Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.74K subscribers
1.45K photos
781 videos
64 files
626 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Значит делаем!
Особенно учитывая, обратную связь!
Чтобы вдруг не напиздеть и не испортить репутацию кому-нибудь ненароком - пойду в глубокий ресерч.
Буду общаться с людьми, брать пруфы, смотреть старые интервью, статьи... Кароч, буду заниматься журналистикой. Ахуеть, да?)
Сам в шоке. Но это крайне интересно!
👍30🔥21😱52🤔2👏1😁1🤝1🫡1
Немного рекламы

Приглашаем на стрим нового эпизода деконстракт-шоу от WN Academy 🦸‍♂️

Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.

🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.

📅 Дата: 26 февраля
Время: 18:00 (UTC+3)

Этот и предыдущие эпизоды шоу доступны после регистрации. Приходите на стрим :)

👉 Регистрация здесь
👍123🔥2👏1🤬1
Снова продался на рекламу
На этот раз Тане из Golden Nuggets – она обещала удвоить мои топ-перформеры.

Таня – экс креатив хэд LensaAI, сейчас развивает креативное направление в Health&Fitness продукте.

В своем канале делится рабочими приемами, разбирает живые кейсы и показывает концепты, которые реально перформят.
Никакой бесполезной теории – только то, что можно сразу конвертировать в задачу дизам.
@golden_nuggets
4👍4🔥3🤡2🥴2👏1👌1
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
Краткий отчёт: GameAnalytics – Бенчмарки мобильного гейминга 2025

🔹 Общая информация:
Отчёт основан на данных 11,600 мобильных игр из 9 регионов и 16 жанров, анализируя iOS и Android. Общее MAU всех игр – 1,48 млрд пользователей.

📊 Бенчмарки по удержанию (Retention)

⚠️ Используется стандартный Retention, не Rolling Retention.
• D1 Retention (первый день):
• Топ-25% игр: 26,48–27,69% (хуже 2023 года – 28–29%).
• Худшие 25% игр: 10–11,5%.
• iOS выигрывает у Android – 31–33% против 25–27%.
• D7 Retention (седьмой день):
• Средний показатель среди всех игр: 3,42–3,94% (против 4–5% в 2023).
• Топ-25% игр: 7–8%, у худших – 1,5%.
• D28 Retention (28-й день):
• 75% игр имеют Retention ниже 3%.

🕹 Время в игре (Playtime) и длина сессий
• Средний дневной плейтайм – 22 минуты.
• Топ-2% игр – до 4 часов в день.
• Roblox сильно влияет на общий тренд: в Австралии дети проводят в нём 137 минут в день.
• Средняя длина сессии:
• Топ-25% игр: 8–9 минут.
• По медиане: 5–6 минут.

📅 Количество сессий в день
• В среднем игрок запускает игру 4 раза в день.
• Android-пользователи играют чаще, чем iOS-игроки.
• Мидкорные игры лидируют по количеству сессий – 6–7 в день.

🌍 Региональные различия
• Лучшие Retention-показатели – в Среднем Востоке:
• D1 – 22,64%, D7 – 4,91%, D28 – 1,49%.
• Африка и Азия – регионы с самым слабым удержанием.
• Африка лидирует по среднему времени в игре – 26,85 минут.
• Самая длинная средняя сессия – в Океании (6,85 минут).
• Самое большое количество сессий в день – в Африке (5,45) и на Среднем Востоке (4,71).
• Северная Америка – регион с самым низким числом сессий в день (3,67).

🎮 Различия по жанрам
• Лучшее краткосрочное удержание (D1) – у аркадных игр, но они теряют аудиторию в долгосрочной перспективе.
• Лидеры по долгосрочному удержанию:
• Настольные игры, карточные, пазлы и казино.
• Мультиплеерные проекты:
• Лидеры по длине сессии, но проигрывают по общему игровому времени и количеству сессий.

📌 Итоги
• Retention в 2024 снизился по сравнению с 2023.
• iOS показывает лучшие результаты по удержанию, но Android-игроки заходят в игру чаще.
• Мидкорные проекты лидируют по количеству сессий.
• Долгосрочное удержание остаётся ключевой проблемой, особенно в аркадных и гиперказуальных играх.

Полный отчет приложил
🔥16👍83👏1
Про тебя?)
😁34💯82🔥2👍1🤣1😭1
У тебя такой же начальник?
😁306🙈6👍4🔥4🤣42
Ох у ж блять да!
🔥36🤣15👍6💯31😁1😱1
Все мы иногда немножечко Олег
🤣33🔥11😢6👍42❤‍🔥1😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты ж глянь какая красота)
🤣256🔥4🌚4🤡2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это волки прям мои кумиры)
Что не крео, то шедевр!
🔥15😱9👍6😁32🤔1🙈1🤝1
Вообще креативы с родами неплохо заходят

Я уже видел рожающую панду, корову, теперь и волка.

Более того мы сами делали креатив и даже плейбл, где нужно было помочь корове родить.

Так что рекомендую попробовать себя в роли акушера)
😁17🔥5👍3🌚2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блять!
Они подслушивают!
🤣21😁8🔥5🥴53🤡2👍1😨1🤝1
SensorTower_Digital Market Index_Q4'2024 (46 pgs).pdf
13.1 MB
Краткое содержание отчета “Sensor Tower Digital Market Index Q4 2024” и сам отчет

Обзор рынка мобильных приложений
• Рост доходов от встроенных покупок (IAP):
• В Q4 2024 доходы достигли $39,4 млрд, увеличившись на 13,5% год к году.
• Общий доход за 2024 год составил $150 млрд (+12,5% YoY).
• Основной рост пришелся на неигровые приложения (+28,2% YoY), которые почти догнали игры по выручке.
• Стабилизация загрузок приложений:
• В Q4 2024 было скачано 34 млрд приложений, что на 1,8% больше, чем в Q4 2023.
• Google Play доминирует по скачиваниям (73,6%), но iOS рос быстрее (+7,7% YoY против -0,2% у Google Play).
• Популярные рынки:
• США – крупнейший рынок по доходам от IAP ($13,5 млрд, +12% YoY).
• Япония показала 13% рост, начав восстановление после падений с 2021 года.
• Европа демонстрирует опережающий рост, Германия +22% YoY.

Обзор цифровой рекламы
• Рекордные $34 млрд в США на цифровую рекламу в Q4 2024 (+9% YoY).
• Соцсети получают 77% рекламных бюджетов (Facebook и Instagram – почти 50%).
• TikTok и Instagram растут быстрее всех (+22% и +16% YoY соответственно).
• Снижение рекламы в сегменте e-commerce (Temu и SHEIN сократили бюджеты).
• Amazon – крупнейший рекламодатель, Walmart поднялся на #3 место.

Розничная медийная реклама
• 75,4 млрд показов рекламы в США (+4% YoY).
• Walmart и Target – главные игроки, особенно в предновогодний сезон.
• Сильный рост у Best Buy, Sephora и Macy’s.

Топовые приложения
• TikTok первым преодолел $6 млрд доходов в год на встроенных покупках.
• ChatGPT вошел в топ-10 по выручке ($225 млн за квартал).
• Instagram, TikTok и WhatsApp лидируют по скачиваниям.

Топовые мобильные игры
• Honor of Kings – самая прибыльная игра.
• Pokémon TCG Pocket – главное новое имя, вошло в топ-10 по доходам и скачиваниям.
• Casual-игры (Mini Games, Perfect Tidy) показали резкий рост загрузок.

Вывод
Рынок мобильных приложений и цифровой рекламы продолжает расти, особенно за счет неигровых приложений и соцсетей. iOS лидирует по выручке, а Google Play – по скачиваниям. TikTok и ChatGPT – главные бенефициары роста, а в играх доминируют стратегии и casual-проекты.
👍144😁2🔥1🤔1🙏1🕊1🤡1🫡1🦄1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Божечки, какой же кошмар!
Как такое тебе не показать!
🤣35🙈15🔥10😱42😁21🎄1💊1
Понеслась!
DevGAMM начался
🔥3210👍8🤡3
Акции AppLovin (NASDAQ: APP) упали на 3% после отчёта Fuzzy Panda Research, обвиняющего компанию в “рекламном мошенничестве” и других сомнительных практиках

В отчёте утверждается, что успех AppLovin, особенно их алгоритма Axon 2.0, может быть связан с неэтичными и потенциально незаконными действиями, включая кражу данных у Meta Platforms Inc. и нарушение правил магазинов приложений Apple и Google. Также сообщается об участии AppLovin в программе “Direct Download”, позволяющей устанавливать приложения на устройства пользователей без их согласия, что может привести к серьёзным санкциям со стороны регулирующих органов.

Источник
😱11😁42😭2🔥1👏1