Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.73K subscribers
1.45K photos
780 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#повышаемнасмотренность
Немного харасмента всем с утра.
Весело конечно, но за такое можно получить страйк в современных реалиях. Так что будьте осторожны.
🤣17💩9🔥1🤯1🤬1
У меня спиздили тестовое
Когда-то я искал для одного проекта нарративщика и рассылал тестовые направо и налево. Какого же дерьма я начитался, вы бы знали. Но не об этом. На скрине сопроводительное сообщение от исполнителя. Ясен пень работать мы с ним не стали.

Так вот, я никогда не боялся, что у меня что-то украдут. Ведь если у вас спиздили вашу идею, ролик, текст и так далее - значит вы можете то, что другие не могут. Вывод - вы пиздатый спец. Получается, вы сможете придумать еще. В худшем случае такое же, а в лучше - пизже.

Так что не переживайте, что злая корпорация вознамерилась похитить ваш труд.
Во первых нет. Им это не выгодно. Если работа хорошая - им прибыльнее взять вас, чтобы вы наделали еще.
Во вторых - бывают совпадения.
В третьих - не будем никого обманывать, глубоко вы не копали и белый трюфель не нашли. Так что такую же идею мог придумать и другой человек.

А самое важное написано в начале. Так что как по мне - воровство равно признание.
🔥19👍3🤮1
Для тех, кто хочет попасть в геймдев, но по какой-то причине не может, есть бесплатный и живой тг-чат нацеленный именно на это. Тут вроде все уже внутри... но лишним не будет:
вакансии, профессии, тестовые, собеседования, возможности, десятки интервью с известными людьми и - а как же - тематические мемы.

Чат общения и флуда: https://news.1rj.ru/str/gamedevstairsflood
Самое важное без лишнего: https://news.1rj.ru/str/gamedevstairs
Помощь с тестовыми и прочим: https://news.1rj.ru/str/GamedevStairsFeedback
Архив видео: https://www.youtube.com/channel/UCFGpyLFvx4rXZbnyBclimGw/videos

Добро пожаловать, просите о помощи и не будьте мудаками! Не позорьте наш канал)
👍92
Пора на работу, ребятки)
😁8❤‍🔥4👍2
Не показывайте это своим лидам)
😁11🌭3
Сегодня же День матери. Не забудьте поздравить!
🥰10🍓2
У креативов примерно такая же логика)
😁18
Я пролил Вьетнам, мать его!
Кароч, когда-то опытным путем мы выяснили, что тестово клево лить на Вьетнам. Конкретно нам и конкретно наши креативы (это был шутер и визуальная новелла).
Лили мы что-то другое туда? Нет.

Хорошо ли выглядели тесты которые мы делали? Да.
Самое приятное во Вьетнаме - его дешевизна.
Там большая англоговорящая аудитория. Они караул как задрачивают в мобилки. Так что в тексте выглядит просто прекрасно.
Думаю вам ничего не будет стоить пару раз запустить тестовую кампанию и посмотреть как она отработает. Если все будет плохо - возможно вы чет не так настроили или Вьетнаму похуй на вашу игру.

Если все получится - рад помочь. Лейте весело и дешево.
👍13
Когда делаешь статику за 5 секунд до дедлайна.
🤣13👍1
Найти ментора, учителя, сенсея

Абсолютно везде существуют менторство и либо оно выглядит как ваш начальник/лид/артдир либо сам клиент, если вы чисто на фрилансе туц-туц устраиваете.

По хорошему, конечно же, лучше найти сильного специалиста, и попросить расхуесосить от души все ваши работы, сказать как делать красиво и время от времени, уничтожая тебя правками - сделать из тебя более-менее средненького мидла.

Другой вопрос, а где найти такого чувака, который вообще решит потратить на тебя время и уделить хотя бы пару минут внимания?

Да в целом везде. это человеческий фактор. 10 раз нахуй пошлют, на 11 помогут.

Это могут быть курсы, где существует куратор, способный подсказать вам, как и куда двигаться дальше.

Это может быть вон тот тип, скинувший свой ахуенный рил, к которому ты можешь подойти и невзначай спросить, не мог бы он обьяснить как делать те или иные штуки, и мог бы он откомментировать твою работу.

Это может быть вселенский коллективный артдир, когда ты скидываешь свою работу на обозрение всем вокруг, с просьбой закинуть правулек и комментариев.

Как сделать, что бы это было продуктивно для тебя?

Отмети все положительные комментарии.

Если говорят, что твои работы - заебись, то ты уже дорос до их скилла или же выше. Слушай тех, кто доебывается до мелочей, душнит, говорит что и где херово - вот твои отныне любимые и родные коментарии.

Не принимай близко к сердцу, если твои работы разбивают на камни - это нормально, скорее всего твои работы действительно дерьмо. соберись, усвой все комментарии и сделай лучше.

Таким образом, раз за разом, ты будешь выдавать крутой результат. и рано или поздно ты встретишься с тем, что найти негативные комментарии будет все сложнее и сложнее.

если это так - значит, ты на правильном пути. удачи мой друг.

И никогда не забывай искать того, кто сильнее тебя, только так ты сможешь расти.
👍20
Жалость наше все!
Задача первых трех секунд - удержать зрителя. Это все прекрасно знают.
Как правило в играх для женщин используется эмоция жалости для этого.

На скрине у нас бедный, грязный, голый и голодный ребенок у мусорки. Казалось бы куда еще более жалостливее. Но нет (видео)… искренне восхищаюсь этими ребятами. Сцена гибели матери достойна оскара))
Креатив и сделан хорошо и эмоционально цепляет.

Уже некоторое время слежу за ними, в ожидании очередного пиздеца, в который они засунут персонажей.

Жду креатив, где девочка будет смотреть как мать тонет в раскаленном металле показывая большой палец… а потом двигаем кристаллики.

А какую сцену вызывающую жалость хотели бы увидеть вы?
🔥20👍2🤯2
#поискработы
Меня зовут Павел и я нахожусь в поиске работы в сфере компьютерной графики по позициям Lead 3D Animator / Render Artist / Art Director.
Более 10-ти лет я работаю в сфере компьютерной графики. Создавал контент для мировых компаний, в числе которых Adidas, Audi, Coca-Cola, Lacoste, Volvo, M&Ms, Oral-B, Braun.
Основной софт 3Ds Max, After Effects, Houdini. Рендерю в Redshift / V-Ray. Прекрасно разбираюсь во всех этапах и деталях создания компьютерной графики.
Преподавал курсы и вёл стажировки по компьютерной графике.

Ссылка на мое резюме LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/pavel-sobaleu/

Ссылки на мои последние рилы:
https://vimeo.com/379990978

https://www.youtube.com/watch?v=dEvZ0FwPFQk

Ссылка на мой сайт-портфолио:
https://blackback.net/

По ссылкам в моих работах выше можете видеть бренд Black Back - это название моего портфолио. В дальнейшем есть планы по созданию студии, и я хотел бы чтобы это название прижилось.
Готов рассмотреть встречные предложения и буду рад новым знакомствам.
Спасибо.


Телега для связи: @quartor
👍7🔥7🤩1
Идея на миллион
🤣18🎉43
Вся наша сфера в одной картинке
😁30👏1
Жиза ведь
😁13
Народ, может быть кто playable под ключ делает?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут все считают по разному. По факту ориентируются на показатели, что вроде бы нормально. Однако при создании креатива, а точнее для получения цифр по нему задействован не один человек. Значит мой бонус зависит не только от меня.
Объясню на кривом примере: Представьте себе грудь. А теперь нарисуйте ее. Красиво? Хер там плавал. Представил то я себе ого, а вот нарисовал говено, да и показал не тому человеку. А теперь попробуйте объяснить как вы представили себе грудь профессиональному художнику, тоже выйдет не очень. И что делать?

Некоторые платят бонусы моушенам за количество роликов в спринт, но тогда в погоне за бабосом может упасть качество. Появятся правки, все будут нервничать. Так как правки уменьшат количество видосов и вообще правки - зло. Необходимое, но зло.
КП получают за цифры, как правило. Но ведь цифры зависят не только от КП… беда.
Получается как правильно? А тут никто не знает. Мой знакомый работал в компании, в которой за пол года 4 раза меняли систему бонусов для отдела маркетинга. В итоге забили хер и просто увеличили всем зп. Потому что слишком много переменных, чтобы посчитать четко и мощно как на заводе.

Тут сложно найти ту самую золотую середину при которой все будут довольны. Возможно ее и нет. Так что остается радоваться, если у вас бонусная система есть вообще. Потому что много где ее тупо не существует.
8🔥5🤯1
Недавно консультировал отдел маркетинга на тему “у нас закончились идеи и мы в панике”.
На самом деле оказалось все немного хуже… спай сервисы показывают у конкурентов одно и тоже два месяца подряд и ребзи привыкшие просто воровать уперлись в стену.
Оказывается и самим чет сочинять нужно…
Вообще сейчас наметилась тенденция просто адаптировать чужое. Мод работает, а мы чем хуже? Получается, что все крадут друг у друга. Это нормально и тут нет ничего странного. Однако, чтобы не попасть в замкнутый круг старайтесь процентов 10-20 делать нового, странного. Экспериментируйте и создавайте новое, чтобы другим было что воровать.
👍11🔥3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как всегда укладываться в дедлайны?

1) Всегда закладывай 2 дня запаса к дедлайну.

Ну серьезно, ты что, каждый день в лотерею выигрываешь? вряд ли, а значит и дерьмо, которое случается, может случиться с тобой в виде океана, который в итоге хер перевариш.

Всегда может произойти все что угодно, что не позволит тебе выполнить задачу в срок.

Если ты моушен - ты всегда можешь сломать проект, ногу, может закончится электричество в мире или на тебя может упасть самолет Победы, так как лоукосты экономят на всем, а ты этого не учитывал.
Ты никогда не сможешь учесть все происшествия, так что обязательно держи в голове запасное время.

Если ты менеджер - ну тут все просто. сроки с запасом сообщай. никому не доверяй, никого не проверяй. просто имей небольшой запас времени, как подушку безопасности, что бы на случай абсолютно неожиданного исхода событий, у тебя было время не только пустить себе пулю в висок, а возможно и попробывать исправить неловкую ситуацию

2) Всегда держи руку на пульсе:

Если ты моушен: господи, просто отчитывайся о результате и этапе работ, хочешь в процентах, хочешь блять в крабовых палочках, но держи в курсе клиента о проделанной работе, если того требует ситуация. Если нет - тоже держи в курсе. в любом случае клиент нервничает.

Если ты менеджер: добро пожаловать в мир, где каждый второй видя твое сообщение будет думать "да ты заебал", а потом мило отчитываться о проделанной работе.
Да, это неприятно, но это дает тебе четкое понимание ситуации и этапа работ, так у тебя есть относительное спокойствие, обусловленное пониманием происходящего. а то слетишь с розовых облаков прямиком в ебаный ад и пока вылупляешься - сгоришь
🔥9