Ветерану BioWare, старине Кейси Хадсону, благодаря которому на свет появились Knights of the Old Republic и Mass Effect, сильно не везет последние 10 лет. По завершении работы над трилогией Шепарда он ливнул из BioWare и перешел в Microsoft, где несколько лет чах над «инновационными проектами с использованием технологий дополненной и виртуальной реальности». Однако в 2017 году по зову сердца вернулся в родную гавань, где спешно начал помогать допиливать Anthem. Очень хотел сделать Dragon Age и Mass Effect снова великими, в результате чего, например, появился тот самый первый тизер The Dread Wolf Rises, который Кейси выпустил на Game Awards в обход руководства EA.
Однако не заладилось, BioWare не стала снова великой, Патрик Уикс превратился в Трик Уикс, и в 2020 Хадсон катапультировался из BioWare, после чего в 2021 основал свою Humanoid Studios, которая сосредоточилась на «создании оригинальных вселенных с упором на инновации и проработанные истории». В 2022 состоялся анонс научно-фантастической ААА-игры, а позже Humanoid Studios триумфально трансформируется в Humanoid Origin, после чего, уже 26 ноября 2024, не менее триумфально прекращает свое существование из-за того что кончилось бабло. От игры, которая вроде бы имела даже рабочий прототип еще в 2022, остались только концепт-арты.
Ровно через день «приостановила деятельность» и другая студия Ветерана BioWare — Worlds Untold, основанная сценаристом Mass Effect Маком Уолтерсом в прошлом году.
Итого из кружка ветеранов в строю у нас остается только Archetype Entertainment, создающая силами Дрю Карпишина и прочих дедов ролевую игру #Exodus с Мэтью Маконахи.
Однако не заладилось, BioWare не стала снова великой, Патрик Уикс превратился в Трик Уикс, и в 2020 Хадсон катапультировался из BioWare, после чего в 2021 основал свою Humanoid Studios, которая сосредоточилась на «создании оригинальных вселенных с упором на инновации и проработанные истории». В 2022 состоялся анонс научно-фантастической ААА-игры, а позже Humanoid Studios триумфально трансформируется в Humanoid Origin, после чего, уже 26 ноября 2024, не менее триумфально прекращает свое существование из-за того что кончилось бабло. От игры, которая вроде бы имела даже рабочий прототип еще в 2022, остались только концепт-арты.
Ровно через день «приостановила деятельность» и другая студия Ветерана BioWare — Worlds Untold, основанная сценаристом Mass Effect Маком Уолтерсом в прошлом году.
Итого из кружка ветеранов в строю у нас остается только Archetype Entertainment, создающая силами Дрю Карпишина и прочих дедов ролевую игру #Exodus с Мэтью Маконахи.
«Ах дерьмо, здесь мы идем опять»
Пост сдал, пост принял: самая странная игра тысячелетия, Avowed, почти все новости о которой касаются того, чего в игре НЕ БУДЕТ, сменила на посту The Veilguard. Илон Маск, которому лишь бы в X посрать, написал что нехуй прононсы в фентези-игры пихунить (на примере Абобы, где тоже хи хим хе хер нон байнари, ну вы знаете), на что зачем-то отреагировал арт-директор Obsidian Мэтт Хансен: «Я тебе эту игру назло сделал, как здорово, что миссия выполнена». «Ох, Илон, свит саммер чайлд, ты лишь придаешь мне смелости, жалкий мешок с дерьмом».
И ПОНЕСЛОСЬ, ну там тоже все как всегда – этот самый Мэтт упарывается по расизму против белых, я даже не хочу всю эту грязь повторять.
Если я когда-нибудь стану руководителем игровой студии, первым пунктом в контракте для любого соискателя будет требование удалить нахуй твиттер и никогда в жизни ничего там не писать под страхом увольнения одним днем.
Но я вообще не о том. На фоне The Veilguard у меня образовался некий метастаз белива в Avowed, потому что Obsidian обычно не подводит. И вот недавно вышли превью, и я как бы верю в писанину сценаристов, но сук это че за позорное говно по таймкоду в ссылке)))
Симптоматично Avowed выглядит примерно как The Veilguard. Я думаю, через пару лет произойдет виток истории, НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ, и мы вернемся к нормальным свитерно-потным дизайнам, но вопрос в том, кто из прогрессивных студий доживет до этого светлого момента.
Пост сдал, пост принял: самая странная игра тысячелетия, Avowed, почти все новости о которой касаются того, чего в игре НЕ БУДЕТ, сменила на посту The Veilguard. Илон Маск, которому лишь бы в X посрать, написал что нехуй прононсы в фентези-игры пихунить (на примере Абобы, где тоже хи хим хе хер нон байнари, ну вы знаете), на что зачем-то отреагировал арт-директор Obsidian Мэтт Хансен: «Я тебе эту игру назло сделал, как здорово, что миссия выполнена». «Ох, Илон, свит саммер чайлд, ты лишь придаешь мне смелости, жалкий мешок с дерьмом».
И ПОНЕСЛОСЬ, ну там тоже все как всегда – этот самый Мэтт упарывается по расизму против белых, я даже не хочу всю эту грязь повторять.
Если я когда-нибудь стану руководителем игровой студии, первым пунктом в контракте для любого соискателя будет требование удалить нахуй твиттер и никогда в жизни ничего там не писать под страхом увольнения одним днем.
Но я вообще не о том. На фоне The Veilguard у меня образовался некий метастаз белива в Avowed, потому что Obsidian обычно не подводит. И вот недавно вышли превью, и я как бы верю в писанину сценаристов, но сук это че за позорное говно по таймкоду в ссылке)))
Симптоматично Avowed выглядит примерно как The Veilguard. Я думаю, через пару лет произойдет виток истории, НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ, и мы вернемся к нормальным свитерно-потным дизайнам, но вопрос в том, кто из прогрессивных студий доживет до этого светлого момента.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Случился рофл с китайским акцентом: Tencent анонсировала выживач, в точности копирующий Mass Effect 2 в лице Horizon. Игра называется Light of Motiram. Че там в ней будет абсолютно неинтересно, ждем реакцию Sony.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А теперь давайте о чем-то по-настоящему хорошем: спустя год после выхода Phantom Liberty и несколько месяцев после завершение финального-финального прохождения #Cyberpunk2077 я все еще с теплотой вспоминаю Найт-Сити и теперь точно уверен, что игра заняла в моем сердечке место неподалеку от Mass Effect.
Ух, какие же плотнейщие вайбы кибердистопии источает каждый пиксель Cyberpunk 2077, торжество симбиоза формы и содержания!
Очень было радостно вчера прочитать, что CDPR продала 30 миллионов копий игры и 8 миллионов — Phantom Liberty. Следующая Cyberpunk уже куется силами команды 60+ человек на Unreal Engine 5 под руководством крутых Павла Саско и Габриэля Аматанджело.
— What would you do in my shoes, Johnny?
— You are up against seasoned players. So go out and play. Just don't get played.
Ух, какие же плотнейщие вайбы кибердистопии источает каждый пиксель Cyberpunk 2077, торжество симбиоза формы и содержания!
Очень было радостно вчера прочитать, что CDPR продала 30 миллионов копий игры и 8 миллионов — Phantom Liberty. Следующая Cyberpunk уже куется силами команды 60+ человек на Unreal Engine 5 под руководством крутых Павла Саско и Габриэля Аматанджело.
Так, ну что, #STALKER2. 20+ часов — и первое что могу сказать: даже многострадальный постапок-дроч, который все 5 раз похоронили еще до выхода, ставит сирый велиград на колени по части и отыгрыша, и вариативности. BioWare is so back!
В остальном — прикольно. Такая прям ИГРА. Все подсказки умеренны, много что может уебать внезапно и без объявления войны, эксплоринг приятный, че-то на уровне Far Cry 2. Сюжет не особо интересный и интрига не будоражит, но написали сталкач с душой, вот этот весь блатняк и водочные бухарики плюс атмосфера ДОРОГОГО постсовка — лайк.
Глобально, конечно, надо ждать через год STALKER 2 2.0: пока все тормозит, тупит, стелс абсолютно сломан, симуляция на очень базовом уровне, да и делать в игре в целом нехуй — квестов не так много, знай себе пидорь от схрона до схрона, упиваясь энергосами по кд.
Жду от Диско подборку скринов с остановками.
В остальном — прикольно. Такая прям ИГРА. Все подсказки умеренны, много что может уебать внезапно и без объявления войны, эксплоринг приятный, че-то на уровне Far Cry 2. Сюжет не особо интересный и интрига не будоражит, но написали сталкач с душой, вот этот весь блатняк и водочные бухарики плюс атмосфера ДОРОГОГО постсовка — лайк.
Глобально, конечно, надо ждать через год STALKER 2 2.0: пока все тормозит, тупит, стелс абсолютно сломан, симуляция на очень базовом уровне, да и делать в игре в целом нехуй — квестов не так много, знай себе пидорь от схрона до схрона, упиваясь энергосами по кд.
Жду от Диско подборку скринов с остановками.
6 87 9 4 2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается, 6 декабря выходит #MarvelRivals, и вот новый трейлер под кей-поп, и это кайфец. А все почему? Потому что будет костюм спайдермена из MCU! Разработчики явно знают свое дело, Ульяна Распутина кста на месте ❤️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Идьите нахъуй»
Sony заходит с козырей: когда ожидалка и так раскалена до красна, создатели Морбиверса выкладывают первые 8 минут грядущего турбохита «Крэйвен-охотник» со Ртутью в главной роли. По сюжету сын отца главного героя «Гладиатора 2» едет в GYLAG, где его с первой же секунды под стоны Цоя хотят накуканить, но наш герой успевает правильно войти в хату и объясниться на чистейшем среднеазиатско-русском со своим соседом из деревни NEZHNIE ZALYPKI по имени Лиам Брайант.
Далее сюжетные перипетии приводят его к главарю зверских оружников по имени CHERNY SEMEN. После чего идет гигаэкшен среди рулонов туалетной бумаги.
Ну и финалочка — оммаж на песчаную бурю из Mad Max, но это СНЕЖНАЯ БУРЯ, ведь позади GYLAG.
Это синема.
Sony заходит с козырей: когда ожидалка и так раскалена до красна, создатели Морбиверса выкладывают первые 8 минут грядущего турбохита «Крэйвен-охотник» со Ртутью в главной роли. По сюжету сын отца главного героя «Гладиатора 2» едет в GYLAG, где его с первой же секунды под стоны Цоя хотят накуканить, но наш герой успевает правильно войти в хату и объясниться на чистейшем среднеазиатско-русском со своим соседом из деревни NEZHNIE ZALYPKI по имени Лиам Брайант.
Далее сюжетные перипетии приводят его к главарю зверских оружников по имени CHERNY SEMEN. После чего идет гигаэкшен среди рулонов туалетной бумаги.
Ну и финалочка — оммаж на песчаную бурю из Mad Max, но это СНЕЖНАЯ БУРЯ, ведь позади GYLAG.
«Так а кто тогда, блять, убил Черного?»
Это синема.
Как-то совсем затерялся в болотах сталкача и упустил из виду ролик отечественной игры «Война миров: Сибирь».
Это оригинальный взгляд на «Войну миров». В роли какого-то щегла предстоит мотаться по Сибири, спасаясь от Марсиан и неприятных людей. Продакшен выглядит дорого и красиво, геймплей — сомнительно.
https://youtu.be/iNIHizK0zM0?si=aYTE3emZG04Wcm2H
Это оригинальный взгляд на «Войну миров». В роли какого-то щегла предстоит мотаться по Сибири, спасаясь от Марсиан и неприятных людей. Продакшен выглядит дорого и красиво, геймплей — сомнительно.
https://youtu.be/iNIHizK0zM0?si=aYTE3emZG04Wcm2H
YouTube
Война Миров: Сибирь — Премьерный трейлер
1С Game Studios представляет премьерный трейлер проекта «Война Миров: Сибирь». Это приключенческая экшен-игра, вдохновлённая идеями из фантастического романа Герберта Уэллса.
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
Упс, Ubisoft все же отправит на тот свет витилиго-шутер xDefiant, несмотря на слова исполнительного продюсера игры Марка Рубина, который, получается, напиздюнькал. Даже без надежды на релиз в Steam.
Уже сегодня xDefieant не принимает новых игроков: в игре нельзя зарегаться и скачать ее тоже нельзя (если вы ранее играли и удаляли шутер, его можно переустановить). Все внутриигровые продажи свернуты, однако Сезон 3 все равно состоится, а серверы игры отключат от жизнеобеспечения 3 июня 2025.
Всем, кто купил Ultimate Founder Pack, а также тем, кто донатил после 3 ноября, сделают полные рефанды.
Сам Марк Рубин написал довольно трогательное письмо, в котором поблагодарил весь мир и сказал между строк, что зря они сунулись во фритуплей шутеры:
А теперь отставим лирику в сторону: Ubisoft закроет студии в Сан-Франциско и Осаке, уволит часть сотрудников в Сиднее, итого минус 200 рабочих мест. Вот так.
Уже сегодня xDefieant не принимает новых игроков: в игре нельзя зарегаться и скачать ее тоже нельзя (если вы ранее играли и удаляли шутер, его можно переустановить). Все внутриигровые продажи свернуты, однако Сезон 3 все равно состоится, а серверы игры отключат от жизнеобеспечения 3 июня 2025.
Всем, кто купил Ultimate Founder Pack, а также тем, кто донатил после 3 ноября, сделают полные рефанды.
Сам Марк Рубин написал довольно трогательное письмо, в котором поблагодарил весь мир и сказал между строк, что зря они сунулись во фритуплей шутеры:
Несколько лет назад Ubisoft и команда разработчиков SF начали смелое приключение по созданию нового аркадного шутера под названием XDefiant. С первых шагов это было невероятно сложной задачей. Мы не только пытались изменить жанр, убрав систему подбора игроков по навыкам (SBMM) и вернув «старую школу» аркадных шутеров, но и рискнули сунуться на опасную, но многообещающую территорию фритуплей-игр. За это я хочу выразить благодарность не только команде разработчиков, но и руководству Ubisoft — за эту смелость!
Бесплатные игры — это долгий путь. Многие из них находят свою аудиторию и становятся прибыльными только спустя значительное время. Ubisoft и команды, работающие над XDefiant, были готовы к этому долгому пути, но, к сожалению, этот путь стал слишком сложным для дальнейшего продолжения.
А теперь отставим лирику в сторону: Ubisoft закроет студии в Сан-Франциско и Осаке, уволит часть сотрудников в Сиднее, итого минус 200 рабочих мест. Вот так.
Там на Eurogamer вышло большое и в целом не очень интересное интервью с Карин Буш и Джоном Эплером про Dragon Age: The Veilguard. Но пара интересных моментов есть, привожу их вам, комментарии оставлю при себе:
А еще там накатили патч с броней Хоука и возможностью отключить блум в настройках, но кому не похуй.
Eurogamer: Каков был коммерческий отклик на игру? Успех ли это с вашей точки зрения?
Буш: Мы оцениваем успех по трём направлениям: во-первых, работа команды — то, чего они смогли достичь, и гордость за это. Во-вторых, мы довольны критикой [оценками штативов — прим. ред.]. Это нечасто случается, чтобы после сложных циклов разработки команда получала такие положительные отзывы.
Что касается продаж, то, к сожалению, это не та тема, которую мы можем обсуждать. Но, как мы помним по Inquisition, финальные продажи формировались долгое время.
Eurogamer: Почему решили не делать дополнения, как было с Inquisition и Trespasser? Это вызывает некую неопределённость относительно будущего серии.
Буш: Решение было принято довольно давно. Мы хотели создать максимально завершённую историю, которая ответит на некоторые вопросы и предложит новые загадки. Мы обожаем Trespasser, но не хотели, чтобы игроки чувствовали себя обязанными играть в DLC, чтобы получить полное понимание истории.
Эплер: Мы также стремились к тому, чтобы история завершилась более однозначно. У нас есть секретная сцена после титров, но она скорее даёт намёк на будущее, а не оставляет нерешённые вопросы.
Eurogamer: Куда, по вашему мнению, должна двигаться серия Dragon Age в будущем?
Буш: В мире осталось так много историй и тайн, которые можно рассказать. Каждая игра в серии — это переосмысление, как, например, в Final Fantasy. Мы гордимся тем, что серия способна удивлять, каждый раз предлагая что-то новое.
Эплер: Я люблю эту франшизу и надеюсь, что смогу продолжить рассказывать её истории. Мы заложили много новых идей в Veilguard, и мне интересно, как они будут развиваться.
А еще там накатили патч с броней Хоука и возможностью отключить блум в настройках, но кому не похуй.
Как вы наверное знаете, WB сейчас пытается дожать остатки сока из Великой Трилогии — и снимает два фильма, первым из которых станет «Охота на Голлума». События утрамбуют в период между др Бильбо и советом у Элронда.
Сейчас вот пытаются затащить на площадку Вигго Мортенсена. И Питер Джексон, и Энди Серкис, и Филиппа Бойенс очень хотят ТОГО САМОГО Арагорна, вот только Мортенсену уже 66 лет. Лицо ему планируют омолодить цифровым гримом, но что будет с телом бродяжника — вопрос, ответ на который есть в «Ирландце».
Сам актер формально кокетничает: говорит, что с радостью, но только если сценарий будет супер, ну то есть согласен, но сумму в чеке надо увеличить.
Сейчас вот пытаются затащить на площадку Вигго Мортенсена. И Питер Джексон, и Энди Серкис, и Филиппа Бойенс очень хотят ТОГО САМОГО Арагорна, вот только Мортенсену уже 66 лет. Лицо ему планируют омолодить цифровым гримом, но что будет с телом бродяжника — вопрос, ответ на который есть в «Ирландце».
Сам актер формально кокетничает: говорит, что с радостью, но только если сценарий будет супер, ну то есть согласен, но сумму в чеке надо увеличить.
Forwarded from Паб битного периода | Глеб Мещеряков
✍️ С чистого листа!
Добро пожаловать в мой новый Telegram-канал. Устраивайтесь, располагайтесь.
Что случилось со старым? К сожалению, его забанили после единственного предупреждения за нарушение авторских прав. Это было связано с тем, что я выкладывал записи эфиров с просмотром VHS. Пытался связаться по этому вопросу и с правообладателем (что самое главное), и с менеджерами Telegram, но по всем направлениям столкнулся с тотальным игнором, поэтому даже не обладаю подробностями и хоть какой-то официальной информацией по поводу возможной разблокировки.
Подобный инцидент, конечно, дался тяжело и оставил неприятный осадочек (особенно в плане поддержки со стороны платформы), однако я не потерял тягу к публикации постов на интересующие меня темы, а также стремление собирать сообщество единомышленников, так что снова здравствуйте.
Во всём этом есть и неожиданный плюс. Появился отличный повод освежить структуру канала — переформатировать его и попытаться сделать более удобным и полезным как для вас, так и для меня. При этом я не могу взять и просто выкинуть интересные и памятные темы и посты, которые уже были опубликованы ранее, поэтому планирую их тоже постепенно сюда перетянуть, частично дополнив и пересмотрев.
Кроме того, крутится мысль всё-таки придумать со временем какое-то прикольное и броское название для нашего паба. Хотя пока что ничего идеального в голову не пришло — предложения принимаются! В общем, есть задумки, есть решения, есть планы. Посмотрим, как оно пойдёт, ну а я потихонечку начинаю собирать вас обратно. Буду благодарен, если вы тоже поучаствуете в распространении информации об этом канале.
Добро пожаловать в мой новый Telegram-канал. Устраивайтесь, располагайтесь.
Что случилось со старым? К сожалению, его забанили после единственного предупреждения за нарушение авторских прав. Это было связано с тем, что я выкладывал записи эфиров с просмотром VHS. Пытался связаться по этому вопросу и с правообладателем (что самое главное), и с менеджерами Telegram, но по всем направлениям столкнулся с тотальным игнором, поэтому даже не обладаю подробностями и хоть какой-то официальной информацией по поводу возможной разблокировки.
Подобный инцидент, конечно, дался тяжело и оставил неприятный осадочек (особенно в плане поддержки со стороны платформы), однако я не потерял тягу к публикации постов на интересующие меня темы, а также стремление собирать сообщество единомышленников, так что снова здравствуйте.
Во всём этом есть и неожиданный плюс. Появился отличный повод освежить структуру канала — переформатировать его и попытаться сделать более удобным и полезным как для вас, так и для меня. При этом я не могу взять и просто выкинуть интересные и памятные темы и посты, которые уже были опубликованы ранее, поэтому планирую их тоже постепенно сюда перетянуть, частично дополнив и пересмотрев.
Кроме того, крутится мысль всё-таки придумать со временем какое-то прикольное и броское название для нашего паба. Хотя пока что ничего идеального в голову не пришло — предложения принимаются! В общем, есть задумки, есть решения, есть планы. Посмотрим, как оно пойдёт, ну а я потихонечку начинаю собирать вас обратно. Буду благодарен, если вы тоже поучаствуете в распространении информации об этом канале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 261 55 9 1
Пока вы ели пиццу в подарок, я закончил просмотр "Аркейна" — и это конечно высочайшая синема. Я даже не знаю, каждый кадр — картина, произведение искусства, торжество созидания и творчества.
Написано очень хорошо, в целом душнить даже не хочется, но чем мне тогда еще заниматься, верно? Ставь класс если тоже при первом появлении Эко с прической Моралес сразу понял(а): "Да, это будет самый унылый чувак в сериале". А ему еще и последний выстрел, который поставил жирную точку в этой истории, отдали.
Арку Вай и Джинкс сильно притушили, а вторую увели в какую-то рекурсивную рефлексию, в итоге Джинкс просто весь сезон проболталась в странном состоянии не туда и не сюда. Очень понравился сюжет Джейса и Виктора, хотя и тут как-то не дожали, но в любом случае "Аркейн" абсолютно великолепен как внутри, так и снаружи: рисовка, анимация, образность — ух!
Написано очень хорошо, в целом душнить даже не хочется, но чем мне тогда еще заниматься, верно? Ставь класс если тоже при первом появлении Эко с прической Моралес сразу понял(а): "Да, это будет самый унылый чувак в сериале". А ему еще и последний выстрел, который поставил жирную точку в этой истории, отдали.
Арку Вай и Джинкс сильно притушили, а вторую увели в какую-то рекурсивную рефлексию, в итоге Джинкс просто весь сезон проболталась в странном состоянии не туда и не сюда. Очень понравился сюжет Джейса и Виктора, хотя и тут как-то не дожали, но в любом случае "Аркейн" абсолютно великолепен как внутри, так и снаружи: рисовка, анимация, образность — ух!
CDPR все никак не угомонится: сегодня вышел новый большой патч для #Cyberpunk2077, который добавляет более 100 новых элементов персонализации для Ви, включая новые цвета глаз, макияж и татуировки. Расширена поддержка технологии «Хрустальное покрытие™» для автомобилей марок «Эррера», «Мидзутани», «Квадра» и «Вильфор», что позволяет менять окраску машин. Система «Контратон™» от «Кироси» даёт возможность сканировать и сохранять цветовые схемы других автомобилей для последующего использования.
Фоторежим получил значительные улучшения: теперь доступна свободная дрон-камера, увеличена дальность съёмки, добавлены новые параметры управления и возможность размещать в кадре до трёх персонажей с настройкой их поз и выражений лиц. Кроме того, в квартирах Ви появились «Умные рамки™» от «Кироси», позволяющие украшать стены собственными фотографиями из игры. После завершения первого акта Джонни Сильверхенд будет иногда появляться на пассажирском месте автомобиля, комментируя происходящее.
Полный список изменений.
Фоторежим получил значительные улучшения: теперь доступна свободная дрон-камера, увеличена дальность съёмки, добавлены новые параметры управления и возможность размещать в кадре до трёх персонажей с настройкой их поз и выражений лиц. Кроме того, в квартирах Ви появились «Умные рамки™» от «Кироси», позволяющие украшать стены собственными фотографиями из игры. После завершения первого акта Джонни Сильверхенд будет иногда появляться на пассажирском месте автомобиля, комментируя происходящее.
Полный список изменений.
Ну что, хайп зашкаливает!
Иными словами, нужно бежать на премьеру.
Фильм «Крэйвен-охотник» получил преимущественно негативные отзывы от критиков. Многие отмечают слабый сюжет, недостаточное развитие персонажей и неудачные спецэффекты. Аарон Тейлор-Джонсон в роли Крэйвена не смог придать герою глубины, а исполнение Рассела Кроу, по мнению некоторых, выглядит карикатурно. Отсутствие Человека-Паука также снижает интерес к фильму, делая его очередным неудачным проектом во вселенной Sony.
Иными словами, нужно бежать на премьеру.