This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда заказчик говорит, что будет только одна правка, а на самом деле...
🤣9👍1🤡1
Просто зайдите в файл с ТЗ и посмотрите, что бывает если дать хоть минимальный доступ к документы.
Полный пиздец, но весело)
Полный пиздец, но весело)
Forwarded from Motion designer hunter
Моушен дизайнер для создания видеопрезентации.
ТЗ по ссылке - https://docs.google.com/document/d/1U_32L_UTzkpPqd5vdezTTuiSfNKIl68l8RaS6hDqju4/edit?usp=sharing.
Контакты: @ohmyboroda
ТЗ по ссылке - https://docs.google.com/document/d/1U_32L_UTzkpPqd5vdezTTuiSfNKIl68l8RaS6hDqju4/edit?usp=sharing.
Контакты: @ohmyboroda
Google Docs
ТЗ_рил_WebSummit
Задача: Собрать видеопрезентацию проекта для запуска на выставке по стендовому телевизору. Дедлайн: 31.10.2022 Бюджет: 5 000 RUB Branding materials (logos, colors, fonts, etc) https://drive.google.com/drive/folders/18lZPXkuaMj_fzVKmQ6Hq0W0AWclipiyj Хронометражи…
🤣7
Креативный Анатолий pinned «Смотрите какую красоту украл вчера вечером в линке: Полный список телеграмм каналов для поиска вакансий и сотрудников: https://news.1rj.ru/str/Remoteit - вакансии и проекты на удалёнке. https://news.1rj.ru/str/Gamedevjobs - gamedev вакансии. https://news.1rj.ru/str/PBH_JOBS - вакансии и…»
Хорошая статья о том, как можно пробовать системно подходить к задаче. Не всегда же только на боженьку надеяться
https://conversion.im/keis-po-geimpleinomu-kreativu-kak-uvelicit-kolicestvo-skacivanii-mobilnoi-igry-v-15-raz
https://conversion.im/keis-po-geimpleinomu-kreativu-kak-uvelicit-kolicestvo-skacivanii-mobilnoi-igry-v-15-raz
conversion.im
Кейс по геймплейному креативу: как увеличить количество скачиваний мобильной игры в 15 раз
В этом материале мы расскажем, как нам удалось увеличить количество скачиваний в 15 раз за счет мобильного маркетинга и приведем примеры самых конвертящих креативов.
👍7💩5
Закинули мне значит не так давно шоурил, оценить, что как, че почем и шо я хочу сказать вам за шоурилы, дорогие мои.
Основная цель шоурила- это максимально сократить время принятия решения работодателя/клиента, путем показа своих скиллов/стиля/лучших частей ваших работ.
Но господибожеблять! Куча крайне однообразных работ под крайне скучный и вялоразвивающийся бит, растянутый на 3(!!!!)минуты. Да камон, да мне легче прощелкать твои работы отдельно, чем смотреть, что ты там на 3 минуты навыбирал.
По сему, давайте закрепим основные правила шоурила и все вместе осознаем, зачем он нужен:
1. Шоурил должен быть не больше 1,5 минуты.
Лучше в районе 60сек. Безусловно у тебя может быть работ на все 40 минут, но Выбери самые потрясные на твой взгляд кадры и используй их.
Клиент должен увидеть лучшие кадры, если его что-то сильно зацепит - он всегда может попросить посмотреть отдельную работу. Но если ты будешь закармливать его однообразием - это не пойдет тебе в плюс.
2. Не повторяй работы/ не дублируй похожие в одном риле.
Ну да, я понял как ты круто стилизовал этот шот, увидел как шикарно анимированы походки твоих персов. Зачем мне смотреть еще 3-5 раз на похожие шоты из других частей одной твоей работы или отсматривать все 149 разных анимацией персов с одной походкой?Я уже понял что ты это умеешь.
Повтор работ говорит о маленьком суммарном количестве работ. Повтор анимаций - если только это не крутой монтажный ход, о том, что больше ты особо и не умеешь.
Таким образом ты убиваешь тот самый "ВАУ" эффект, при котором я на раже от твоего шоурила бегу подписывать с тобой договор.
3. Соблюдай динамику, держи интерес зрителя, управляй вниманием.
Шоурил - по сути презентация тебя красивого, сделай ее динамичной, соблюдай, динамику, удерживай зрителя разнообразием и интересным монтажем/стилем шоурила.
Твоя идеальная сверхзадача - заставить клиента ахереть от кайфа и заставить пересмотреть еще пару раз твой шоурил как отдельное произведение искусства, а далее полностью тебе доверится и заплатит все деньги.
Основная цель шоурила- это максимально сократить время принятия решения работодателя/клиента, путем показа своих скиллов/стиля/лучших частей ваших работ.
Но господибожеблять! Куча крайне однообразных работ под крайне скучный и вялоразвивающийся бит, растянутый на 3(!!!!)минуты. Да камон, да мне легче прощелкать твои работы отдельно, чем смотреть, что ты там на 3 минуты навыбирал.
По сему, давайте закрепим основные правила шоурила и все вместе осознаем, зачем он нужен:
1. Шоурил должен быть не больше 1,5 минуты.
Лучше в районе 60сек. Безусловно у тебя может быть работ на все 40 минут, но Выбери самые потрясные на твой взгляд кадры и используй их.
Клиент должен увидеть лучшие кадры, если его что-то сильно зацепит - он всегда может попросить посмотреть отдельную работу. Но если ты будешь закармливать его однообразием - это не пойдет тебе в плюс.
2. Не повторяй работы/ не дублируй похожие в одном риле.
Ну да, я понял как ты круто стилизовал этот шот, увидел как шикарно анимированы походки твоих персов. Зачем мне смотреть еще 3-5 раз на похожие шоты из других частей одной твоей работы или отсматривать все 149 разных анимацией персов с одной походкой?Я уже понял что ты это умеешь.
Повтор работ говорит о маленьком суммарном количестве работ. Повтор анимаций - если только это не крутой монтажный ход, о том, что больше ты особо и не умеешь.
Таким образом ты убиваешь тот самый "ВАУ" эффект, при котором я на раже от твоего шоурила бегу подписывать с тобой договор.
3. Соблюдай динамику, держи интерес зрителя, управляй вниманием.
Шоурил - по сути презентация тебя красивого, сделай ее динамичной, соблюдай, динамику, удерживай зрителя разнообразием и интересным монтажем/стилем шоурила.
Твоя идеальная сверхзадача - заставить клиента ахереть от кайфа и заставить пересмотреть еще пару раз твой шоурил как отдельное произведение искусства, а далее полностью тебе доверится и заплатит все деньги.
👍13🔥3👏1
Учите язык, ленивые жопы!
Это большая проблема как и креативных продюсеров, так и моушн дизайнеров. Так как создание рекламных креативов ведется на английском - его нужно знать. Иначе вам не избежать стыдных ошибок и опечаток.
Плюс, дизы очень любят просто скопировать текст из ТЗ и вставить его в ролик не сильно парясь че там вообще написано. Однако, если вы увидете ошибку и исправите ее - это будет плюсом в карму. Поверьте, такое заметят.
Знание языка сильно упростит вам жизнь и сделает вас дороже как специалиста. Также он откроет двери к западному рынку. Так как СНГ-регион не резиновый и количество компаний тут растет не пропорционально количеству специалистов нашего профиля.
Кароч, учите английйский гайз.
Это большая проблема как и креативных продюсеров, так и моушн дизайнеров. Так как создание рекламных креативов ведется на английском - его нужно знать. Иначе вам не избежать стыдных ошибок и опечаток.
Плюс, дизы очень любят просто скопировать текст из ТЗ и вставить его в ролик не сильно парясь че там вообще написано. Однако, если вы увидете ошибку и исправите ее - это будет плюсом в карму. Поверьте, такое заметят.
Знание языка сильно упростит вам жизнь и сделает вас дороже как специалиста. Также он откроет двери к западному рынку. Так как СНГ-регион не резиновый и количество компаний тут растет не пропорционально количеству специалистов нашего профиля.
Кароч, учите английйский гайз.
👍12💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не помню показывал ли я этот ролик, но даже если и да… этот шедевр можно пересматривать вечно.
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
🤣26🔥6🤔2🐳2
Forwarded from Motion designer hunter
🌟#Вакансия #Арт-директор #Креативный продюсер #удаленка
Мы - компания Deus Mobi 🌠 - делаем мобильные приложения на весь мир в темах:🪷 Lifestyle, health and fitness, утилиты.
✅В поисках Креативного Арт-директора🎨
по разработке рекламных крео (видео, иллюстрации) для Facebook, in-app, Tik-tok, Snapchat
Формат работы: удалённо, полная занятость.
Оплата: от 100к и выше
Ждем от Вас: 🎋
• Хороший уровень английского.
• Неиссякаемый источник идей
• Умение анализировать эффективность креативов на языке цифр ключевых метрик
🎨
Ждём ваше резюме и портфолио в телеграмме:
@NatalyaChernish
☘️Наш сайт: Deus.mobi
Мы - компания Deus Mobi 🌠 - делаем мобильные приложения на весь мир в темах:🪷 Lifestyle, health and fitness, утилиты.
✅В поисках Креативного Арт-директора🎨
по разработке рекламных крео (видео, иллюстрации) для Facebook, in-app, Tik-tok, Snapchat
Формат работы: удалённо, полная занятость.
Оплата: от 100к и выше
Ждем от Вас: 🎋
• Хороший уровень английского.
• Неиссякаемый источник идей
• Умение анализировать эффективность креативов на языке цифр ключевых метрик
🎨
Ждём ваше резюме и портфолио в телеграмме:
@NatalyaChernish
☘️Наш сайт: Deus.mobi
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так плохо, что аж хорошо)
Креативы скоро догонят(если уже не обогнали) по накалу страстей российские сериалы
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
Креативы скоро догонят(если уже не обогнали) по накалу страстей российские сериалы
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
🤣12🔥10😱2
Грань качества
Как понять когда стоит ебать голову дизу за качество, а когда нет.
Тут, как и всегда, все очень субъективно. Однако по факту, если вы тестите гипотезу - не дрочите человека. Не нужно тратить его нервы, которые потом пригодятся.
Ясен-красен, если он вам скинул говна на лопате - не стесняйтесь и выкатывайте простыню правок. Но если креатив сделан норм, не нужно зря тратить свое и диза время.
Когда гипотеза показывает норм цифры - вот тут уже можно довести всю красоту до конца. Подвигать пиксели, поиграться с ассетами и фоном… кароч, заниматься нашим любимым делом.
Проблема только в том, что то самое понятие “норм” у всех очень разное. Зависит от насмотренности и внутреннего чувства прекрасного. Тут я уже ничего поделать не могу. Если вы считаете, что все должно быть идеально всегда - вас будет сложно переубедить. И наоборот - если говно кажется розой…
Так что не стесняйтесь спрашивать у самих дизов, коллег по работе и цеху. В худшем случае вам накидают кучу “умных” правок, на которые можно будет просто забить. Так что не ссыте, общайтесь друг с другом.
Как понять когда стоит ебать голову дизу за качество, а когда нет.
Тут, как и всегда, все очень субъективно. Однако по факту, если вы тестите гипотезу - не дрочите человека. Не нужно тратить его нервы, которые потом пригодятся.
Ясен-красен, если он вам скинул говна на лопате - не стесняйтесь и выкатывайте простыню правок. Но если креатив сделан норм, не нужно зря тратить свое и диза время.
Когда гипотеза показывает норм цифры - вот тут уже можно довести всю красоту до конца. Подвигать пиксели, поиграться с ассетами и фоном… кароч, заниматься нашим любимым делом.
Проблема только в том, что то самое понятие “норм” у всех очень разное. Зависит от насмотренности и внутреннего чувства прекрасного. Тут я уже ничего поделать не могу. Если вы считаете, что все должно быть идеально всегда - вас будет сложно переубедить. И наоборот - если говно кажется розой…
Так что не стесняйтесь спрашивать у самих дизов, коллег по работе и цеху. В худшем случае вам накидают кучу “умных” правок, на которые можно будет просто забить. Так что не ссыте, общайтесь друг с другом.
👍11🔥2
Как правильно тестить Playable
Тут один поц, а именно Палмер Лаки, сооснователь Oculus, сделал VR-шлем, который убивает пользователя в реальности, если его персонаж погиб в игре.
Механизм очень простой: датчики шлема считывают Game over и запускают процесс выпила игрока из риал лайф. Пук среньк и уже лично апостол Петр говорит тебе, что ты проиграл.
Палмер говорит, что шлем сейчас — просто часть офисного арта. Ну да, сначала это декор офиса, а потом ты тратишь вторую часть жизни на борьбу с распространением твоего изобретения.
Отличная штука как по мне.
- Вы сделали хороший Playable?
- Да... наверное...
- Вот сейчас и проверим. Надевайте!
Тут один поц, а именно Палмер Лаки, сооснователь Oculus, сделал VR-шлем, который убивает пользователя в реальности, если его персонаж погиб в игре.
Механизм очень простой: датчики шлема считывают Game over и запускают процесс выпила игрока из риал лайф. Пук среньк и уже лично апостол Петр говорит тебе, что ты проиграл.
Палмер говорит, что шлем сейчас — просто часть офисного арта. Ну да, сначала это декор офиса, а потом ты тратишь вторую часть жизни на борьбу с распространением твоего изобретения.
Отличная штука как по мне.
- Вы сделали хороший Playable?
- Да... наверное...
- Вот сейчас и проверим. Надевайте!
👍3🔥2🤔1😱1