Dark Max – Telegram
Dark Max
11.2K subscribers
32 photos
291 videos
5 files
306 links
3dsMax tips and tricks.
Автор - @RUST_CG
YouTube - https://vk.cc/arcoeU
Связь\Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Чат - @ohmy3dsmax

Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ

РКН: vk.cc/cNeW1I
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4👍3
🤠 В телеге добавили всякие ништяки для каналов, но нужны бусты 🤝, накидать можно тут
https://news.1rj.ru/str/darkmax3d?boost
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93👌2🆒221
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Простой способ добавить анимацию в статичную текстуру маски для света, через Noise в Bitmap.
Для красивых теней от дерева 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍62🔥21👌21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Делаем отверстия с помощью Chamfer в editable poly (или edit poly)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5717🔥8😁2👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Делаем отверстия с помощью модификатора Chamfer 😎 более процедурно и гибко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👍127👌4😱3😐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤠 А вы знали что в максе есть библиотека Substance ✒️ материалов в .sbsar c настройками и подгружаются картой Substance.
Лежат тут по умолчанию: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\maps\Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53🤯23🔥103😁1👌1
С новым годом ребят🥳☃️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1042015👍8👌44🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 IFL формат в 3dsMax, для переключения между текстурами в папке, от Artur Simonyan
Link
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥62👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Делаем объекты инстансом с сохранением материалов и object color, через модификатор Substitute
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45👍20🤔2👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Включаем подсветку для выделенных instance и reference объектов через Show Dependencies
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52🔥118
🍩 Донаты 🍩.
Периодически вы просили сделать донаты для канала, и вот я нашёл неплохой способ, карту вводить ненужно, есть СБП и все анонимно.
В общем оставлю тут, вы знаете что с этим делать 🤝.
Всем спасибо ❤️

@donatelikebot
🔥105😐4😁3👌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Убираем лишние точки после Slice модификатора,
переключением режима Operate On: Poly
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍97🔥1664👌3😐11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Задаем равномерное расстояние между точками на выделенном ребре с инструментом Space в Loop Tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍135🔥267👌111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Исправляем выворачивание камеры, при движении вверх ногами. (не знаю как правильнее описать это😏)
Use Target as Up Note
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👍20542
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 ставим фон для камеры через Plane с текстурой и без скриптов.

со скриптами можно так:
вариант 1 - Image Plane
вариант 2 - Camera Image Plane
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🔥4👌42
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎧 🤠 Используем Generate Material IDs в модификаторе Sweep, для покраски объекта.
Use Section IDs - использует id формы
Use Path IDs - использует id пути
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33🔥742🆒11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 чиним сбитые нормали у сплайнов с модификатором Sweep, если у одинаковых шейпов разное направление и Reverse Spline не помогает, поменяйте начальную точку через Make First, потом Reverse Spline до нужной позиции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31🔥5👌31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 LinkMTL - накидал простой скрипт, для копирования материала с первого выделенного объекта на все остальные, подсмотрено в блендере 😏.
оказалось очень удобно в один клик без материал эдитора раскидывать материалы по новым объектам, омобенно если юзать Multi/Sub-Object материалы.
После установки искать в категории RUST Script - LinkMTL

🤠 Link Wire Color - скрипт для 3dsMax, который копирует цвет сетки первого выделенного объекта на все остальные выделенные

После установки искать в категории RUST Script - LinkWireColor

забрать бесплатно тут или в комментах

#noscript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51🔥8221
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎧 Добавил в предыдущий скрипт еще один, установщик один.

🤠 Link Modifier - скрипт для 3dsMax, который копирует модификаторы с первого выделенного объекта на все остальные выделенные, с возможностью выбора модификатора и параметра инстанс.

После установки искать в категории RUST Script - LinkModifier

забрать бесплатно тут или в комментах

#noscript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥1131
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первая версия так сказать)

🤠 Sub-Materials ID - это скрипт для 3dsmax, открывает всплывающее окно со списком материалов и их id в Multi/Sub-Object материале примененном к выделенному объекту и возможностью быстро применять материалы по id на выделенные полигоны.
пока работает только в editable poly 😫
После установки искать в категории RUST Script - SubMaterialsID

UPD: Sub-Materials ID v2

- кнопка Apply - теперь копирует материал с первого выделенного объекта на остальные.
- кнопка Apply - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то применяется модификатор Material с выбранным id материалом, если модификатор уже есть на объекте то меняет его id.
- кнопка Select - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то выделяет все объекты в сцене с материалом выделенного объекта.
- кнопка Get Mat ID - теперь определяет и выводит id модификатора Material, если он есть на объекте и мы не в режиме subobjectLevel.

забрать бесплатно тут или в комментах

#noscript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54🔥1510👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤠 Move2Midpoint - скрипт для 3dsmax😎, перемещает выделенные объекты на центр выбранных двух точек, по направлению активной координаты.
Так же работает с Editable Poly (точки, ребра, полигоны) и с Editable Spline (точки).

После установки искать в категории RUST Script - Move2Midpoint

скачать бесплатно тут или в комментах

#noscript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥71👍193👌3