Обновление по поводу нашего турника по Dota2
Давайте сначала напомню:
1. Турнир среди геймдев студий и компаний связанных с геймдевом
2. Пройдет 6-7 декабря в режиме онлайн
3. Турнир будет с трансляцией и профессиональными комментаторами
4. Уже зарегистрировалось 16 команд
А теперь апдейты:
* Мы сейчас общаемся с новыми партнерами и сделаем турнир на их платформе. Статистика, карточки игроков и команд, сетка и прочие приколы
* Чемпионы получат уникальный мерч
* А теперь самый кайф... турнир будет с небольшим призовым фондом!!!!!!!!!
Чтобы подать заявку - заполни форму
Те кто уже зарегались - прошу прислать инфу которую я у вас запрашивал в личке на этой неделе, до конца регистрации.
#CASDotaCup #GameDevBattle #CreativeAnatoli #DotaCup2025 #GameDevTournament #CASChampion #CASArena #DotaCommunity
Давайте сначала напомню:
1. Турнир среди геймдев студий и компаний связанных с геймдевом
2. Пройдет 6-7 декабря в режиме онлайн
3. Турнир будет с трансляцией и профессиональными комментаторами
4. Уже зарегистрировалось 16 команд
А теперь апдейты:
* Мы сейчас общаемся с новыми партнерами и сделаем турнир на их платформе. Статистика, карточки игроков и команд, сетка и прочие приколы
* Чемпионы получат уникальный мерч
* А теперь самый кайф... турнир будет с небольшим призовым фондом!!!!!!!!!
Чтобы подать заявку - заполни форму
Те кто уже зарегались - прошу прислать инфу которую я у вас запрашивал в личке на этой неделе, до конца регистрации.
#CASDotaCup #GameDevBattle #CreativeAnatoli #DotaCup2025 #GameDevTournament #CASChampion #CASArena #DotaCommunity
🔥8❤🔥1🤔1😱1😭1🤪1👾1
Когда хаос идей превращается в код
— ГДД в десяти разных гугл доках, и никто не знает, где последняя версия,
— дизайнеры, программисты и гейм-дизайнеры работают в параллельных вселенных,
— «А можно тот самый эксель-файл с балансом?»
Если знакомо, то у меня есть хорошая новость.
На днях познакомился с командой из IMS Creators — они разрабатывают систему, которая объединяет в себе:
— Редактор диздока, где каждая идея обретает структурированную форму. Все правки, версии и обсуждения — здесь;
— Синхронизацию команд. Программисты видят актуальные параметры, дизайнеры — последние арты, а геймдизайнеры правят баланс, о котором все сразу узнают;
— Экспорт параметров прямиком в ваш любимый движок — Unity, Godot, Unreal или что там у вас в арсенале;
— И дневники разработки, которые фиксируют эволюцию проекта, можно делиться прогрессом с сообществом прямо из системы.
И самое главное — для инди-команд это ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО!
Ребята верят, что великие игры рождаются в маленьких командах, и не хотят, чтобы финансы стояли на пути у гениальных идей.
Для более серьезны дел используйте промокод CREATIVE-ANATOLI который даст скидку в 10%
Чтобы вы могли быстро освоиться, на платформе есть готовые шаблоны для платформера и RPG.
Просто зайдите, откройте шаблон и за 15 минут поймёте все ключевые фишки системы!
Ребята обещают оперативно реагировать на обратную связь, так что пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой
— ГДД в десяти разных гугл доках, и никто не знает, где последняя версия,
— дизайнеры, программисты и гейм-дизайнеры работают в параллельных вселенных,
— «А можно тот самый эксель-файл с балансом?»
Если знакомо, то у меня есть хорошая новость.
На днях познакомился с командой из IMS Creators — они разрабатывают систему, которая объединяет в себе:
— Редактор диздока, где каждая идея обретает структурированную форму. Все правки, версии и обсуждения — здесь;
— Синхронизацию команд. Программисты видят актуальные параметры, дизайнеры — последние арты, а геймдизайнеры правят баланс, о котором все сразу узнают;
— Экспорт параметров прямиком в ваш любимый движок — Unity, Godot, Unreal или что там у вас в арсенале;
— И дневники разработки, которые фиксируют эволюцию проекта, можно делиться прогрессом с сообществом прямо из системы.
И самое главное — для инди-команд это ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО!
Ребята верят, что великие игры рождаются в маленьких командах, и не хотят, чтобы финансы стояли на пути у гениальных идей.
Для более серьезны дел используйте промокод CREATIVE-ANATOLI который даст скидку в 10%
Чтобы вы могли быстро освоиться, на платформе есть готовые шаблоны для платформера и RPG.
Просто зайдите, откройте шаблон и за 15 минут поймёте все ключевые фишки системы!
Ребята обещают оперативно реагировать на обратную связь, так что пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой
❤6👍3🔥2
Creative Report 2025.pdf
22.2 MB
Креатив — это новая нефть.
В 2025-м выигрывают не те, у кого лучший геймдизайн, а те, кто умеет продать иллюзию, что он есть.
Или краткое содержание Creative Report 2025 от Gamesforum Intelligence которое я прочитал и пересказываю тебе, потому что я хорош!
Block Puzzle-мафия:
Жанр, где все делают одно и то же, но притворяются, что нет.
* Block Blast! - отец жанра, всё ещё тащит, хотя креативы у него просты как бревно: реальный геймплей + “ой, я проиграл!”.
* Color Block Jam - 58 млн установок и ноль рекламы. Успех без баннеров - ересь для 2025.
* Qblock / Woodoku Blast / Block Crush! - классика “фейк Тетрис”, где показанное в рекламе не имеет отношения к игре. Но, эй, главное CTR, а не правда.
Вывод: чем дальше реклама от реальности, тем быстрее падает D7 ретеншн. Кто бы мог подумать.
Главный звезда года - Kingshot.
10 000 креативов. Да, ты не ослышался. Иногда по 2 000 в день.
AI-арт, аниме, лайв-экшн, ASMR с глиной - всё подряд.
Игра вышла в феврале, а к июню уже в топ-10 гроссинга в США, $220 млн за полгода.
Стратегия проста: затопи мир рекламой, пока юзер не подумает, что уже играет.
Сезонные кампании - новый креативный спорт.
* Clash of Clans делает “Clash-O-Ween”: зомби-король, тыквы, и $25 млн в месяц.
* Royal Match превращает Хэллоуин в кассу на $177 млн - призрак монетизации.
* Monopoly GO зовёт Момоа и Фэррелла, чтобы подарить игрокам кубики и виноватый смех.
* Honor of Kings просто выпускает скины и делает $150 млн за декабрь.
Кроссоверы - как смешивать воду и огонь:
* Subway Surfers × Brawl Stars - все счастливы, но никто не понимает, что происходит.
* Lucas the Spider × The Ants - паучок в мире муравьёв. +19% к доходу и +21% DAU.
Главный секрет успеха: “мы взяли мило и скрестили с жутко, вышло вирусно”.
Вывод:
Креатив в 2025 - это не про игры, а про контент.
Не важно, что играешь, важно, как это выглядит в рекламе.
Fake ads - onboarding - paywall.
AI пишет сценарий.
Праздники - новые ивенты.
Кроссоверы - новые жанры.
Если совсем коротко:
Всё ещё побеждает тот, кто кричит громче, нежели играет лучше.
2025 - год, когда главный геймдизайнер это Ad Manager.
#gamedev #mobilegames #creativeanatoli #mobilemarketing #sensorpower #adtrends #mobileua #creativeproduction #adcreatives #fakeads #aiads #kingshot #royalmatch #monopolygo #blockblast #appmagic #gamesforum #useracquisition #gameads #creativereport #marketing2025 #adstrategy #mobilegrowth
В 2025-м выигрывают не те, у кого лучший геймдизайн, а те, кто умеет продать иллюзию, что он есть.
Или краткое содержание Creative Report 2025 от Gamesforum Intelligence которое я прочитал и пересказываю тебе, потому что я хорош!
Block Puzzle-мафия:
Жанр, где все делают одно и то же, но притворяются, что нет.
* Block Blast! - отец жанра, всё ещё тащит, хотя креативы у него просты как бревно: реальный геймплей + “ой, я проиграл!”.
* Color Block Jam - 58 млн установок и ноль рекламы. Успех без баннеров - ересь для 2025.
* Qblock / Woodoku Blast / Block Crush! - классика “фейк Тетрис”, где показанное в рекламе не имеет отношения к игре. Но, эй, главное CTR, а не правда.
Вывод: чем дальше реклама от реальности, тем быстрее падает D7 ретеншн. Кто бы мог подумать.
Главный звезда года - Kingshot.
10 000 креативов. Да, ты не ослышался. Иногда по 2 000 в день.
AI-арт, аниме, лайв-экшн, ASMR с глиной - всё подряд.
Игра вышла в феврале, а к июню уже в топ-10 гроссинга в США, $220 млн за полгода.
Стратегия проста: затопи мир рекламой, пока юзер не подумает, что уже играет.
Сезонные кампании - новый креативный спорт.
* Clash of Clans делает “Clash-O-Ween”: зомби-король, тыквы, и $25 млн в месяц.
* Royal Match превращает Хэллоуин в кассу на $177 млн - призрак монетизации.
* Monopoly GO зовёт Момоа и Фэррелла, чтобы подарить игрокам кубики и виноватый смех.
* Honor of Kings просто выпускает скины и делает $150 млн за декабрь.
Кроссоверы - как смешивать воду и огонь:
* Subway Surfers × Brawl Stars - все счастливы, но никто не понимает, что происходит.
* Lucas the Spider × The Ants - паучок в мире муравьёв. +19% к доходу и +21% DAU.
Главный секрет успеха: “мы взяли мило и скрестили с жутко, вышло вирусно”.
Вывод:
Креатив в 2025 - это не про игры, а про контент.
Не важно, что играешь, важно, как это выглядит в рекламе.
Fake ads - onboarding - paywall.
AI пишет сценарий.
Праздники - новые ивенты.
Кроссоверы - новые жанры.
Если совсем коротко:
Всё ещё побеждает тот, кто кричит громче, нежели играет лучше.
2025 - год, когда главный геймдизайнер это Ad Manager.
#gamedev #mobilegames #creativeanatoli #mobilemarketing #sensorpower #adtrends #mobileua #creativeproduction #adcreatives #fakeads #aiads #kingshot #royalmatch #monopolygo #blockblast #appmagic #gamesforum #useracquisition #gameads #creativereport #marketing2025 #adstrategy #mobilegrowth
🔥12❤5👍1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клево? Очень
Нативно? Конечно
Работает? Скорее всего
Нативно? Конечно
Работает? Скорее всего
🔥9🙈8👍2🤣2👏1💩1
Что изменилось после тренда UGC
UGC больше не “натив”. Он стал форматом.
CTR по UGC-рекламе в 2023–2024 рос, потому что был контраст с “глянцем”.
В 2025 он начал падать - потому что все делают одно и то же.
Проблема не в UGC.
Проблема в том, что пользователи видят подделку быстрее, чем вы успеваете нажать “опубликовать”.
Копия нативного контента перестаёт быть нативной.
Сейчас выигрывает "UGC 2.0" - креатив, который начинается как UGC, а заканчивается, как продакшн.
Контраст - внимание - CTR.
Вот формула, которая ещё работает.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #UGC #CTR #gamedevads
UGC больше не “натив”. Он стал форматом.
CTR по UGC-рекламе в 2023–2024 рос, потому что был контраст с “глянцем”.
В 2025 он начал падать - потому что все делают одно и то же.
Проблема не в UGC.
Проблема в том, что пользователи видят подделку быстрее, чем вы успеваете нажать “опубликовать”.
Копия нативного контента перестаёт быть нативной.
Сейчас выигрывает "UGC 2.0" - креатив, который начинается как UGC, а заканчивается, как продакшн.
Контраст - внимание - CTR.
Вот формула, которая ещё работает.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #UGC #CTR #gamedevads
❤5🔥3😱2💩2
Креатив - это не вдохновение. Это система
Если ты думаешь, что креатив это вдохновение - иди обниму.
Нет. Креатив - это система. Это процесс. Скучный, повторяющийся и чёткий, как скрипт в Python.
Идеи приходят не потому, что “муза прилетела”.
Они приходят, потому что есть структура, которая умеет их ловить.
Вот как это работает на самом деле:
1. Сначала гипотеза.
Не “давайте сделаем красиво”, а “что мы проверяем?”.
Если на этот вопрос нет ответа - ты не продюсер, ты шаман.
2. Потом конструкция.
Эмоция, триггер, боль, payoff.
Всё остальное - декорации.
3. Далее тест.
И тест решает, был ли это креатив или просто дорогое хобби.
4. Ииии... смерть.
Если идея не выжила - не трогай её, не оживляй.
Пусть умрёт с достоинством.
5. Потом - архив.
Потому что системный креатив начинается с Excel, а не с вдохновения.
Креатив - это не случайность.
Креатив - это холодная дисциплина, замаскированная под хаос.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #creativesystem #gamedevads
Если ты думаешь, что креатив это вдохновение - иди обниму.
Нет. Креатив - это система. Это процесс. Скучный, повторяющийся и чёткий, как скрипт в Python.
Идеи приходят не потому, что “муза прилетела”.
Они приходят, потому что есть структура, которая умеет их ловить.
Вот как это работает на самом деле:
1. Сначала гипотеза.
Не “давайте сделаем красиво”, а “что мы проверяем?”.
Если на этот вопрос нет ответа - ты не продюсер, ты шаман.
2. Потом конструкция.
Эмоция, триггер, боль, payoff.
Всё остальное - декорации.
3. Далее тест.
И тест решает, был ли это креатив или просто дорогое хобби.
4. Ииии... смерть.
Если идея не выжила - не трогай её, не оживляй.
Пусть умрёт с достоинством.
5. Потом - архив.
Потому что системный креатив начинается с Excel, а не с вдохновения.
Креатив - это не случайность.
Креатив - это холодная дисциплина, замаскированная под хаос.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #creativesystem #gamedevads
❤🔥16👍6🔥6💩3❤1
Playoff Games ищет Motion Designer
Это же ты!
Как работать: Удалёнка / Full-time
Что делают: skill-based игры. 5М+ игроков, рост 30% в месяц, и это только начало.
Кто нужен: Тот, кто не просто делает креативы, а хочет влиять на продукт. Ты будешь работать с фаундерами напрямую, генерить новые идеи, которые реально что-то меняют, и видеть, как растут метрики.
Кароч: В поисках человека с опытом 2+ лет в создании реально креативных видео для рекламы мобильных приложений. Знанием GameDev кухни. Проактивного достигатора с сильными скиллами по монтажу. Влюблённого в AI тулы энтузиаста. Если ты сам готов приходить с гипотезами как сделать так, чтобы с помощью креативов заработать еще больше — мы на одной волне.
Что ждет:
- Гибкий график, минимум созвонов
- Честная зп по рынку + бонусы
- Опционная программа для ключевых сотрудников
- Крутой, быстрорастущий продукт и возможность расти вместе с ним
- Уютная и очень вайбовая команда профиков
Прочитать подробнее и откликнуться можно ЗДЕСЬ
Это же ты!
Как работать: Удалёнка / Full-time
Что делают: skill-based игры. 5М+ игроков, рост 30% в месяц, и это только начало.
Кто нужен: Тот, кто не просто делает креативы, а хочет влиять на продукт. Ты будешь работать с фаундерами напрямую, генерить новые идеи, которые реально что-то меняют, и видеть, как растут метрики.
Кароч: В поисках человека с опытом 2+ лет в создании реально креативных видео для рекламы мобильных приложений. Знанием GameDev кухни. Проактивного достигатора с сильными скиллами по монтажу. Влюблённого в AI тулы энтузиаста. Если ты сам готов приходить с гипотезами как сделать так, чтобы с помощью креативов заработать еще больше — мы на одной волне.
Что ждет:
- Гибкий график, минимум созвонов
- Честная зп по рынку + бонусы
- Опционная программа для ключевых сотрудников
- Крутой, быстрорастущий продукт и возможность расти вместе с ним
- Уютная и очень вайбовая команда профиков
Прочитать подробнее и откликнуться можно ЗДЕСЬ
👍4🔥4👀2🤡1
Central Asia Report TGBupd25.pdf
5 MB
Central Asia Report 2025
я прочитал, чтобы вы могли сказать «интересно, надо глянуть»
Главный тезис:
Центральная Азия новый “IT-пригород” планеты.
Все хотят стать Дубаем, но пока это смесь Ташкента, Астаны и огромного энтузиазма.
Кто растёт:
Узбекистан - король льгот и резидентов IT-парка. Каждый третий стартап - аутсорс или “платформа для платформ”.
Казахстан - идёт по пути «мы как Эстония, только степная». Налоги ниже, амбиции выше, а стартапы чаще всего - AI-чат и маркетплейсы.
Кыргызстан - в основном “аутстаффим за еду, но с душой”.
Таджикистан и Туркменистан - пока в режиме “интернет не всегда, зато планы большие”.
Инвестиции:
Международные фонды зашли «на разведку». Пока вкладывают по чуть-чуть, но уже ищут, кого назвать «центральноазиатским Юникорном».
Ключевые ниши:
Fintech (все делают платёжки и кошельки)
Edtech (учим кодить, пока не уехали)
GameDev (много студий, мало бюджетов, но море энтузиазма)
IT-аутсорс (наш главный экспорт - дедлайны)
Инфраструктура:
Хабы, акселераторы, конференции - появляются быстрее, чем прибыльные компании.
Каждая столица хочет свой “Tech Valley”, и все верят, что это не просто модное слово.
Вывод:
Центральная Азия - это не “новый Сингапур”.
Это скорее бета-версия региона, где всё тестируют вживую: налоги, визы, резидентство и мечты. Иногда получается.
И да, пока Запад делает AI-революцию, Ташкент делает IT-парк.
я прочитал, чтобы вы могли сказать «интересно, надо глянуть»
Главный тезис:
Центральная Азия новый “IT-пригород” планеты.
Все хотят стать Дубаем, но пока это смесь Ташкента, Астаны и огромного энтузиазма.
Кто растёт:
Узбекистан - король льгот и резидентов IT-парка. Каждый третий стартап - аутсорс или “платформа для платформ”.
Казахстан - идёт по пути «мы как Эстония, только степная». Налоги ниже, амбиции выше, а стартапы чаще всего - AI-чат и маркетплейсы.
Кыргызстан - в основном “аутстаффим за еду, но с душой”.
Таджикистан и Туркменистан - пока в режиме “интернет не всегда, зато планы большие”.
Инвестиции:
Международные фонды зашли «на разведку». Пока вкладывают по чуть-чуть, но уже ищут, кого назвать «центральноазиатским Юникорном».
Ключевые ниши:
Fintech (все делают платёжки и кошельки)
Edtech (учим кодить, пока не уехали)
GameDev (много студий, мало бюджетов, но море энтузиазма)
IT-аутсорс (наш главный экспорт - дедлайны)
Инфраструктура:
Хабы, акселераторы, конференции - появляются быстрее, чем прибыльные компании.
Каждая столица хочет свой “Tech Valley”, и все верят, что это не просто модное слово.
Вывод:
Центральная Азия - это не “новый Сингапур”.
Это скорее бета-версия региона, где всё тестируют вживую: налоги, визы, резидентство и мечты. Иногда получается.
И да, пока Запад делает AI-революцию, Ташкент делает IT-парк.
🔥6❤2❤🔥2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чисто ты в рандомный будний день
🤣13💔5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лайк если с тобой тоже работает такая "рыба"
😁19🔥8❤4🐳1
Красивый и бесплатный scifi пак для Юнити
Скачать
#ассеты #Unity3D #GameDev #UnityAssets #FreeAssets #SciFiPack
Скачать
#ассеты #Unity3D #GameDev #UnityAssets #FreeAssets #SciFiPack
Unity Asset Store
Minimal Scifi Pack | 3D Environments | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the Minimal Scifi Pack asset from Dzeruza. Find this & other Environments options on the Unity Asset Store.
👍5🔥3❤2
В ближайший месяц к новостям, обзорам и прочим привычным вещам на канале добавится Dota2.
На протяжении этого месяца, пока команды готовятся к турнику - мы будем вас с ними знакомить, делиться новостями и анонсами.
Собственно, рад представить вам состав от нашей студии!
Знакомьтесь - CAS team
На протяжении этого месяца, пока команды готовятся к турнику - мы будем вас с ними знакомить, делиться новостями и анонсами.
Собственно, рад представить вам состав от нашей студии!
Знакомьтесь - CAS team
🔥22🤡6❤4👍1👨💻1
В России появились ограничения на регистрацию новых пользователей в Telegram и WhatsApp - об этом сообщают СМИ и паблики в ТГ
Мобильные операторы начали блокировать SMS-сообщения с кодами авторизации, из-за чего подтверждение номера стало недоступно.
Теперь зарегистрироваться можно только через альтернативные способы - получение кода на e-mail или через уже активный аккаунт на другом устройстве.
Мобильные операторы начали блокировать SMS-сообщения с кодами авторизации, из-за чего подтверждение номера стало недоступно.
Теперь зарегистрироваться можно только через альтернативные способы - получение кода на e-mail или через уже активный аккаунт на другом устройстве.
😭9😡6😢2❤1👎1
Выгорание - это не слабость. Это налог на креативность
Почему выгорание в нашей сфере - закономерно:
1. Постоянный дофаминовый перегруз.
Мы живём в коротких циклах “идея - фидбек - стресс - новая идея”.
Дофамин скачет как валютный курс - и в какой-то момент система просто сгорает. Стоит ему упасть ниже 100к и все в истерике.
2. Нет финала.
В креативах нет “готово”. Всегда можно чуть лучше, чуть быстрее, чуть красивее.
И это выматывает.
3. Ты - инструмент своей работы.
Когда инструмент ломается - никто не знает, как его “починить”.
Что с этим делать:
1. Менять тип энергии.
После “созидания” нужен не отдых, а переключение - физическая активность, рутина, монотонность. Мозг восстанавливается не в тишине, а в предсказуемости.
2. Ограничивать количество решений.
Каждый день принимать сотни микрорешений - это топливо выгорания.
Стандартизируй всё, что можно: шаблоны, процессы, референсы, дедлайны.
3. Разделять работу и самооценку.
Твоя работа - не ты.
Неудачный тест не делает тебя плохим продюсером или дизом. Он просто проверил гипотезу.
4. Дозировать вдохновение.
Постоянный поток “референсов” - это не вдохновение, это шум.
Оставь пространство, чтобы мозг сам сгенерировал новое.
Креативное выгорание не лечится отпуском.
Оно лечится структурой, дисциплиной и правом не быть гением каждый день.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #creativeburnout #gamedevads #productionlife
Почему выгорание в нашей сфере - закономерно:
1. Постоянный дофаминовый перегруз.
Мы живём в коротких циклах “идея - фидбек - стресс - новая идея”.
Дофамин скачет как валютный курс - и в какой-то момент система просто сгорает. Стоит ему упасть ниже 100к и все в истерике.
2. Нет финала.
В креативах нет “готово”. Всегда можно чуть лучше, чуть быстрее, чуть красивее.
И это выматывает.
3. Ты - инструмент своей работы.
Когда инструмент ломается - никто не знает, как его “починить”.
Что с этим делать:
1. Менять тип энергии.
После “созидания” нужен не отдых, а переключение - физическая активность, рутина, монотонность. Мозг восстанавливается не в тишине, а в предсказуемости.
2. Ограничивать количество решений.
Каждый день принимать сотни микрорешений - это топливо выгорания.
Стандартизируй всё, что можно: шаблоны, процессы, референсы, дедлайны.
3. Разделять работу и самооценку.
Твоя работа - не ты.
Неудачный тест не делает тебя плохим продюсером или дизом. Он просто проверил гипотезу.
4. Дозировать вдохновение.
Постоянный поток “референсов” - это не вдохновение, это шум.
Оставь пространство, чтобы мозг сам сгенерировал новое.
Креативное выгорание не лечится отпуском.
Оно лечится структурой, дисциплиной и правом не быть гением каждый день.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #creativeburnout #gamedevads #productionlife
❤🔥33👍9🔥4❤3🤝1👾1
Продолжаем знакомится с участниками первого турнира по Dota2 среди геймдева.
Сегодня это Axlebolt team!
Сегодня это Axlebolt team!
🔥32⚡8❤5👨💻4👍1