This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приятного денечка вашим глазкам
🦶🤢
🦶🤢
🤮12🤣9🔥7🤷♂1
Игровая реклама в 2025-м… всё как в жизни — шум, гонка, иллюзия успеха.
Тут краткое содержание о мобильных видеокреативах и трендах 2025 года от AppsFlyer:
• Лишь 2% креативов сжирают половину бюджета. Остальные бьются впустую.
• Богатые студии клепают тысячи видео за квартал. Малые замирают, режут, молятся на старое.
• Люди реагируют на боль, провал и злость больше, чем на успех. Вот такая у нас душа.
• В UGC — правда. Но правда не в моде, её почти не финансируют.
• Казуалка — эмоции, юмор, “почти прошёл”.
• Гиперказуалка — провал, челлендж, пот в глазах.
• Мидкор — драка, братство, но всё это тонет в рекламе про “волнение”.
Вывод?
Трать больше на то, что работает… а работает боль, смех и настоящее. Остальное — пыль.
Сам отчет можно будет взять тут
Тут краткое содержание о мобильных видеокреативах и трендах 2025 года от AppsFlyer:
• Лишь 2% креативов сжирают половину бюджета. Остальные бьются впустую.
• Богатые студии клепают тысячи видео за квартал. Малые замирают, режут, молятся на старое.
• Люди реагируют на боль, провал и злость больше, чем на успех. Вот такая у нас душа.
• В UGC — правда. Но правда не в моде, её почти не финансируют.
• Казуалка — эмоции, юмор, “почти прошёл”.
• Гиперказуалка — провал, челлендж, пот в глазах.
• Мидкор — драка, братство, но всё это тонет в рекламе про “волнение”.
Вывод?
Трать больше на то, что работает… а работает боль, смех и настоящее. Остальное — пыль.
Сам отчет можно будет взять тут
🔥26👍5❤3😱1
Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
Telegram
Работа в геймдеве 🍖
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)
Важно: размещаем только коммерческие вакансии.
Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Зарегистрированы в РКН
Важно: размещаем только коммерческие вакансии.
Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Зарегистрированы в РКН
👍4🔥4🫡1
Краткий отчет по данным статьи AppMagic за первый квартал 2025 года о рынке гибридных казуальных игр или ГК который жив вопреки всему
📈 Общие показатели
• Топ-10 гибридных казуальных игр в Q1 2025 принесли $87 млн чистого дохода от внутриигровых покупок (IAP), что на 67% больше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Мелочь? Но это на $87 млн больше, чем у тебя.
⸻
🧩 Доминирование головоломок
• Головоломки заняли лидирующие позиции, обеспечив 48% от общего дохода топ-10 игр. ВОт и думайте теперь))
• Среди поджанров головоломок:
• Block Puzzle — 71% дохода от головоломок
• Screw Puzzle — 20%
• Sort Puzzle — 9%
⸻
🎮 Кто же самый крутыш?
• Color Block Jam (Rollic): Сочетает механики Block Puzzle и Parking Jam; принесла $25 млн в Q1. Отличается продуманной кривой сложности и монетизацией через бустеры и рекламу.
• Mob Control (Voodoo): Эволюция с 2021 года; достигла рекордных $7,9 млн в марте 2025 и более 21 млн загрузок в квартале. Использует систему “Skip’its” для монетизации.
• Screwdom: 3D-головоломка с уникальной механикой, выделяется среди Screw Puzzle игр.
• All in Hole: Аркадная игра, переосмысливающая формулу “Eat & Grow”.
⸻
А ты говоришь ГК умирает... года три уже говоришь. Вот только ГК живет и даже зарабатывает. Мое ему уважение!
Полный отчет с картинками тут
📈 Общие показатели
• Топ-10 гибридных казуальных игр в Q1 2025 принесли $87 млн чистого дохода от внутриигровых покупок (IAP), что на 67% больше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Мелочь? Но это на $87 млн больше, чем у тебя.
⸻
🧩 Доминирование головоломок
• Головоломки заняли лидирующие позиции, обеспечив 48% от общего дохода топ-10 игр. ВОт и думайте теперь))
• Среди поджанров головоломок:
• Block Puzzle — 71% дохода от головоломок
• Screw Puzzle — 20%
• Sort Puzzle — 9%
⸻
🎮 Кто же самый крутыш?
• Color Block Jam (Rollic): Сочетает механики Block Puzzle и Parking Jam; принесла $25 млн в Q1. Отличается продуманной кривой сложности и монетизацией через бустеры и рекламу.
• Mob Control (Voodoo): Эволюция с 2021 года; достигла рекордных $7,9 млн в марте 2025 и более 21 млн загрузок в квартале. Использует систему “Skip’its” для монетизации.
• Screwdom: 3D-головоломка с уникальной механикой, выделяется среди Screw Puzzle игр.
• All in Hole: Аркадная игра, переосмысливающая формулу “Eat & Grow”.
⸻
А ты говоришь ГК умирает... года три уже говоришь. Вот только ГК живет и даже зарабатывает. Мое ему уважение!
Полный отчет с картинками тут
AppMagic.rocks
Top 10 Hybridcasual Games in Q1 2025: The Great Puzzle Takeover
As developers enhanced their UA with LiveOps and monetization upgrades, we realized it was time to level up our reporting, too, which is why our quarterly Hypercasual Games reports are going Hybridcasual!
👍8❤4🔥4😱1🫡1