This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не помню показывал ли я этот ролик, но даже если и да… этот шедевр можно пересматривать вечно.
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
🤣26🔥6🤔2🐳2
Forwarded from Motion designer hunter
🌟#Вакансия #Арт-директор #Креативный продюсер #удаленка
Мы - компания Deus Mobi 🌠 - делаем мобильные приложения на весь мир в темах:🪷 Lifestyle, health and fitness, утилиты.
✅В поисках Креативного Арт-директора🎨
по разработке рекламных крео (видео, иллюстрации) для Facebook, in-app, Tik-tok, Snapchat
Формат работы: удалённо, полная занятость.
Оплата: от 100к и выше
Ждем от Вас: 🎋
• Хороший уровень английского.
• Неиссякаемый источник идей
• Умение анализировать эффективность креативов на языке цифр ключевых метрик
🎨
Ждём ваше резюме и портфолио в телеграмме:
@NatalyaChernish
☘️Наш сайт: Deus.mobi
Мы - компания Deus Mobi 🌠 - делаем мобильные приложения на весь мир в темах:🪷 Lifestyle, health and fitness, утилиты.
✅В поисках Креативного Арт-директора🎨
по разработке рекламных крео (видео, иллюстрации) для Facebook, in-app, Tik-tok, Snapchat
Формат работы: удалённо, полная занятость.
Оплата: от 100к и выше
Ждем от Вас: 🎋
• Хороший уровень английского.
• Неиссякаемый источник идей
• Умение анализировать эффективность креативов на языке цифр ключевых метрик
🎨
Ждём ваше резюме и портфолио в телеграмме:
@NatalyaChernish
☘️Наш сайт: Deus.mobi
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так плохо, что аж хорошо)
Креативы скоро догонят(если уже не обогнали) по накалу страстей российские сериалы
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
Креативы скоро догонят(если уже не обогнали) по накалу страстей российские сериалы
#повышаемнасмотренность
#присланоподписчиком
🤣12🔥10😱2
Грань качества
Как понять когда стоит ебать голову дизу за качество, а когда нет.
Тут, как и всегда, все очень субъективно. Однако по факту, если вы тестите гипотезу - не дрочите человека. Не нужно тратить его нервы, которые потом пригодятся.
Ясен-красен, если он вам скинул говна на лопате - не стесняйтесь и выкатывайте простыню правок. Но если креатив сделан норм, не нужно зря тратить свое и диза время.
Когда гипотеза показывает норм цифры - вот тут уже можно довести всю красоту до конца. Подвигать пиксели, поиграться с ассетами и фоном… кароч, заниматься нашим любимым делом.
Проблема только в том, что то самое понятие “норм” у всех очень разное. Зависит от насмотренности и внутреннего чувства прекрасного. Тут я уже ничего поделать не могу. Если вы считаете, что все должно быть идеально всегда - вас будет сложно переубедить. И наоборот - если говно кажется розой…
Так что не стесняйтесь спрашивать у самих дизов, коллег по работе и цеху. В худшем случае вам накидают кучу “умных” правок, на которые можно будет просто забить. Так что не ссыте, общайтесь друг с другом.
Как понять когда стоит ебать голову дизу за качество, а когда нет.
Тут, как и всегда, все очень субъективно. Однако по факту, если вы тестите гипотезу - не дрочите человека. Не нужно тратить его нервы, которые потом пригодятся.
Ясен-красен, если он вам скинул говна на лопате - не стесняйтесь и выкатывайте простыню правок. Но если креатив сделан норм, не нужно зря тратить свое и диза время.
Когда гипотеза показывает норм цифры - вот тут уже можно довести всю красоту до конца. Подвигать пиксели, поиграться с ассетами и фоном… кароч, заниматься нашим любимым делом.
Проблема только в том, что то самое понятие “норм” у всех очень разное. Зависит от насмотренности и внутреннего чувства прекрасного. Тут я уже ничего поделать не могу. Если вы считаете, что все должно быть идеально всегда - вас будет сложно переубедить. И наоборот - если говно кажется розой…
Так что не стесняйтесь спрашивать у самих дизов, коллег по работе и цеху. В худшем случае вам накидают кучу “умных” правок, на которые можно будет просто забить. Так что не ссыте, общайтесь друг с другом.
👍11🔥2
Как правильно тестить Playable
Тут один поц, а именно Палмер Лаки, сооснователь Oculus, сделал VR-шлем, который убивает пользователя в реальности, если его персонаж погиб в игре.
Механизм очень простой: датчики шлема считывают Game over и запускают процесс выпила игрока из риал лайф. Пук среньк и уже лично апостол Петр говорит тебе, что ты проиграл.
Палмер говорит, что шлем сейчас — просто часть офисного арта. Ну да, сначала это декор офиса, а потом ты тратишь вторую часть жизни на борьбу с распространением твоего изобретения.
Отличная штука как по мне.
- Вы сделали хороший Playable?
- Да... наверное...
- Вот сейчас и проверим. Надевайте!
Тут один поц, а именно Палмер Лаки, сооснователь Oculus, сделал VR-шлем, который убивает пользователя в реальности, если его персонаж погиб в игре.
Механизм очень простой: датчики шлема считывают Game over и запускают процесс выпила игрока из риал лайф. Пук среньк и уже лично апостол Петр говорит тебе, что ты проиграл.
Палмер говорит, что шлем сейчас — просто часть офисного арта. Ну да, сначала это декор офиса, а потом ты тратишь вторую часть жизни на борьбу с распространением твоего изобретения.
Отличная штука как по мне.
- Вы сделали хороший Playable?
- Да... наверное...
- Вот сейчас и проверим. Надевайте!
👍3🔥2🤔1😱1
коротко про отдых:
Не хочешь помереть от выгорания и приобрести ненависть к выбранному пути - не забывай отдыхать.
Отрубайтесь от компа, от всего, что связывает вас с работой, отрубайте все уведомления и обязательно отдыхайте.
Это не 100% спасет вас от полного выгорания, но по крайней мере придаст вашему иссушенному сознанию накопить сил и эмоциональных референсов.
Старайтесь как можно больше угонять в путешествие, даже в соседний город, даже в лесополосу (ну если вы отбитый и угораете по палаточным тусовкам)
Вы можете начать затирать мне херню про то, что надо заработать денег, что вы не устали, что надо ебашить до талого - но бога ради, угомонитесь
Всему свое время и если топить до талого у вас получалось на протяжении полутора лет, это не значит, что еще через пол года вы навсегда закроете свой некогда любимый софт и больше никогда к нему не прикоснетесь.
А если не хочешь закрывать свой любимый софт - удели пару недель на себя любимого, что бы потом удивиться, как быстро и успешно у тебя получается работать и дальше
лан пока
Не хочешь помереть от выгорания и приобрести ненависть к выбранному пути - не забывай отдыхать.
Отрубайтесь от компа, от всего, что связывает вас с работой, отрубайте все уведомления и обязательно отдыхайте.
Это не 100% спасет вас от полного выгорания, но по крайней мере придаст вашему иссушенному сознанию накопить сил и эмоциональных референсов.
Старайтесь как можно больше угонять в путешествие, даже в соседний город, даже в лесополосу (ну если вы отбитый и угораете по палаточным тусовкам)
Вы можете начать затирать мне херню про то, что надо заработать денег, что вы не устали, что надо ебашить до талого - но бога ради, угомонитесь
Всему свое время и если топить до талого у вас получалось на протяжении полутора лет, это не значит, что еще через пол года вы навсегда закроете свой некогда любимый софт и больше никогда к нему не прикоснетесь.
А если не хочешь закрывать свой любимый софт - удели пару недель на себя любимого, что бы потом удивиться, как быстро и успешно у тебя получается работать и дальше
лан пока
❤36🍾2👍1
Ответные вопросы на собесе
Обычно на собеседовании мало кто задает вопросы нанимателю. Хотя это следует делать.
Как вы думаете, что обязательно нужно спрашивать во время собеседования у будущего хозяина?
Вот мой топ:
Почему эта вакансия открыта?
Если она новая или предшественник получил повышение - топ.
Если они никак не могут ни с кем сработаться - нахер.
Что с обучением?
Приятно и здорово когда компания обучает или дает возможность учиться сотрудникам. Иначе может сложится впечатление, что им похер.
Какие задачи будут стоять передо мной?
Лучше выяснить на берегу. Возможно вы не ввяжетесь в заранее жопошное дело типа “мы хотим нагнуть всех в рекламе и войти в книгу рекордов”. Задачи должны быть адекватные, вменяемые и четкие.
Ясен красен, что стандартные вопросы про бабос, отдых и душный коллектив (хотя кто вам про это скажет, ага) тоже не стоит забывать. Так что готовясь к собесу, не только гуглите инфу про компанию, чтобы их удивить… Но и подумайте, чтобы вы хотели узнать из первых уст. Эта информация поможет избежать вам неприятных сюрпризов в будущем или даст мотивацию попасть именно сюда.
Обычно на собеседовании мало кто задает вопросы нанимателю. Хотя это следует делать.
Как вы думаете, что обязательно нужно спрашивать во время собеседования у будущего хозяина?
Вот мой топ:
Почему эта вакансия открыта?
Если она новая или предшественник получил повышение - топ.
Если они никак не могут ни с кем сработаться - нахер.
Что с обучением?
Приятно и здорово когда компания обучает или дает возможность учиться сотрудникам. Иначе может сложится впечатление, что им похер.
Какие задачи будут стоять передо мной?
Лучше выяснить на берегу. Возможно вы не ввяжетесь в заранее жопошное дело типа “мы хотим нагнуть всех в рекламе и войти в книгу рекордов”. Задачи должны быть адекватные, вменяемые и четкие.
Ясен красен, что стандартные вопросы про бабос, отдых и душный коллектив (хотя кто вам про это скажет, ага) тоже не стоит забывать. Так что готовясь к собесу, не только гуглите инфу про компанию, чтобы их удивить… Но и подумайте, чтобы вы хотели узнать из первых уст. Эта информация поможет избежать вам неприятных сюрпризов в будущем или даст мотивацию попасть именно сюда.
😁13👍6🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как нужно реагировать на правки, а не эти ваши «окей, сделаем»
🤣11
Тут сегодня интервью будет. Мужик был КП, так что может чего полезного скажет.
Forwarded from Ступени Геймдева I (Serg Gres)
Сегодня в 19:00 к нам на интервью заглянет Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund. Начал карьеру как 3д художник и за 15 лет сделал несколько роботов для Star Wars, был художником и дизайнеров Hidden Object игр, руководил офисом независимой игровой студии, был креативным продюсером в Game Insight, исполнительным продюсером в корпоративном инвестиционном фонде MGVC. Последние 5 лет занимается инвестициями в игровые компании и в 2021 с партнерами запустил The Games Fund (gamesfund.vc)- фонд на $50m, с офисами в Майами, Лос Анджелесе и на Кипре.
Вопросики в комментики!
Вопросики в комментики!
🔥10👍1
Собрал для вас полезные каналы, если вдруг вы решите резко дергать в одну из стран.
Будет круто, если те, кто сейчас в Армении, Азербайджане, Польше, Латвии и так далее накидают в комменты полезные каналы по своим странам.
Грузия:
Общегрузинский канал
Батуми
Тбилиси
Пересечение границы по земле из РФ
Медицина Грузия
Чат по поиску работы (Тбилиси/Батуми)
Изучение Грузинского языка
Аренда жилья Батуми
Аренда жилья Тбилиси
Тусовки Батуми
Чат для ИП
Казахстан
Граница Казахстан
Просто чат для всего подряд
Чат по поводу переезда в Казахстан
Чат для айтишников
Вакансии для айтишников
Турция
Пересечение границы
Турция чат
Стамбул чат
Анталья чат
Кемер чат
Релокация с животными
Поиск работы
Медицина
Бали
Чат Бали
Аренда жилья
Родительский чат по поводу детей
Вакансии
Медицина
Тусовки
Будет круто, если те, кто сейчас в Армении, Азербайджане, Польше, Латвии и так далее накидают в комменты полезные каналы по своим странам.
Грузия:
Общегрузинский канал
Батуми
Тбилиси
Пересечение границы по земле из РФ
Медицина Грузия
Чат по поиску работы (Тбилиси/Батуми)
Изучение Грузинского языка
Аренда жилья Батуми
Аренда жилья Тбилиси
Тусовки Батуми
Чат для ИП
Казахстан
Граница Казахстан
Просто чат для всего подряд
Чат по поводу переезда в Казахстан
Чат для айтишников
Вакансии для айтишников
Турция
Пересечение границы
Турция чат
Стамбул чат
Анталья чат
Кемер чат
Релокация с животными
Поиск работы
Медицина
Бали
Чат Бали
Аренда жилья
Родительский чат по поводу детей
Вакансии
Медицина
Тусовки
❤🔥6👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#повышаемнасмотренность
Креатив из серии «когда не нужно ничего лишнего».
Сами эти камушки в ряд ставьте!
Креатив из серии «когда не нужно ничего лишнего».
Сами эти камушки в ряд ставьте!
👍6🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А пока вашему вниманию предлагаю один из самых сратых в плане качества креативов эвер.
Да, давайте закинем на вентилятор о том, что креатив же работает и вообще иди нахуй со своим мнением, да, уже бежим.
Так вот погнали, шо тут не по людски, не по нашенски сделано, даже со скидкой на азиатский рынок:
1) тотально сломанные композиции:
обратите внимание на гигантский выбор, которые предоставляется в UI - по итогу мы не в состоянии разглядеть ничего из предложенного, так как все смазано. Как лечить: так же сделайте прокруткой 3-4 варианта на каждый UI и готово. Прокрутка остается, впечатление огромного выбора -тоже, сратость и мелкость вылечена
2)UI чата с отзывами + плашка winner - полная смерть от азиатской маленьковости, увеличивайте и расширяйте чат на нижнюю треть экрана, виннер ставьте по центру ниже груди персонажа - оп, и уже понятно что происходит, реально прочитать (воспринять что это вообще) отзывы и не так больно от положения плашки с выйгрышем
3)добавьте больше мелочей, при появлении двухх героев затемняйте фон, выделяйте победившых персонажей. То, что персонаж стал впереди - не сразу очевидно победитель.
4) анимация персонажа, переходы, плавность анимации. - Ах да, это же монтаж, ты че. ну ладно:
5)всратый монтаж, накиданная куча лишних деталей, еле впихнутые варианты геймплея, ускоренный в 3 раза оригинал всего видео - чистый непревзойденный кринж.
Сделайте акценты, масками подрезайте лишнее, выделяйте нужное, подсвечивайте. подкрашивайте, и соблюдайте ровную динамику, рассчитывая, что креатив будут смотреть не под спидами. а обычные работяги 5/2
Да, у азии свой рыной, свой стиль, своя подача, но в конце концов есть базовые правила которые необходимо соблюдать для того, что бы креатив не выглядел как дерьмо. А если кто-то закинет, типа так и задумано - нууу, только профи может сделать так плохо, что аж хорошо. А тут просто плохо и грустно.
Ладно, спокойной ночи
Да, давайте закинем на вентилятор о том, что креатив же работает и вообще иди нахуй со своим мнением, да, уже бежим.
Так вот погнали, шо тут не по людски, не по нашенски сделано, даже со скидкой на азиатский рынок:
1) тотально сломанные композиции:
обратите внимание на гигантский выбор, которые предоставляется в UI - по итогу мы не в состоянии разглядеть ничего из предложенного, так как все смазано. Как лечить: так же сделайте прокруткой 3-4 варианта на каждый UI и готово. Прокрутка остается, впечатление огромного выбора -тоже, сратость и мелкость вылечена
2)UI чата с отзывами + плашка winner - полная смерть от азиатской маленьковости, увеличивайте и расширяйте чат на нижнюю треть экрана, виннер ставьте по центру ниже груди персонажа - оп, и уже понятно что происходит, реально прочитать (воспринять что это вообще) отзывы и не так больно от положения плашки с выйгрышем
3)добавьте больше мелочей, при появлении двухх героев затемняйте фон, выделяйте победившых персонажей. То, что персонаж стал впереди - не сразу очевидно победитель.
4) анимация персонажа, переходы, плавность анимации. - Ах да, это же монтаж, ты че. ну ладно:
5)всратый монтаж, накиданная куча лишних деталей, еле впихнутые варианты геймплея, ускоренный в 3 раза оригинал всего видео - чистый непревзойденный кринж.
Сделайте акценты, масками подрезайте лишнее, выделяйте нужное, подсвечивайте. подкрашивайте, и соблюдайте ровную динамику, рассчитывая, что креатив будут смотреть не под спидами. а обычные работяги 5/2
Да, у азии свой рыной, свой стиль, своя подача, но в конце концов есть базовые правила которые необходимо соблюдать для того, что бы креатив не выглядел как дерьмо. А если кто-то закинет, типа так и задумано - нууу, только профи может сделать так плохо, что аж хорошо. А тут просто плохо и грустно.
Ладно, спокойной ночи
🔥5👍2