Хорошая статья о том, как можно пробовать системно подходить к задаче. Не всегда же только на боженьку надеяться
https://conversion.im/keis-po-geimpleinomu-kreativu-kak-uvelicit-kolicestvo-skacivanii-mobilnoi-igry-v-15-raz
https://conversion.im/keis-po-geimpleinomu-kreativu-kak-uvelicit-kolicestvo-skacivanii-mobilnoi-igry-v-15-raz
conversion.im
Кейс по геймплейному креативу: как увеличить количество скачиваний мобильной игры в 15 раз
В этом материале мы расскажем, как нам удалось увеличить количество скачиваний в 15 раз за счет мобильного маркетинга и приведем примеры самых конвертящих креативов.
👍7💩5
Закинули мне значит не так давно шоурил, оценить, что как, че почем и шо я хочу сказать вам за шоурилы, дорогие мои.
Основная цель шоурила- это максимально сократить время принятия решения работодателя/клиента, путем показа своих скиллов/стиля/лучших частей ваших работ.
Но господибожеблять! Куча крайне однообразных работ под крайне скучный и вялоразвивающийся бит, растянутый на 3(!!!!)минуты. Да камон, да мне легче прощелкать твои работы отдельно, чем смотреть, что ты там на 3 минуты навыбирал.
По сему, давайте закрепим основные правила шоурила и все вместе осознаем, зачем он нужен:
1. Шоурил должен быть не больше 1,5 минуты.
Лучше в районе 60сек. Безусловно у тебя может быть работ на все 40 минут, но Выбери самые потрясные на твой взгляд кадры и используй их.
Клиент должен увидеть лучшие кадры, если его что-то сильно зацепит - он всегда может попросить посмотреть отдельную работу. Но если ты будешь закармливать его однообразием - это не пойдет тебе в плюс.
2. Не повторяй работы/ не дублируй похожие в одном риле.
Ну да, я понял как ты круто стилизовал этот шот, увидел как шикарно анимированы походки твоих персов. Зачем мне смотреть еще 3-5 раз на похожие шоты из других частей одной твоей работы или отсматривать все 149 разных анимацией персов с одной походкой?Я уже понял что ты это умеешь.
Повтор работ говорит о маленьком суммарном количестве работ. Повтор анимаций - если только это не крутой монтажный ход, о том, что больше ты особо и не умеешь.
Таким образом ты убиваешь тот самый "ВАУ" эффект, при котором я на раже от твоего шоурила бегу подписывать с тобой договор.
3. Соблюдай динамику, держи интерес зрителя, управляй вниманием.
Шоурил - по сути презентация тебя красивого, сделай ее динамичной, соблюдай, динамику, удерживай зрителя разнообразием и интересным монтажем/стилем шоурила.
Твоя идеальная сверхзадача - заставить клиента ахереть от кайфа и заставить пересмотреть еще пару раз твой шоурил как отдельное произведение искусства, а далее полностью тебе доверится и заплатит все деньги.
Основная цель шоурила- это максимально сократить время принятия решения работодателя/клиента, путем показа своих скиллов/стиля/лучших частей ваших работ.
Но господибожеблять! Куча крайне однообразных работ под крайне скучный и вялоразвивающийся бит, растянутый на 3(!!!!)минуты. Да камон, да мне легче прощелкать твои работы отдельно, чем смотреть, что ты там на 3 минуты навыбирал.
По сему, давайте закрепим основные правила шоурила и все вместе осознаем, зачем он нужен:
1. Шоурил должен быть не больше 1,5 минуты.
Лучше в районе 60сек. Безусловно у тебя может быть работ на все 40 минут, но Выбери самые потрясные на твой взгляд кадры и используй их.
Клиент должен увидеть лучшие кадры, если его что-то сильно зацепит - он всегда может попросить посмотреть отдельную работу. Но если ты будешь закармливать его однообразием - это не пойдет тебе в плюс.
2. Не повторяй работы/ не дублируй похожие в одном риле.
Ну да, я понял как ты круто стилизовал этот шот, увидел как шикарно анимированы походки твоих персов. Зачем мне смотреть еще 3-5 раз на похожие шоты из других частей одной твоей работы или отсматривать все 149 разных анимацией персов с одной походкой?Я уже понял что ты это умеешь.
Повтор работ говорит о маленьком суммарном количестве работ. Повтор анимаций - если только это не крутой монтажный ход, о том, что больше ты особо и не умеешь.
Таким образом ты убиваешь тот самый "ВАУ" эффект, при котором я на раже от твоего шоурила бегу подписывать с тобой договор.
3. Соблюдай динамику, держи интерес зрителя, управляй вниманием.
Шоурил - по сути презентация тебя красивого, сделай ее динамичной, соблюдай, динамику, удерживай зрителя разнообразием и интересным монтажем/стилем шоурила.
Твоя идеальная сверхзадача - заставить клиента ахереть от кайфа и заставить пересмотреть еще пару раз твой шоурил как отдельное произведение искусства, а далее полностью тебе доверится и заплатит все деньги.
👍13🔥3👏1
Учите язык, ленивые жопы!
Это большая проблема как и креативных продюсеров, так и моушн дизайнеров. Так как создание рекламных креативов ведется на английском - его нужно знать. Иначе вам не избежать стыдных ошибок и опечаток.
Плюс, дизы очень любят просто скопировать текст из ТЗ и вставить его в ролик не сильно парясь че там вообще написано. Однако, если вы увидете ошибку и исправите ее - это будет плюсом в карму. Поверьте, такое заметят.
Знание языка сильно упростит вам жизнь и сделает вас дороже как специалиста. Также он откроет двери к западному рынку. Так как СНГ-регион не резиновый и количество компаний тут растет не пропорционально количеству специалистов нашего профиля.
Кароч, учите английйский гайз.
Это большая проблема как и креативных продюсеров, так и моушн дизайнеров. Так как создание рекламных креативов ведется на английском - его нужно знать. Иначе вам не избежать стыдных ошибок и опечаток.
Плюс, дизы очень любят просто скопировать текст из ТЗ и вставить его в ролик не сильно парясь че там вообще написано. Однако, если вы увидете ошибку и исправите ее - это будет плюсом в карму. Поверьте, такое заметят.
Знание языка сильно упростит вам жизнь и сделает вас дороже как специалиста. Также он откроет двери к западному рынку. Так как СНГ-регион не резиновый и количество компаний тут растет не пропорционально количеству специалистов нашего профиля.
Кароч, учите английйский гайз.
👍12💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не помню показывал ли я этот ролик, но даже если и да… этот шедевр можно пересматривать вечно.
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
🤣26🔥6🤔2🐳2
Forwarded from Motion designer hunter
🌟#Вакансия #Арт-директор #Креативный продюсер #удаленка
Мы - компания Deus Mobi 🌠 - делаем мобильные приложения на весь мир в темах:🪷 Lifestyle, health and fitness, утилиты.
✅В поисках Креативного Арт-директора🎨
по разработке рекламных крео (видео, иллюстрации) для Facebook, in-app, Tik-tok, Snapchat
Формат работы: удалённо, полная занятость.
Оплата: от 100к и выше
Ждем от Вас: 🎋
• Хороший уровень английского.
• Неиссякаемый источник идей
• Умение анализировать эффективность креативов на языке цифр ключевых метрик
🎨
Ждём ваше резюме и портфолио в телеграмме:
@NatalyaChernish
☘️Наш сайт: Deus.mobi
Мы - компания Deus Mobi 🌠 - делаем мобильные приложения на весь мир в темах:🪷 Lifestyle, health and fitness, утилиты.
✅В поисках Креативного Арт-директора🎨
по разработке рекламных крео (видео, иллюстрации) для Facebook, in-app, Tik-tok, Snapchat
Формат работы: удалённо, полная занятость.
Оплата: от 100к и выше
Ждем от Вас: 🎋
• Хороший уровень английского.
• Неиссякаемый источник идей
• Умение анализировать эффективность креативов на языке цифр ключевых метрик
🎨
Ждём ваше резюме и портфолио в телеграмме:
@NatalyaChernish
☘️Наш сайт: Deus.mobi
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так плохо, что аж хорошо)
Креативы скоро догонят(если уже не обогнали) по накалу страстей российские сериалы
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
Креативы скоро догонят(если уже не обогнали) по накалу страстей российские сериалы
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
🤣12🔥10😱2
Грань качества
Как понять когда стоит ебать голову дизу за качество, а когда нет.
Тут, как и всегда, все очень субъективно. Однако по факту, если вы тестите гипотезу - не дрочите человека. Не нужно тратить его нервы, которые потом пригодятся.
Ясен-красен, если он вам скинул говна на лопате - не стесняйтесь и выкатывайте простыню правок. Но если креатив сделан норм, не нужно зря тратить свое и диза время.
Когда гипотеза показывает норм цифры - вот тут уже можно довести всю красоту до конца. Подвигать пиксели, поиграться с ассетами и фоном… кароч, заниматься нашим любимым делом.
Проблема только в том, что то самое понятие “норм” у всех очень разное. Зависит от насмотренности и внутреннего чувства прекрасного. Тут я уже ничего поделать не могу. Если вы считаете, что все должно быть идеально всегда - вас будет сложно переубедить. И наоборот - если говно кажется розой…
Так что не стесняйтесь спрашивать у самих дизов, коллег по работе и цеху. В худшем случае вам накидают кучу “умных” правок, на которые можно будет просто забить. Так что не ссыте, общайтесь друг с другом.
Как понять когда стоит ебать голову дизу за качество, а когда нет.
Тут, как и всегда, все очень субъективно. Однако по факту, если вы тестите гипотезу - не дрочите человека. Не нужно тратить его нервы, которые потом пригодятся.
Ясен-красен, если он вам скинул говна на лопате - не стесняйтесь и выкатывайте простыню правок. Но если креатив сделан норм, не нужно зря тратить свое и диза время.
Когда гипотеза показывает норм цифры - вот тут уже можно довести всю красоту до конца. Подвигать пиксели, поиграться с ассетами и фоном… кароч, заниматься нашим любимым делом.
Проблема только в том, что то самое понятие “норм” у всех очень разное. Зависит от насмотренности и внутреннего чувства прекрасного. Тут я уже ничего поделать не могу. Если вы считаете, что все должно быть идеально всегда - вас будет сложно переубедить. И наоборот - если говно кажется розой…
Так что не стесняйтесь спрашивать у самих дизов, коллег по работе и цеху. В худшем случае вам накидают кучу “умных” правок, на которые можно будет просто забить. Так что не ссыте, общайтесь друг с другом.
👍11🔥2
Как правильно тестить Playable
Тут один поц, а именно Палмер Лаки, сооснователь Oculus, сделал VR-шлем, который убивает пользователя в реальности, если его персонаж погиб в игре.
Механизм очень простой: датчики шлема считывают Game over и запускают процесс выпила игрока из риал лайф. Пук среньк и уже лично апостол Петр говорит тебе, что ты проиграл.
Палмер говорит, что шлем сейчас — просто часть офисного арта. Ну да, сначала это декор офиса, а потом ты тратишь вторую часть жизни на борьбу с распространением твоего изобретения.
Отличная штука как по мне.
- Вы сделали хороший Playable?
- Да... наверное...
- Вот сейчас и проверим. Надевайте!
Тут один поц, а именно Палмер Лаки, сооснователь Oculus, сделал VR-шлем, который убивает пользователя в реальности, если его персонаж погиб в игре.
Механизм очень простой: датчики шлема считывают Game over и запускают процесс выпила игрока из риал лайф. Пук среньк и уже лично апостол Петр говорит тебе, что ты проиграл.
Палмер говорит, что шлем сейчас — просто часть офисного арта. Ну да, сначала это декор офиса, а потом ты тратишь вторую часть жизни на борьбу с распространением твоего изобретения.
Отличная штука как по мне.
- Вы сделали хороший Playable?
- Да... наверное...
- Вот сейчас и проверим. Надевайте!
👍3🔥2🤔1😱1
коротко про отдых:
Не хочешь помереть от выгорания и приобрести ненависть к выбранному пути - не забывай отдыхать.
Отрубайтесь от компа, от всего, что связывает вас с работой, отрубайте все уведомления и обязательно отдыхайте.
Это не 100% спасет вас от полного выгорания, но по крайней мере придаст вашему иссушенному сознанию накопить сил и эмоциональных референсов.
Старайтесь как можно больше угонять в путешествие, даже в соседний город, даже в лесополосу (ну если вы отбитый и угораете по палаточным тусовкам)
Вы можете начать затирать мне херню про то, что надо заработать денег, что вы не устали, что надо ебашить до талого - но бога ради, угомонитесь
Всему свое время и если топить до талого у вас получалось на протяжении полутора лет, это не значит, что еще через пол года вы навсегда закроете свой некогда любимый софт и больше никогда к нему не прикоснетесь.
А если не хочешь закрывать свой любимый софт - удели пару недель на себя любимого, что бы потом удивиться, как быстро и успешно у тебя получается работать и дальше
лан пока
Не хочешь помереть от выгорания и приобрести ненависть к выбранному пути - не забывай отдыхать.
Отрубайтесь от компа, от всего, что связывает вас с работой, отрубайте все уведомления и обязательно отдыхайте.
Это не 100% спасет вас от полного выгорания, но по крайней мере придаст вашему иссушенному сознанию накопить сил и эмоциональных референсов.
Старайтесь как можно больше угонять в путешествие, даже в соседний город, даже в лесополосу (ну если вы отбитый и угораете по палаточным тусовкам)
Вы можете начать затирать мне херню про то, что надо заработать денег, что вы не устали, что надо ебашить до талого - но бога ради, угомонитесь
Всему свое время и если топить до талого у вас получалось на протяжении полутора лет, это не значит, что еще через пол года вы навсегда закроете свой некогда любимый софт и больше никогда к нему не прикоснетесь.
А если не хочешь закрывать свой любимый софт - удели пару недель на себя любимого, что бы потом удивиться, как быстро и успешно у тебя получается работать и дальше
лан пока
❤36🍾2👍1
Ответные вопросы на собесе
Обычно на собеседовании мало кто задает вопросы нанимателю. Хотя это следует делать.
Как вы думаете, что обязательно нужно спрашивать во время собеседования у будущего хозяина?
Вот мой топ:
Почему эта вакансия открыта?
Если она новая или предшественник получил повышение - топ.
Если они никак не могут ни с кем сработаться - нахер.
Что с обучением?
Приятно и здорово когда компания обучает или дает возможность учиться сотрудникам. Иначе может сложится впечатление, что им похер.
Какие задачи будут стоять передо мной?
Лучше выяснить на берегу. Возможно вы не ввяжетесь в заранее жопошное дело типа “мы хотим нагнуть всех в рекламе и войти в книгу рекордов”. Задачи должны быть адекватные, вменяемые и четкие.
Ясен красен, что стандартные вопросы про бабос, отдых и душный коллектив (хотя кто вам про это скажет, ага) тоже не стоит забывать. Так что готовясь к собесу, не только гуглите инфу про компанию, чтобы их удивить… Но и подумайте, чтобы вы хотели узнать из первых уст. Эта информация поможет избежать вам неприятных сюрпризов в будущем или даст мотивацию попасть именно сюда.
Обычно на собеседовании мало кто задает вопросы нанимателю. Хотя это следует делать.
Как вы думаете, что обязательно нужно спрашивать во время собеседования у будущего хозяина?
Вот мой топ:
Почему эта вакансия открыта?
Если она новая или предшественник получил повышение - топ.
Если они никак не могут ни с кем сработаться - нахер.
Что с обучением?
Приятно и здорово когда компания обучает или дает возможность учиться сотрудникам. Иначе может сложится впечатление, что им похер.
Какие задачи будут стоять передо мной?
Лучше выяснить на берегу. Возможно вы не ввяжетесь в заранее жопошное дело типа “мы хотим нагнуть всех в рекламе и войти в книгу рекордов”. Задачи должны быть адекватные, вменяемые и четкие.
Ясен красен, что стандартные вопросы про бабос, отдых и душный коллектив (хотя кто вам про это скажет, ага) тоже не стоит забывать. Так что готовясь к собесу, не только гуглите инфу про компанию, чтобы их удивить… Но и подумайте, чтобы вы хотели узнать из первых уст. Эта информация поможет избежать вам неприятных сюрпризов в будущем или даст мотивацию попасть именно сюда.
😁13👍6🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как нужно реагировать на правки, а не эти ваши «окей, сделаем»
🤣11
Тут сегодня интервью будет. Мужик был КП, так что может чего полезного скажет.
Forwarded from Ступени Геймдева I (Serg Gres)
Сегодня в 19:00 к нам на интервью заглянет Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund. Начал карьеру как 3д художник и за 15 лет сделал несколько роботов для Star Wars, был художником и дизайнеров Hidden Object игр, руководил офисом независимой игровой студии, был креативным продюсером в Game Insight, исполнительным продюсером в корпоративном инвестиционном фонде MGVC. Последние 5 лет занимается инвестициями в игровые компании и в 2021 с партнерами запустил The Games Fund (gamesfund.vc)- фонд на $50m, с офисами в Майами, Лос Анджелесе и на Кипре.
Вопросики в комментики!
Вопросики в комментики!
🔥10👍1