Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
159 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
AI Assistant в Rider
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2023/06/26/rider-ai-assistant/

В новых версиях Rider появится AI Assistant. Как я понял это инструмент аля ChatGPT внутри интерфейса Rider, который позволяет спрашивать у него всякие куски кода и сниппеты. Больше плохого кода богам плохого кода. Хотя конечно это здорово, когда сниппеты можно будет получить в формате чата внутри райдера. Я всё ещё не пользуюсь ChatGPT чтобы код писать, так как мне не нравится что он генерирует. Но вообще не будем заранее к нему строги, надо будет посмотреть.

Действительно крутая фича — это генерация Commit Message. Возможно наконец-то в сообщениях будет не WIP, а что-то осмысленное у всех и всегда.

В любом случае больше инструментов упрощающих жизнь разработчика лучше. Так что ждём релиз Rider 2023.2.

#новости
🔥9
Простой способ сделать DropDown со строками в инспекторе

Так как я решил немного заморочиться с плагином для SD в Unity, то решил так же сделать ряд удобств. Думаю в течении недельки выложу его в опенсорс. И нашёл довольно элегантный способ сделать выпадающий список строк через атрибуты и кастом проперти дровер. Подробнее можно будет глянуть в репозитории, когда я его оформлю. Но в чём собственно задача?

В Stable Diffusion много вариантов самплеров передаваемых через конфиг в виде строки. Так как мне не хотелось морочиться с кастомным сериализатором енамов, чтобы приводить конфиг в инспекторе в конфиг отправляемый SD и в целом плодить сущности, я хотел реализовать достаточно полезную фукнциональность. Мы всё так же храним строкой данные, но в инспекторе оно отображается как выпадающий список. Собственно на скриншотах реализация и видно, что получилось. Возможно кому-то пригодится. Жаль в телеге нет форматирования постов как на том же хабре, чтобы приложить код текстом удобно в самом посте.

Конечно то как заведены все названия самплеров выглядит не очень элегантно, но с другой стороны атрибут зато получился довольно общим для разных задач.

#оработе
🔥9😐1
Григорий Дядиченко
Простой способ сделать DropDown со строками в инспекторе Так как я решил немного заморочиться с плагином для SD в Unity, то решил так же сделать ряд удобств. Думаю в течении недельки выложу его в опенсорс. И нашёл довольно элегантный способ сделать выпадающий…
А зачем вообще нужен SD в Unity?

Ну я хочу сделать несколько самплов, которые будут генерить сеты иконок и тому подобное. Да просто удобно, когда можешь локально развернуть Stable и прямо в юнити получать картинки в нужном формате. Конечно чтобы оно грамотно работало нужно сделать поддержку апскейла и контрол нета. Txt2Img я на самом деле поддержать хочу скорее для проформы.

Мне очень понравились результаты связки mixamo модели + img2text генерации. Для анимаций оно пока подходит так себе, а вот для рендера просто какого-то перса в какой-то позе довольно неплохо. Создаёшь базовый силуэт и от него уже генерится остальное. Ну и в целом каких-то мелких артов. Надо разобраться только с проблемой с лицами и детальностью в таких штуках. Плюс всё ещё идея попробовать SD делать именно стилизацию исходного 3д мне кажется любопытной.

Можно ли это делать без Unity? В целом да. Но когда всё в редакторе и можно быстро прототипировать — это довольно удобно.

#оработе
Unity пошли в AI
https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai

Юнити анонсировали три продукта связанных с ИИ. И они звучат довольно интересно.

Unity Muse (в закрытой бете) — по сути ассистент объединяющий в себе по сути разные генеративные инструменты. Помощь с кодом и по сути ChatGPT, генерация анимаций по текстовому описанию, генерация 2д спрайтов с функцией инпеинта для доработки существующих, генерация фотореалистичных текстур для материалов.

Unity Sentis (в закрытой бете) — и это действительно жир. Если оно правда будет работать. Sentis позволяет запускать AI модели на любой платформе. Звучит как-то слишком оптимистично, но как говорится будем смотреть. И в вебе, и на свиче. Мне интересно конечно с какой скоростью и на какой магии это будет работать.

Unity AI Hub — раздел ассет стора посвящённый ai моделям, которые можно использовать в Unity. Уже завезли 10 интересных моделей. Генерация текстур, ассетов, глоса, тестирования и арта. Всё надо смотреть и тестировать, но при развитии это будет выглядеть очень круто.

В общем Sentis меня очень заинтересовал, хотя я не понимаю, как оно может работать прям везде. Это будет любопытно. Ну и AI Hub тоже классная штука. Muse меня не удивил — это довольно логично и ожидаемо.

#новости
🔥12😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уменьшение травы при приближении к камере
https://80.lv/articles/unity-powered-setup-for-scaling-down-grass/

Я просто обожаю простые и элегантные решения, которые при этом добавляют очень много к тому же визуалу. И вот одно из них. Причём ведь и правда через шейдер это и стоит то копейки. Мы знаем позицию камеры, мы знаем позицию вертексов травы, и мы всегда можем скрыть/уменьшить траву, чтобы получить такой визуальный эффект. Дёшево и при этом так классно смотрится. В общем чистый кайф.

#новости
🔥37
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SD+Unity
https://github.com/Nox7atra/StableDiffusionUnity

Итак, It's Alive. Пока без документации и с примером только txt2img, но пусть это уже полежит здесь. Мало ли кому-то для чего-то пригодится. Потом я добавлю в ридми описание как с этим работать + ссылку на инструкцию по установке Stable Diffusion локально. Ну и конечно же статейку напишу на хабр с разбором.

Конечно чтобы полностью покрыть фукнционал — это надолго, но база так сказать уже есть и с ней можно поиграться кому интересно.

#оработе
🔥20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Книжка-игра
https://80.lv/articles/playing-golf-with-projection-mapping-unity/?utm_source=telegram

Люблю этот проект. Игра через проекцию на реальную бумажную книгу. Как же стильно оно выглядит. До этого был платформер, а теперь ещё и гольф. Причём задумка же тоже простая и реализуется не так сложно с точки зрения софта. Особенно для тех кто много занимался проекционным маппингом.

Хотя конечно с такой чёткостью картинки даже интересно что используется в качестве проектора. Я хотел когда-то попробовать собрать лазерный проектор, чтобы в монохроме какие-то прикольные штуки поделать. Но пока я и железо вещи несовместимые, да и времени столько свободного нет. Число зарядов в маховике чтобы успевать работать, вести блог и заниматься другими делами — ограничено.

#новости
🔥9❤‍🔥3🥱1
Григорий Дядиченко
Unity пошли в AI https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai Юнити анонсировали три продукта связанных с ИИ. И они звучат довольно интересно. Unity Muse (в закрытой бете) — по сути ассистент объединяющий в себе по сути…
Atlas удалили из AssetStore
https://twitter.com/AssetStore/status/1674124533471629322

Был ИИ инструмент и нет ИИ инструмента. Но строго говоря в списке ИИ инструментов и его интеграции в юнити, это просто поисковик 3д моделей по каталогу насколько я понял. Любопытно как атлас нарушил правила AssetStore. Может скоро станет известно. Просто забавно что прошло меньше суток между "вот верифицированные AI инструменты" и "мы удаляем AI инструмент за нарушение правил". Но как говорится для инвесторов, акции подросли на 15% от анонса, а это главное :)

#новости
🤣5🔥1😐1
Надо быть добрее к Юнитекам

Недавно я чёт очередное разрабатывал и бросал вопрос вникуда. Почему ты не работаешь? А потом задумался над тем что очень часто хочется поругать Unity за всякие баги, костыли, недоработанный функционал или неочевидное поведение. Но ведь я когда-то писал и на C++ и подумал. А представьте как матерятся каждый день разработчики в Unity. Ведь писать кроссплатформенный инструмент — это же ад.

Мы как клиентские разрабы чаще всего резолвим проблемы совместимости библиотек, какие-то задачки оптимизации и тому подобное. А теперь представьте что у вас есть функция, которую вы пишете на достаточно низком уровне и она должна работать на 15 платформах. Я как-то писал такое под три платформы на плюсах. И тут реально, больше в цирке не смеешься. Под браузер один воркераунд, под винду другой, под макось третий. При этом с браузерами в сафари один баг, в хроме другой. Как же часто задумываются разрабы в Unity "за что" обращаясь к разным операционным системам, разным рендер апи, разным средам исполнения и так далее. Ведь там очень часто встречается ситуация где "под какой-то одной платформой оно так не работает". В целом это можно отследить по тому сколько кода с директивами препроцессора генерит шейдерлаб.

В общем добрее надо быть к ребятам. Тяжело им должно быть :) Особенно к тем кто отвечает за рендер :)

#мысли
❤‍🔥31🔥1
Valve против ИИ контента
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3187

Забавно. Вообще я думал, что запрет игр с ИИ контентом в стиме (это вещь известная) связан с тем, что иначе стим превратится в мусорку из поделок с контентом сделанным ИИ. Но вот то что проблемы на стороне юридической оказывается — это любопытно. Дело в том, что во многих странах это в принципе не особо регулируется. И любопытно вообще последить как будет идти дальнейшее развитие ИИ инструментов и возможности их использования. Понятно, что через несколько лет без генеративных нейросетей вряд ли кто-то будет работать. Если их не запретят юридически как раз по причине прав. И ещё интересно ждёт ли нас новый реннесанс веб игр, где как бы всегда права ходят по очень тонкому льду и всё регулируется непонятно как. Хотя по идее статьи в интернетах говорят, что коммерческое использование того же Stable Diffusion пока по лигалу вроде норм. Но видимо Valve хочет заранее перестраховаться.

А я всё жду "новый майнкрафт". В котором ассеты будут генерироваться промтами. Потому что очевидно кто-то сделает со временем такую песочницу в которой можно будет креативить без особых навыков программирования, моделирования или же рисования.

#новости
🔥3🥱2😐1
12 рецептов популярных визуальных эффектов на URP
https://blog.unity.com/engine-platform/12-recipes-for-popular-visual-effects-using-universal-render-pipeline

Unity выпустили новую книжку-мануал с рецептами ряда популярных визуальных эффектов. Работа со стенсил буффером, инстансинг, мультяшный свет и обводки, SSAO, декали, вода, LUT для цветокоррекции, Screen Space Refraction (не путать с Reflection) и волюметрические эффекты. Плюс детальная информация полезная информация по свету, лайтпробам и теням. В общем ещё один классный мануал по тому как работать с Unity, и в этот раз ориентированный на URP и 3д. Думаю в паре с книжкой про URP для продвинутых этот набор даёт полное представление как работать с URP в Unity.

#новости
🔥17❤‍🔥1
DReCon в Unity
https://80.lv/articles/fully-physically-simulated-humanoid-created-with-unity/

В 2019 году ребята из Ubisoft и университета McGill представили DReCon или же Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters. И вот AliBharwani сделал имплементацию этого метода в Unity с помощью ML Agents. Выглядит прикольно. Да ещё и исходный код есть и сам проект можно запустить. Такие штуки очень полезно разбирать.

Почему-то в демке нет коробок как на видео, но достаточно забавно пытаться уронить персонажа.

#новости
🔥7🤯1
О классных проектах

Так как вся реклама что мне предлагали мне не особо понравилась, буду рассказывать о том чем занимаюсь. Надо же иногда что-то рекламировать, а то какой из меня блогер? Плюс в блоге появилась много нового народу, которые может вообще не знают чем я занимаюсь.

Проще всего об этом узнать на моём сайте. Основной вид деятельности которым я занимаюсь это разработка проектов под заказ. Игр, AR/VR приложений, телеграм ботов, сайтов с игровыми механиками, визуализаций данных. В общем много разных проектов для крупных и небольших компаний. От мини-игр для рекламы или выставок до промышленных тренажеров с использованием дополненной реальности и сложных математических моделей.

Ещё у меня есть небольшой продукт https://whitelabelgames.ru/ Это простенькие мини-игры для рекламы и промо. Можно выбрать механику из каталога (надо кстати докидать туда ещё игровые механики, которые новые появились) и мы сделаем визуальный стиль этой механики под конкретный бренд. Цена зависит от сложности рескина, от самого простого до сложного арта и анимаций сделанных профессиональными художниками.

Ну и подписывайтесь на блог Миши про дизайн, кому интересна эта тема. Мы с Мишей сделали больше 60 различных проектов за последние 4 года и он очень крутой. И тоже пишет интересные мысли.

Ну и по мелочи я консультирую различные компании на тему технологий трекинга, построения продакшена и так далее. Но так как я это не особо люблю как занятие, то и писать много про это не буду.

В общем о себе рассказал. О блоге Миши рассказал. Работаем дальше :)

#оработе
❤‍🔥1🔥1