Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.64K subscribers
1.45K photos
775 videos
64 files
623 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Есил ты не знал, насколько все просто
🤣27🔥6👏5🤝2
Top 10 Hybridcasual Games in Q3 2025: Rollic Claims 4 Spots
или очередная статья которую я прочитал за тебя

Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.

Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.

LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.

Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.

Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.

Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.

Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
10🔥6👍3😁1
У нас прям есть новостей по поводу турнира по доте
Прям кайф
Завтра расскажу
И да, напоминаю, что в полночь с 31 октября на 1 ноября закроется регистрация
🔥15😱53🤡2👀2
жадные вы конечно на реакции, караул просто
🥰12🤣12🤡9💩6🤮43👾3🙏2🤓2🤝1
Роскомнадзор взял и заблокировал сервера Amazon.

Теперь в РФ 90% онлайн-игр лежат.
Батл, КС и ПУБГ - в аутентификаторе.
Остальное - на подлёте.

Для справки: Amazon - это как тот столп, на котором держится пол-интернета. Онлайн-гейминг в России на паузе. Возможно, надолго.
🤯27🤡12😭4👍1
Смерть красивого креатива

Красивый креатив умер.
Его убили цифры, A/B тесты и реальность.

Когда-то красота могла продать.
Теперь она просто пролистывается - потому что пользователь видел уже всё. Молодая аудитория устала от вылизанного «дедовского» визуала, они хотят новое.

Сегодня работает не эстетика, а контраст.
Не аккуратность, а удар.
Не шрифт, а момент.

“Красиво” больше ничего не значит. Поэтому если ты и дальше дрочишь пиксели - поздравляю, ты тратишь сове время и время команды зря.

Не нужно гнаться за красотой. Гонись за реакцией. Даже если красиво все еще у тебя работает. Завтра оно перестанет, а кроме красивого ты делать ничего и не умеешь.

Потому что CTR похуй, он не чувствует гармонию.
Он чувствует боль, риск и конфликт.

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath
😭228🔥6💩5👎1
Обновление по поводу нашего турника по Dota2

Давайте сначала напомню:
1. Турнир среди геймдев студий и компаний связанных с геймдевом
2. Пройдет 6-7 декабря в режиме онлайн
3. Турнир будет с трансляцией и профессиональными комментаторами
4. Уже зарегистрировалось 16 команд

А теперь апдейты:
* Мы сейчас общаемся с новыми партнерами и сделаем турнир на их платформе. Статистика, карточки игроков и команд, сетка и прочие приколы
* Чемпионы получат уникальный мерч
* А теперь самый кайф... турнир будет с небольшим призовым фондом!!!!!!!!!

Чтобы подать заявку - заполни форму
Те кто уже зарегались - прошу прислать инфу которую я у вас запрашивал в личке на этой неделе, до конца регистрации.

#CASDotaCup #GameDevBattle #CreativeAnatoli #DotaCup2025 #GameDevTournament #CASChampion #CASArena #DotaCommunity
🔥8❤‍🔥1🤔1😱1😭1🤪1👾1
Когда хаос идей превращается в код

— ГДД в десяти разных гугл доках, и никто не знает, где последняя версия,
— дизайнеры, программисты и гейм-дизайнеры работают в параллельных вселенных,
 — «А можно тот самый эксель-файл с балансом?»


Если знакомо, то у меня есть хорошая новость.

На днях познакомился с командой из IMS Creators — они разрабатывают систему, которая объединяет в себе:

Редактор диздока, где каждая идея обретает структурированную форму. Все правки, версии и обсуждения — здесь;
Синхронизацию команд. Программисты видят актуальные параметры, дизайнеры — последние арты, а геймдизайнеры правят баланс, о котором все сразу узнают;
Экспорт параметров прямиком в ваш любимый движок — Unity, Godot, Unreal или что там у вас в арсенале;
— И дневники разработки, которые фиксируют эволюцию проекта, можно делиться прогрессом с сообществом прямо из системы.

И самое главное — для инди-команд это ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО!
Ребята верят, что великие игры рождаются в маленьких командах, и не хотят, чтобы финансы стояли на пути у гениальных идей.
Для более серьезны дел используйте промокод CREATIVE-ANATOLI который даст скидку в 10%

Чтобы вы могли быстро освоиться, на платформе есть готовые шаблоны для платформера и RPG.

Просто зайдите, откройте шаблон и за 15 минут поймёте все ключевые фишки системы!
Ребята обещают оперативно реагировать на обратную связь, так что пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой
6👍3🔥2
Creative Report 2025.pdf
22.2 MB
Креатив — это новая нефть.
В 2025-м выигрывают не те, у кого лучший геймдизайн, а те, кто умеет продать иллюзию, что он есть.
Или краткое содержание Creative Report 2025 от Gamesforum Intelligence которое я прочитал и пересказываю тебе, потому что я хорош!

Block Puzzle-мафия:
Жанр, где все делают одно и то же, но притворяются, что нет.
* Block Blast! - отец жанра, всё ещё тащит, хотя креативы у него просты как бревно: реальный геймплей + “ой, я проиграл!”.
* Color Block Jam - 58 млн установок и ноль рекламы. Успех без баннеров - ересь для 2025.
* Qblock / Woodoku Blast / Block Crush! - классика “фейк Тетрис”, где показанное в рекламе не имеет отношения к игре. Но, эй, главное CTR, а не правда.
Вывод: чем дальше реклама от реальности, тем быстрее падает D7 ретеншн. Кто бы мог подумать.

Главный звезда года - Kingshot.
10 000 креативов. Да, ты не ослышался. Иногда по 2 000 в день.
AI-арт, аниме, лайв-экшн, ASMR с глиной - всё подряд.
Игра вышла в феврале, а к июню уже в топ-10 гроссинга в США, $220 млн за полгода.
Стратегия проста: затопи мир рекламой, пока юзер не подумает, что уже играет.

Сезонные кампании - новый креативный спорт.
* Clash of Clans делает “Clash-O-Ween”: зомби-король, тыквы, и $25 млн в месяц.
* Royal Match превращает Хэллоуин в кассу на $177 млн - призрак монетизации.
* Monopoly GO зовёт Момоа и Фэррелла, чтобы подарить игрокам кубики и виноватый смех.
* Honor of Kings просто выпускает скины и делает $150 млн за декабрь.

Кроссоверы - как смешивать воду и огонь:
* Subway Surfers × Brawl Stars - все счастливы, но никто не понимает, что происходит.
* Lucas the Spider × The Ants - паучок в мире муравьёв. +19% к доходу и +21% DAU.
Главный секрет успеха: “мы взяли мило и скрестили с жутко, вышло вирусно”.

Вывод:
Креатив в 2025 - это не про игры, а про контент.
Не важно, что играешь, важно, как это выглядит в рекламе.
Fake ads - onboarding - paywall.
AI пишет сценарий.
Праздники - новые ивенты.
Кроссоверы - новые жанры.

Если совсем коротко:
Всё ещё побеждает тот, кто кричит громче, нежели играет лучше.
2025 - год, когда главный геймдизайнер это Ad Manager.

#gamedev #mobilegames #creativeanatoli #mobilemarketing #sensorpower #adtrends #mobileua #creativeproduction #adcreatives #fakeads #aiads #kingshot #royalmatch #monopolygo #blockblast #appmagic #gamesforum #useracquisition #gameads #creativereport #marketing2025 #adstrategy #mobilegrowth
🔥125👍1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клево? Очень
Нативно? Конечно
Работает? Скорее всего
🔥9🙈8👍2🤣2👏1💩1
Что изменилось после тренда UGC

UGC больше не “натив”. Он стал форматом.

CTR по UGC-рекламе в 2023–2024 рос, потому что был контраст с “глянцем”.
В 2025 он начал падать - потому что все делают одно и то же.

Проблема не в UGC.
Проблема в том, что пользователи видят подделку быстрее, чем вы успеваете нажать “опубликовать”.

Копия нативного контента перестаёт быть нативной.
Сейчас выигрывает "UGC 2.0" - креатив, который начинается как UGC, а заканчивается, как продакшн.
Контраст - внимание - CTR.
Вот формула, которая ещё работает.

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #UGC #CTR #gamedevads
5🔥3😱2💩2
Креатив - это не вдохновение. Это система

Если ты думаешь, что креатив это вдохновение - иди обниму.
Нет. Креатив - это система. Это процесс. Скучный, повторяющийся и чёткий, как скрипт в Python.

Идеи приходят не потому, что “муза прилетела”.
Они приходят, потому что есть структура, которая умеет их ловить.

Вот как это работает на самом деле:
1. Сначала гипотеза.
Не “давайте сделаем красиво”, а “что мы проверяем?”.
Если на этот вопрос нет ответа - ты не продюсер, ты шаман.

2. Потом конструкция.
Эмоция, триггер, боль, payoff.
Всё остальное - декорации.

3. Далее тест.
И тест решает, был ли это креатив или просто дорогое хобби.

4. Ииии... смерть.
Если идея не выжила - не трогай её, не оживляй.
Пусть умрёт с достоинством.

5. Потом - архив.
Потому что системный креатив начинается с Excel, а не с вдохновения.

Креатив - это не случайность.
Креатив - это холодная дисциплина, замаскированная под хаос.

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #creativesystem #gamedevads
❤‍🔥16👍6🔥6💩31
Playoff Games ищет Motion Designer
Это же ты!

Как работать: Удалёнка / Full-time

Что делают: skill-based игры. 5М+ игроков, рост 30% в месяц, и это только начало.

Кто нужен: Тот, кто не просто делает креативы, а хочет влиять на продукт. Ты будешь работать с фаундерами напрямую, генерить новые идеи, которые реально что-то меняют, и видеть, как растут метрики.

Кароч: В поисках человека с опытом 2+ лет в создании реально креативных видео для рекламы мобильных приложений. Знанием GameDev кухни. Проактивного достигатора с сильными скиллами по монтажу. Влюблённого в AI тулы энтузиаста. Если ты сам готов приходить с гипотезами как сделать так, чтобы с помощью креативов заработать еще больше — мы на одной волне.

Что ждет:
- Гибкий график, минимум созвонов
- Честная зп по рынку + бонусы
- Опционная программа для ключевых сотрудников
- Крутой, быстрорастущий продукт и возможность расти вместе с ним
- Уютная и очень вайбовая команда профиков

Прочитать подробнее и откликнуться можно ЗДЕСЬ
👍4🔥4👀2🤡1
Central Asia Report TGBupd25.pdf
5 MB
Central Asia Report 2025
я прочитал, чтобы вы могли сказать «интересно, надо глянуть»

Главный тезис:
Центральная Азия новый “IT-пригород” планеты.
Все хотят стать Дубаем, но пока это смесь Ташкента, Астаны и огромного энтузиазма.

Кто растёт:
Узбекистан - король льгот и резидентов IT-парка. Каждый третий стартап - аутсорс или “платформа для платформ”.
Казахстан - идёт по пути «мы как Эстония, только степная». Налоги ниже, амбиции выше, а стартапы чаще всего - AI-чат и маркетплейсы.
Кыргызстан - в основном “аутстаффим за еду, но с душой”.
Таджикистан и Туркменистан - пока в режиме “интернет не всегда, зато планы большие”.

Инвестиции:
Международные фонды зашли «на разведку». Пока вкладывают по чуть-чуть, но уже ищут, кого назвать «центральноазиатским Юникорном».

Ключевые ниши:
Fintech (все делают платёжки и кошельки)
Edtech (учим кодить, пока не уехали)
GameDev (много студий, мало бюджетов, но море энтузиазма)
IT-аутсорс (наш главный экспорт - дедлайны)

Инфраструктура:
Хабы, акселераторы, конференции - появляются быстрее, чем прибыльные компании.
Каждая столица хочет свой “Tech Valley”, и все верят, что это не просто модное слово.

Вывод:
Центральная Азия - это не “новый Сингапур”.
Это скорее бета-версия региона, где всё тестируют вживую: налоги, визы, резидентство и мечты. Иногда получается.

И да, пока Запад делает AI-революцию, Ташкент делает IT-парк.
🔥62❤‍🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В твоей компании также?))
😁258😴3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чисто ты в рандомный будний день
🤣13💔5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лайк если с тобой тоже работает такая "рыба"
😁19🔥84🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чисто ты после любого созвона
🤣174🤪2
Фыфоалышивт
12🤣4🔥2