Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.73K subscribers
1.45K photos
780 videos
64 files
625 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Сегодня прекратил свое существование лучший файлообменник в мире! Помянем...
👏20😢13🙏9🫡4🤝21🔥1
Игровая реклама в 2025-м… всё как в жизни — шум, гонка, иллюзия успеха.

Тут краткое содержание о мобильных видеокреативах и трендах 2025 года от AppsFlyer:

• Лишь 2% креативов сжирают половину бюджета. Остальные бьются впустую.
• Богатые студии клепают тысячи видео за квартал. Малые замирают, режут, молятся на старое.
• Люди реагируют на боль, провал и злость больше, чем на успех. Вот такая у нас душа.
• В UGC — правда. Но правда не в моде, её почти не финансируют.
• Казуалка — эмоции, юмор, “почти прошёл”.
• Гиперказуалка — провал, челлендж, пот в глазах.
• Мидкор — драка, братство, но всё это тонет в рекламе про “волнение”.

Вывод?
Трать больше на то, что работает… а работает боль, смех и настоящее. Остальное — пыль.

Сам отчет можно будет взять тут
🔥26👍53😱1
Как выглядит апрель по версии AppMagic
👍8🔥3🤔2😱1
Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.

Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.

Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
👍4🔥4🫡1
Теперь официально!

tripledot выкупил 10 игровых студий у Apploving.

Сумма сделки составила 800 миллионов долларов.
🔥14🤯10🤡5👍2😱1💩1🥱1
А это идея!
11🔥8🤣5👍3
На случай важных переговоров
😁17😭5🤣4🔥21
❤️ - ты джун
👍 - ты синиор
👍5819😁9🤡41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ахахаха
Стопро это про тебя!
😁18🤣14🔥7
Поделал бы этой игре креативов?)
🤣28👍5🥰5💯43🔥2
Мета? Ты чего?!
Я что пропустил обновление полиси?
🤣12😁42🤡2👍1🤔1😱1
Краткий отчет по данным статьи AppMagic за первый квартал 2025 года о рынке гибридных казуальных игр или ГК который жив вопреки всему

📈 Общие показатели
• Топ-10 гибридных казуальных игр в Q1 2025 принесли $87 млн чистого дохода от внутриигровых покупок (IAP), что на 67% больше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Мелочь? Но это на $87 млн больше, чем у тебя.



🧩 Доминирование головоломок
• Головоломки заняли лидирующие позиции, обеспечив 48% от общего дохода топ-10 игр. ВОт и думайте теперь))
• Среди поджанров головоломок:
Block Puzzle — 71% дохода от головоломок
Screw Puzzle — 20%
Sort Puzzle — 9%



🎮 Кто же самый крутыш?
Color Block Jam (Rollic): Сочетает механики Block Puzzle и Parking Jam; принесла $25 млн в Q1. Отличается продуманной кривой сложности и монетизацией через бустеры и рекламу.
Mob Control (Voodoo): Эволюция с 2021 года; достигла рекордных $7,9 млн в марте 2025 и более 21 млн загрузок в квартале. Использует систему “Skip’its” для монетизации.
Screwdom: 3D-головоломка с уникальной механикой, выделяется среди Screw Puzzle игр.
All in Hole: Аркадная игра, переосмысливающая формулу “Eat & Grow”.



А ты говоришь ГК умирает... года три уже говоришь. Вот только ГК живет и даже зарабатывает. Мое ему уважение!
Полный отчет с картинками тут
👍84🔥4😱1🫡1
🤣8👍3👎1🔥1💯1
Гугл обновил логотип впервые за 10 лет

Мотаем на ус вектор изменения. Есть вероятность, что эти парни что-то да знают.
👍17😁5💩3🔥21
2025 Casual Gaming Report — глазами тех, кто не из топа, но идёт на взлёт

Рынок очнулся — это тот самый момент?
Все думали, рынок умер. Инвесторы грустили, метрики падали, бюджеты резали, отделы «оптимизировали». А теперь — рост на 4%. Как говорится, завоняло надеждой. И это не для больших студий, которые могут себе позволить сжигать деньги. Это шанс для небольших игроков: игроки возвращаются, и они ищут что-то новое, не заезженное.

Midcore + casual = новая арена
Казуалка больше не означает “игрушка для скучающих в очереди”. Сейчас в топ выходят игры, где есть и простота, и глубина. Не надо AAA-графики — нужен геймплей, который цепляет с первых секунд.
Жанр “три в ряд”? Живее всех живых — главное, подать свежо. Люди устали от шаблонов, но хотят понятного.
Имхо (да я старый)

Монетизация: зарабатываем без жадности
iOS — если всё делать правильно, можно выжать 47% возврата вложений к 30-му дню.
Android — скромнее (15%), но зато там игроки чаще и проще заходят.

А главное — народ не хочет чувствовать себя дойной коровой.

Где искать своих игроков
Не все геймеры сидят в топ-чартах App Store. Сейчас народ приходит из приложений-утилит, соцсетей, даже из трекеров сна. Кто гибкий — тот находит.
Продвигайся там, где не ждут игру. Выглядит странно? Именно поэтому это работает.

Кто уже вырвался вперёд?
В отчёте анализируются свежие хиты. Большинство из них — гибридные: берут лучшее из казуалки, скрещивают с чем-то неожиданным. Удержание, доходы, вовлечение — всё растёт.
Это не волшебство. Это проба, ошибка, повтор. Главное не ссать и делать.

Вывод
Ты не Unity, не Supercell и не King.
У тебя нет отдела аналитики на 50 человек.
Но у тебя есть мозг, страсть и шанс. Надеюсь, ты умеешь всем этим пользоваться.

Игрокам надоело одно и то же. Они ищут новое. Не идеально, но искренне. Не дорогое, но цепляющее.

И вот именно сейчас, когда рынок только начинает оживать, ты можешь сделать свой ход.
Не копируй. Не пугайся цифр. Двигайся. Пробуй. Исправляй.

Если хочешь оригинальный отчёт — здесь он. Но ты уже понял главное. Так ведь?)
10👍7🔥6👨‍💻1
Минутка занимательной математики

Весь купюры в 100$ примерно 1 грамм

Итого это 4 тонны денег
😱11🔥32
Что сейчас происходит в офисе AppLoving
😁23🤣7