Мои фавориты - команда состоящая только из моушн дизайнеров.
Есть вероятность, что они опоздают на каждый свой матч)))
А еще за них играет молодой Мелстрой...
Так что накидайте лайков команде Meow Meow Motion!
Есть вероятность, что они опоздают на каждый свой матч)))
А еще за них играет молодой Мелстрой...
Так что накидайте лайков команде Meow Meow Motion!
🔥15🤣10❤3💯2❤🔥1🕊1
Совсем недавно произошел глобальный сбой у Cloudflare
Что по факту? Легла половина интернета.
Что легло у меня:
X
OpenAI (включая ChatGPT)
Spotify
«Яндекс Музыка»
Canva
При попытке зайти на сайты пользователи сталкиваются с сообщением об ошибке: «Internal Server Error on Cloudflare’s network». Все настолько печально, что даже сайт Downdetector, отслеживающий перебои в сети лежит.
НО! Вроде как все потиху приходит в себя.
Что по факту? Легла половина интернета.
Что легло у меня:
X
OpenAI (включая ChatGPT)
Spotify
«Яндекс Музыка»
Canva
При попытке зайти на сайты пользователи сталкиваются с сообщением об ошибке: «Internal Server Error on Cloudflare’s network». Все настолько печально, что даже сайт Downdetector, отслеживающий перебои в сети лежит.
НО! Вроде как все потиху приходит в себя.
😱10😭3😁1💔1
October 2025 Creative Report - Sensor Tower.pdf
6.2 MB
Октябрь 2025: месяц, когда все пытались спасти короля, продать змею и подсунуть K-pop
Sensor Tower выпустили отчёт, а я - прочитал, чтобы ты мог просто сказать "ага да, я и так все это знаю"
Главный тренд октября: весь мир снова крутится вокруг одного короля
Royal Kingdom - это уже не игра, это религия.
Каждый день новый креатив:
- падающие камни,
- качели,
- пружины,
- змеи,
- рука монстра,
- и вечная фраза: FAIL.
Пользователь не играет - он просто умирает вместе с королём в 40 разных вариациях.
Хэллоуин: великий праздник маркетологов
Все внезапно вспомнили, что у них есть тыквы:
- Candy Crush Saga размазали зелёной слизью,
- Bingo Blitz включили актёра, который орёт «BINGO!» как будто его током бьёт,
- Solitaire Smash сделали руку ведьмы на геймплее.
Если в октябре в креативе нет летучей мыши - ты автоматически проиграл.
Змеи. K-pop. Медицинские эксперты. Всё смешалось.
- Royal Kingdom теперь кидает короля к гигантской змее.
- Paper Doll Makeover играет под K-pop и учит нас, что твой парень всё равно выберет другую.
- Vita Mahjong показывает «невролога», который советует маджонг как лекарство от памяти.
Когда в креативе появляется человек в белом халате - значит монетизация пошла плохо.
Пазлы, которые делают из тебя идиота
- Braindom: «Ты НЕ сможешь решить это». Прекрасный маркетинг - сначала оскорби юзера, а потом дай ему IQ-оценку.
- Sudoku Master: «Это супер просто, смотри». Да, особенно когда у тебя рука робота и монтаж в пять склеек.
- Goods Puzzle: ASMR + «sold out» - потому что мозг любит порядок, который в жизни отсутствует.
Playrix, Roblox, Disney - большие дяди показывают что умеют
- Homescapes: впервые честная реклама - они реально показывают игру. Мы живём в эпоху чудес.
- Roblox Grow a Garden: таймлапс + унижение новичка - классика жанра.
- Disney Magic Match: берём фабрику Zynga + лица из мультика = работает.
Казино-адопокалипсис
Каждое казино рекламируется так, будто завтра конец света:
- «$1000 cashout»,
- «10 минут игры заменят зарплату»,
- «Нет рекламы. Нет Wi-Fi. Только деньги».
Ощущение, что скоро выйдет креатив:
“Работаешь? Ебать ты лох!”
Action-сегмент
- X-Hero: снова мини-игры. Главная игра? Да забейте, никого не волнует.
- RP Grand (мобильный GTA-подросток): показывают хаос, мемы, социалку - короче, всё, что любит TikTok.
- Clash Royale: сделали драматические сценки в школе, где дракон целует гоблина. Ну, Supercell можно всё.
Вывод
Октябрь 2025 - это:
- Король падает - CTR растёт
- Змеи атакуют - CPI падает
- Тыквы everywhere
- 50 оттенков FAIL
- Fake ads, которые стали честнее, чем честные
- K-pop побеждает даже в маджонге
И главный урок:
Если твой креатив не орёт, не сверкает, не унижает игрока и не пугает - он проиграл ещё до запуска.
Sensor Tower выпустили отчёт, а я - прочитал, чтобы ты мог просто сказать "ага да, я и так все это знаю"
Главный тренд октября: весь мир снова крутится вокруг одного короля
Royal Kingdom - это уже не игра, это религия.
Каждый день новый креатив:
- падающие камни,
- качели,
- пружины,
- змеи,
- рука монстра,
- и вечная фраза: FAIL.
Пользователь не играет - он просто умирает вместе с королём в 40 разных вариациях.
Хэллоуин: великий праздник маркетологов
Все внезапно вспомнили, что у них есть тыквы:
- Candy Crush Saga размазали зелёной слизью,
- Bingo Blitz включили актёра, который орёт «BINGO!» как будто его током бьёт,
- Solitaire Smash сделали руку ведьмы на геймплее.
Если в октябре в креативе нет летучей мыши - ты автоматически проиграл.
Змеи. K-pop. Медицинские эксперты. Всё смешалось.
- Royal Kingdom теперь кидает короля к гигантской змее.
- Paper Doll Makeover играет под K-pop и учит нас, что твой парень всё равно выберет другую.
- Vita Mahjong показывает «невролога», который советует маджонг как лекарство от памяти.
Когда в креативе появляется человек в белом халате - значит монетизация пошла плохо.
Пазлы, которые делают из тебя идиота
- Braindom: «Ты НЕ сможешь решить это». Прекрасный маркетинг - сначала оскорби юзера, а потом дай ему IQ-оценку.
- Sudoku Master: «Это супер просто, смотри». Да, особенно когда у тебя рука робота и монтаж в пять склеек.
- Goods Puzzle: ASMR + «sold out» - потому что мозг любит порядок, который в жизни отсутствует.
Playrix, Roblox, Disney - большие дяди показывают что умеют
- Homescapes: впервые честная реклама - они реально показывают игру. Мы живём в эпоху чудес.
- Roblox Grow a Garden: таймлапс + унижение новичка - классика жанра.
- Disney Magic Match: берём фабрику Zynga + лица из мультика = работает.
Казино-адопокалипсис
Каждое казино рекламируется так, будто завтра конец света:
- «$1000 cashout»,
- «10 минут игры заменят зарплату»,
- «Нет рекламы. Нет Wi-Fi. Только деньги».
Ощущение, что скоро выйдет креатив:
“Работаешь? Ебать ты лох!”
Action-сегмент
- X-Hero: снова мини-игры. Главная игра? Да забейте, никого не волнует.
- RP Grand (мобильный GTA-подросток): показывают хаос, мемы, социалку - короче, всё, что любит TikTok.
- Clash Royale: сделали драматические сценки в школе, где дракон целует гоблина. Ну, Supercell можно всё.
Вывод
Октябрь 2025 - это:
- Король падает - CTR растёт
- Змеи атакуют - CPI падает
- Тыквы everywhere
- 50 оттенков FAIL
- Fake ads, которые стали честнее, чем честные
- K-pop побеждает даже в маджонге
И главный урок:
Если твой креатив не орёт, не сверкает, не унижает игрока и не пугает - он проиграл ещё до запуска.
2❤8🔥4💩4👍1💅1🆒1
Команда наших коллег, друзей и просто красавцев.
Ставим лайки сегодня для команды CGB Studio team!
Ставим лайки сегодня для команды CGB Studio team!
❤30🔥25👍11❤🔥4
Unity и Epic стали друзьями.
Ничего необычного. Просто 2025 год продолжает ломать реальность.
Сегодня Unity и Unreal объявили, что будут строить открытое, честное, interoperable будущее гейминга.
Да-да, те самые компании, чьи фанаты годами дрались в комментариях за право называть свой движок «лучшим», теперь решили «работать сообща».
Если коротко:
- Unity-шники смогут публиковать игры внутри Fortnite.
(Поздравляем, ваш баттл-ройал теперь официально стал движком.)
- Unreal-разработчики получат доступ к торговой платформе Unity,
чтобы тоже могли продавать ассеты, мечты и стабильность в рантайме.
- Тим Суини заявил, что это всё ради “открытой и справедливой метавселенной”.
Как только кто-то произносит фразу «справедливая метавселенная», где-то плачет один блокчейн-евангелист.
И самое приятное:
Это партнёрство “раскроют подробнее в следующем году”.
То есть мы официально не знаем, что они делают - но уже радоваться должны сейчас.Классика геймдева.
Если тренд продолжится, то в 2026-м Nintendo объявит партнёрство с эмуляторщиками, а Apple разрешит сторонние магазины без драки и скандала.
Но это уже из раздела фантастики.
А Unity x Epic - реальность.
Источник
Ничего необычного. Просто 2025 год продолжает ломать реальность.
Сегодня Unity и Unreal объявили, что будут строить открытое, честное, interoperable будущее гейминга.
Да-да, те самые компании, чьи фанаты годами дрались в комментариях за право называть свой движок «лучшим», теперь решили «работать сообща».
Если коротко:
- Unity-шники смогут публиковать игры внутри Fortnite.
(Поздравляем, ваш баттл-ройал теперь официально стал движком.)
- Unreal-разработчики получат доступ к торговой платформе Unity,
чтобы тоже могли продавать ассеты, мечты и стабильность в рантайме.
- Тим Суини заявил, что это всё ради “открытой и справедливой метавселенной”.
Как только кто-то произносит фразу «справедливая метавселенная», где-то плачет один блокчейн-евангелист.
И самое приятное:
Это партнёрство “раскроют подробнее в следующем году”.
То есть мы официально не знаем, что они делают - но уже радоваться должны сейчас.
Если тренд продолжится, то в 2026-м Nintendo объявит партнёрство с эмуляторщиками, а Apple разрешит сторонние магазины без драки и скандала.
Но это уже из раздела фантастики.
А Unity x Epic - реальность.
Источник
❤5🤣3😱2
Mobile Gaming 2025: рынок жив, но слегка нервничает
Статья от Udonis - это 200+ графиков, цифр и попыток убедить нас, что мобильный рынок всё ещё не умер.
Основное и забавное.
Рынок: “умираю, но денег держите”
Мобильные игры заработали около $92 млрд - почти половину всего игрового рынка.
Да-да, половину.
Хотя ощущение, что 50% этих денег сделал один Royal Match, а остальные просто мучались.
Загрузки?
- Минус 6–7% год к году.
Рынок говорит: «Мне не нужно больше игроков, мне нужны те, кто тратит».
То есть новых людей почти не приходит, но старые сидят дольше, тратят больше и уже смирились, что это их модель жизни.
Время в играх растёт, потому что… а куда ещё идти?
- Игроки проводят в играх на 8% больше времени,
- Количество игровых сессий выросло на 12%.
Похоже, люди нашли идеальное место для побега от реальности - мобильную рекламу, которая кричит «FAIL» каждые 5 секунд.
География успеха:
Растут рынки, где у людей ещё осталась жизнь и нервы:
- Турция +28%
- Мексика +21%
- Индия +17%
Европа и США: «Мы уже всё загрузили, спасибо, хватит, дайте выдохнуть».
Жанры:
Победители прежние - казуалки, пазлы, симы, казино-всякое.
Проигравшие - все, кто пытается что-то изобретать.
Гиперказуал?
Он живёт только в виде мисслидов - как паразит на теле Hybrid-Casual.
Удержание (Retention):
Цифры выглядят так, будто D1 - ещё надежда,
D7 - лёгкое разочарование,
D30 - письмо «Он ушёл за хлебом и не вернулся».
В среднем по индустрии:
D1: 25–30%,
D7: 6–8%,
D30: 2–3%.
Если у тебя выше - поздравляю, ты маг. Если ниже - добро пожаловать в клуб.
Про монетизацию:
Игроки покупают меньше “игр”, больше “облегчений боли”:
- Extra moves
- Skip timer
- Remove obstacles
- Watch 1 ad instead of 19
Каждая IAP теперь звучит как: «$2.99, чтобы жить нормально»
Реклама и UA:
CPI растут, конкуренция растёт, бюджеты сжимаются.
Поэтому индустрия перешла в режим:
“Покажи игроку что угодно, пусть сначала нажмёт, потом разберётся”.
Именно поэтому в статье тонко намекают:
- Fake ads стали не багом, а фундаментом UA
- AI-креативы - норма
- А реальные геймплейные видео - просто олдскул
Вывод
Мобильный рынок не умирает.
Он просто делает вид, что устал, чтобы мы его пожалели и продолжали вкачивать бюджеты.
Игроков меньше - денег больше - жанры проще - реклама тупее - бизнес стабильнее.
Как говорится:
Меньше скачиваний - больше выручки.
Меньше смысла - больше прибыли.
Такие дела.
Статья от Udonis - это 200+ графиков, цифр и попыток убедить нас, что мобильный рынок всё ещё не умер.
Основное и забавное.
Рынок: “умираю, но денег держите”
Мобильные игры заработали около $92 млрд - почти половину всего игрового рынка.
Да-да, половину.
Хотя ощущение, что 50% этих денег сделал один Royal Match, а остальные просто мучались.
Загрузки?
- Минус 6–7% год к году.
Рынок говорит: «Мне не нужно больше игроков, мне нужны те, кто тратит».
То есть новых людей почти не приходит, но старые сидят дольше, тратят больше и уже смирились, что это их модель жизни.
Время в играх растёт, потому что… а куда ещё идти?
- Игроки проводят в играх на 8% больше времени,
- Количество игровых сессий выросло на 12%.
Похоже, люди нашли идеальное место для побега от реальности - мобильную рекламу, которая кричит «FAIL» каждые 5 секунд.
География успеха:
Растут рынки, где у людей ещё осталась жизнь и нервы:
- Турция +28%
- Мексика +21%
- Индия +17%
Европа и США: «Мы уже всё загрузили, спасибо, хватит, дайте выдохнуть».
Жанры:
Победители прежние - казуалки, пазлы, симы, казино-всякое.
Проигравшие - все, кто пытается что-то изобретать.
Гиперказуал?
Он живёт только в виде мисслидов - как паразит на теле Hybrid-Casual.
Удержание (Retention):
Цифры выглядят так, будто D1 - ещё надежда,
D7 - лёгкое разочарование,
D30 - письмо «Он ушёл за хлебом и не вернулся».
В среднем по индустрии:
D1: 25–30%,
D7: 6–8%,
D30: 2–3%.
Если у тебя выше - поздравляю, ты маг. Если ниже - добро пожаловать в клуб.
Про монетизацию:
Игроки покупают меньше “игр”, больше “облегчений боли”:
- Extra moves
- Skip timer
- Remove obstacles
- Watch 1 ad instead of 19
Каждая IAP теперь звучит как: «$2.99, чтобы жить нормально»
Реклама и UA:
CPI растут, конкуренция растёт, бюджеты сжимаются.
Поэтому индустрия перешла в режим:
“Покажи игроку что угодно, пусть сначала нажмёт, потом разберётся”.
Именно поэтому в статье тонко намекают:
- Fake ads стали не багом, а фундаментом UA
- AI-креативы - норма
- А реальные геймплейные видео - просто олдскул
Вывод
Мобильный рынок не умирает.
Он просто делает вид, что устал, чтобы мы его пожалели и продолжали вкачивать бюджеты.
Игроков меньше - денег больше - жанры проще - реклама тупее - бизнес стабильнее.
Как говорится:
Меньше скачиваний - больше выручки.
Меньше смысла - больше прибыли.
Такие дела.
👍11🔥7❤4
Platoon Gaming - еще одна команда участник нашего турнира!
А еще наш партнер, который возьмет на себя трансляцию турнира и предоставит прекрасных комментаторов!
А еще наш партнер, который возьмет на себя трансляцию турнира и предоставит прекрасных комментаторов!
❤7🔥2😍2