Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.74K subscribers
1.45K photos
782 videos
64 files
627 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Если у вас есть кринжовые истории - пишите в ЛС
Сварганю пост и всем каналом выясним пиздец ли это
5👍2🔥2🤡2🤝2🙈1
Можно ли кикнуть основателя компании
Как показывает практика - еще как да. Особенно, если вы делаете проект на инвестициях.

Начнем с небольшой предыстории. Чуть более года назад в России запустился проект «Distortion» — первая официальная ААА игра. Первый раунд инвестиций составил аж 15 млн долларов.
И вроде бы все супер. Вот вам бабки, вот вам куча интервью у блогеров, вот вам офис с кальянами. Даже Яндекс собрался снимать фильм и писать книгу по мотивам игры.

Но в какой-то момент руководство компании допускает фатальную оплошность и покушается на святое, заявляя, что затмит «Ведьмака».
Не любим мы учиться на чужих ошибках. Ничему история «Смуты» нас не учит((
Карма всегда даст по жопе, каким бы крутым ты себя не считал.
Кароч, к чему все это?
Судя по официальному посту в паблике, основатель и генеральный продюсер «Game art pioneers» больше не в компании от слова совсем.

Слухи, которые до меня доходят, позволяют ответить на следующий вопрос:
Почему?
Потому что за год работы не было сделано ничего существенного, а просто освоен бюджет. За такое уж карает не карма, а инвесторы.

Мораль
Даже если ты хед, СЕО или еще кто… делаешь свою работу плохо — пошел нахуй. Не будь жуликом.

Если интересно можем сделать цикл постов, посвященных истории взлета «Distortion», и пока не падения, но сильного крена к земле.
👍545🤣3🫡3🔥1🤔1😱1💩1🌚1
Делаем посты про Distortion?
Anonymous Poll
68%
Конечно делаем!
32%
Мне похуй на них
👍85🔥4🤔3
Значит делаем!
Особенно учитывая, обратную связь!
Чтобы вдруг не напиздеть и не испортить репутацию кому-нибудь ненароком - пойду в глубокий ресерч.
Буду общаться с людьми, брать пруфы, смотреть старые интервью, статьи... Кароч, буду заниматься журналистикой. Ахуеть, да?)
Сам в шоке. Но это крайне интересно!
👍30🔥21😱52🤔2👏1😁1🤝1🫡1
Немного рекламы

Приглашаем на стрим нового эпизода деконстракт-шоу от WN Academy 🦸‍♂️

Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.

🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.

📅 Дата: 26 февраля
Время: 18:00 (UTC+3)

Этот и предыдущие эпизоды шоу доступны после регистрации. Приходите на стрим :)

👉 Регистрация здесь
👍123🔥2👏1🤬1
Снова продался на рекламу
На этот раз Тане из Golden Nuggets – она обещала удвоить мои топ-перформеры.

Таня – экс креатив хэд LensaAI, сейчас развивает креативное направление в Health&Fitness продукте.

В своем канале делится рабочими приемами, разбирает живые кейсы и показывает концепты, которые реально перформят.
Никакой бесполезной теории – только то, что можно сразу конвертировать в задачу дизам.
@golden_nuggets
4👍4🔥3🤡2🥴2👏1👌1
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
Краткий отчёт: GameAnalytics – Бенчмарки мобильного гейминга 2025

🔹 Общая информация:
Отчёт основан на данных 11,600 мобильных игр из 9 регионов и 16 жанров, анализируя iOS и Android. Общее MAU всех игр – 1,48 млрд пользователей.

📊 Бенчмарки по удержанию (Retention)

⚠️ Используется стандартный Retention, не Rolling Retention.
• D1 Retention (первый день):
• Топ-25% игр: 26,48–27,69% (хуже 2023 года – 28–29%).
• Худшие 25% игр: 10–11,5%.
• iOS выигрывает у Android – 31–33% против 25–27%.
• D7 Retention (седьмой день):
• Средний показатель среди всех игр: 3,42–3,94% (против 4–5% в 2023).
• Топ-25% игр: 7–8%, у худших – 1,5%.
• D28 Retention (28-й день):
• 75% игр имеют Retention ниже 3%.

🕹 Время в игре (Playtime) и длина сессий
• Средний дневной плейтайм – 22 минуты.
• Топ-2% игр – до 4 часов в день.
• Roblox сильно влияет на общий тренд: в Австралии дети проводят в нём 137 минут в день.
• Средняя длина сессии:
• Топ-25% игр: 8–9 минут.
• По медиане: 5–6 минут.

📅 Количество сессий в день
• В среднем игрок запускает игру 4 раза в день.
• Android-пользователи играют чаще, чем iOS-игроки.
• Мидкорные игры лидируют по количеству сессий – 6–7 в день.

🌍 Региональные различия
• Лучшие Retention-показатели – в Среднем Востоке:
• D1 – 22,64%, D7 – 4,91%, D28 – 1,49%.
• Африка и Азия – регионы с самым слабым удержанием.
• Африка лидирует по среднему времени в игре – 26,85 минут.
• Самая длинная средняя сессия – в Океании (6,85 минут).
• Самое большое количество сессий в день – в Африке (5,45) и на Среднем Востоке (4,71).
• Северная Америка – регион с самым низким числом сессий в день (3,67).

🎮 Различия по жанрам
• Лучшее краткосрочное удержание (D1) – у аркадных игр, но они теряют аудиторию в долгосрочной перспективе.
• Лидеры по долгосрочному удержанию:
• Настольные игры, карточные, пазлы и казино.
• Мультиплеерные проекты:
• Лидеры по длине сессии, но проигрывают по общему игровому времени и количеству сессий.

📌 Итоги
• Retention в 2024 снизился по сравнению с 2023.
• iOS показывает лучшие результаты по удержанию, но Android-игроки заходят в игру чаще.
• Мидкорные проекты лидируют по количеству сессий.
• Долгосрочное удержание остаётся ключевой проблемой, особенно в аркадных и гиперказуальных играх.

Полный отчет приложил
🔥16👍83👏1
Про тебя?)
😁34💯82🔥2👍1🤣1😭1
У тебя такой же начальник?
😁306🙈6👍4🔥4🤣42
Ох у ж блять да!
🔥36🤣15👍6💯31😁1😱1
Все мы иногда немножечко Олег
🤣33🔥11😢6👍42❤‍🔥1😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты ж глянь какая красота)
🤣256🔥4🌚4🤡2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это волки прям мои кумиры)
Что не крео, то шедевр!
🔥15😱9👍6😁32🤔1🙈1🤝1
Вообще креативы с родами неплохо заходят

Я уже видел рожающую панду, корову, теперь и волка.

Более того мы сами делали креатив и даже плейбл, где нужно было помочь корове родить.

Так что рекомендую попробовать себя в роли акушера)
😁17🔥5👍3🌚2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блять!
Они подслушивают!
🤣21😁8🔥5🥴53🤡2👍1😨1🤝1
SensorTower_Digital Market Index_Q4'2024 (46 pgs).pdf
13.1 MB
Краткое содержание отчета “Sensor Tower Digital Market Index Q4 2024” и сам отчет

Обзор рынка мобильных приложений
• Рост доходов от встроенных покупок (IAP):
• В Q4 2024 доходы достигли $39,4 млрд, увеличившись на 13,5% год к году.
• Общий доход за 2024 год составил $150 млрд (+12,5% YoY).
• Основной рост пришелся на неигровые приложения (+28,2% YoY), которые почти догнали игры по выручке.
• Стабилизация загрузок приложений:
• В Q4 2024 было скачано 34 млрд приложений, что на 1,8% больше, чем в Q4 2023.
• Google Play доминирует по скачиваниям (73,6%), но iOS рос быстрее (+7,7% YoY против -0,2% у Google Play).
• Популярные рынки:
• США – крупнейший рынок по доходам от IAP ($13,5 млрд, +12% YoY).
• Япония показала 13% рост, начав восстановление после падений с 2021 года.
• Европа демонстрирует опережающий рост, Германия +22% YoY.

Обзор цифровой рекламы
• Рекордные $34 млрд в США на цифровую рекламу в Q4 2024 (+9% YoY).
• Соцсети получают 77% рекламных бюджетов (Facebook и Instagram – почти 50%).
• TikTok и Instagram растут быстрее всех (+22% и +16% YoY соответственно).
• Снижение рекламы в сегменте e-commerce (Temu и SHEIN сократили бюджеты).
• Amazon – крупнейший рекламодатель, Walmart поднялся на #3 место.

Розничная медийная реклама
• 75,4 млрд показов рекламы в США (+4% YoY).
• Walmart и Target – главные игроки, особенно в предновогодний сезон.
• Сильный рост у Best Buy, Sephora и Macy’s.

Топовые приложения
• TikTok первым преодолел $6 млрд доходов в год на встроенных покупках.
• ChatGPT вошел в топ-10 по выручке ($225 млн за квартал).
• Instagram, TikTok и WhatsApp лидируют по скачиваниям.

Топовые мобильные игры
• Honor of Kings – самая прибыльная игра.
• Pokémon TCG Pocket – главное новое имя, вошло в топ-10 по доходам и скачиваниям.
• Casual-игры (Mini Games, Perfect Tidy) показали резкий рост загрузок.

Вывод
Рынок мобильных приложений и цифровой рекламы продолжает расти, особенно за счет неигровых приложений и соцсетей. iOS лидирует по выручке, а Google Play – по скачиваниям. TikTok и ChatGPT – главные бенефициары роста, а в играх доминируют стратегии и casual-проекты.
👍144😁2🔥1🤔1🙏1🕊1🤡1🫡1🦄1👾1