This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очередная попытка грейдануть башни.
#повышаемнасмотренность
#повышаемнасмотренность
👍9🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#повышаемнасмотренность
Немного харасмента всем с утра.
Весело конечно, но за такое можно получить страйк в современных реалиях. Так что будьте осторожны.
Немного харасмента всем с утра.
Весело конечно, но за такое можно получить страйк в современных реалиях. Так что будьте осторожны.
🤣17💩9🔥1🤯1🤬1
У меня спиздили тестовое
Когда-то я искал для одного проекта нарративщика и рассылал тестовые направо и налево. Какого же дерьма я начитался, вы бы знали. Но не об этом. На скрине сопроводительное сообщение от исполнителя. Ясен пень работать мы с ним не стали.
Так вот, я никогда не боялся, что у меня что-то украдут. Ведь если у вас спиздили вашу идею, ролик, текст и так далее - значит вы можете то, что другие не могут. Вывод - вы пиздатый спец. Получается, вы сможете придумать еще. В худшем случае такое же, а в лучше - пизже.
Так что не переживайте, что злая корпорация вознамерилась похитить ваш труд.
Во первых нет. Им это не выгодно. Если работа хорошая - им прибыльнее взять вас, чтобы вы наделали еще.
Во вторых - бывают совпадения.
В третьих - не будем никого обманывать, глубоко вы не копали и белый трюфель не нашли. Так что такую же идею мог придумать и другой человек.
А самое важное написано в начале. Так что как по мне - воровство равно признание.
Когда-то я искал для одного проекта нарративщика и рассылал тестовые направо и налево. Какого же дерьма я начитался, вы бы знали. Но не об этом. На скрине сопроводительное сообщение от исполнителя. Ясен пень работать мы с ним не стали.
Так вот, я никогда не боялся, что у меня что-то украдут. Ведь если у вас спиздили вашу идею, ролик, текст и так далее - значит вы можете то, что другие не могут. Вывод - вы пиздатый спец. Получается, вы сможете придумать еще. В худшем случае такое же, а в лучше - пизже.
Так что не переживайте, что злая корпорация вознамерилась похитить ваш труд.
Во первых нет. Им это не выгодно. Если работа хорошая - им прибыльнее взять вас, чтобы вы наделали еще.
Во вторых - бывают совпадения.
В третьих - не будем никого обманывать, глубоко вы не копали и белый трюфель не нашли. Так что такую же идею мог придумать и другой человек.
А самое важное написано в начале. Так что как по мне - воровство равно признание.
🔥19👍3🤮1
Для тех, кто хочет попасть в геймдев, но по какой-то причине не может, есть бесплатный и живой тг-чат нацеленный именно на это. Тут вроде все уже внутри... но лишним не будет:
вакансии, профессии, тестовые, собеседования, возможности, десятки интервью с известными людьми и - а как же - тематические мемы.
Чат общения и флуда: https://news.1rj.ru/str/gamedevstairsflood
Самое важное без лишнего: https://news.1rj.ru/str/gamedevstairs
Помощь с тестовыми и прочим: https://news.1rj.ru/str/GamedevStairsFeedback
Архив видео: https://www.youtube.com/channel/UCFGpyLFvx4rXZbnyBclimGw/videos
Добро пожаловать, просите о помощи и не будьте мудаками! Не позорьте наш канал)
вакансии, профессии, тестовые, собеседования, возможности, десятки интервью с известными людьми и - а как же - тематические мемы.
Чат общения и флуда: https://news.1rj.ru/str/gamedevstairsflood
Самое важное без лишнего: https://news.1rj.ru/str/gamedevstairs
Помощь с тестовыми и прочим: https://news.1rj.ru/str/GamedevStairsFeedback
Архив видео: https://www.youtube.com/channel/UCFGpyLFvx4rXZbnyBclimGw/videos
Добро пожаловать, просите о помощи и не будьте мудаками! Не позорьте наш канал)
👍9❤2
Я пролил Вьетнам, мать его!
Кароч, когда-то опытным путем мы выяснили, что тестово клево лить на Вьетнам. Конкретно нам и конкретно наши креативы (это был шутер и визуальная новелла).
Лили мы что-то другое туда? Нет.
Хорошо ли выглядели тесты которые мы делали? Да.
Самое приятное во Вьетнаме - его дешевизна.
Там большая англоговорящая аудитория. Они караул как задрачивают в мобилки. Так что в тексте выглядит просто прекрасно.
Думаю вам ничего не будет стоить пару раз запустить тестовую кампанию и посмотреть как она отработает. Если все будет плохо - возможно вы чет не так настроили или Вьетнаму похуй на вашу игру.
Если все получится - рад помочь. Лейте весело и дешево.
Кароч, когда-то опытным путем мы выяснили, что тестово клево лить на Вьетнам. Конкретно нам и конкретно наши креативы (это был шутер и визуальная новелла).
Лили мы что-то другое туда? Нет.
Хорошо ли выглядели тесты которые мы делали? Да.
Самое приятное во Вьетнаме - его дешевизна.
Там большая англоговорящая аудитория. Они караул как задрачивают в мобилки. Так что в тексте выглядит просто прекрасно.
Думаю вам ничего не будет стоить пару раз запустить тестовую кампанию и посмотреть как она отработает. Если все будет плохо - возможно вы чет не так настроили или Вьетнаму похуй на вашу игру.
Если все получится - рад помочь. Лейте весело и дешево.
👍13
Найти ментора, учителя, сенсея
Абсолютно везде существуют менторство и либо оно выглядит как ваш начальник/лид/артдир либо сам клиент, если вы чисто на фрилансе туц-туц устраиваете.
По хорошему, конечно же, лучше найти сильного специалиста, и попросить расхуесосить от души все ваши работы, сказать как делать красиво и время от времени, уничтожая тебя правками - сделать из тебя более-менее средненького мидла.
Другой вопрос, а где найти такого чувака, который вообще решит потратить на тебя время и уделить хотя бы пару минут внимания?
Да в целом везде. это человеческий фактор. 10 раз нахуй пошлют, на 11 помогут.
Это могут быть курсы, где существует куратор, способный подсказать вам, как и куда двигаться дальше.
Это может быть вон тот тип, скинувший свой ахуенный рил, к которому ты можешь подойти и невзначай спросить, не мог бы он обьяснить как делать те или иные штуки, и мог бы он откомментировать твою работу.
Это может быть вселенский коллективный артдир, когда ты скидываешь свою работу на обозрение всем вокруг, с просьбой закинуть правулек и комментариев.
Как сделать, что бы это было продуктивно для тебя?
Отмети все положительные комментарии.
Если говорят, что твои работы - заебись, то ты уже дорос до их скилла или же выше. Слушай тех, кто доебывается до мелочей, душнит, говорит что и где херово - вот твои отныне любимые и родные коментарии.
Не принимай близко к сердцу, если твои работы разбивают на камни - это нормально, скорее всего твои работы действительно дерьмо. соберись, усвой все комментарии и сделай лучше.
Таким образом, раз за разом, ты будешь выдавать крутой результат. и рано или поздно ты встретишься с тем, что найти негативные комментарии будет все сложнее и сложнее.
если это так - значит, ты на правильном пути. удачи мой друг.
И никогда не забывай искать того, кто сильнее тебя, только так ты сможешь расти.
Абсолютно везде существуют менторство и либо оно выглядит как ваш начальник/лид/артдир либо сам клиент, если вы чисто на фрилансе туц-туц устраиваете.
По хорошему, конечно же, лучше найти сильного специалиста, и попросить расхуесосить от души все ваши работы, сказать как делать красиво и время от времени, уничтожая тебя правками - сделать из тебя более-менее средненького мидла.
Другой вопрос, а где найти такого чувака, который вообще решит потратить на тебя время и уделить хотя бы пару минут внимания?
Да в целом везде. это человеческий фактор. 10 раз нахуй пошлют, на 11 помогут.
Это могут быть курсы, где существует куратор, способный подсказать вам, как и куда двигаться дальше.
Это может быть вон тот тип, скинувший свой ахуенный рил, к которому ты можешь подойти и невзначай спросить, не мог бы он обьяснить как делать те или иные штуки, и мог бы он откомментировать твою работу.
Это может быть вселенский коллективный артдир, когда ты скидываешь свою работу на обозрение всем вокруг, с просьбой закинуть правулек и комментариев.
Как сделать, что бы это было продуктивно для тебя?
Отмети все положительные комментарии.
Если говорят, что твои работы - заебись, то ты уже дорос до их скилла или же выше. Слушай тех, кто доебывается до мелочей, душнит, говорит что и где херово - вот твои отныне любимые и родные коментарии.
Не принимай близко к сердцу, если твои работы разбивают на камни - это нормально, скорее всего твои работы действительно дерьмо. соберись, усвой все комментарии и сделай лучше.
Таким образом, раз за разом, ты будешь выдавать крутой результат. и рано или поздно ты встретишься с тем, что найти негативные комментарии будет все сложнее и сложнее.
если это так - значит, ты на правильном пути. удачи мой друг.
И никогда не забывай искать того, кто сильнее тебя, только так ты сможешь расти.
👍20
Жалость наше все!
Задача первых трех секунд - удержать зрителя. Это все прекрасно знают.
Как правило в играх для женщин используется эмоция жалости для этого.
На скрине у нас бедный, грязный, голый и голодный ребенок у мусорки. Казалось бы куда еще более жалостливее. Но нет (видео)… искренне восхищаюсь этими ребятами. Сцена гибели матери достойна оскара))
Креатив и сделан хорошо и эмоционально цепляет.
Уже некоторое время слежу за ними, в ожидании очередного пиздеца, в который они засунут персонажей.
Жду креатив, где девочка будет смотреть как мать тонет в раскаленном металле показывая большой палец… а потом двигаем кристаллики.
А какую сцену вызывающую жалость хотели бы увидеть вы?
Задача первых трех секунд - удержать зрителя. Это все прекрасно знают.
Как правило в играх для женщин используется эмоция жалости для этого.
На скрине у нас бедный, грязный, голый и голодный ребенок у мусорки. Казалось бы куда еще более жалостливее. Но нет (видео)… искренне восхищаюсь этими ребятами. Сцена гибели матери достойна оскара))
Креатив и сделан хорошо и эмоционально цепляет.
Уже некоторое время слежу за ними, в ожидании очередного пиздеца, в который они засунут персонажей.
Жду креатив, где девочка будет смотреть как мать тонет в раскаленном металле показывая большой палец… а потом двигаем кристаллики.
А какую сцену вызывающую жалость хотели бы увидеть вы?
🔥20👍2🤯2
#поискработы
Меня зовут Павел и я нахожусь в поиске работы в сфере компьютерной графики по позициям Lead 3D Animator / Render Artist / Art Director.
Более 10-ти лет я работаю в сфере компьютерной графики. Создавал контент для мировых компаний, в числе которых Adidas, Audi, Coca-Cola, Lacoste, Volvo, M&Ms, Oral-B, Braun.
Основной софт 3Ds Max, After Effects, Houdini. Рендерю в Redshift / V-Ray. Прекрасно разбираюсь во всех этапах и деталях создания компьютерной графики.
Преподавал курсы и вёл стажировки по компьютерной графике.
Ссылка на мое резюме LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/pavel-sobaleu/
Ссылки на мои последние рилы:
https://vimeo.com/379990978
https://www.youtube.com/watch?v=dEvZ0FwPFQk
Ссылка на мой сайт-портфолио:
https://blackback.net/
По ссылкам в моих работах выше можете видеть бренд Black Back - это название моего портфолио. В дальнейшем есть планы по созданию студии, и я хотел бы чтобы это название прижилось.
Готов рассмотреть встречные предложения и буду рад новым знакомствам.
Спасибо.
Телега для связи: @quartor
Меня зовут Павел и я нахожусь в поиске работы в сфере компьютерной графики по позициям Lead 3D Animator / Render Artist / Art Director.
Более 10-ти лет я работаю в сфере компьютерной графики. Создавал контент для мировых компаний, в числе которых Adidas, Audi, Coca-Cola, Lacoste, Volvo, M&Ms, Oral-B, Braun.
Основной софт 3Ds Max, After Effects, Houdini. Рендерю в Redshift / V-Ray. Прекрасно разбираюсь во всех этапах и деталях создания компьютерной графики.
Преподавал курсы и вёл стажировки по компьютерной графике.
Ссылка на мое резюме LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/pavel-sobaleu/
Ссылки на мои последние рилы:
https://vimeo.com/379990978
https://www.youtube.com/watch?v=dEvZ0FwPFQk
Ссылка на мой сайт-портфолио:
https://blackback.net/
По ссылкам в моих работах выше можете видеть бренд Black Back - это название моего портфолио. В дальнейшем есть планы по созданию студии, и я хотел бы чтобы это название прижилось.
Готов рассмотреть встречные предложения и буду рад новым знакомствам.
Спасибо.
Телега для связи: @quartor
Vimeo
CGI Reel - Commercial - 2019
Here is personal and commercial projects I took part. The reel highlights a variety of pieces in the areas of visual effects, modeling, animation, rigging, environment…
👍7🔥7🤩1