Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.56K subscribers
1.44K photos
775 videos
64 files
623 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Сохрани себе гайд, чтобы давать правки как настоящий про
🤣32😁84❤‍🔥21
Не о том ты в детстве мечтал(а)
🤣34😭14😢32
Краткое содержание The Year In Numbers 2025 | Year in Review
Оценка целого года в паре абзацев, чтобы у тебя осталось время настругать оливье
Игровая индустрия 2025: денег много, счастья - хер

Если совсем коротко:
рынок большой, сложный, дорогой и больше не верит в сказки. Забудь про классный 2019. Ностальгия это хорошо, но икры за нее не купишь.

Деньги есть. Радости - нет
Игровая индустрия по-прежнему зарабатывает десятки миллиардов, но ощущение у всех одинаковое:
“А почему так тяжко то, если денег дохера?”

Ответ простой:
деньги концентрируются у топов, а расходы - у всех остальных. Так что мы с вами, походу, оплачиваем очередной Майбах Бухманов))

2025 - год “не увольняем, но и не нанимаем”
- Волна массовых увольнений замедлилась. Можете расслабить жопы.
- Но рынок найма выглядит как выжженная земля. Но расслабляйте не сильно.
- Студии в режиме: “давайте просто не делать резких движений”
Стабильность уровня: уже и не так страшно, но памперс для взрослых пока снимать не будем.

Всеми любимый AAA жив, но страдает

AAA-проекты становятся:
- длиннее
- дороже
- рискованнее
- Новые IP запускают всё реже
- Сиквелы, ремейки и “проверенные франшизы” - наше всё
Креативность есть, но она сначала проходит через Excel.

Мобайл: без фейерверков, но стабильно
- Мобайл больше не “быстрый рост”. Забудь про «накодим, прольем, а там посмотрим». Теперь придется работать.
- Это дойная корова, которую все берегут.
- LiveOps и монетизация важнее, чем релизы.
Никаких революций. Только оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация.

AI - не магия, а необходимость
AI в 2025:
- не “вау”
- не “страшно”
- а “если у тебя его нет - ты отстаёшь”
Используют везде: от маркетинга до продакшена. Уже даже каждая вторая СММщица дает курсы по АИ-арту для контента. Если ты еще не используешь нейросети - может уже и пора на завод?
Но волшебную кнопку “сделать хит” так и не нашли. Обидно.

Рынок глобальный, проблемы одинаковые
Неважно, где ты: США, Европа, Азия

У всех одно и то же:
- бюджеты все меньше и меньше
- страх рисковать, потому что дадут по жопе
- желание “просто сделать нормальный релиз и выдохнуть”.


Какой можно сделать вывод:

2025 - это не год роста.
Это год взросления через боль.
- СЕО меньше выебываются в Линкедин.
- Реже слышно фразы “мы сейчас взорвём рынок”.
- Потому что все кто это раньше писали - сейчас сидят и делают рассчеты.
- Больше осторожности в старых и новых проектах.
- Сильно меньше фантазий и иллюзий.

Игровая индустрия больше не прыщавый подросток с миндальным рафом. Она усталый взрослый мужик, который всё ещё зарабатывает, но очень внимательно смотрит на расходы. Потому что ему нужно дохуя кого кормить в своей «мы не команда, мы семья».
🔥13😭63😁2💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Просто посмотрите на то как у рояла много денег и как потрясающе выглядит Кортни Кокс в 61.
🤣137🔥7
Правило 34 в деле или история успеха

Считаю, что пока по мотивам твоей игры не сделали порно - она недостаточно успешна.
А тут Диана Райдер(ты ее знаешь) выпустила порно с сюжетом по мотивам «Клеш Рояль». Это ли не новогоднее чудо?)

По мотивам какой игры ты бы хотел посмотреть порнуху?
😱163🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто потрясающее безумие!)
Чистый кайф смотреть такие креативы.
😁23🔥83
Новогодний пост

Этот год мы:
- смотрели на креативы и говорили: «ну это пиздец»
- потом смотрели метрики и такие: «ладно… это рабочий пиздец»
- хоронили мобильный маркетинг раз 6
- и каждый раз CPI вставал и говорил: «я ещё постою»
- мы верили, но продолжали перестраховываться

Вы:
- читали
- ставили лайки
- молча охуевали
- надеюсь, использовали этот канал для работы или для ее поиска

Я:
- стал меньше верить презентациям
- больше верить цифрам
- и окончательно перестал верить словам «я знаю как нужно»

Канал вырос.
Мемы стали злее.
Маркетинг - нет.

Если коротко:
вы - пиздатые
я - пиздатый
рынок - в своём репертуаре

В 2026:
- ещё больше разборов
- ещё меньше иллюзий
- несколько клевых анонсов от нашей студии

Спасибо, что вы тут.
Если вы это читаете - значит, вы выжили в 2025.
А это уже достижение 🫡🎮

Всех поздравляю с Новым годом, обнимаю каждого и надеюсь, что 2026й будет пижже.
Я ухожу на небольшие каникулы, чтобы вы смогли от меня отдохнуть, а я набраться сил.

Хвастайтесь своими елками и столами в комментариях, иначе зачем это все?)
29🍾13🎄6🤡1
Все живы?)
😁29😎135🖕4🤣1😐1
Топ мобильных игр ноября: всё новое - это хорошо забытое старое
Пока ты устраивал(а) геноцид селедки под шубой и оливье я читал, чтобы ты потом сразу мог(ла) влиться в работу

Статья от Global Games Forum - это список того, что сейчас реально крутят игроки, и одновременно объяснение, почему рынок ходит по кругу и ему похуй на твое мнение.

Puzzle снова всех пережил
Пазлы, match-3, block-механики - всё живо, здорово и зарабатывает.
Ничего инновационного. Какого хрена спросишь ты, а дело вот в чем:
- понятный геймплей,
- низкий порог входа,
- бесконечные уровни,
- и монетизация уровня “бля ладно, куплю”.
Рынок снова выбрал стабильность вместо риска.

LiveOps важнее релиза
Игры из топа - это не “новинки”, а проекты, которые:
- живут за счёт ивентов,
- сезонных пропусков,
- коллабов,
- и постоянного “у нас тут новое событие, вернись”.
Если у тебя нет LiveOps - ты не игра, ты демо черт.

Action и shooters - шумят, но не удивляют
Battle Royale, шутеры, PvP - всё ещё в топе, но без вау-эффекта.
Работает не геймплей, а:
- прогресс,
- социалька,
- и чувство “я уже проебал тут денег, мне нельзя уходить”.

Казуал притворяется смыслом жизни
Симуляторы, idle, “строй-развивай-копи” - все они только и умеют обещать:
- “Зайди на 5 минут и почувствуй, что у тебя всё под контролем”. А не как в твоей реальной жизни.
Игры как антистресс - главный формат ноября.

Вывод:
Ноябрь показал простую истину:
- рынок не ищет прорывов,
- игроки не хотят учиться,
- студии не хотят рисковать.

Побеждают игры, которые не мешают жить, но аккуратно вытягивают деньги.
Если ты ждёшь “новый жанр” - подожди ещё.
Если делаешь очередной пазл с LiveOps - поздравляю, ты в тренде.
8🔥2😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На такое ОБЖ я бы ходил)
Весь видос ждал фразу "а еще в это время можно играть в солитер..."
🤣16😱5😁3🔥21🤷‍♀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эти парни прям конченые))
Но это вызывает только восторг и уважение.
Пока ты очкуешь экспериментировать и сидишь на вариациях единственного бенча - эти красавцы наваливают разного и забирают игроков себе.
🤣26😱2🔥1
Как тебе новый дизайн телеги?
Anonymous Poll
13%
🆒
43%
💩
44%
Новый дизайн?
Это потому что он стену не вернул?)
🤣21💯4😁1
YouTube запустил AI-powered Playables Builder
Ну шо гайз, завод все ближе)

Они высрали инструмент, который позволяет создавать мини-игры прямо внутри YouTube, без программистов, движков и, судя по всему, без особого понимания геймдева.

Что судя по всему произошло
- YouTube даёт креаторам AI-конструктор,
- креатор пишет: «хочу простую игру»,
- AI такой: «держи».
Игра запускается прямо в YouTube, как playable.
Почему "судя по всему"? Потому что я сам еще не тестил, подал заявку и как апрувнут - буду тестить

Зачем это YouTube
- Удержание пользователей (чтобы ты не уходил играть, а играл тут же).
- Новый формат контента между Shorts и стримами.
- Плюс: потенциально новый рекламный инвентарь (ну конечно же).

Что это значит для геймдева
- Порог входа в «игры» ещё ниже.
- Игры превращаются в контент, а не продукт.
- Плейблы окончательно перестают быть только UA-инструментом и становятся форматом развлечения.
- А если их оттуда можно будет "выдрать" и проливать - обновляем резюме, пацаны

Иронично, что
- Делать игры стало так просто, что скоро их будут делать те же люди, которые снимают “Day in my life”. Скоро любая писька в резюме после SMM и контент креэйтор будет писать геймдизайнер.
- Геймдизайн? Баланс? Туториал? Нахуя?.. завалим количеством, что-то да пальнет.
- Спокойно. Главное - чтобы залипало 30 секунд. Дальше покс...

YouTube аккуратно заходит на территорию мобильного гейминга, делая вид, что это «просто фича». Но мы то с вами знаем, что это враки-сраки. По факту, если вы делаете плейблы или UGC для игр - это не тревожный звоночек, это пожарная сирена. Потому что могут спиздить ваших клиентов быстрее чем Трамп спиздил Мадуро.
😱2110🔥5👍3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это же потрясающе!
И дешево
И клево
😐11👍7🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если ты не знаешь правила безопастности в космосе - вот тебе краткая инструкция.
🤣13🔥4👏3😨3❤‍🔥1
Любой моушн дизайнер после первых правок
😁31🤣63❤‍🔥1
привет тебе от зайчика
😭27🎄5🤣4
Блять, карма
зайчик мне столько задач навалил, что вообще не до мемов(
😈147👀5💔2🤪2
Я обещал некоторые анонсы в Новом году.
Вот один из них!

Рад сообщить, что мы запускаем киберспортивную геймдев лигу. Мы это Onlygames.ru, Platoon и Creative Anatoli Studio.
- Планируется два сезона.
- Три игровые дисциплины (Dota2, CS2, PUBG-mobile).
- Взносы.
- Спонсоры.
- Партнеры.

Участие смогут принять только компании напрямую связанные с геймдевом. С каждой командой будет подписан договор и регламент.
Чтобы не спамить в этом канале киберспортом - мы создали отдельный телеграм канал, на котором и будем постить всю информацию. Первое время, конечно, будем дублировать и сюда, но это продлиться не долго.
Старт первого сезона запланирован на март. Для регистрации заполните форму.
Количество команд по CS2 и Dota2 ограничено - 24 команды в каждую дисциплину. Так что успейте занять место.

По взносам:
Взнос за команду - 750$
Взнос за вторую и далее команду/дисциплину - 500$
Часть взносов пойдет в формирование призового фонда.

Регламент и договор вышлем представителям команд сразу же после регистрации.
Всем отличного понедельника)
🔥114👍4🤡3