Накидайте лайки еще одной команде, которая 6-7 декабря будет сражаться за первое место.
Hot Bolt team!
Hot Bolt team!
❤10👍4🔥4🌭1
Краткое резюме статьи Moloco «Unwrapping Seasonal Strategies»
Сезон-маркетинг в 2025 году - больше борьбы, чем спокойствия
Рынок мобильных приложений приближается к самому конкурентному праздничному сезону за всю историю. Пользовательское поведение непредсказуемо, конкуренция жёсткая - но грамотные маркетологи всё ещё могут выиграть. Так что если ты еще не начал готовиться к Q5 - можешь уже и не начинать.
Сезон = не одно событие, а цепочка фаз
Праздничный период - это не просто “Новый год = рост”. Это серия разных фаз с разными правилами: предпраздничный выстрел, пиковый момент, постпраздничная волна - и каждая требует собственного подхода.
Поведение пользователей и маркетинг не идут в ногу
Хотя некоторые шаблоны вроде роста времени игры или распродаж остаются, многое зависит от вертикали (игры vs e-commerce), страны и ОС. Стандартные “удержание + скачивания” уже не достаточно.
Когда рекламодатели активизируются - условия меняются
Момент, когда предложение рекламы растёт, конкуренция усиливается, CPM/CPIs растут. Но есть окна, когда пользовательская активность высока, а конкуренция ещё не взлетела - там и выигрывают.
Вывод:
Для успеха в праздничный сезон 2025-го нужно:
- заранее понимать три фазы рассылки/кампаний (пред, пик, пост)
- сегментировать по стране/вертикали и адаптировать подход
- ловить “оконные” моменты, когда аудитория активна + цены ещё умеренные
- не просто запускать кампанию - мониторить как маркетинг и поведение пользователей взаимодействуют
Сезон-маркетинг в 2025 году - больше борьбы, чем спокойствия
Рынок мобильных приложений приближается к самому конкурентному праздничному сезону за всю историю. Пользовательское поведение непредсказуемо, конкуренция жёсткая - но грамотные маркетологи всё ещё могут выиграть. Так что если ты еще не начал готовиться к Q5 - можешь уже и не начинать.
Сезон = не одно событие, а цепочка фаз
Праздничный период - это не просто “Новый год = рост”. Это серия разных фаз с разными правилами: предпраздничный выстрел, пиковый момент, постпраздничная волна - и каждая требует собственного подхода.
Поведение пользователей и маркетинг не идут в ногу
Хотя некоторые шаблоны вроде роста времени игры или распродаж остаются, многое зависит от вертикали (игры vs e-commerce), страны и ОС. Стандартные “удержание + скачивания” уже не достаточно.
Когда рекламодатели активизируются - условия меняются
Момент, когда предложение рекламы растёт, конкуренция усиливается, CPM/CPIs растут. Но есть окна, когда пользовательская активность высока, а конкуренция ещё не взлетела - там и выигрывают.
Вывод:
Для успеха в праздничный сезон 2025-го нужно:
- заранее понимать три фазы рассылки/кампаний (пред, пик, пост)
- сегментировать по стране/вертикали и адаптировать подход
- ловить “оконные” моменты, когда аудитория активна + цены ещё умеренные
- не просто запускать кампанию - мониторить как маркетинг и поведение пользователей взаимодействуют
❤3🔥2👍1
Эту неделю начнем с отличной команды и нашего партнера по организации этого турнира - Onlygames team!
🔥12👍1🦄1
Рекламы пост
Создаёшь 2D или 3D креативы для игр и приложений?
Присоединяйся к нашему чату — здесь собираются те, кто живёт креативами.
Как делают креативы в 2025, с какими проблемами сталкиваются и как их решают. Фишки, лайфхаки, скрипты, аддоны и блюпринты для UE5, Blender и других инструментов. Просто уютные разговоры про креативы, идеи и продакшн.
👉 https://news.1rj.ru/str/ads_creos
Создаёшь 2D или 3D креативы для игр и приложений?
Присоединяйся к нашему чату — здесь собираются те, кто живёт креативами.
Как делают креативы в 2025, с какими проблемами сталкиваются и как их решают. Фишки, лайфхаки, скрипты, аддоны и блюпринты для UE5, Blender и других инструментов. Просто уютные разговоры про креативы, идеи и продакшн.
👉 https://news.1rj.ru/str/ads_creos
❤7🔥4🤡3
В продолжении этого поста
Просто посмотрите, как ФБ похуй, что показывать.
Днем такого не попадалось. Видимо это как когда-то на РЕН-ТВ - ночью включается контент 18+
Пока Цукерберг банит твои креативы, потому что там есть немного насилия или героиню нарисовали чуть более откровенно, чем гимназистку 19го века... пацаны наваливают жира.
Сиськи-письки на всякий случай прикрою стикерами... чтобы девочек не сглазили)
Просто посмотрите, как ФБ похуй, что показывать.
Днем такого не попадалось. Видимо это как когда-то на РЕН-ТВ - ночью включается контент 18+
Пока Цукерберг банит твои креативы, потому что там есть немного насилия или героиню нарисовали чуть более откровенно, чем гимназистку 19го века... пацаны наваливают жира.
Сиськи-письки на всякий случай прикрою стикерами... чтобы девочек не сглазили)
🤯21🔥3🤣3❤2🌭2😱1
Playable Ads Developer (Cocos)
Давно тут не было вакансий от нашей студии. Исправляем!
Мы ищем к себе в штат разработчика плейблов на языке "кокос".
Насколько ты должен быть опытным: 1-3 года. Мидл-мидл+
Насколько ты нам нужен: фулл-тайм
Где работать: полня удаленка
Что по графику: 5/2
Задачи
- Разработка 2D/3D Playable Ads для мобильных игр
Требования
- Обязательно иметь примеры работ и опыт в маркетинге для мобильных игр
- Уверенные навыки работы с Cocos Creator для создания 2D/3D плейбов, с опытом работы от года️
- Базовые навыки работы в Blender
- Грамотная верстка экранов, ориентация сразу на горизонтальный и вертикальный формат
- Базовые навыки работы в Photoshop на уровне нарезки графики
- Плюсом будет знание Webpack
- GIT
Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (чтобы не гореть делая один и тот же проект всегда)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
Резюме и примеры работ присылайте лично Анатолию: @anatoly_zol
Давно тут не было вакансий от нашей студии. Исправляем!
Мы ищем к себе в штат разработчика плейблов на языке "кокос".
Насколько ты должен быть опытным: 1-3 года. Мидл-мидл+
Насколько ты нам нужен: фулл-тайм
Где работать: полня удаленка
Что по графику: 5/2
Задачи
- Разработка 2D/3D Playable Ads для мобильных игр
Требования
- Обязательно иметь примеры работ и опыт в маркетинге для мобильных игр
- Уверенные навыки работы с Cocos Creator для создания 2D/3D плейбов, с опытом работы от года️
- Базовые навыки работы в Blender
- Грамотная верстка экранов, ориентация сразу на горизонтальный и вертикальный формат
- Базовые навыки работы в Photoshop на уровне нарезки графики
- Плюсом будет знание Webpack
- GIT
Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (чтобы не гореть делая один и тот же проект всегда)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
Резюме и примеры работ присылайте лично Анатолию: @anatoly_zol
🔥6👍2🥰2❤1😁1
🔉Mytona ищет Creative Producer
Мы расширяем нашу команду и приглашаем Creative Producer, который поможет масштабировать глобальную креативную стратегию и создавать сильные визуальные решения для мобильных проектов.
Если у тебя есть опыт в рекламе мобильных игр, ты умеешь строить ASO-стратегии, разбираться в данных и вдохновляешься трендами и сторителлингом — это может быть отличным матчем.
Что будешь делать:
• Полный цикл создания креативов — от идеи до финала
• Оптимизация ASO-стратегии
• Аналитика и работа с данными
• Исследования конкурентов и трендов
• Тестирование новых концепций на глобальных рынках
Мы ожидаем:
• 2+ года опыта Creative Producer в мобильной рекламе
• Аналитическое мышление и практические креативные навыки
• Английский Upper-Intermediate+
• Внимательность, ответственность, креативность
Мы предлагаем:
• Полностью удаленный формат работы (но важно учитывать, что команда работает с 10:00 GMT+5)
• Конкурентную зарплату
• Медицинскую страховку и дополнительные бонусы
• Возможности для роста и обучения
• Работа в международной команде и участие в глобальных проектах
Если интересно — откликайся.
Если знаешь того, кому зайдёт — поделись :raised_hands:
Резюме присылать в личные сообщения @Julia_HR27
Мы расширяем нашу команду и приглашаем Creative Producer, который поможет масштабировать глобальную креативную стратегию и создавать сильные визуальные решения для мобильных проектов.
Если у тебя есть опыт в рекламе мобильных игр, ты умеешь строить ASO-стратегии, разбираться в данных и вдохновляешься трендами и сторителлингом — это может быть отличным матчем.
Что будешь делать:
• Полный цикл создания креативов — от идеи до финала
• Оптимизация ASO-стратегии
• Аналитика и работа с данными
• Исследования конкурентов и трендов
• Тестирование новых концепций на глобальных рынках
Мы ожидаем:
• 2+ года опыта Creative Producer в мобильной рекламе
• Аналитическое мышление и практические креативные навыки
• Английский Upper-Intermediate+
• Внимательность, ответственность, креативность
Мы предлагаем:
• Полностью удаленный формат работы (но важно учитывать, что команда работает с 10:00 GMT+5)
• Конкурентную зарплату
• Медицинскую страховку и дополнительные бонусы
• Возможности для роста и обучения
• Работа в международной команде и участие в глобальных проектах
Если интересно — откликайся.
Если знаешь того, кому зайдёт — поделись :raised_hands:
Резюме присылать в личные сообщения @Julia_HR27
❤4🌚3😁2👍1
sensor_tower_state_of_game_advertising_2025.pdf
16.4 MB
Мобильная реклама 2025: мы не играем - мы выживаем
Sensor Tower выпустили огромный отчёт о том, что происходит с рекламой мобильных игр.
Спойлер: она стала ещё хаотичнее, дороже и тупее.
Но работает. Потому что игроков тоже ломает.
1. Рекламная активность растёт. И нервозность тоже.
Студии размещают больше рекламы, чем когда-либо, потому что конкуренция - это уже не рынок, а Hunger Games.
Игры в топе - это те, кто сумел:
- залить всё рекламой,
- затем ещё рекламой,
- и финально - рекламой на рекламу.
2. Игроки кликают только на драму, боль и провал
Sensor Tower честно пишет:
«Чем больше эмоций, ошибок и стресса в рекламе, тем выше CTR».
Другими словами:
- Хочешь клик? Покажи, как твой персонаж тупит, тонет, горит, делает неправильный шаг.
- Покажи FAIL.
- Покажи, что игрок умнее.
Мы живём в эпоху “унижение игрока как маркетинговая стратегия”.
3. Fake ads - это не тренд. Это фундамент индустрии.
Кто-то в 2020 думал, что фейковые рекламы - это временно.
2025 говорит: “нет, это как чтение декларации - навсегда”.
Лучше всего работают:
- пазлы, которых нет в игре;
- мини-игры, которых нет в игре;
- эмоции, которых нет в игре;
- решение задач, которые никто не собирался реализовывать.
Мета-реклама стала мета-геймдизайном.
4. Топовые жанры в рекламе 2025:
Match-3
#1 по количеству креативов.
Royal Match и Royal Kingdom захватили мир так, как будто король реально тонет уже 4 года подряд.
Puzzle
Там, где персонаж страдает, теряет IQ и просит тебя “спасти его, ну пожалуйста”.
Simulation / Build
Особенно хорошо живут фермы, городки и всё, что “почини, убери, покрась”.
Action / Strategy
Агрессивные, громкие, орущие.
Идеально для людей, у которых громкость YouTube не выключается никогда.
5. Крупнейшие рекламодатели - это те, кто уже и так богат
Топовые рекламодатели:
- Royal Match / Dream Games
- Royal Kingdom / Magic Tavern
- Whiteout Survival / Century Games
- Monopoly GO / Scopely
Они вливают такие бюджеты, что начинаешь думать, что CPI у них не выше $0.10.
Хотя мы все знаем, что CPI у всех давно как ипотека.
6. Hypercasual - Hybrid Casual - “Господи, что происходит”
Hypercasual окончательно эволюционировал:
- теперь это Hybrid Casual,
- с retention-механиками,
- простым геймплеем,
- IAP,
- и горами рекламы.
То есть мы официально живём в эпохе “игра простая как хлеб, монетизация как у Genshin”.
7. Что будет дальше (по версии Sensor Tower):
- Игры станут похожи друг на друга ещё больше.
- Креативы станут одинаковыми ещё сильнее.
- Игроки будут отличаться от других игроков только уровнем терпения.
- Бюджеты будут расти, даже если экономика падает.
- Реклама будет ещё шумнее, ещё тупее и ещё эффективнее.
- Потому что чем хуже - тем лучше работает.
Вывод
2025 это год, когда:
- Фейк-адс - не стыдно. Это норма.
- Персонажи тупят специально.
- Игроки злятся, но скачивают.
- Студии горят, но вливают бюджеты.
А Sensor Tower говорит нам:
«Продолжайте. Это работает.»
Sensor Tower выпустили огромный отчёт о том, что происходит с рекламой мобильных игр.
Спойлер: она стала ещё хаотичнее, дороже и тупее.
Но работает. Потому что игроков тоже ломает.
1. Рекламная активность растёт. И нервозность тоже.
Студии размещают больше рекламы, чем когда-либо, потому что конкуренция - это уже не рынок, а Hunger Games.
Игры в топе - это те, кто сумел:
- залить всё рекламой,
- затем ещё рекламой,
- и финально - рекламой на рекламу.
2. Игроки кликают только на драму, боль и провал
Sensor Tower честно пишет:
«Чем больше эмоций, ошибок и стресса в рекламе, тем выше CTR».
Другими словами:
- Хочешь клик? Покажи, как твой персонаж тупит, тонет, горит, делает неправильный шаг.
- Покажи FAIL.
- Покажи, что игрок умнее.
Мы живём в эпоху “унижение игрока как маркетинговая стратегия”.
3. Fake ads - это не тренд. Это фундамент индустрии.
Кто-то в 2020 думал, что фейковые рекламы - это временно.
2025 говорит: “нет, это как чтение декларации - навсегда”.
Лучше всего работают:
- пазлы, которых нет в игре;
- мини-игры, которых нет в игре;
- эмоции, которых нет в игре;
- решение задач, которые никто не собирался реализовывать.
Мета-реклама стала мета-геймдизайном.
4. Топовые жанры в рекламе 2025:
Match-3
#1 по количеству креативов.
Royal Match и Royal Kingdom захватили мир так, как будто король реально тонет уже 4 года подряд.
Puzzle
Там, где персонаж страдает, теряет IQ и просит тебя “спасти его, ну пожалуйста”.
Simulation / Build
Особенно хорошо живут фермы, городки и всё, что “почини, убери, покрась”.
Action / Strategy
Агрессивные, громкие, орущие.
Идеально для людей, у которых громкость YouTube не выключается никогда.
5. Крупнейшие рекламодатели - это те, кто уже и так богат
Топовые рекламодатели:
- Royal Match / Dream Games
- Royal Kingdom / Magic Tavern
- Whiteout Survival / Century Games
- Monopoly GO / Scopely
Они вливают такие бюджеты, что начинаешь думать, что CPI у них не выше $0.10.
Хотя мы все знаем, что CPI у всех давно как ипотека.
6. Hypercasual - Hybrid Casual - “Господи, что происходит”
Hypercasual окончательно эволюционировал:
- теперь это Hybrid Casual,
- с retention-механиками,
- простым геймплеем,
- IAP,
- и горами рекламы.
То есть мы официально живём в эпохе “игра простая как хлеб, монетизация как у Genshin”.
7. Что будет дальше (по версии Sensor Tower):
- Игры станут похожи друг на друга ещё больше.
- Креативы станут одинаковыми ещё сильнее.
- Игроки будут отличаться от других игроков только уровнем терпения.
- Бюджеты будут расти, даже если экономика падает.
- Реклама будет ещё шумнее, ещё тупее и ещё эффективнее.
- Потому что чем хуже - тем лучше работает.
Вывод
2025 это год, когда:
- Фейк-адс - не стыдно. Это норма.
- Персонажи тупят специально.
- Игроки злятся, но скачивают.
- Студии горят, но вливают бюджеты.
А Sensor Tower говорит нам:
«Продолжайте. Это работает.»
😱12❤8🔥5💩3👀1