Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.5K subscribers
1.44K photos
774 videos
64 files
622 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Почему скорость продакшена в маркетинге важнее таланта
Пока прет писать - пишу)

Обожаю слушать рассказы и разговоры на курилках конференций про талант.
Про «сильных креативщиков», «топовых дизайнеров», «звёздные команды». Куда не глянь - без пяти минут гении)

На практике всё немного по другому, как обычно, как всегда.
Она показывает, что в маркетинге побеждает не тот, кто сделал один охуенный креатив.
А тот, кто:
- быстрее проверил гипотезу
- быстрее понял, что она говно и быстрее пошёл дальше
(все как в анекдоте про двух разработчиков)

Талант без скорости - это:
- бесконечные обсуждения (серьезно,я знаю кучу коллег, у которых в день по 4-6 звонков. А работаете вы когда?)
- вылизанные концепты, настолько, что Толстой позавидовал бы.
- идеальный креатив, который вышел слишком поздно. Потому что пока его обсуждали, делали, правили - зрителям на него стало похер.

А скорость без таланта - это как минимум данные.

Поэтому выигрывать будут команды, у которых:
- короткий путь от идеи до закупки
- быстрый фидбек
- и привычка выкидывать креативы без сожалений и ретроспектив по каждому видосу.

Такие вот дела
1👍17💯7🔥21
Ты когда всегда
😁18💯4
Классический выбор
🤣36😭7
я уже и не рассказываю даже...
😁50🤣6💯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мои любимые волки вышли на новый уровень!
🔥19😢5🤣42
Open Vacancy: Creative Producer / Creative Lead (Mobile UA)

We are an outsource studio that worked on Star Trek Timelines, Spongebob: Krusty Cook-Off, Narcos: Cartel Wars, Army of Heroes и Dragon World.

Right now, we’re actively ramping up our marketing, and this Creative Producer role will own the creative strategy and the full UA creative production for our mobile games. This is a role about systems, scale, and real impact on performance.

💪 What you’ll be doing:
• Owning the full UA creative cycle: statics, videos, playables — from idea to results;
• Building and evolving the creative strategy, hypothesis matrices, tagging, and naming systems;
• Managing creative production: briefs, sprints, priorities, freelancers;
• Analyzing performance (CPI, CTR, IPM, etc.), running post-mortems, turning data into insights;
• Setting up and optimizing creative sprint workflows, balancing team workload;
• Analyzing competitors and market trends.

🚀 What we’re looking for:
• 2–3+ years of experience in mobile games and UA (hybrid projects are a big plus);
• Hands-on experience with UA creatives: statics, video, playable ads;
• Experience building creative strategies, working with hypotheses, performance analysis; soft-launch experience is a plus;
• Ability to decompose creatives by mechanics and visuals, work with tagging systems;
• Basic understanding of 2D/3D animation (resource estimation and task feasibility) — Unreal Engine, Unity; solid understanding of design and video editing fundamentals;
• Experience using AI tools for creatives (images, video, audio);
English level B2 or higher (one of the interview stages will be in English);
Russian native.

🍉 What we offer:
• You build the creative system from scratch, not maintain someone else’s;
• Direct impact on project performance;
• A clear path to Head of Creative Production once you design and scale your team;
• Space for experimentation, AI, and new creative formats;
• Full-time, fully remote position from anywhere in the world (or office in Yerevan);
• Contract via individual entrepreneur / self-employed status (28 guaranteed paid vacation days + up to 14 paid sick days per year);
• A very driven and warm team :)

🧩 If this is about you, send your CV to @lalla_dallas!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
Вторая серия «Рыцаря Семи Королевств» начинается с кадра в котором ссыт дед. Первая серия началась со срущего главного героя.

Вот и то чем мы с тобой занимаемся перекочевало на большие экраны!
А что? Хук? Хук! Внимание зацепили? Вполне! Схема работает не только в матч-3, но и в многомиллионных сериалах.

Так что в следующий раз. когда твой лид завернет очередную "вкуснятину", просто скажи то вдохновлялся новым сериалом, который сейчас на хайпе.

Как думаешь, реклама какой игры натолкнула сценаристов на создание этих сцен?
🤣21🙈12🔥2
Собрал небольшой пулл мифов в маркетинге мобильных игр

- "Нужно просто найти тот самый креатив"
- "Этот формат точно масштабируется"
- "Давайте сделаем ещё 20 вариантов"
- "Визуал слабый, поэтому и цифры так себе"
- "У конкурентов работает - у нас тоже должно"
- "CPI сейчас высокий, но потом отобьётся"
- "Это не креатив, это трафик плохой"
- "Чуть докрутим - и будет топ"
- "Не зашло потому что сезонность"
- "Это не креатив говно, а продукт"

А какие мифы знаешь ты?
🔥13🤣6😱2
Вот и все. Весь креатив.
И пошли закупать.
И закупят же.
🤣20😭7🔥6
D2C для игровых студий - по-человечески

Есть игра.
Есть сторы.
И есть момент, когда сторы такие: «30% - сюда».
А потом маркетинг такой: «CPI +30% в год, брат».

И вот ты сидишь с нормальной игрой, нормальным продакшеном, а в плюс она почему-то не выходит. Магия

Что делают умные (и уставшие)?
Идут в Direct-to-Consumer.

D2C - это когда ты:
• меньше кормишь платформы,
• больше знаешь про свою аудиторию,
• и наконец-то общаешься с игроками напрямую, а не через витрину с алгоритмами.

Это не «замена сторам».
Это еще одна возможность сэкономить и заработать.

Подробнее - в канале D2C Game Changers.
6🤔1
Продюсер анализирует и выдумывает лучшую в мире идею.
Моушн делает ее на 57448гб оперативы и 5060.
Все это проверяется на 4к мониторах.

Сетка показывает все это зрителям даже не на половину экрана их телефона.
Иронично.
🤣14😱3👍2💯1
Всем привет!
Студия активно растет и в связи с этим мы активно расширяемся.
И, чтобы не искать свой идеальный метч - решили создать его сами.
У нас уже был подобный успешный опыт и теперь мы хотим его повторить.

В прошлом году в рамках студии мы самостоятельно обучили аж 12 человек и теперь они уже часть команды (и корабля) и полноценно работают над задачами CAS, а некоторые ученики после обучения решили пойти своим путем и теперь трудятся в достаточно крупных студиях, к примеру, таких как Tripledot! (Мы гордимся вами, ребята!)

Теперь ближе к делу.
Чему мы будем обучать: Blender3D
Мы открываем ограниченный по количеству набор 10-12 человек, которые хоть немного знакомы с этим понятием либо имеют опыт с 2д моушн или когда-либо этим занимались.

В рамках обучения перед его началом будет проведен небольшой pre-call с преподавателем, где он поможет понять подходит ли вам этот курс и сориентироваться "А нужно ли вообще мне это", чтобы принять самое верное решение, которое даст для всех максимальный результат.

Далее на курсе учащихся ждет 31 занятие, включая практические, по результатам которых вы самостоятельно на реальных примерах и кейсах создадите ваши первые ролики.

Под капотом обучения вас ждут 3 модуля обучения и один модуль на выполнение самостоятельного выпускного проекта.

Успешные проекты, которые будут приняты вашим преподавателем - станут золотым билетиком, открывающим двери в CAS студию.
И в качестве дополнительного образовательного опыта - будут организованы собесы с несколькими игровыми студиями: вы сможете потренироваться в прохождении собеседований, получить обратную связь и, кто знает - может получить заветный оффер.

Чтобы поддерживать качество обучения, преподавателей и мотивацию учеников вкладываться в обучение и дойти до конца - группа будет платная, НО с демократичной ценой.
Продолжительность обучения примерно 3 месяца.
При оплата сразу всего обучения предусмотрена скидка.

Подробнее о курсе:
• Под капотом обучения вас ждут 3 модуля обучения и один модуль на выполнение самостоятельного выпускного проекта.
• Если вы обладаете знаниями и готовы приступить сразу к 2 или 3-ему модулю курса - без проблем, эта опция тоже доступна.
• Выпускной проект является обязательным условием для тех, кто хочет стать частью команды CAS

Так что, если вы заинтересованы - заполняйте приложенную гугл форму и ждите от нас обратную связь!
🔥18😁43🥰2🤔2
Я так понимаю на канале натуралов нет…
🤣45💯12😁6