Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как же я хочу такое снять!
Просто чистейшая амброзия!
Сколь же там может быть великолепных идей))
Так, кто готов сделать эту красоту?)
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev
Просто чистейшая амброзия!
Сколь же там может быть великолепных идей))
Так, кто готов сделать эту красоту?)
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev
🔥11😁10❤2
Клевые локации для Юнити
Поселение
Лес
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev #unity #free #assets
Поселение
Лес
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev #unity #free #assets
Unity Asset Store
PB Frontier Settlement | 3D Fantasy | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the PB Frontier Settlement asset from 3DForge. Find this & other Fantasy options on the Unity Asset Store.
🤝3❤2🔥1
На юге РФ РНК блокирует телегу и вотсап практически полностью
🤬16😱3💅2🔥1
September Creative Report - Sensor Tower.pdf
7 MB
Сентябрьский отчёт Sensor Tower
Я опять прочитал, чтобы ты мог делать вид, что тоже читал
Главные тренды месяца:
Звёзды снова в деле
Джимми Фэллон продаёт «Royal Kingdom» с рифмой уровня «purple - red».
Видимо, актёров нанимают по принципу “кто скажет ‘Play Now’ с душой”.
Длинные ролики вернулись
Viking Rise выпускает минутные эпосы, будто это не реклама, а Netflix сериал.
Игрокам нравится - можно поесть во время туториала.
Юмор спасает CTR
Influencers типа Lynch и DeVine снимают комедийные креативы.
Смешно, но иногда непонятно, что они вообще рекламируют.
AI креативы everywhere
Нейросеть уже пишет сценарии, делает монтаж и скоро сама скажет “install now”.
Главное - не просить её фрилансить бесплатно.
“Без рекламы” стало новой рекламой
Все делают кампании “мы без рекламы”, просто чтобы показать… рекламу.
Жанровая концентрация
Top spend - puzzle и казино.
Спорт и гонки - выбыли.
Видимо, все рекламные бюджеты ушли на “Save the King”.
Лучшие примеры:
Royal Kingdom - всё ещё спасаем короля, теперь с зелёной рукой монстра и драматической музыкой.
Clash Royale - Kai Cenat орёт “MEGA KNIGHT”, фанаты аплодируют, Supercell считает деньги.
Whiteout Survival - AI-интервью про медведей. Видимо, это тоже способ продать стратегию.
Solitaire Cash - люди с микрофоном рассказывают, как разбогатели. Может, и правда. А может, новый жанр - рекламное свидание с надеждой.
Casino & Cash Apps:
“Реальные деньги”, “реальные отзывы”, “реальные выигрыши”.
Но если ты всё ещё не миллионер - значит, ты просто не посмотрел до конца креатив.
Итог, что ли:
Рынок креативов всё больше напоминает TikTok-вечеринку:
AI генерит сценарии, инфлюенсеры играют сами себя,
а “Royal Match” спасает короля уже четвёртый год подряд.
Если совсем коротко:
Сентябрь 2025 - месяц, когда
* AI креативит,
* Звёзды продают match-3,
* Длинные видео снова модны,
* “No Ads” - реклама.
Я опять прочитал, чтобы ты мог делать вид, что тоже читал
Главные тренды месяца:
Звёзды снова в деле
Джимми Фэллон продаёт «Royal Kingdom» с рифмой уровня «purple - red».
Видимо, актёров нанимают по принципу “кто скажет ‘Play Now’ с душой”.
Длинные ролики вернулись
Viking Rise выпускает минутные эпосы, будто это не реклама, а Netflix сериал.
Игрокам нравится - можно поесть во время туториала.
Юмор спасает CTR
Influencers типа Lynch и DeVine снимают комедийные креативы.
Смешно, но иногда непонятно, что они вообще рекламируют.
AI креативы everywhere
Нейросеть уже пишет сценарии, делает монтаж и скоро сама скажет “install now”.
Главное - не просить её фрилансить бесплатно.
“Без рекламы” стало новой рекламой
Все делают кампании “мы без рекламы”, просто чтобы показать… рекламу.
Жанровая концентрация
Top spend - puzzle и казино.
Спорт и гонки - выбыли.
Видимо, все рекламные бюджеты ушли на “Save the King”.
Лучшие примеры:
Royal Kingdom - всё ещё спасаем короля, теперь с зелёной рукой монстра и драматической музыкой.
Clash Royale - Kai Cenat орёт “MEGA KNIGHT”, фанаты аплодируют, Supercell считает деньги.
Whiteout Survival - AI-интервью про медведей. Видимо, это тоже способ продать стратегию.
Solitaire Cash - люди с микрофоном рассказывают, как разбогатели. Может, и правда. А может, новый жанр - рекламное свидание с надеждой.
Casino & Cash Apps:
“Реальные деньги”, “реальные отзывы”, “реальные выигрыши”.
Но если ты всё ещё не миллионер - значит, ты просто не посмотрел до конца креатив.
Итог, что ли:
Рынок креативов всё больше напоминает TikTok-вечеринку:
AI генерит сценарии, инфлюенсеры играют сами себя,
а “Royal Match” спасает короля уже четвёртый год подряд.
Если совсем коротко:
Сентябрь 2025 - месяц, когда
* AI креативит,
* Звёзды продают match-3,
* Длинные видео снова модны,
* “No Ads” - реклама.
❤6👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классический рабочий день в маркетинге геймдева
💯21🤣11😁5👍2
Top 10 Hybridcasual Games in Q3 2025: Rollic Claims 4 Spots
или очередная статья которую я прочитал за тебя
Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.
Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.
LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.
Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.
Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.
Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.
Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
или очередная статья которую я прочитал за тебя
Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.
Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.
LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.
Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.
Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.
Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.
Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
AppMagic.rocks
Top 10 Hybridcasual Games in Q3 2025: Rollic Claims 4 Spots
We look at Q3’s Top 10 Hybridcasual games to learn which new noscripts broke through by reviving old viral mechanics and how long-standing leaders reinforce their chart dominance.
❤10🔥6👍3😁1
18-19 ноября будет конфа по нейронкам
Все онлайн, так что можешь набираться знаний сидя дома в трусах на диване.
Подробности тут
Все онлайн, так что можешь набираться знаний сидя дома в трусах на диване.
Подробности тут
digital-conference.by
AI для digital — онлайн-конференция
Онлайн-конференция «AI для Digital» — узнай, как искусственный интеллект меняет маркетинг, рекламу, контент и аналитику. Кейсы от экспертов, тренды, инструменты и реальные примеры внедрения AI в digital-стратегии.
🔥12👍3❤1🤔1
У нас прям есть новостей по поводу турнира по доте
Прям кайф
Завтра расскажу
И да, напоминаю, что в полночь с 31 октября на 1 ноября закроется регистрация
Прям кайф
Завтра расскажу
И да, напоминаю, что в полночь с 31 октября на 1 ноября закроется регистрация
🔥15😱5❤3🤡2👀2
Смерть красивого креатива
Красивый креатив умер.
Его убили цифры, A/B тесты и реальность.
Когда-то красота могла продать.
Теперь она просто пролистывается - потому что пользователь видел уже всё. Молодая аудитория устала от вылизанного «дедовского» визуала, они хотят новое.
Сегодня работает не эстетика, а контраст.
Не аккуратность, а удар.
Не шрифт, а момент.
“Красиво” больше ничего не значит. Поэтому если ты и дальше дрочишь пиксели - поздравляю, ты тратишь сове время и время команды зря.
Не нужно гнаться за красотой. Гонись за реакцией. Даже если красиво все еще у тебя работает. Завтра оно перестанет, а кроме красивого ты делать ничего и не умеешь.
Потому что CTR похуй, он не чувствует гармонию.
Он чувствует боль, риск и конфликт.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath
Красивый креатив умер.
Его убили цифры, A/B тесты и реальность.
Когда-то красота могла продать.
Теперь она просто пролистывается - потому что пользователь видел уже всё. Молодая аудитория устала от вылизанного «дедовского» визуала, они хотят новое.
Сегодня работает не эстетика, а контраст.
Не аккуратность, а удар.
Не шрифт, а момент.
“Красиво” больше ничего не значит. Поэтому если ты и дальше дрочишь пиксели - поздравляю, ты тратишь сове время и время команды зря.
Не нужно гнаться за красотой. Гонись за реакцией. Даже если красиво все еще у тебя работает. Завтра оно перестанет, а кроме красивого ты делать ничего и не умеешь.
Потому что CTR похуй, он не чувствует гармонию.
Он чувствует боль, риск и конфликт.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath
😭22❤8🔥6💩5👎1
Обновление по поводу нашего турника по Dota2
Давайте сначала напомню:
1. Турнир среди геймдев студий и компаний связанных с геймдевом
2. Пройдет 6-7 декабря в режиме онлайн
3. Турнир будет с трансляцией и профессиональными комментаторами
4. Уже зарегистрировалось 16 команд
А теперь апдейты:
* Мы сейчас общаемся с новыми партнерами и сделаем турнир на их платформе. Статистика, карточки игроков и команд, сетка и прочие приколы
* Чемпионы получат уникальный мерч
* А теперь самый кайф... турнир будет с небольшим призовым фондом!!!!!!!!!
Чтобы подать заявку - заполни форму
Те кто уже зарегались - прошу прислать инфу которую я у вас запрашивал в личке на этой неделе, до конца регистрации.
#CASDotaCup #GameDevBattle #CreativeAnatoli #DotaCup2025 #GameDevTournament #CASChampion #CASArena #DotaCommunity
Давайте сначала напомню:
1. Турнир среди геймдев студий и компаний связанных с геймдевом
2. Пройдет 6-7 декабря в режиме онлайн
3. Турнир будет с трансляцией и профессиональными комментаторами
4. Уже зарегистрировалось 16 команд
А теперь апдейты:
* Мы сейчас общаемся с новыми партнерами и сделаем турнир на их платформе. Статистика, карточки игроков и команд, сетка и прочие приколы
* Чемпионы получат уникальный мерч
* А теперь самый кайф... турнир будет с небольшим призовым фондом!!!!!!!!!
Чтобы подать заявку - заполни форму
Те кто уже зарегались - прошу прислать инфу которую я у вас запрашивал в личке на этой неделе, до конца регистрации.
#CASDotaCup #GameDevBattle #CreativeAnatoli #DotaCup2025 #GameDevTournament #CASChampion #CASArena #DotaCommunity
🔥8❤🔥1🤔1😱1😭1🤪1👾1
Когда хаос идей превращается в код
— ГДД в десяти разных гугл доках, и никто не знает, где последняя версия,
— дизайнеры, программисты и гейм-дизайнеры работают в параллельных вселенных,
— «А можно тот самый эксель-файл с балансом?»
Если знакомо, то у меня есть хорошая новость.
На днях познакомился с командой из IMS Creators — они разрабатывают систему, которая объединяет в себе:
— Редактор диздока, где каждая идея обретает структурированную форму. Все правки, версии и обсуждения — здесь;
— Синхронизацию команд. Программисты видят актуальные параметры, дизайнеры — последние арты, а геймдизайнеры правят баланс, о котором все сразу узнают;
— Экспорт параметров прямиком в ваш любимый движок — Unity, Godot, Unreal или что там у вас в арсенале;
— И дневники разработки, которые фиксируют эволюцию проекта, можно делиться прогрессом с сообществом прямо из системы.
И самое главное — для инди-команд это ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО!
Ребята верят, что великие игры рождаются в маленьких командах, и не хотят, чтобы финансы стояли на пути у гениальных идей.
Для более серьезны дел используйте промокод CREATIVE-ANATOLI который даст скидку в 10%
Чтобы вы могли быстро освоиться, на платформе есть готовые шаблоны для платформера и RPG.
Просто зайдите, откройте шаблон и за 15 минут поймёте все ключевые фишки системы!
Ребята обещают оперативно реагировать на обратную связь, так что пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой
— ГДД в десяти разных гугл доках, и никто не знает, где последняя версия,
— дизайнеры, программисты и гейм-дизайнеры работают в параллельных вселенных,
— «А можно тот самый эксель-файл с балансом?»
Если знакомо, то у меня есть хорошая новость.
На днях познакомился с командой из IMS Creators — они разрабатывают систему, которая объединяет в себе:
— Редактор диздока, где каждая идея обретает структурированную форму. Все правки, версии и обсуждения — здесь;
— Синхронизацию команд. Программисты видят актуальные параметры, дизайнеры — последние арты, а геймдизайнеры правят баланс, о котором все сразу узнают;
— Экспорт параметров прямиком в ваш любимый движок — Unity, Godot, Unreal или что там у вас в арсенале;
— И дневники разработки, которые фиксируют эволюцию проекта, можно делиться прогрессом с сообществом прямо из системы.
И самое главное — для инди-команд это ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО!
Ребята верят, что великие игры рождаются в маленьких командах, и не хотят, чтобы финансы стояли на пути у гениальных идей.
Для более серьезны дел используйте промокод CREATIVE-ANATOLI который даст скидку в 10%
Чтобы вы могли быстро освоиться, на платформе есть готовые шаблоны для платформера и RPG.
Просто зайдите, откройте шаблон и за 15 минут поймёте все ключевые фишки системы!
Ребята обещают оперативно реагировать на обратную связь, так что пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой
❤6👍3🔥2
Creative Report 2025.pdf
22.2 MB
Креатив — это новая нефть.
В 2025-м выигрывают не те, у кого лучший геймдизайн, а те, кто умеет продать иллюзию, что он есть.
Или краткое содержание Creative Report 2025 от Gamesforum Intelligence которое я прочитал и пересказываю тебе, потому что я хорош!
Block Puzzle-мафия:
Жанр, где все делают одно и то же, но притворяются, что нет.
* Block Blast! - отец жанра, всё ещё тащит, хотя креативы у него просты как бревно: реальный геймплей + “ой, я проиграл!”.
* Color Block Jam - 58 млн установок и ноль рекламы. Успех без баннеров - ересь для 2025.
* Qblock / Woodoku Blast / Block Crush! - классика “фейк Тетрис”, где показанное в рекламе не имеет отношения к игре. Но, эй, главное CTR, а не правда.
Вывод: чем дальше реклама от реальности, тем быстрее падает D7 ретеншн. Кто бы мог подумать.
Главный звезда года - Kingshot.
10 000 креативов. Да, ты не ослышался. Иногда по 2 000 в день.
AI-арт, аниме, лайв-экшн, ASMR с глиной - всё подряд.
Игра вышла в феврале, а к июню уже в топ-10 гроссинга в США, $220 млн за полгода.
Стратегия проста: затопи мир рекламой, пока юзер не подумает, что уже играет.
Сезонные кампании - новый креативный спорт.
* Clash of Clans делает “Clash-O-Ween”: зомби-король, тыквы, и $25 млн в месяц.
* Royal Match превращает Хэллоуин в кассу на $177 млн - призрак монетизации.
* Monopoly GO зовёт Момоа и Фэррелла, чтобы подарить игрокам кубики и виноватый смех.
* Honor of Kings просто выпускает скины и делает $150 млн за декабрь.
Кроссоверы - как смешивать воду и огонь:
* Subway Surfers × Brawl Stars - все счастливы, но никто не понимает, что происходит.
* Lucas the Spider × The Ants - паучок в мире муравьёв. +19% к доходу и +21% DAU.
Главный секрет успеха: “мы взяли мило и скрестили с жутко, вышло вирусно”.
Вывод:
Креатив в 2025 - это не про игры, а про контент.
Не важно, что играешь, важно, как это выглядит в рекламе.
Fake ads - onboarding - paywall.
AI пишет сценарий.
Праздники - новые ивенты.
Кроссоверы - новые жанры.
Если совсем коротко:
Всё ещё побеждает тот, кто кричит громче, нежели играет лучше.
2025 - год, когда главный геймдизайнер это Ad Manager.
#gamedev #mobilegames #creativeanatoli #mobilemarketing #sensorpower #adtrends #mobileua #creativeproduction #adcreatives #fakeads #aiads #kingshot #royalmatch #monopolygo #blockblast #appmagic #gamesforum #useracquisition #gameads #creativereport #marketing2025 #adstrategy #mobilegrowth
В 2025-м выигрывают не те, у кого лучший геймдизайн, а те, кто умеет продать иллюзию, что он есть.
Или краткое содержание Creative Report 2025 от Gamesforum Intelligence которое я прочитал и пересказываю тебе, потому что я хорош!
Block Puzzle-мафия:
Жанр, где все делают одно и то же, но притворяются, что нет.
* Block Blast! - отец жанра, всё ещё тащит, хотя креативы у него просты как бревно: реальный геймплей + “ой, я проиграл!”.
* Color Block Jam - 58 млн установок и ноль рекламы. Успех без баннеров - ересь для 2025.
* Qblock / Woodoku Blast / Block Crush! - классика “фейк Тетрис”, где показанное в рекламе не имеет отношения к игре. Но, эй, главное CTR, а не правда.
Вывод: чем дальше реклама от реальности, тем быстрее падает D7 ретеншн. Кто бы мог подумать.
Главный звезда года - Kingshot.
10 000 креативов. Да, ты не ослышался. Иногда по 2 000 в день.
AI-арт, аниме, лайв-экшн, ASMR с глиной - всё подряд.
Игра вышла в феврале, а к июню уже в топ-10 гроссинга в США, $220 млн за полгода.
Стратегия проста: затопи мир рекламой, пока юзер не подумает, что уже играет.
Сезонные кампании - новый креативный спорт.
* Clash of Clans делает “Clash-O-Ween”: зомби-король, тыквы, и $25 млн в месяц.
* Royal Match превращает Хэллоуин в кассу на $177 млн - призрак монетизации.
* Monopoly GO зовёт Момоа и Фэррелла, чтобы подарить игрокам кубики и виноватый смех.
* Honor of Kings просто выпускает скины и делает $150 млн за декабрь.
Кроссоверы - как смешивать воду и огонь:
* Subway Surfers × Brawl Stars - все счастливы, но никто не понимает, что происходит.
* Lucas the Spider × The Ants - паучок в мире муравьёв. +19% к доходу и +21% DAU.
Главный секрет успеха: “мы взяли мило и скрестили с жутко, вышло вирусно”.
Вывод:
Креатив в 2025 - это не про игры, а про контент.
Не важно, что играешь, важно, как это выглядит в рекламе.
Fake ads - onboarding - paywall.
AI пишет сценарий.
Праздники - новые ивенты.
Кроссоверы - новые жанры.
Если совсем коротко:
Всё ещё побеждает тот, кто кричит громче, нежели играет лучше.
2025 - год, когда главный геймдизайнер это Ad Manager.
#gamedev #mobilegames #creativeanatoli #mobilemarketing #sensorpower #adtrends #mobileua #creativeproduction #adcreatives #fakeads #aiads #kingshot #royalmatch #monopolygo #blockblast #appmagic #gamesforum #useracquisition #gameads #creativereport #marketing2025 #adstrategy #mobilegrowth
🔥12❤5👍1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клево? Очень
Нативно? Конечно
Работает? Скорее всего
Нативно? Конечно
Работает? Скорее всего
🔥9🙈8👍2🤣2👏1💩1
Что изменилось после тренда UGC
UGC больше не “натив”. Он стал форматом.
CTR по UGC-рекламе в 2023–2024 рос, потому что был контраст с “глянцем”.
В 2025 он начал падать - потому что все делают одно и то же.
Проблема не в UGC.
Проблема в том, что пользователи видят подделку быстрее, чем вы успеваете нажать “опубликовать”.
Копия нативного контента перестаёт быть нативной.
Сейчас выигрывает "UGC 2.0" - креатив, который начинается как UGC, а заканчивается, как продакшн.
Контраст - внимание - CTR.
Вот формула, которая ещё работает.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #UGC #CTR #gamedevads
UGC больше не “натив”. Он стал форматом.
CTR по UGC-рекламе в 2023–2024 рос, потому что был контраст с “глянцем”.
В 2025 он начал падать - потому что все делают одно и то же.
Проблема не в UGC.
Проблема в том, что пользователи видят подделку быстрее, чем вы успеваете нажать “опубликовать”.
Копия нативного контента перестаёт быть нативной.
Сейчас выигрывает "UGC 2.0" - креатив, который начинается как UGC, а заканчивается, как продакшн.
Контраст - внимание - CTR.
Вот формула, которая ещё работает.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #UGC #CTR #gamedevads
❤5🔥3😱2💩2
Креатив - это не вдохновение. Это система
Если ты думаешь, что креатив это вдохновение - иди обниму.
Нет. Креатив - это система. Это процесс. Скучный, повторяющийся и чёткий, как скрипт в Python.
Идеи приходят не потому, что “муза прилетела”.
Они приходят, потому что есть структура, которая умеет их ловить.
Вот как это работает на самом деле:
1. Сначала гипотеза.
Не “давайте сделаем красиво”, а “что мы проверяем?”.
Если на этот вопрос нет ответа - ты не продюсер, ты шаман.
2. Потом конструкция.
Эмоция, триггер, боль, payoff.
Всё остальное - декорации.
3. Далее тест.
И тест решает, был ли это креатив или просто дорогое хобби.
4. Ииии... смерть.
Если идея не выжила - не трогай её, не оживляй.
Пусть умрёт с достоинством.
5. Потом - архив.
Потому что системный креатив начинается с Excel, а не с вдохновения.
Креатив - это не случайность.
Креатив - это холодная дисциплина, замаскированная под хаос.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #creativesystem #gamedevads
Если ты думаешь, что креатив это вдохновение - иди обниму.
Нет. Креатив - это система. Это процесс. Скучный, повторяющийся и чёткий, как скрипт в Python.
Идеи приходят не потому, что “муза прилетела”.
Они приходят, потому что есть структура, которая умеет их ловить.
Вот как это работает на самом деле:
1. Сначала гипотеза.
Не “давайте сделаем красиво”, а “что мы проверяем?”.
Если на этот вопрос нет ответа - ты не продюсер, ты шаман.
2. Потом конструкция.
Эмоция, триггер, боль, payoff.
Всё остальное - декорации.
3. Далее тест.
И тест решает, был ли это креатив или просто дорогое хобби.
4. Ииии... смерть.
Если идея не выжила - не трогай её, не оживляй.
Пусть умрёт с достоинством.
5. Потом - архив.
Потому что системный креатив начинается с Excel, а не с вдохновения.
Креатив - это не случайность.
Креатив - это холодная дисциплина, замаскированная под хаос.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #creativesystem #gamedevads
❤🔥16👍6🔥6💩3❤1
Playoff Games ищет Motion Designer
Это же ты!
Как работать: Удалёнка / Full-time
Что делают: skill-based игры. 5М+ игроков, рост 30% в месяц, и это только начало.
Кто нужен: Тот, кто не просто делает креативы, а хочет влиять на продукт. Ты будешь работать с фаундерами напрямую, генерить новые идеи, которые реально что-то меняют, и видеть, как растут метрики.
Кароч: В поисках человека с опытом 2+ лет в создании реально креативных видео для рекламы мобильных приложений. Знанием GameDev кухни. Проактивного достигатора с сильными скиллами по монтажу. Влюблённого в AI тулы энтузиаста. Если ты сам готов приходить с гипотезами как сделать так, чтобы с помощью креативов заработать еще больше — мы на одной волне.
Что ждет:
- Гибкий график, минимум созвонов
- Честная зп по рынку + бонусы
- Опционная программа для ключевых сотрудников
- Крутой, быстрорастущий продукт и возможность расти вместе с ним
- Уютная и очень вайбовая команда профиков
Прочитать подробнее и откликнуться можно ЗДЕСЬ
Это же ты!
Как работать: Удалёнка / Full-time
Что делают: skill-based игры. 5М+ игроков, рост 30% в месяц, и это только начало.
Кто нужен: Тот, кто не просто делает креативы, а хочет влиять на продукт. Ты будешь работать с фаундерами напрямую, генерить новые идеи, которые реально что-то меняют, и видеть, как растут метрики.
Кароч: В поисках человека с опытом 2+ лет в создании реально креативных видео для рекламы мобильных приложений. Знанием GameDev кухни. Проактивного достигатора с сильными скиллами по монтажу. Влюблённого в AI тулы энтузиаста. Если ты сам готов приходить с гипотезами как сделать так, чтобы с помощью креативов заработать еще больше — мы на одной волне.
Что ждет:
- Гибкий график, минимум созвонов
- Честная зп по рынку + бонусы
- Опционная программа для ключевых сотрудников
- Крутой, быстрорастущий продукт и возможность расти вместе с ним
- Уютная и очень вайбовая команда профиков
Прочитать подробнее и откликнуться можно ЗДЕСЬ
👍4🔥4👀2🤡1