Собрал небольшой пулл мифов в маркетинге мобильных игр
- "Нужно просто найти тот самый креатив"
- "Этот формат точно масштабируется"
- "Давайте сделаем ещё 20 вариантов"
- "Визуал слабый, поэтому и цифры так себе"
- "У конкурентов работает - у нас тоже должно"
- "CPI сейчас высокий, но потом отобьётся"
- "Это не креатив, это трафик плохой"
- "Чуть докрутим - и будет топ"
- "Не зашло потому что сезонность"
- "Это не креатив говно, а продукт"
А какие мифы знаешь ты?
- "Нужно просто найти тот самый креатив"
- "Этот формат точно масштабируется"
- "Давайте сделаем ещё 20 вариантов"
- "Визуал слабый, поэтому и цифры так себе"
- "У конкурентов работает - у нас тоже должно"
- "CPI сейчас высокий, но потом отобьётся"
- "Это не креатив, это трафик плохой"
- "Чуть докрутим - и будет топ"
- "Не зашло потому что сезонность"
- "Это не креатив говно, а продукт"
А какие мифы знаешь ты?
🔥13🤣6😱2
D2C для игровых студий - по-человечески
Есть игра.
Есть сторы.
И есть момент, когда сторы такие: «30% - сюда».
А потом маркетинг такой: «CPI +30% в год, брат».
И вот ты сидишь с нормальной игрой, нормальным продакшеном, а в плюс она почему-то не выходит. Магия
Что делают умные (и уставшие)?
Идут в Direct-to-Consumer.
D2C - это когда ты:
• меньше кормишь платформы,
• больше знаешь про свою аудиторию,
• и наконец-то общаешься с игроками напрямую, а не через витрину с алгоритмами.
Это не «замена сторам».
Это еще одна возможность сэкономить и заработать.
Подробнее - в канале D2C Game Changers.
Есть игра.
Есть сторы.
И есть момент, когда сторы такие: «30% - сюда».
А потом маркетинг такой: «CPI +30% в год, брат».
И вот ты сидишь с нормальной игрой, нормальным продакшеном, а в плюс она почему-то не выходит. Магия
Что делают умные (и уставшие)?
Идут в Direct-to-Consumer.
D2C - это когда ты:
• меньше кормишь платформы,
• больше знаешь про свою аудиторию,
• и наконец-то общаешься с игроками напрямую, а не через витрину с алгоритмами.
Это не «замена сторам».
Это еще одна возможность сэкономить и заработать.
Подробнее - в канале D2C Game Changers.
❤6🤔1
Продюсер анализирует и выдумывает лучшую в мире идею.
Моушн делает ее на 57448гб оперативы и 5060.
Все это проверяется на 4к мониторах.
…
Сетка показывает все это зрителям даже не на половину экрана их телефона.
Иронично.
Моушн делает ее на 57448гб оперативы и 5060.
Все это проверяется на 4к мониторах.
…
Сетка показывает все это зрителям даже не на половину экрана их телефона.
Иронично.
🤣14😱3👍2💯1
Всем привет!
Студия активно растет и в связи с этим мы активно расширяемся.
И, чтобы не искать свой идеальный метч - решили создать его сами.
У нас уже был подобный успешный опыт и теперь мы хотим его повторить.
В прошлом году в рамках студии мы самостоятельно обучили аж 12 человек и теперь они уже часть команды(и корабля) и полноценно работают над задачами CAS, а некоторые ученики после обучения решили пойти своим путем и теперь трудятся в достаточно крупных студиях, к примеру, таких как Tripledot! (Мы гордимся вами, ребята!)
Теперь ближе к делу.
Чему мы будем обучать: Blender3D
Мы открываем ограниченный по количеству набор 10-12 человек, которые хоть немного знакомы с этим понятием либо имеют опыт с 2д моушн или когда-либо этим занимались.
В рамках обучения перед его началом будет проведен небольшой pre-call с преподавателем, где он поможет понять подходит ли вам этот курс и сориентироваться "А нужно ли вообще мне это", чтобы принять самое верное решение, которое даст для всех максимальный результат.
Далее на курсе учащихся ждет 31 занятие, включая практические, по результатам которых вы самостоятельно на реальных примерах и кейсах создадите ваши первые ролики.
Под капотом обучения вас ждут 3 модуля обучения и один модуль на выполнение самостоятельного выпускного проекта.
Успешные проекты, которые будут приняты вашим преподавателем - станут золотым билетиком, открывающим двери в CAS студию.
И в качестве дополнительного образовательного опыта - будут организованы собесы с несколькими игровыми студиями: вы сможете потренироваться в прохождении собеседований, получить обратную связь и, кто знает - может получить заветный оффер.
Чтобы поддерживать качество обучения, преподавателей и мотивацию учеников вкладываться в обучение и дойти до конца - группа будет платная, НО с демократичной ценой.
Продолжительность обучения примерно 3 месяца.
При оплата сразу всего обучения предусмотрена скидка.
Подробнее о курсе:
• Под капотом обучения вас ждут 3 модуля обучения и один модуль на выполнение самостоятельного выпускного проекта.
• Если вы обладаете знаниями и готовы приступить сразу к 2 или 3-ему модулю курса - без проблем, эта опция тоже доступна.
• Выпускной проект является обязательным условием для тех, кто хочет стать частью команды CAS
Так что, если вы заинтересованы - заполняйте приложенную гугл форму и ждите от нас обратную связь!
Студия активно растет и в связи с этим мы активно расширяемся.
И, чтобы не искать свой идеальный метч - решили создать его сами.
У нас уже был подобный успешный опыт и теперь мы хотим его повторить.
В прошлом году в рамках студии мы самостоятельно обучили аж 12 человек и теперь они уже часть команды
Теперь ближе к делу.
Чему мы будем обучать: Blender3D
Мы открываем ограниченный по количеству набор 10-12 человек, которые хоть немного знакомы с этим понятием либо имеют опыт с 2д моушн или когда-либо этим занимались.
В рамках обучения перед его началом будет проведен небольшой pre-call с преподавателем, где он поможет понять подходит ли вам этот курс и сориентироваться "А нужно ли вообще мне это", чтобы принять самое верное решение, которое даст для всех максимальный результат.
Далее на курсе учащихся ждет 31 занятие, включая практические, по результатам которых вы самостоятельно на реальных примерах и кейсах создадите ваши первые ролики.
Под капотом обучения вас ждут 3 модуля обучения и один модуль на выполнение самостоятельного выпускного проекта.
Успешные проекты, которые будут приняты вашим преподавателем - станут золотым билетиком, открывающим двери в CAS студию.
И в качестве дополнительного образовательного опыта - будут организованы собесы с несколькими игровыми студиями: вы сможете потренироваться в прохождении собеседований, получить обратную связь и, кто знает - может получить заветный оффер.
Чтобы поддерживать качество обучения, преподавателей и мотивацию учеников вкладываться в обучение и дойти до конца - группа будет платная, НО с демократичной ценой.
Продолжительность обучения примерно 3 месяца.
При оплата сразу всего обучения предусмотрена скидка.
Подробнее о курсе:
• Под капотом обучения вас ждут 3 модуля обучения и один модуль на выполнение самостоятельного выпускного проекта.
• Если вы обладаете знаниями и готовы приступить сразу к 2 или 3-ему модулю курса - без проблем, эта опция тоже доступна.
• Выпускной проект является обязательным условием для тех, кто хочет стать частью команды CAS
Так что, если вы заинтересованы - заполняйте приложенную гугл форму и ждите от нас обратную связь!
🔥18😁4❤3🥰2🤔2
Недавно познакомился с командой, которая занимается оформлением стим страниц для инди проектов. Могут помочь с капсулой и другими вещами!
Все что делают:
- Все капсулы для магазина и библиотеки Steam;
- Фоны страницы Steam;
- Логотипы;
- Трейлеры (геймплей);
- Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток);
- Описание, Гифки, Скрины для Steam странички;
- Ачивки и трейд карточки;
- Проводят консультации, стиль, геймплей, позиционирование и оформление;
Канал с работами:
https://news.1rj.ru/str/ART_DOGS_STEAM_DESIGN
Все что делают:
- Все капсулы для магазина и библиотеки Steam;
- Фоны страницы Steam;
- Логотипы;
- Трейлеры (геймплей);
- Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток);
- Описание, Гифки, Скрины для Steam странички;
- Ачивки и трейд карточки;
- Проводят консультации, стиль, геймплей, позиционирование и оформление;
Канал с работами:
https://news.1rj.ru/str/ART_DOGS_STEAM_DESIGN
🔥10❤5👍4❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В продолжении этого поста.
Немного новостей в видео, что будет на встрече
Немного новостей в видео, что будет на встрече
❤3👍2🔥2