January 2025 Creative Report - Sensor Tower.pdf
4.4 MB
Вышел новый отчет “January 2025 Creative Report - Sensor Tower”
Краткая выжимка:
Основные тенденции в рекламе мобильных игр:
Коллаборации с известными личностями и инфлюенсерами:
• Nicki Minaj и PrizePicks.
• LeBron James и DraftKings.
• Samuel L. Jackson в рекламе Dice Dreams.
Использование трендов TikTok:
• Block Blast активно использует популярную музыку для вирусного продвижения.
Эксперименты с креативами и механиками:
• Royal Match тестирует новые материалы и цвета.
• Candy Crush внедряет фишку “Rewind” (перемотка назад).
Новые игровые коллаборации:
• RAID: Shadow Legends × Алиса в стране чудес.
• AFK Arena × Overlord.
Примеры успешных рекламных креативов:
1. Block Blast! – использует популярные мемы и вирусный стиль TikTok, вовлекающий пользователей.
2. Candy Crush Saga – интерактивные элементы и механика “повторного шанса” привлекли внимание.
3. Royal Match – успешные тесты с новыми визуальными элементами, включая металлические шарики.
4. Merge Mansion – упор на загадочный сюжет и развитие семейной истории.
5. Raid: Shadow Legends – использует элементы экшена и бонусы для привлечения аудитории.
6. Pokémon GO – делает ставку на эффектные визуальные спецэффекты в рекламе и события с гигантомакс-покемонами.
Казино и спортивные ставки:
• DraftKings и PrizePicks активно привлекают знаменитостей для продвижения.
• Использование слотов и игровых механик в рекламе.
В целом, отчет показывает, что наиболее успешные рекламные кампании в мобильных играх сочетают инфлюенсер-маркетинг, тренды социальных сетей, эксперименты с визуалом и интерактивные элементы.
Краткая выжимка:
Основные тенденции в рекламе мобильных игр:
Коллаборации с известными личностями и инфлюенсерами:
• Nicki Minaj и PrizePicks.
• LeBron James и DraftKings.
• Samuel L. Jackson в рекламе Dice Dreams.
Использование трендов TikTok:
• Block Blast активно использует популярную музыку для вирусного продвижения.
Эксперименты с креативами и механиками:
• Royal Match тестирует новые материалы и цвета.
• Candy Crush внедряет фишку “Rewind” (перемотка назад).
Новые игровые коллаборации:
• RAID: Shadow Legends × Алиса в стране чудес.
• AFK Arena × Overlord.
Примеры успешных рекламных креативов:
1. Block Blast! – использует популярные мемы и вирусный стиль TikTok, вовлекающий пользователей.
2. Candy Crush Saga – интерактивные элементы и механика “повторного шанса” привлекли внимание.
3. Royal Match – успешные тесты с новыми визуальными элементами, включая металлические шарики.
4. Merge Mansion – упор на загадочный сюжет и развитие семейной истории.
5. Raid: Shadow Legends – использует элементы экшена и бонусы для привлечения аудитории.
6. Pokémon GO – делает ставку на эффектные визуальные спецэффекты в рекламе и события с гигантомакс-покемонами.
Казино и спортивные ставки:
• DraftKings и PrizePicks активно привлекают знаменитостей для продвижения.
• Использование слотов и игровых механик в рекламе.
В целом, отчет показывает, что наиболее успешные рекламные кампании в мобильных играх сочетают инфлюенсер-маркетинг, тренды социальных сетей, эксперименты с визуалом и интерактивные элементы.
2👍12❤6🔥5
Кайфовая студия и мои хорошие знакомые в поисках сотрудника
Pride Games Studio ищет 3D-motion designer на Unity.
Их ожидания:
Искренняя любовь к играм, как к ПК\консольным, так и к мобильным.
Что нужно делать:
Создание видеороликов и рекламных материалов для игровых проектов студии;
Запись геймплейных сцен в проекте на движке Unity, работа с окружением, камерой, светом, персонажами, анимациями и VFX;
Создание cinematic-сцен для рекламных креативов и кат-сцен для игры;
Создание и редактирование анимаций для персонажей и окружения.
Требования к кандидату:
Опыт работы с 3D в Unity и готовность изучать особенности работы на движке;
Редактирование и сборка локаций в Unity, базовое понимание level-design;
Уверенное владение графическими редакторами: Adobe After Effect, Adobe Premiere Pro;
Любовь к играм и увлеченность рекламой (большая насмотренность рекламы на разных платформах, понимание принципов ее работы). Насмотренность трейлеров и промо-роликов различных игр;
Базовые навыки в работе с саунд дизайном (подбор звуков из готовой базы для роликов);
Понимание работы с GIT;
Портфолио (идеально, если есть и showreel, и отдельно папка с видео);
Знание основ композиции кадра/рисунка, понимание работы с текстурой;
Базовые навыки работы в 3D пакетах Blender, Maya (сборка сцен из готовых ассетов).
Причины работать с ними:
Пересматривается уровень дохода вместе ростом скилла и достижением результатов;
Умеют раскрывать потенциал каждого сотрудника;
Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
Трудоустраивают с первого дня;
3 дополнительных day off в год;
Со-финансирование ДМС;
Аккредитованная ИТ компания;
А также теннисный стол, кофе, чай, фрукты:)
Формат работы - удаленка/офис/гибрид/.
Для связи: @arininilja
Сделайте приписку, что вы от Креативного Анатолия. Есть вероятность, что не сильно будут ебать на собесах)))
Pride Games Studio ищет 3D-motion designer на Unity.
Их ожидания:
Искренняя любовь к играм, как к ПК\консольным, так и к мобильным.
Что нужно делать:
Создание видеороликов и рекламных материалов для игровых проектов студии;
Запись геймплейных сцен в проекте на движке Unity, работа с окружением, камерой, светом, персонажами, анимациями и VFX;
Создание cinematic-сцен для рекламных креативов и кат-сцен для игры;
Создание и редактирование анимаций для персонажей и окружения.
Требования к кандидату:
Опыт работы с 3D в Unity и готовность изучать особенности работы на движке;
Редактирование и сборка локаций в Unity, базовое понимание level-design;
Уверенное владение графическими редакторами: Adobe After Effect, Adobe Premiere Pro;
Любовь к играм и увлеченность рекламой (большая насмотренность рекламы на разных платформах, понимание принципов ее работы). Насмотренность трейлеров и промо-роликов различных игр;
Базовые навыки в работе с саунд дизайном (подбор звуков из готовой базы для роликов);
Понимание работы с GIT;
Портфолио (идеально, если есть и showreel, и отдельно папка с видео);
Знание основ композиции кадра/рисунка, понимание работы с текстурой;
Базовые навыки работы в 3D пакетах Blender, Maya (сборка сцен из готовых ассетов).
Причины работать с ними:
Пересматривается уровень дохода вместе ростом скилла и достижением результатов;
Умеют раскрывать потенциал каждого сотрудника;
Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
Трудоустраивают с первого дня;
3 дополнительных day off в год;
Со-финансирование ДМС;
Аккредитованная ИТ компания;
А также теннисный стол, кофе, чай, фрукты:)
Формат работы - удаленка/офис/гибрид/.
Для связи: @arininilja
Сделайте приписку, что вы от Креативного Анатолия. Есть вероятность, что не сильно будут ебать на собесах)))
❤11🔥6👍4🤡3🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот умели же раньше игры делать. Не то что сейчас)
учитесь, молодые...
учитесь, молодые...
🔥14😱14🤣7👍4🙈2❤1
Резюме_Алексей_Гавриш_2025.pdf
310.5 KB
👋 Привет, всем! Меня зовут Алексей, и я открыт для работы над новыми проектами.
Чем могу быть полезен:
— 10+ лет в IT и геймдеве.
— Умею оптимизировать процессы (снижал затраты и ускорял производство креативов).
— Делал креативы для Nexters, MY.GAMES, Hot Siberins.
Что интересно сейчас:
✅ Готов рассматривать разные роли.
✅ Открыт к стартапам, масштабным проектам или нестандартным задачам.
✅ Хочу работать с теми, кто ценит креатив и технологичный подход.
Почему я?
— Не боюсь учиться новому (даже если это вне моей зоны комфорта).
— Умею находить общий язык с командами и аутсорсом.
— Люблю, когда результат приносит реальную пользу.
Если у вас есть идея, которую нужно «оживить», или проект, где нужен человек с широким кругозором — давайте обсудим! 🌟
Подробности и примеры работ — в лс (@alexey_gavrish)
#Opentowork #Креатив #Геймдев #КреативныйПродюсер #AI #HR_сюда_смотри
Чем могу быть полезен:
— 10+ лет в IT и геймдеве.
— Умею оптимизировать процессы (снижал затраты и ускорял производство креативов).
— Делал креативы для Nexters, MY.GAMES, Hot Siberins.
Что интересно сейчас:
✅ Готов рассматривать разные роли.
✅ Открыт к стартапам, масштабным проектам или нестандартным задачам.
✅ Хочу работать с теми, кто ценит креатив и технологичный подход.
Почему я?
— Не боюсь учиться новому (даже если это вне моей зоны комфорта).
— Умею находить общий язык с командами и аутсорсом.
— Люблю, когда результат приносит реальную пользу.
Если у вас есть идея, которую нужно «оживить», или проект, где нужен человек с широким кругозором — давайте обсудим! 🌟
Подробности и примеры работ — в лс (@alexey_gavrish)
#Opentowork #Креатив #Геймдев #КреативныйПродюсер #AI #HR_сюда_смотри
👍10❤8🔥7😁1😱1💩1🤡1
Креативный Анатолий
Акции AppLovin (NASDAQ: APP) упали на 3% после отчёта Fuzzy Panda Research, обвиняющего компанию в “рекламном мошенничестве” и других сомнительных практиках В отчёте утверждается, что успех AppLovin, особенно их алгоритма Axon 2.0, может быть связан с неэтичными…
В продолжении этой статьи
Tripledot покупает игры AppLovin
В прошлом году они купили Zephyr Mobile за неизвестную сумму. В этот раз они решили купить "оптом", а че нет то, могут себе позволить.
Будут ли куплены и Belkа Games со всеми разработчиками вместе - пока хз. До меня долетали слухи, что "белку" покупает китайская компания. Однако, ставить жопу не буду. Подождем посмотрим)
Откуда инфа?
Отсюдава
Tripledot покупает игры AppLovin
В прошлом году они купили Zephyr Mobile за неизвестную сумму. В этот раз они решили купить "оптом", а че нет то, могут себе позволить.
Будут ли куплены и Belkа Games со всеми разработчиками вместе - пока хз. До меня долетали слухи, что "белку" покупает китайская компания. Однако, ставить жопу не буду. Подождем посмотрим)
Откуда инфа?
Отсюдава
Telegram
Креативный Анатолий
Акции AppLovin (NASDAQ: APP) упали на 3% после отчёта Fuzzy Panda Research, обвиняющего компанию в “рекламном мошенничестве” и других сомнительных практиках
В отчёте утверждается, что успех AppLovin, особенно их алгоритма Axon 2.0, может быть связан с неэтичными…
В отчёте утверждается, что успех AppLovin, особенно их алгоритма Axon 2.0, может быть связан с неэтичными…
👍6❤3🤯3🔥2👏1😁1😱1🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы думали, что у котов простая жизнь - это не так!
😍19❤7👍5🔥3😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если твои глаза устали - вот тебе гимнастика. Работает заебись, проверено!
😁33🔥7👍3🤣3❤2🤔1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Девушки, с праздником вас!
Вы самое прекрасное, что у нас есть!
Вы самое прекрасное, что у нас есть!
❤21🦄8❤🔥6👍4⚡3🔥3👎2👏2😁1🤔1🤡1
InGameJobs проводит анонимный зарплатный опрос
Ссылка
По времени занимает 5-10 минут. Это очень важно, чтобы держать потенциальных работодателей в курсе того, что важно для специалистов.
А для кандидатов, важно понимать, что есть на рынке.
Результаты опубликуем на канале.
Да, ссылка не работают в РБ и РФ, так что включаем ВПН.
Ссылка
По времени занимает 5-10 минут. Это очень важно, чтобы держать потенциальных работодателей в курсе того, что важно для специалистов.
А для кандидатов, важно понимать, что есть на рынке.
Результаты опубликуем на канале.
Да, ссылка не работают в РБ и РФ, так что включаем ВПН.
Surveymonkey
Big Games Industry Employment Survey 2025
Take this survey powered by surveymonkey.com. Create your own surveys for free.
👍8🔥5✍2👏2
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе/удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @olgabovtunova
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе/удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @olgabovtunova
👍7❤4🔥1👏1🤡1
Зарплатные вилки. Кандидат VS наниматель
Недавно менторил человека и разговор зашел за деньги. Называть или нет, какие суммы называть, спрашивать ли сначала у компании. Почти пол-часа спорили. Вопрос на самом деле важный, так как будущему сотруднику хочется понимать сколько денег он сможет выторговать у компании. Компани я же хочет наикрутейшего кандидата, желательно за минимальные деньги.
Справедливости ради, компании все же могут двигаться по бюджету, если видят потенциал в специалисте.
Давайте разберемся как компания смотрит на будущего сотрудника на этапе собеседования:
1. Ценность
Это его опыт, навык, скилл (называй как хочешь) плюс польза, которую он потенциально может принести.
Т.е. у сильно-сильно "опытного" спеца, который в сфере уйму лет может выиграть мидл или даже джун (но такого почти не бывает) с очень хорошими кейсами. Время не показатель твоего скилла.
2. Бюджет
Компания готова переплатить за сотрудника, если видит в нем будущую выгоду. Так что если кандидат выглядит полезным, можно и подвинуть вилку.
3. Личное отношение
Бессмертная классика. Если кандидата "привели за руку" - у него уже есть пара баллов форы по отношению к остальным. Компания к такому человеку чуть лояльнее, но и ждет в ответ такого же.
Что делать с зарплатной вилкой на собесе? Вот чтобы я рекомендовал:
1. Не боятся озвучивать. Вы знаете сколько вы стоите, так в чем проблема? Возможно это сэкономит вам время, если компании рассчитывала на зарплату в 345623456 раз меньше.
2. Не бояться, что если не попадаете вас не возьмут. Если ваша ценность высока - возьмут и еще как.
3. Спрашивать. Всегда найдется тот, кто уже работал или работает в компании. Он подскажет или намекнет или скажет про NDA (если он мудак).
Суть в том, что на собесе вы продаете себя. У меня есть куча примеров, когда более слабый спец продавал себя в 3-4 раза дороже, чем человек, который на голову его сильнее как специалист. Так что показывать себя тоже нужно уметь.
Недавно менторил человека и разговор зашел за деньги. Называть или нет, какие суммы называть, спрашивать ли сначала у компании. Почти пол-часа спорили. Вопрос на самом деле важный, так как будущему сотруднику хочется понимать сколько денег он сможет выторговать у компании. Компани я же хочет наикрутейшего кандидата, желательно за минимальные деньги.
Справедливости ради, компании все же могут двигаться по бюджету, если видят потенциал в специалисте.
Давайте разберемся как компания смотрит на будущего сотрудника на этапе собеседования:
1. Ценность
Это его опыт, навык, скилл (называй как хочешь) плюс польза, которую он потенциально может принести.
Т.е. у сильно-сильно "опытного" спеца, который в сфере уйму лет может выиграть мидл или даже джун (но такого почти не бывает) с очень хорошими кейсами. Время не показатель твоего скилла.
2. Бюджет
Компания готова переплатить за сотрудника, если видит в нем будущую выгоду. Так что если кандидат выглядит полезным, можно и подвинуть вилку.
3. Личное отношение
Бессмертная классика. Если кандидата "привели за руку" - у него уже есть пара баллов форы по отношению к остальным. Компания к такому человеку чуть лояльнее, но и ждет в ответ такого же.
Что делать с зарплатной вилкой на собесе? Вот чтобы я рекомендовал:
1. Не боятся озвучивать. Вы знаете сколько вы стоите, так в чем проблема? Возможно это сэкономит вам время, если компании рассчитывала на зарплату в 345623456 раз меньше.
2. Не бояться, что если не попадаете вас не возьмут. Если ваша ценность высока - возьмут и еще как.
3. Спрашивать. Всегда найдется тот, кто уже работал или работает в компании. Он подскажет или намекнет или скажет про NDA (если он мудак).
Суть в том, что на собесе вы продаете себя. У меня есть куча примеров, когда более слабый спец продавал себя в 3-4 раза дороже, чем человек, который на голову его сильнее как специалист. Так что показывать себя тоже нужно уметь.
👍25❤7🔥7💯4🤡2🫡2👏1💔1
Вот еще ахуенная локация!
Fab.com
Solarpunk Village
Modeled and textured in blender. Feel free to use it in anyway you like. If you love this model you can give it a like or comment. let’s be friends ^_^, you can also visit my profile for more free stuff or if you want to support me you can buy some of my…
🔥7👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сидишь себе, придумываешь идеи для рекламы, строишь гипотезы, тестируешь…
Они делают свинью пердяющую радугой.
Они делают свинью пердяющую радугой.
😁23👍7🔥4👏2❤1👎1🕊1
Откройте для себя молниеносный рендеринг и топовую производительность. Гибкое масштабирование, высокая надежность и круглосуточная поддержка позволяют эффективно воплощать самые смелые идеи, не беспокоясь о технических ограничениях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡8🔥7👍5🤯1🕊1