладателем (что самое главное), и с менеджерами Telegram, но по всем направлениям столкнулся с тотальным игнором, поэтому даже не обладаю подробностями и хоть какой-то официальной информацией по поводу возможной разблокировки.
Подобный инцидент, конечно, дался тяжело и оставил неприятный осадочек (особенно в плане поддержки со стороны платформы), однако я не потерял тягу к публикации постов на интересующие меня темы, а также стремление собирать сообщество единомышленников, так что снова здравствуйте.
Во всём этом есть и неожиданный плюс. Появился отличный повод освежить структуру канала — переформатировать его и попытаться сделать более удобным и полезным как для вас, так и для меня. При этом я не могу взять и просто выкинуть интересные и памятные темы и посты, которые уже были опубликованы ранее, поэтому планирую их тоже постепенно сюда перетянуть, частично дополнив и пересмотрев.
Кроме того, крутится мысль всё-таки придумать со временем какое-то прикольное и броское название для нашего паба. Хотя пока что ничего идеального в голову не пришло — предложения принимаются! В общем, есть задумки, есть решения, есть планы. Посмотрим, как оно пойдёт, ну а я потихонечку начинаю собирать вас обратно. Буду благодарен, если вы тоже поучаствуете в распространении информации об этом канале.
Добро пожаловать в мой новый Telegram-канал. Устраивайтесь, располагайтесь.
Что случилось со старым? К сожалению, его забанили после единственного предупреждения за нарушение авторских прав. Это было связано с тем, что я выкладывал записи эфиров с просмотром VHS. Пытался связаться по этому вопросу и с правообладателем (что самое главное), и с менеджерами Telegram, но по всем направлениям столкнулся с тотальным игнором, поэтому даже не обладаю подробностями и хоть какой-то официальной информацией по поводу возможной разблокировки.
Подобный инцидент, конечно, дался тяжело и оставил неприятный осадочек (особенно в плане поддержки со стороны платформы), однако я не потерял тягу к публикации постов на интересующие меня темы, а также стремление собирать сообщество единомышленников, так что снова здравствуйте.
Во всём этом есть и неожиданный плюс. Появился отличный повод освежить структуру канала — переформатировать его и попытаться сделать более удобным и полезным как для вас, так и для меня. При этом я не могу взять и просто выкинуть интересные и памятные темы и посты, которые уже были опубликованы ранее, поэтому планирую их тоже постепенно сюда перетянуть, частично дополнив и пересмотрев.
Кроме того, крутится мысль всё-таки придумать со временем какое-то прикольное и броское название для нашего паба. Хотя пока что ничего идеального в голову не пришло — предложения принимаются! В общем, есть задумки, есть решения, есть планы. Посмотрим, как оно пойдёт, ну а я потихонечку начинаю собирать вас обратно. Буду благодарен, если вы тоже поучаствуете в распространении информации об этом канале.