Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.6K subscribers
1.44K photos
775 videos
64 files
623 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Эту неделю начнем с отличной команды и нашего партнера по организации этого турнира - Onlygames team!
🔥12👍1🦄1
Рекламы пост

Создаёшь 2D или 3D креативы для игр и приложений?
Присоединяйся к нашему чату — здесь собираются те, кто живёт креативами.

Как делают креативы в 2025, с какими проблемами сталкиваются и как их решают. Фишки, лайфхаки, скрипты, аддоны и блюпринты для UE5, Blender и других инструментов. Просто уютные разговоры про креативы, идеи и продакшн.

👉 https://news.1rj.ru/str/ads_creos
7🔥4🤡3
В продолжении этого поста

Просто посмотрите, как ФБ похуй, что показывать.
Днем такого не попадалось. Видимо это как когда-то на РЕН-ТВ - ночью включается контент 18+

Пока Цукерберг банит твои креативы, потому что там есть немного насилия или героиню нарисовали чуть более откровенно, чем гимназистку 19го века... пацаны наваливают жира.

Сиськи-письки на всякий случай прикрою стикерами... чтобы девочек не сглазили)
🤯21🔥3🤣32🌭2😱1
Playable Ads Developer (Cocos)
Давно тут не было вакансий от нашей студии. Исправляем!

Мы ищем к себе в штат разработчика плейблов на языке "кокос".

Насколько ты должен быть опытным: 1-3 года. Мидл-мидл+
Насколько ты нам нужен: фулл-тайм
Где работать: полня удаленка
Что по графику: 5/2

Задачи
- Разработка 2D/3D Playable Ads для мобильных игр

Требования
- Обязательно иметь примеры работ и опыт в маркетинге для мобильных игр
- Уверенные навыки работы с Cocos Creator для создания 2D/3D плейбов, с опытом работы от года️
- Базовые навыки работы в Blender
- Грамотная верстка экранов, ориентация сразу на горизонтальный и вертикальный формат
- Базовые навыки работы в Photoshop на уровне нарезки графики
- Плюсом будет знание Webpack
- GIT

Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (чтобы не гореть делая один и тот же проект всегда)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое

Резюме и примеры работ присылайте лично Анатолию: @anatoly_zol
🔥6👍2🥰21😁1
🔉Mytona ищет Creative Producer

Мы расширяем нашу команду и приглашаем Creative Producer, который поможет масштабировать глобальную креативную стратегию и создавать сильные визуальные решения для мобильных проектов.

Если у тебя есть опыт в рекламе мобильных игр, ты умеешь строить ASO-стратегии, разбираться в данных и вдохновляешься трендами и сторителлингом — это может быть отличным матчем.

Что будешь делать:
• Полный цикл создания креативов — от идеи до финала
• Оптимизация ASO-стратегии
• Аналитика и работа с данными
• Исследования конкурентов и трендов
• Тестирование новых концепций на глобальных рынках

Мы ожидаем:
• 2+ года опыта Creative Producer в мобильной рекламе
• Аналитическое мышление и практические креативные навыки
• Английский Upper-Intermediate+
• Внимательность, ответственность, креативность

Мы предлагаем:
• Полностью удаленный формат работы (но важно учитывать, что команда работает с 10:00 GMT+5)
• Конкурентную зарплату
• Медицинскую страховку и дополнительные бонусы
• Возможности для роста и обучения
• Работа в международной команде и участие в глобальных проектах

Если интересно — откликайся.
Если знаешь того, кому зайдёт — поделись :raised_hands:

Резюме присылать в личные сообщения @Julia_HR27
4🌚3😁2👍1
sensor_tower_state_of_game_advertising_2025.pdf
16.4 MB
Мобильная реклама 2025: мы не играем - мы выживаем

Sensor Tower выпустили огромный отчёт о том, что происходит с рекламой мобильных игр.
Спойлер: она стала ещё хаотичнее, дороже и тупее.
Но работает. Потому что игроков тоже ломает.

1. Рекламная активность растёт. И нервозность тоже.
Студии размещают больше рекламы, чем когда-либо, потому что конкуренция - это уже не рынок, а Hunger Games.

Игры в топе - это те, кто сумел:
- залить всё рекламой,
- затем ещё рекламой,
- и финально - рекламой на рекламу.

2. Игроки кликают только на драму, боль и провал
Sensor Tower честно пишет:
«Чем больше эмоций, ошибок и стресса в рекламе, тем выше CTR».

Другими словами:
- Хочешь клик? Покажи, как твой персонаж тупит, тонет, горит, делает неправильный шаг.
- Покажи FAIL.
- Покажи, что игрок умнее.

Мы живём в эпоху “унижение игрока как маркетинговая стратегия”.

3. Fake ads - это не тренд. Это фундамент индустрии.
Кто-то в 2020 думал, что фейковые рекламы - это временно.
2025 говорит: “нет, это как чтение декларации - навсегда”.

Лучше всего работают:
- пазлы, которых нет в игре;
- мини-игры, которых нет в игре;
- эмоции, которых нет в игре;
- решение задач, которые никто не собирался реализовывать.

Мета-реклама стала мета-геймдизайном.

4. Топовые жанры в рекламе 2025:
Match-3
#1 по количеству креативов.
Royal Match и Royal Kingdom захватили мир так, как будто король реально тонет уже 4 года подряд.

Puzzle
Там, где персонаж страдает, теряет IQ и просит тебя “спасти его, ну пожалуйста”.

Simulation / Build
Особенно хорошо живут фермы, городки и всё, что “почини, убери, покрась”.

Action / Strategy
Агрессивные, громкие, орущие.
Идеально для людей, у которых громкость YouTube не выключается никогда.

5. Крупнейшие рекламодатели - это те, кто уже и так богат
Топовые рекламодатели:
- Royal Match / Dream Games
- Royal Kingdom / Magic Tavern
- Whiteout Survival / Century Games
- Monopoly GO / Scopely

Они вливают такие бюджеты, что начинаешь думать, что CPI у них не выше $0.10.
Хотя мы все знаем, что CPI у всех давно как ипотека.

6. Hypercasual - Hybrid Casual - “Господи, что происходит”
Hypercasual окончательно эволюционировал:
- теперь это Hybrid Casual,
- с retention-механиками,
- простым геймплеем,
- IAP,
- и горами рекламы.

То есть мы официально живём в эпохе “игра простая как хлеб, монетизация как у Genshin”.

7. Что будет дальше (по версии Sensor Tower):
- Игры станут похожи друг на друга ещё больше.
- Креативы станут одинаковыми ещё сильнее.
- Игроки будут отличаться от других игроков только уровнем терпения.
- Бюджеты будут расти, даже если экономика падает.
- Реклама будет ещё шумнее, ещё тупее и ещё эффективнее.
- Потому что чем хуже - тем лучше работает.

Вывод
2025 это год, когда:
- Фейк-адс - не стыдно. Это норма.
- Персонажи тупят специально.
- Игроки злятся, но скачивают.
- Студии горят, но вливают бюджеты.

А Sensor Tower говорит нам:
«Продолжайте. Это работает.»
😱128🔥5💩3👀1
WN Salary Report 2025 - Огромнейший отчет по зарплатам в русскоговорящем геймдеве.
Или как говорил классик "сколько ты зарабатываешь?" (с)

По факту это аккуратная PDF-форма опроса более тысячи человек, стоимостью в 1100 евро...
Если ты богач - купи и скинь мне почитать (а вдруг тут есть шейхи). Обещаю сделать разбор)

НО! Сильно сомневаюсь, что у нас есть большие изменения за последние несколько лет. Поэтому сегодня вместо краткого содержание мое ИМХО.

Если совсем кратко:
Геймдев-специалисты хотят больше денег.
Студии хотят платить меньше.
Все как всегда.

1. Зарплаты растут… но только у тех, кто уехал
Россия, Казахстан, Грузия: «держимся».
Сербия, Кипр, ЕС: «ой а можно ещё?»
Чем дальше от родного СНГ - тем выше зарплата, и тем активнее люди рассказывают, что «дело не в деньгах».
Траты правда тоже растут, чтобы было спокойнее тем, кто не уехал.

2. Переезжать = новая карьерная прокачка
Junior на родине - Middle в Белграде - Senior в Лимассоле.
Звание растёт пропорционально расстоянию от МКАДа. Опять же не везде, смотря как себя продашь.
Когда-то джун в Playrix после года страданий садился чуть ли не сеньором в небольшую студию. Но тогда и переезжать не нужно было.

3. Самые богатые(как всегда):
- Unity / Unreal разработчики (видимо, за моральный ущерб)
- Tech / Backend / серверный ад
- GD-лиды, которые притворяются, что контролируют проект

Самые бедные (почти как всегда):
- 2D-художники
- Коммьюнити-менеджеры
- Все, кто пишут тексты
(зато могут жаловаться креативно)

4. Удовлетворённость зарплатами низкая.
Но уровень выгорания - стабильный, как FPS в меню.
Половина людей считает, что получает меньше рынка.
Вторая половина считает то же самое, но молчит.

5. А ещё… у каждого третьего в планах сменить работу
Потому что либо:
- «мне платят мало»,
либо:
- «мне платят нормально, но соседу платят больше».

Вывод:
Также как и на любом рынке кому-то повезет, кому-то нет, но почти все уверены, что получают меньше, чем должны.
10🔥4🤡31👍1😱1🫡1
Это тебе для коллег
23🤣6
Udonis выпустила статью под названием "We Analyzed 1,000+ Game Ads. The Top 5% Share This"
Главная мысль статьи:
Лучше всего в 2025 году работают рекламы, где игра - последнее, что имеет значение.
Если в креативе есть боль, эмоции, провал или хаос - поздравляю, это топ.


1. Мисслид - король, император и повелитель CTR
Автор честно признаёт:
лучшая реклама - та, которая не похожа на игру вообще.

Снова в тренде:
- пазлы, которых нет в игре,
- мини-игры, которых нет в игре,
- уровни «IQ 25», которых нет в игре,
- решения, которые никогда не появятся в игре.

Игроки кликают - маркетологи молятся - геймдизайнеры страдают.

2. “FAIL” - универсальный язык рекламного успеха
Персонажи тупят так ярко, что зритель чувствует себя гением.
И это работает.
Опять.
И будет работать.
Всегда.
Чем глупее главный герой - тем выше конверсия.

3. Драма и стресс outperform 90% честных креативов
Топовые эмоции в рекламе:
- отчаяние
- паника
- боль
- унижение
- “если я сейчас не помогу - он умрёт”
Геймдев в рекламе - это больше сериал, чем игра. "Да я же люблю тебя!"

4. Human actors & UGC всё ещё тащат
Видео «девушка играет и орёт» - сильнее CTR, чем любой рендер.
UGC-продакшен остаётся дешёвым, быстрым и бесконечно эффективным.
Тёмная правда: игроки верят людям больше, чем игре.

5. ASMR, удовлетворение и порядок - тоже топ
Вторая категория лидеров - визуальный кайф, где:
- идеально складываются блоки
- льются жидкости
- собираются предметы
- или разлетаются шарики
Игроки получают удовольствие - кликают - хотя игра обычно НЕ про это.

6. Геймплей работает только если… он выглядит как не геймплей
Если честный геймплей не выглядит как честный геймплей - шанс есть.
Честный-честный геймплей?
Удачи.

Итог:
Топовые игровые рекламы 2025 - это:
- боль,
- унижение персонажей,
- UGC-эмоции,
- ASMR для расслабления,
- и игра, которой в ролике… нет.

Работает не то, что игра делает хорошо, а то, в чём игрок считает себя умнее героя.
🔥14💩21👍1
Рекламный пост

Volt-Nodes - сервера, которые не лагнут, даже если вы устроите мини-апокалипсис в Майнкрафте

Если вы когда-то поднимали свой Minecraft-сервер, то знаете:
- один друг сделал TNT-ловушку - сервер лёг
- кто-то включил фарм мобов - сервер лёг
- кто-то поставил шейдеры на картошке - сервер тоже лёг

Volt-Nodes решает эту боль.
Это не «сервер на коленке», который падает от современного искусства.

Что у там есть:
Аренда серверов под Minecraft - мощно, стабильно, без шаманства
Минимальный пинг - играете между городами как будто сидите в одной комнате
Облачная инфраструктура - если нагрузки выросли, сервер мигрирует на другое оборудование - без лагов и падений

Никаких нудных настроек - всё запускается за минуты

Короче: просто садитесь и играйте.
Мы берём на себя всё, что должно работать, а не раздражать.

Сайт: https://volt-nodes.ru/
ВК: https://vk.com/volt_nodes
4👍3🔥1🤝1
Отличные новости по нашему турниру!
Благодаря замечательным партнерам из https://onlygames.ru/ - у нас будет призовой фонд!

1 место - 1000 USDT
2 место - 750 USDT
3 место - 500 USDT


Напоминаю, что турнир по Dota2 среди геймдева пройдет 6-7 декабря.
Начало игр в 12:00 по МСК.
Ссылки на трансляции, как и сетка будут позже! Следите за новостями.

А еще у нас не смогла участвовать одна команда, так что есть свободный слот! Если готовы побороться за призовой фонд и звание первого чемпиона - пишите мне в ЛС(https://news.1rj.ru/str/anatoly_zol)
🔥172🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увидел красивое - поделился
26🔥8👍3
Forwarded from VCs & CVs
💬🎞 Вакансия креативного продюссера к вашему вниманию!

🧠 О компании
AI-платформа для увеличения конверсий установок мобильных приложений за счет ункиального микса подходов.

🎬 Кого ищут
Creative Producer, который будет придумывать и масштабировать креативы для performance-кампаний (Meta, TikTok, Google, Applovin) и хорошо чувствует механику user acquisition.
Особенно важен опыт с non-gaming продуктами — wellness / mental health / productivity apps.

🎯 Задачи
• Генерация и продакшн креативных концептов для performance-рекламы
• Координация видеомейкеров, монтажёров и дизайнеров
• Анализ результатов креативов и формирование инсайтов
• Исследование трендов и конкурентных креативов на платформах

Идеальный кандидат
• 2+ года опыта в креативном продакшне (агентство или in-house)
• Понимание user acquisition и метрик performance-креативов
• Опыт с non-gaming продуктами (wellness / mental health / productivity)
• Умение писать брифы, сториборды и вести продакшн под задачу

🌍 Что предлагают
• Полностью удалённый формат (Европа)
• Контракт B2B (Кипр)
• Работа с международными клиентами
• Команда с сильной экспертизой в UA, креативе и данных

Хотите побыстрее познакомиться с руководством компании? Стучитесь за контактами сюда.

——

Если вам нравится контент этого канала, поддержать инициативу можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья! До начала первого турнира по Dota2 осталось буквально несколько дней!
В итоге в турнире принимает участие 15 команд из более 5 стран!

Участвуют как небольшие, так и студии со штатом в сотни человек!

Трансляция пройдет на трех площадках!
Три параллельных потока комментаторов!
Призовой фонд и... чемпионские перстни!

Вы не представляете как я волнуюсь перед началом этого события... надеюсь, все пройдет отлично и мы начнем делать наши турниры на постоянной основе!

Теперь о важном:
Начало игр 6 и 7 декабря в 12:00 по МСК.
Трансляции делятся на три потока:
Первый поток можно будет смотреть тут:
Первый поток твич
Первый поток ВК

Второй поток тут:
Второй поток твич

Третий поток тут:
Третий поток Onlystream
Третий поток твич

Почему три потока? Чтобы у каждой игры был эфир и комментатор! Мы постарались, чтобы ни одной игры не прошло в инвизе!
Очень жду всех на трансляциях!
Болейте за своих и за команды, которые вам понравятся!
Полный список, как и сетку игр с примерным расписанием можно будет увидеть завтра на канале.
🔥155🍾4
Mobidictum выпустил небольшую статью «Everything you need to know about app monetization in 2026»
Итак

Что нового в монетизации 2026
1. Игры уже не главные. В 2026-м доход приносят в основном не-игровые приложения и подписки, а не классические free-to-play игры.
2. Гибрид - король. Совмещай всё: подписки, IAP, рекламу - если хочешь выжить. Год, когда “лишь одна модель” - это почти гарантия провала.
3. D2C-магазины = тренд. Прямая продажа контента/товаров через собственный магазин (мимо App Store / Google Play) растёт - коммиссии этих магазинов всё больше раздражают.
4. AI и персонализация - не «фича», а мастхев. Без умной персонализации и понимания поведения юзеров ты как рыбак без крючка. Монетизацию будут строить под каждого человека.

Как монетизировать в 2026 - игра по новым правилам
Авторы выделяют этапы:
1. Скачал - Активировал - гладкий onboarding и понятная ценность. Без этого - забудь IAP и подписки.
2. Активировал - Увидел оффер - аккуратные paywalls, апсейлы, контент-тизеры. Главное - не давить.
3. Конверсия + удержание - плавная покупка и лёгкий путь к “второму чеку”. Чистый UX + честное предложение = шанс на успех.

Что дальше (по версии Mobidictum)
- Подписки + членства (как у Netflix) станут нормой не только у медиа-приложений, но и у игр, сервисов, утилит.
- Web3 / NFT / внутренняя экономика - не панацея, но дополнительный инструмент монетизации.
- Комплекты, комбинированные предложения, “bundle + бонус” - будут побеждать по восприятию ценности.
- Юридическое давление (новые регуляции, privacy-правила) - тот, кто монетизирует “тупо и жёстко” - проиграет. Придётся адаптироваться.

Вывод:
2026 - это год, когда монетизировать станет сложнее, но прибыль от тех, кто умеет - куда жирнее.
Игры не равно деньги. Подписка + гибрид = прибыль.
Покажи ценность, умей продать её снова и снова и, возможно, ты выживешь.
4👍3🔥2