Игровая реклама в 2025-м… всё как в жизни — шум, гонка, иллюзия успеха.
Тут краткое содержание о мобильных видеокреативах и трендах 2025 года от AppsFlyer:
• Лишь 2% креативов сжирают половину бюджета. Остальные бьются впустую.
• Богатые студии клепают тысячи видео за квартал. Малые замирают, режут, молятся на старое.
• Люди реагируют на боль, провал и злость больше, чем на успех. Вот такая у нас душа.
• В UGC — правда. Но правда не в моде, её почти не финансируют.
• Казуалка — эмоции, юмор, “почти прошёл”.
• Гиперказуалка — провал, челлендж, пот в глазах.
• Мидкор — драка, братство, но всё это тонет в рекламе про “волнение”.
Вывод?
Трать больше на то, что работает… а работает боль, смех и настоящее. Остальное — пыль.
Сам отчет можно будет взять тут
Тут краткое содержание о мобильных видеокреативах и трендах 2025 года от AppsFlyer:
• Лишь 2% креативов сжирают половину бюджета. Остальные бьются впустую.
• Богатые студии клепают тысячи видео за квартал. Малые замирают, режут, молятся на старое.
• Люди реагируют на боль, провал и злость больше, чем на успех. Вот такая у нас душа.
• В UGC — правда. Но правда не в моде, её почти не финансируют.
• Казуалка — эмоции, юмор, “почти прошёл”.
• Гиперказуалка — провал, челлендж, пот в глазах.
• Мидкор — драка, братство, но всё это тонет в рекламе про “волнение”.
Вывод?
Трать больше на то, что работает… а работает боль, смех и настоящее. Остальное — пыль.
Сам отчет можно будет взять тут
🔥26👍5❤3😱1
Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
Telegram
Работа в геймдеве 🍖
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)
Важно: размещаем только коммерческие вакансии.
Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Зарегистрированы в РКН
Важно: размещаем только коммерческие вакансии.
Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Зарегистрированы в РКН
👍4🔥4🫡1
Краткий отчет по данным статьи AppMagic за первый квартал 2025 года о рынке гибридных казуальных игр или ГК который жив вопреки всему
📈 Общие показатели
• Топ-10 гибридных казуальных игр в Q1 2025 принесли $87 млн чистого дохода от внутриигровых покупок (IAP), что на 67% больше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Мелочь? Но это на $87 млн больше, чем у тебя.
⸻
🧩 Доминирование головоломок
• Головоломки заняли лидирующие позиции, обеспечив 48% от общего дохода топ-10 игр. ВОт и думайте теперь))
• Среди поджанров головоломок:
• Block Puzzle — 71% дохода от головоломок
• Screw Puzzle — 20%
• Sort Puzzle — 9%
⸻
🎮 Кто же самый крутыш?
• Color Block Jam (Rollic): Сочетает механики Block Puzzle и Parking Jam; принесла $25 млн в Q1. Отличается продуманной кривой сложности и монетизацией через бустеры и рекламу.
• Mob Control (Voodoo): Эволюция с 2021 года; достигла рекордных $7,9 млн в марте 2025 и более 21 млн загрузок в квартале. Использует систему “Skip’its” для монетизации.
• Screwdom: 3D-головоломка с уникальной механикой, выделяется среди Screw Puzzle игр.
• All in Hole: Аркадная игра, переосмысливающая формулу “Eat & Grow”.
⸻
А ты говоришь ГК умирает... года три уже говоришь. Вот только ГК живет и даже зарабатывает. Мое ему уважение!
Полный отчет с картинками тут
📈 Общие показатели
• Топ-10 гибридных казуальных игр в Q1 2025 принесли $87 млн чистого дохода от внутриигровых покупок (IAP), что на 67% больше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Мелочь? Но это на $87 млн больше, чем у тебя.
⸻
🧩 Доминирование головоломок
• Головоломки заняли лидирующие позиции, обеспечив 48% от общего дохода топ-10 игр. ВОт и думайте теперь))
• Среди поджанров головоломок:
• Block Puzzle — 71% дохода от головоломок
• Screw Puzzle — 20%
• Sort Puzzle — 9%
⸻
🎮 Кто же самый крутыш?
• Color Block Jam (Rollic): Сочетает механики Block Puzzle и Parking Jam; принесла $25 млн в Q1. Отличается продуманной кривой сложности и монетизацией через бустеры и рекламу.
• Mob Control (Voodoo): Эволюция с 2021 года; достигла рекордных $7,9 млн в марте 2025 и более 21 млн загрузок в квартале. Использует систему “Skip’its” для монетизации.
• Screwdom: 3D-головоломка с уникальной механикой, выделяется среди Screw Puzzle игр.
• All in Hole: Аркадная игра, переосмысливающая формулу “Eat & Grow”.
⸻
А ты говоришь ГК умирает... года три уже говоришь. Вот только ГК живет и даже зарабатывает. Мое ему уважение!
Полный отчет с картинками тут
AppMagic.rocks
Top 10 Hybridcasual Games in Q1 2025: The Great Puzzle Takeover
As developers enhanced their UA with LiveOps and monetization upgrades, we realized it was time to level up our reporting, too, which is why our quarterly Hypercasual Games reports are going Hybridcasual!
👍8❤4🔥4😱1🫡1
Помните я делал опрос по поводу митапа в Минске?
Ему быть! Сделаем на базе парка высоких технологий.
Все подробности тут
Ему быть! Сделаем на базе парка высоких технологий.
Все подробности тут
Telegram
Hi-Tech Park Belarus
2⃣8⃣ мая в бизнес-инкубаторе ПВТ пройдет семинар «Митап для тех, кто в начале пути: питчдек и маркетинг».
Спикеры:
🔸 CEO «Creative Anatoli Studio» Анатолий Жолнеркевич;
🔸 стратегический консультант Варвара Дунец.…
Спикеры:
🔸 CEO «Creative Anatoli Studio» Анатолий Жолнеркевич;
🔸 стратегический консультант Варвара Дунец.…
🔥8👍3🍓3
2025 Casual Gaming Report — глазами тех, кто не из топа, но идёт на взлёт
Рынок очнулся — это тот самый момент?
Все думали, рынок умер. Инвесторы грустили, метрики падали, бюджеты резали, отделы «оптимизировали». А теперь — рост на 4%. Как говорится, завоняло надеждой. И это не для больших студий, которые могут себе позволить сжигать деньги. Это шанс для небольших игроков: игроки возвращаются, и они ищут что-то новое, не заезженное.
Midcore + casual = новая арена
Казуалка больше не означает “игрушка для скучающих в очереди”. Сейчас в топ выходят игры, где есть и простота, и глубина. Не надо AAA-графики — нужен геймплей, который цепляет с первых секунд.
Жанр “три в ряд”? Живее всех живых — главное, подать свежо. Люди устали от шаблонов, но хотят понятного.
Имхо (да я старый)
Монетизация: зарабатываем без жадности
• iOS — если всё делать правильно, можно выжать 47% возврата вложений к 30-му дню.
• Android — скромнее (15%), но зато там игроки чаще и проще заходят.
А главное — народ не хочет чувствовать себя дойной коровой.
Где искать своих игроков
Не все геймеры сидят в топ-чартах App Store. Сейчас народ приходит из приложений-утилит, соцсетей, даже из трекеров сна. Кто гибкий — тот находит.
Продвигайся там, где не ждут игру. Выглядит странно? Именно поэтому это работает.
Кто уже вырвался вперёд?
В отчёте анализируются свежие хиты. Большинство из них — гибридные: берут лучшее из казуалки, скрещивают с чем-то неожиданным. Удержание, доходы, вовлечение — всё растёт.
Это не волшебство. Это проба, ошибка, повтор. Главное не ссать и делать.
Вывод
Ты не Unity, не Supercell и не King.
У тебя нет отдела аналитики на 50 человек.
Но у тебя есть мозг, страсть и шанс. Надеюсь, ты умеешь всем этим пользоваться.
Игрокам надоело одно и то же. Они ищут новое. Не идеально, но искренне. Не дорогое, но цепляющее.
И вот именно сейчас, когда рынок только начинает оживать, ты можешь сделать свой ход.
Не копируй. Не пугайся цифр. Двигайся. Пробуй. Исправляй.
Если хочешь оригинальный отчёт — здесь он. Но ты уже понял главное. Так ведь?)
Рынок очнулся — это тот самый момент?
Все думали, рынок умер. Инвесторы грустили, метрики падали, бюджеты резали, отделы «оптимизировали». А теперь — рост на 4%. Как говорится, завоняло надеждой. И это не для больших студий, которые могут себе позволить сжигать деньги. Это шанс для небольших игроков: игроки возвращаются, и они ищут что-то новое, не заезженное.
Midcore + casual = новая арена
Казуалка больше не означает “игрушка для скучающих в очереди”. Сейчас в топ выходят игры, где есть и простота, и глубина. Не надо AAA-графики — нужен геймплей, который цепляет с первых секунд.
Жанр “три в ряд”? Живее всех живых — главное, подать свежо. Люди устали от шаблонов, но хотят понятного.
Имхо (да я старый)
Монетизация: зарабатываем без жадности
• iOS — если всё делать правильно, можно выжать 47% возврата вложений к 30-му дню.
• Android — скромнее (15%), но зато там игроки чаще и проще заходят.
А главное — народ не хочет чувствовать себя дойной коровой.
Где искать своих игроков
Не все геймеры сидят в топ-чартах App Store. Сейчас народ приходит из приложений-утилит, соцсетей, даже из трекеров сна. Кто гибкий — тот находит.
Продвигайся там, где не ждут игру. Выглядит странно? Именно поэтому это работает.
Кто уже вырвался вперёд?
В отчёте анализируются свежие хиты. Большинство из них — гибридные: берут лучшее из казуалки, скрещивают с чем-то неожиданным. Удержание, доходы, вовлечение — всё растёт.
Это не волшебство. Это проба, ошибка, повтор. Главное не ссать и делать.
Вывод
Ты не Unity, не Supercell и не King.
У тебя нет отдела аналитики на 50 человек.
Но у тебя есть мозг, страсть и шанс. Надеюсь, ты умеешь всем этим пользоваться.
Игрокам надоело одно и то же. Они ищут новое. Не идеально, но искренне. Не дорогое, но цепляющее.
И вот именно сейчас, когда рынок только начинает оживать, ты можешь сделать свой ход.
Не копируй. Не пугайся цифр. Двигайся. Пробуй. Исправляй.
Если хочешь оригинальный отчёт — здесь он. Но ты уже понял главное. Так ведь?)
Liftoff
2025 Casual Gaming Apps Report - Liftoff
Liftoff is the leading mobile app optimization marketing and retargeting platform for running true CPA optimized mobile app install campaigns to get new, quality users.
❤10👍7🔥6👨💻1