Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.73K subscribers
1.45K photos
781 videos
64 files
626 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Split Fiction – новая игра от авторов It Takes Two
Вот где воистину вкуснятина!
🤣26🔥96👍2👏2😱2🙈1
Креативы для инди

Многие инди-разработчики не уделяют маркетингу должное внимание. У кого-то нет экспертизы, у кого-то денег или времени. Кто-то просто фокусируется на продукте веря, что он будет таааакоооой крутой, что завирусится сам. Не завирусится...

Так вот, что мы хотим сделать и зачем.
Если вы сами пилите или допиливаете свой продукт - мы сможем помочь с промо\тизером\трейлером\креативом. Кароч, на что хватит сил и времени. Можете смело писать мне в личку(@anatoly_zol), рассказывать, что у вас сейчас есть, на какой вы стадии. Мы постараемся оказать помощь в продвижении вашей игры. Где-то видосом, где-то контактами или еще чем.
Зачем? Потому что я прекрасно знаю, что это такое делать продукт, когда у тебя нет нихуя. А еще мы сделаем вам рекламу, а себе пиздатый кейс в портфолио... да и карму плюсовать тоже нужно))

Жду вас друзья. Давайте поможем вашей игре показать себя миру.
34🔥16💘8👍6😁2🤝1
Рили же клево!
🔥65🤔3🤡1🫡1
Видео 1 - легендарная сцена из When Harry Met Sally
Видео 2 - креатив Bingo Blitz с гениальной адаптацией этой сцены

Причём, заметьте, это не просто копирование сцены, а воспроизведение узнаваемого и триггерного образа, но при использовании их приложения

Идея и реализация 10/10
👏

@mobile_ads_ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍94🤡1
Решил рассказать вам одну историю из своей жизни.

Вспомню еще - расскажу еще историй))

Так вот, работал я когда-то в одной геймдев компании в самом центре Минска. Все по классике, молодой коллектив, печенье на кухне, даже душ в офисе! Пятничные тусовки в офисе (но потом раз в две недели, а потом и вовсе раз в месяц...классика). В общем - все по методичке.
Я тогда кааааааапец как курил. Но, по моему личному убеждению, все ключевые вопросы на курилке и решаются. Я брал художника, диза, с нами еще выходила тестировщик и хед сборки. Мы курили и обсуждали работу. Находили решение и шли работать дальше.
Как то раз, один из фаундеров написал всем в личку "убедительную просьбу" не ходить курить более чем по два человека. Больше мы курить группой не ходили, а у нас ведь был даже общий чат "курилка" на всю компанию. Упало ли КПД, нет, но все стало медленнее.
К чему я это...
🤣13👍4😱3👨‍💻3👎2🔥21👏1
Как вам такой прикол от руководителя компании?
Anonymous Poll
32%
Все правильно сделал
68%
Пиздец какой-то
🔥3🤔3👏2🫡1
Если у вас есть кринжовые истории - пишите в ЛС
Сварганю пост и всем каналом выясним пиздец ли это
5👍2🔥2🤡2🤝2🙈1
Можно ли кикнуть основателя компании
Как показывает практика - еще как да. Особенно, если вы делаете проект на инвестициях.

Начнем с небольшой предыстории. Чуть более года назад в России запустился проект «Distortion» — первая официальная ААА игра. Первый раунд инвестиций составил аж 15 млн долларов.
И вроде бы все супер. Вот вам бабки, вот вам куча интервью у блогеров, вот вам офис с кальянами. Даже Яндекс собрался снимать фильм и писать книгу по мотивам игры.

Но в какой-то момент руководство компании допускает фатальную оплошность и покушается на святое, заявляя, что затмит «Ведьмака».
Не любим мы учиться на чужих ошибках. Ничему история «Смуты» нас не учит((
Карма всегда даст по жопе, каким бы крутым ты себя не считал.
Кароч, к чему все это?
Судя по официальному посту в паблике, основатель и генеральный продюсер «Game art pioneers» больше не в компании от слова совсем.

Слухи, которые до меня доходят, позволяют ответить на следующий вопрос:
Почему?
Потому что за год работы не было сделано ничего существенного, а просто освоен бюджет. За такое уж карает не карма, а инвесторы.

Мораль
Даже если ты хед, СЕО или еще кто… делаешь свою работу плохо — пошел нахуй. Не будь жуликом.

Если интересно можем сделать цикл постов, посвященных истории взлета «Distortion», и пока не падения, но сильного крена к земле.
👍545🤣3🫡3🔥1🤔1😱1💩1🌚1
Делаем посты про Distortion?
Anonymous Poll
68%
Конечно делаем!
32%
Мне похуй на них
👍85🔥4🤔3
Значит делаем!
Особенно учитывая, обратную связь!
Чтобы вдруг не напиздеть и не испортить репутацию кому-нибудь ненароком - пойду в глубокий ресерч.
Буду общаться с людьми, брать пруфы, смотреть старые интервью, статьи... Кароч, буду заниматься журналистикой. Ахуеть, да?)
Сам в шоке. Но это крайне интересно!
👍30🔥21😱52🤔2👏1😁1🤝1🫡1
Немного рекламы

Приглашаем на стрим нового эпизода деконстракт-шоу от WN Academy 🦸‍♂️

Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.

🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.

📅 Дата: 26 февраля
Время: 18:00 (UTC+3)

Этот и предыдущие эпизоды шоу доступны после регистрации. Приходите на стрим :)

👉 Регистрация здесь
👍123🔥2👏1🤬1
Снова продался на рекламу
На этот раз Тане из Golden Nuggets – она обещала удвоить мои топ-перформеры.

Таня – экс креатив хэд LensaAI, сейчас развивает креативное направление в Health&Fitness продукте.

В своем канале делится рабочими приемами, разбирает живые кейсы и показывает концепты, которые реально перформят.
Никакой бесполезной теории – только то, что можно сразу конвертировать в задачу дизам.
@golden_nuggets
4👍4🔥3🤡2🥴2👏1👌1
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
Краткий отчёт: GameAnalytics – Бенчмарки мобильного гейминга 2025

🔹 Общая информация:
Отчёт основан на данных 11,600 мобильных игр из 9 регионов и 16 жанров, анализируя iOS и Android. Общее MAU всех игр – 1,48 млрд пользователей.

📊 Бенчмарки по удержанию (Retention)

⚠️ Используется стандартный Retention, не Rolling Retention.
• D1 Retention (первый день):
• Топ-25% игр: 26,48–27,69% (хуже 2023 года – 28–29%).
• Худшие 25% игр: 10–11,5%.
• iOS выигрывает у Android – 31–33% против 25–27%.
• D7 Retention (седьмой день):
• Средний показатель среди всех игр: 3,42–3,94% (против 4–5% в 2023).
• Топ-25% игр: 7–8%, у худших – 1,5%.
• D28 Retention (28-й день):
• 75% игр имеют Retention ниже 3%.

🕹 Время в игре (Playtime) и длина сессий
• Средний дневной плейтайм – 22 минуты.
• Топ-2% игр – до 4 часов в день.
• Roblox сильно влияет на общий тренд: в Австралии дети проводят в нём 137 минут в день.
• Средняя длина сессии:
• Топ-25% игр: 8–9 минут.
• По медиане: 5–6 минут.

📅 Количество сессий в день
• В среднем игрок запускает игру 4 раза в день.
• Android-пользователи играют чаще, чем iOS-игроки.
• Мидкорные игры лидируют по количеству сессий – 6–7 в день.

🌍 Региональные различия
• Лучшие Retention-показатели – в Среднем Востоке:
• D1 – 22,64%, D7 – 4,91%, D28 – 1,49%.
• Африка и Азия – регионы с самым слабым удержанием.
• Африка лидирует по среднему времени в игре – 26,85 минут.
• Самая длинная средняя сессия – в Океании (6,85 минут).
• Самое большое количество сессий в день – в Африке (5,45) и на Среднем Востоке (4,71).
• Северная Америка – регион с самым низким числом сессий в день (3,67).

🎮 Различия по жанрам
• Лучшее краткосрочное удержание (D1) – у аркадных игр, но они теряют аудиторию в долгосрочной перспективе.
• Лидеры по долгосрочному удержанию:
• Настольные игры, карточные, пазлы и казино.
• Мультиплеерные проекты:
• Лидеры по длине сессии, но проигрывают по общему игровому времени и количеству сессий.

📌 Итоги
• Retention в 2024 снизился по сравнению с 2023.
• iOS показывает лучшие результаты по удержанию, но Android-игроки заходят в игру чаще.
• Мидкорные проекты лидируют по количеству сессий.
• Долгосрочное удержание остаётся ключевой проблемой, особенно в аркадных и гиперказуальных играх.

Полный отчет приложил
🔥16👍83👏1
Про тебя?)
😁34💯82🔥2👍1🤣1😭1
У тебя такой же начальник?
😁306🙈6👍4🔥4🤣42
Ох у ж блять да!
🔥36🤣15👍6💯31😁1😱1