Мульти-выбор Enum в инспекторе
https://www.youtube.com/watch?v=ZjZ9vg8Jq30
Ну конечно прям без подробностей объяснена логика bit-mask и атрибута [Flags], но как шпаргалка для тех кто не знал как это делается может быть полезно. В той же генерации лабиринтов стены удобнее хранить битмаской. 6 лет назад я не умел в битмаски, поэтому у меня в структуре 4 була, что не особо элегантно. Так что рекомендую изучить суть стоящую за этой "шпаргалкой".
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=ZjZ9vg8Jq30
Ну конечно прям без подробностей объяснена логика bit-mask и атрибута [Flags], но как шпаргалка для тех кто не знал как это делается может быть полезно. В той же генерации лабиринтов стены удобнее хранить битмаской. 6 лет назад я не умел в битмаски, поэтому у меня в структуре 4 була, что не особо элегантно. Так что рекомендую изучить суть стоящую за этой "шпаргалкой".
#новости
YouTube
How to Select multiple Enums in Unity Inspector
You can 𝘀𝗲𝗹𝗲𝗰𝘁 𝗺𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗲 𝗘𝗻𝘂𝗺 values in 𝗨𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗶𝗻𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗼𝗿 by using [𝗙𝗹𝗮𝗴𝘀] attribute 🙂👍
#UnityTips #Unity2d #Unity3d #gamedev #gamedevelopment #coding #csharp #IndieGameDev #shorts
#UnityTips #Unity2d #Unity3d #gamedev #gamedevelopment #coding #csharp #IndieGameDev #shorts
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Концепт Skyrim для Apple Vision Pro
https://80.lv/articles/vr-skyrim-for-apple-vision-pro-imagined-with-unity/
VFX Artist RubenFro представил концепт скайрима для эпл вижн про. Выглядит конечно симпатично, но у меня играют нотки ностальгии по подобным концептам на первых волнах хайпа VR. Красиво, но в реальности не реализуемо, не играбельно и так далее. Преобразование реальной комнаты в окружение в стиле какой-то игры наукоёмкая задача, а иначе в 20 квадратах зала мизинцем можно собрать все шкафы, столы и табуретки, и отбиваясь от драконов разбить телевизор. Кстати интересно стало как будут на вижн про реализованы сейф зоны по типу квестовских или вайвовских. В общем концепт симпатичный, но таких игр на вижн про не будет точно :)
#новости
https://80.lv/articles/vr-skyrim-for-apple-vision-pro-imagined-with-unity/
VFX Artist RubenFro представил концепт скайрима для эпл вижн про. Выглядит конечно симпатично, но у меня играют нотки ностальгии по подобным концептам на первых волнах хайпа VR. Красиво, но в реальности не реализуемо, не играбельно и так далее. Преобразование реальной комнаты в окружение в стиле какой-то игры наукоёмкая задача, а иначе в 20 квадратах зала мизинцем можно собрать все шкафы, столы и табуретки, и отбиваясь от драконов разбить телевизор. Кстати интересно стало как будут на вижн про реализованы сейф зоны по типу квестовских или вайвовских. В общем концепт симпатичный, но таких игр на вижн про не будет точно :)
#новости
🔥3
AI Assistant в Rider
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2023/06/26/rider-ai-assistant/
В новых версиях Rider появится AI Assistant. Как я понял это инструмент аля ChatGPT внутри интерфейса Rider, который позволяет спрашивать у него всякие куски кода и сниппеты. Больше плохого кода богам плохого кода. Хотя конечно это здорово, когда сниппеты можно будет получить в формате чата внутри райдера. Я всё ещё не пользуюсь ChatGPT чтобы код писать, так как мне не нравится что он генерирует. Но вообще не будем заранее к нему строги, надо будет посмотреть.
Действительно крутая фича — это генерация Commit Message. Возможно наконец-то в сообщениях будет не WIP, а что-то осмысленное у всех и всегда.
В любом случае больше инструментов упрощающих жизнь разработчика лучше. Так что ждём релиз Rider 2023.2.
#новости
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2023/06/26/rider-ai-assistant/
В новых версиях Rider появится AI Assistant. Как я понял это инструмент аля ChatGPT внутри интерфейса Rider, который позволяет спрашивать у него всякие куски кода и сниппеты. Больше плохого кода богам плохого кода. Хотя конечно это здорово, когда сниппеты можно будет получить в формате чата внутри райдера. Я всё ещё не пользуюсь ChatGPT чтобы код писать, так как мне не нравится что он генерирует. Но вообще не будем заранее к нему строги, надо будет посмотреть.
Действительно крутая фича — это генерация Commit Message. Возможно наконец-то в сообщениях будет не WIP, а что-то осмысленное у всех и всегда.
В любом случае больше инструментов упрощающих жизнь разработчика лучше. Так что ждём релиз Rider 2023.2.
#новости
The JetBrains Blog
AI Assistant Comes to Rider! | The .NET Tools Blog
The Rider 2023.2 EAP 6 build has just been released and this one is a game-changer. It is the first build to include features leveraging the enormous potential of generative AI and large language mode
🔥9
Простой способ сделать DropDown со строками в инспекторе
Так как я решил немного заморочиться с плагином для SD в Unity, то решил так же сделать ряд удобств. Думаю в течении недельки выложу его в опенсорс. И нашёл довольно элегантный способ сделать выпадающий список строк через атрибуты и кастом проперти дровер. Подробнее можно будет глянуть в репозитории, когда я его оформлю. Но в чём собственно задача?
В Stable Diffusion много вариантов самплеров передаваемых через конфиг в виде строки. Так как мне не хотелось морочиться с кастомным сериализатором енамов, чтобы приводить конфиг в инспекторе в конфиг отправляемый SD и в целом плодить сущности, я хотел реализовать достаточно полезную фукнциональность. Мы всё так же храним строкой данные, но в инспекторе оно отображается как выпадающий список. Собственно на скриншотах реализация и видно, что получилось. Возможно кому-то пригодится. Жаль в телеге нет форматирования постов как на том же хабре, чтобы приложить код текстом удобно в самом посте.
Конечно то как заведены все названия самплеров выглядит не очень элегантно, но с другой стороны атрибут зато получился довольно общим для разных задач.
#оработе
Так как я решил немного заморочиться с плагином для SD в Unity, то решил так же сделать ряд удобств. Думаю в течении недельки выложу его в опенсорс. И нашёл довольно элегантный способ сделать выпадающий список строк через атрибуты и кастом проперти дровер. Подробнее можно будет глянуть в репозитории, когда я его оформлю. Но в чём собственно задача?
В Stable Diffusion много вариантов самплеров передаваемых через конфиг в виде строки. Так как мне не хотелось морочиться с кастомным сериализатором енамов, чтобы приводить конфиг в инспекторе в конфиг отправляемый SD и в целом плодить сущности, я хотел реализовать достаточно полезную фукнциональность. Мы всё так же храним строкой данные, но в инспекторе оно отображается как выпадающий список. Собственно на скриншотах реализация и видно, что получилось. Возможно кому-то пригодится. Жаль в телеге нет форматирования постов как на том же хабре, чтобы приложить код текстом удобно в самом посте.
Конечно то как заведены все названия самплеров выглядит не очень элегантно, но с другой стороны атрибут зато получился довольно общим для разных задач.
#оработе
🔥9😐1
Григорий Дядиченко
Простой способ сделать DropDown со строками в инспекторе Так как я решил немного заморочиться с плагином для SD в Unity, то решил так же сделать ряд удобств. Думаю в течении недельки выложу его в опенсорс. И нашёл довольно элегантный способ сделать выпадающий…
А зачем вообще нужен SD в Unity?
Ну я хочу сделать несколько самплов, которые будут генерить сеты иконок и тому подобное. Да просто удобно, когда можешь локально развернуть Stable и прямо в юнити получать картинки в нужном формате. Конечно чтобы оно грамотно работало нужно сделать поддержку апскейла и контрол нета. Txt2Img я на самом деле поддержать хочу скорее для проформы.
Мне очень понравились результаты связки mixamo модели + img2text генерации. Для анимаций оно пока подходит так себе, а вот для рендера просто какого-то перса в какой-то позе довольно неплохо. Создаёшь базовый силуэт и от него уже генерится остальное. Ну и в целом каких-то мелких артов. Надо разобраться только с проблемой с лицами и детальностью в таких штуках. Плюс всё ещё идея попробовать SD делать именно стилизацию исходного 3д мне кажется любопытной.
Можно ли это делать без Unity? В целом да. Но когда всё в редакторе и можно быстро прототипировать — это довольно удобно.
#оработе
Ну я хочу сделать несколько самплов, которые будут генерить сеты иконок и тому подобное. Да просто удобно, когда можешь локально развернуть Stable и прямо в юнити получать картинки в нужном формате. Конечно чтобы оно грамотно работало нужно сделать поддержку апскейла и контрол нета. Txt2Img я на самом деле поддержать хочу скорее для проформы.
Мне очень понравились результаты связки mixamo модели + img2text генерации. Для анимаций оно пока подходит так себе, а вот для рендера просто какого-то перса в какой-то позе довольно неплохо. Создаёшь базовый силуэт и от него уже генерится остальное. Ну и в целом каких-то мелких артов. Надо разобраться только с проблемой с лицами и детальностью в таких штуках. Плюс всё ещё идея попробовать SD делать именно стилизацию исходного 3д мне кажется любопытной.
Можно ли это делать без Unity? В целом да. Но когда всё в редакторе и можно быстро прототипировать — это довольно удобно.
#оработе
Unity пошли в AI
https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai
Юнити анонсировали три продукта связанных с ИИ. И они звучат довольно интересно.
Unity Muse (в закрытой бете) — по сути ассистент объединяющий в себе по сути разные генеративные инструменты. Помощь с кодом и по сути ChatGPT, генерация анимаций по текстовому описанию, генерация 2д спрайтов с функцией инпеинта для доработки существующих, генерация фотореалистичных текстур для материалов.
Unity Sentis (в закрытой бете) — и это действительно жир. Если оно правда будет работать. Sentis позволяет запускать AI модели на любой платформе. Звучит как-то слишком оптимистично, но как говорится будем смотреть. И в вебе, и на свиче. Мне интересно конечно с какой скоростью и на какой магии это будет работать.
Unity AI Hub — раздел ассет стора посвящённый ai моделям, которые можно использовать в Unity. Уже завезли 10 интересных моделей. Генерация текстур, ассетов, глоса, тестирования и арта. Всё надо смотреть и тестировать, но при развитии это будет выглядеть очень круто.
В общем Sentis меня очень заинтересовал, хотя я не понимаю, как оно может работать прям везде. Это будет любопытно. Ну и AI Hub тоже классная штука. Muse меня не удивил — это довольно логично и ожидаемо.
#новости
https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai
Юнити анонсировали три продукта связанных с ИИ. И они звучат довольно интересно.
Unity Muse (в закрытой бете) — по сути ассистент объединяющий в себе по сути разные генеративные инструменты. Помощь с кодом и по сути ChatGPT, генерация анимаций по текстовому описанию, генерация 2д спрайтов с функцией инпеинта для доработки существующих, генерация фотореалистичных текстур для материалов.
Unity Sentis (в закрытой бете) — и это действительно жир. Если оно правда будет работать. Sentis позволяет запускать AI модели на любой платформе. Звучит как-то слишком оптимистично, но как говорится будем смотреть. И в вебе, и на свиче. Мне интересно конечно с какой скоростью и на какой магии это будет работать.
Unity AI Hub — раздел ассет стора посвящённый ai моделям, которые можно использовать в Unity. Уже завезли 10 интересных моделей. Генерация текстур, ассетов, глоса, тестирования и арта. Всё надо смотреть и тестировать, но при развитии это будет выглядеть очень круто.
В общем Sentis меня очень заинтересовал, хотя я не понимаю, как оно может работать прям везде. Это будет любопытно. Ну и AI Hub тоже классная штука. Muse меня не удивил — это довольно логично и ожидаемо.
#новости
Unity
Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity
Every object, every system, and every pixel in games will eventually be touched by AI. Get to know Unity’s newest AI products for creators: Unity Muse, an expansive platform for AI-driven assistance during creation, and Unity Sentis, which enables developers…
🔥12😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уменьшение травы при приближении к камере
https://80.lv/articles/unity-powered-setup-for-scaling-down-grass/
Я просто обожаю простые и элегантные решения, которые при этом добавляют очень много к тому же визуалу. И вот одно из них. Причём ведь и правда через шейдер это и стоит то копейки. Мы знаем позицию камеры, мы знаем позицию вертексов травы, и мы всегда можем скрыть/уменьшить траву, чтобы получить такой визуальный эффект. Дёшево и при этом так классно смотрится. В общем чистый кайф.
#новости
https://80.lv/articles/unity-powered-setup-for-scaling-down-grass/
Я просто обожаю простые и элегантные решения, которые при этом добавляют очень много к тому же визуалу. И вот одно из них. Причём ведь и правда через шейдер это и стоит то копейки. Мы знаем позицию камеры, мы знаем позицию вертексов травы, и мы всегда можем скрыть/уменьшить траву, чтобы получить такой визуальный эффект. Дёшево и при этом так классно смотрится. В общем чистый кайф.
#новости
🔥37
Простенькие эффекты взрывов
https://www.youtube.com/watch?v=adgeiUNlajY
Легкий туториал по созданию эффектов взывов в Unity двумя способами. VFX Graph и Particle System.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=adgeiUNlajY
Легкий туториал по созданию эффектов взывов в Unity двумя способами. VFX Graph и Particle System.
#новости
YouTube
EASY EXPLOSIONS in Unity - Particle System vs VFX Graph
This tutorial shows you how to quickly create explosions with the Particle System and with VFX Graph in Unity. No textures or shaders required, it's ideal for game jams or quick prototypes. Enjoy folks!
✦VFX STYLIZED EXPLOSION COURSE: https://www.udemy.…
✦VFX STYLIZED EXPLOSION COURSE: https://www.udemy.…
🔥6🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SD+Unity
https://github.com/Nox7atra/StableDiffusionUnity
Итак, It's Alive. Пока без документации и с примером только txt2img, но пусть это уже полежит здесь. Мало ли кому-то для чего-то пригодится. Потом я добавлю в ридми описание как с этим работать + ссылку на инструкцию по установке Stable Diffusion локально. Ну и конечно же статейку напишу на хабр с разбором.
Конечно чтобы полностью покрыть фукнционал — это надолго, но база так сказать уже есть и с ней можно поиграться кому интересно.
#оработе
https://github.com/Nox7atra/StableDiffusionUnity
Итак, It's Alive. Пока без документации и с примером только txt2img, но пусть это уже полежит здесь. Мало ли кому-то для чего-то пригодится. Потом я добавлю в ридми описание как с этим работать + ссылку на инструкцию по установке Stable Diffusion локально. Ну и конечно же статейку напишу на хабр с разбором.
Конечно чтобы полностью покрыть фукнционал — это надолго, но база так сказать уже есть и с ней можно поиграться кому интересно.
#оработе
🔥20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Книжка-игра
https://80.lv/articles/playing-golf-with-projection-mapping-unity/?utm_source=telegram
Люблю этот проект. Игра через проекцию на реальную бумажную книгу. Как же стильно оно выглядит. До этого был платформер, а теперь ещё и гольф. Причём задумка же тоже простая и реализуется не так сложно с точки зрения софта. Особенно для тех кто много занимался проекционным маппингом.
Хотя конечно с такой чёткостью картинки даже интересно что используется в качестве проектора. Я хотел когда-то попробовать собрать лазерный проектор, чтобы в монохроме какие-то прикольные штуки поделать. Но пока я и железо вещи несовместимые, да и времени столько свободного нет. Число зарядов в маховике чтобы успевать работать, вести блог и заниматься другими делами — ограничено.
#новости
https://80.lv/articles/playing-golf-with-projection-mapping-unity/?utm_source=telegram
Люблю этот проект. Игра через проекцию на реальную бумажную книгу. Как же стильно оно выглядит. До этого был платформер, а теперь ещё и гольф. Причём задумка же тоже простая и реализуется не так сложно с точки зрения софта. Особенно для тех кто много занимался проекционным маппингом.
Хотя конечно с такой чёткостью картинки даже интересно что используется в качестве проектора. Я хотел когда-то попробовать собрать лазерный проектор, чтобы в монохроме какие-то прикольные штуки поделать. Но пока я и железо вещи несовместимые, да и времени столько свободного нет. Число зарядов в маховике чтобы успевать работать, вести блог и заниматься другими делами — ограничено.
#новости
🔥9❤🔥3🥱1
Григорий Дядиченко
Unity пошли в AI https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai Юнити анонсировали три продукта связанных с ИИ. И они звучат довольно интересно. Unity Muse (в закрытой бете) — по сути ассистент объединяющий в себе по сути…
Atlas удалили из AssetStore
https://twitter.com/AssetStore/status/1674124533471629322
Был ИИ инструмент и нет ИИ инструмента. Но строго говоря в списке ИИ инструментов и его интеграции в юнити, это просто поисковик 3д моделей по каталогу насколько я понял. Любопытно как атлас нарушил правила AssetStore. Может скоро станет известно. Просто забавно что прошло меньше суток между "вот верифицированные AI инструменты" и "мы удаляем AI инструмент за нарушение правил". Но как говорится для инвесторов, акции подросли на 15% от анонса, а это главное :)
#новости
https://twitter.com/AssetStore/status/1674124533471629322
Был ИИ инструмент и нет ИИ инструмента. Но строго говоря в списке ИИ инструментов и его интеграции в юнити, это просто поисковик 3д моделей по каталогу насколько я понял. Любопытно как атлас нарушил правила AssetStore. Может скоро станет известно. Просто забавно что прошло меньше суток между "вот верифицированные AI инструменты" и "мы удаляем AI инструмент за нарушение правил". Но как говорится для инвесторов, акции подросли на 15% от анонса, а это главное :)
#новости
Twitter
RT @unitygames: We’ve removed Atlas from our @AssetStore as they violated our terms and conditions.
We are actively reviewing all verifie…
We are actively reviewing all verifie…
🤣5🔥1😐1
Надо быть добрее к Юнитекам
Недавно я чёт очередное разрабатывал и бросал вопрос вникуда. Почему ты не работаешь? А потом задумался над тем что очень часто хочется поругать Unity за всякие баги, костыли, недоработанный функционал или неочевидное поведение. Но ведь я когда-то писал и на C++ и подумал. А представьте как матерятся каждый день разработчики в Unity. Ведь писать кроссплатформенный инструмент — это же ад.
Мы как клиентские разрабы чаще всего резолвим проблемы совместимости библиотек, какие-то задачки оптимизации и тому подобное. А теперь представьте что у вас есть функция, которую вы пишете на достаточно низком уровне и она должна работать на 15 платформах. Я как-то писал такое под три платформы на плюсах. И тут реально, больше в цирке не смеешься. Под браузер один воркераунд, под винду другой, под макось третий. При этом с браузерами в сафари один баг, в хроме другой. Как же часто задумываются разрабы в Unity "за что" обращаясь к разным операционным системам, разным рендер апи, разным средам исполнения и так далее. Ведь там очень часто встречается ситуация где "под какой-то одной платформой оно так не работает". В целом это можно отследить по тому сколько кода с директивами препроцессора генерит шейдерлаб.
В общем добрее надо быть к ребятам. Тяжело им должно быть :) Особенно к тем кто отвечает за рендер :)
#мысли
Недавно я чёт очередное разрабатывал и бросал вопрос вникуда. Почему ты не работаешь? А потом задумался над тем что очень часто хочется поругать Unity за всякие баги, костыли, недоработанный функционал или неочевидное поведение. Но ведь я когда-то писал и на C++ и подумал. А представьте как матерятся каждый день разработчики в Unity. Ведь писать кроссплатформенный инструмент — это же ад.
Мы как клиентские разрабы чаще всего резолвим проблемы совместимости библиотек, какие-то задачки оптимизации и тому подобное. А теперь представьте что у вас есть функция, которую вы пишете на достаточно низком уровне и она должна работать на 15 платформах. Я как-то писал такое под три платформы на плюсах. И тут реально, больше в цирке не смеешься. Под браузер один воркераунд, под винду другой, под макось третий. При этом с браузерами в сафари один баг, в хроме другой. Как же часто задумываются разрабы в Unity "за что" обращаясь к разным операционным системам, разным рендер апи, разным средам исполнения и так далее. Ведь там очень часто встречается ситуация где "под какой-то одной платформой оно так не работает". В целом это можно отследить по тому сколько кода с директивами препроцессора генерит шейдерлаб.
В общем добрее надо быть к ребятам. Тяжело им должно быть :) Особенно к тем кто отвечает за рендер :)
#мысли
❤🔥31🔥1
Valve против ИИ контента
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3187
Забавно. Вообще я думал, что запрет игр с ИИ контентом в стиме (это вещь известная) связан с тем, что иначе стим превратится в мусорку из поделок с контентом сделанным ИИ. Но вот то что проблемы на стороне юридической оказывается — это любопытно. Дело в том, что во многих странах это в принципе не особо регулируется. И любопытно вообще последить как будет идти дальнейшее развитие ИИ инструментов и возможности их использования. Понятно, что через несколько лет без генеративных нейросетей вряд ли кто-то будет работать. Если их не запретят юридически как раз по причине прав. И ещё интересно ждёт ли нас новый реннесанс веб игр, где как бы всегда права ходят по очень тонкому льду и всё регулируется непонятно как. Хотя по идее статьи в интернетах говорят, что коммерческое использование того же Stable Diffusion пока по лигалу вроде норм. Но видимо Valve хочет заранее перестраховаться.
А я всё жду "новый майнкрафт". В котором ассеты будут генерироваться промтами. Потому что очевидно кто-то сделает со временем такую песочницу в которой можно будет креативить без особых навыков программирования, моделирования или же рисования.
#новости
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3187
Забавно. Вообще я думал, что запрет игр с ИИ контентом в стиме (это вещь известная) связан с тем, что иначе стим превратится в мусорку из поделок с контентом сделанным ИИ. Но вот то что проблемы на стороне юридической оказывается — это любопытно. Дело в том, что во многих странах это в принципе не особо регулируется. И любопытно вообще последить как будет идти дальнейшее развитие ИИ инструментов и возможности их использования. Понятно, что через несколько лет без генеративных нейросетей вряд ли кто-то будет работать. Если их не запретят юридически как раз по причине прав. И ещё интересно ждёт ли нас новый реннесанс веб игр, где как бы всегда права ходят по очень тонкому льду и всё регулируется непонятно как. Хотя по идее статьи в интернетах говорят, что коммерческое использование того же Stable Diffusion пока по лигалу вроде норм. Но видимо Valve хочет заранее перестраховаться.
А я всё жду "новый майнкрафт". В котором ассеты будут генерироваться промтами. Потому что очевидно кто-то сделает со временем такую песочницу в которой можно будет креативить без особых навыков программирования, моделирования или же рисования.
#новости
Telegram
App2Top - про геймдев раньше всех
Valve запрещает в Steam игры со сгенерированным ИИ контентом
Возможно, в Steam появились ограничения, связанные с использованием искусственного интеллекта. Недавно реддитор под ником potterharry97 пожаловался, что его игру не пустили на площадку из-за наличия…
Возможно, в Steam появились ограничения, связанные с использованием искусственного интеллекта. Недавно реддитор под ником potterharry97 пожаловался, что его игру не пустили на площадку из-за наличия…
🔥3🥱2😐1
12 рецептов популярных визуальных эффектов на URP
https://blog.unity.com/engine-platform/12-recipes-for-popular-visual-effects-using-universal-render-pipeline
Unity выпустили новую книжку-мануал с рецептами ряда популярных визуальных эффектов. Работа со стенсил буффером, инстансинг, мультяшный свет и обводки, SSAO, декали, вода, LUT для цветокоррекции, Screen Space Refraction (не путать с Reflection) и волюметрические эффекты. Плюс детальная информация полезная информация по свету, лайтпробам и теням. В общем ещё один классный мануал по тому как работать с Unity, и в этот раз ориентированный на URP и 3д. Думаю в паре с книжкой про URP для продвинутых этот набор даёт полное представление как работать с URP в Unity.
#новости
https://blog.unity.com/engine-platform/12-recipes-for-popular-visual-effects-using-universal-render-pipeline
Unity выпустили новую книжку-мануал с рецептами ряда популярных визуальных эффектов. Работа со стенсил буффером, инстансинг, мультяшный свет и обводки, SSAO, декали, вода, LUT для цветокоррекции, Screen Space Refraction (не путать с Reflection) и волюметрические эффекты. Плюс детальная информация полезная информация по свету, лайтпробам и теням. В общем ещё один классный мануал по тому как работать с Unity, и в этот раз ориентированный на URP и 3д. Думаю в паре с книжкой про URP для продвинутых этот набор даёт полное представление как работать с URP в Unity.
#новости
Unity
Now available: 12 recipes for popular visual effects using the Universal Render Pipeline
The all-new URP cookbook provides 12 recipes for popular visual effects that can be applied to a wide range of games, art styles, and platforms. If you work with stencils, instancing, real-time ambient occlusion, decals, and more, then this is the resource…
🔥17❤🔥1