Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
159 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
А так, вот чисто я когда мне предлагают горящий проект в нереальные сроки https://youtu.be/Y5fn4mENXWM?si=YWH_3wUtsYFaAEvd
🤣13
Красиво про кривые Безье
https://blog.richardekwonye.com/bezier-curves

Кривые Безье пожалуй одна из самых полезных вещей во многих задачах разработки. С их помощью строятся тайминги анимаций, плавные траектории движения, я даже как-то раз нужную мне стилизацию освещения делал с их помощью (на интенсивность света на пикселе вешал собственно кривую). А тут сделана очень красивая и понятная статья по ним. В общем стоит даже просто полюбоваться как это классно сделано :)

#новости
🔥12
Юнити меняют расценки. Plus RIP
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates

Press F за подписку Unity Plus, теперь её больше не будет. Хотя обладатели ещё на год смогут обновится до про по цене плюса на один год, что неплохо.

Теперь будет браться оплата за инсталлы, есть скидка за использование юнити сервисов, но в общем Unity просто станет дороже.

Мне если честно не особо нравится тема с «платой за инсталлы», так как инсталл в геймдеве стоит и так дорого, а это стоимость инсталла делает ещё дороже. Процент это ревенью эпиков звучит в данном случае честнее, но надо считать, так как комиссия за инсталл вроде будет браться только при достижении определённого уровня дохода.

#новости
🤯13❤‍🔥1
Григорий Дядиченко
Юнити меняют расценки. Plus RIP https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates Press F за подписку Unity Plus, теперь её больше не будет. Хотя обладатели ещё на год смогут обновится до про по цене плюса на один год, что неплохо. Теперь будет…
Не, если подумать, это самоубийство :)

Самый интересный вопрос конечно в новом прайсинге «что такое инсталл?». Как на бесплатных играх будут бороться с инсталлами пустыми, ботами, распространением пиратских копий, переустановками. То есть даже не пользователей, а установок добавляет так же фишку того, что ты ставишь игру на айпад, на айфон, на пк (так как кроссплатформа) и платишь 3 раза за одного юзера?

Но дело даже не в этом. Банальная математика убивает :) Какое ЛТВ нужно для рентабельности? Если со 100к установок ты платишь 15к$ :) Даже при плашке ревенью в 200к баксов. То есть если у тебя плохо простроена монетизация, и ты с 500к установок заработал 300к$, то ты отдаёшь 45к$ :)

Новый прайсинг звучит как натуральное убийство инди игр на юнити. С крупняком всё ещё надо считать, но это звучит менее честно, чем просто % от ревенью) Зачем так придумали — мне непонятно)

Типа вероятно же ревенью по лицензии считается как раньше, а раньше оно вроде считалось не с проекта, а на компанию, и ты просто знаешь как растёт твой расход на каждый новый проект вне зависимости от его дохода, если ты делаешь его на Unity. А зная такие цифры вполне вероятно, что идея «мы делаем свой движок» станет снова актуальной)

Удивительная непродуманность такого важного анонса)
🤣5🤯3❤‍🔥2
Как сказали юнити изменения почти никого не коснутся. И мне стало интересно. А какой лицензией вы или ваша компания пользуется?
Anonymous Poll
5%
Enterprice
13%
Pro
12%
Plus
58%
Personal
13%
Не разрабатываю на Unity
Чуть похвастаемся
https://summermusicfest.kz

Ладно, давно ничего не писал, и тут всё про грустное да про грустное. Надо чёт позитивное. Хотя у меня не часто бывают проекты без NDA, но сейчас было в завале как раз сделано несколько таких. Собственно один из них — простенькая промо-игра. Получилось весьма красиво.

В общем в ближайшие дни похвастаюсь чем я занимался в августе-сентябре — где это можно. P.S. Играть лучше со звуком.

#оработе
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что ещё сделали в прошлом месяце

Собственно я почти ничего не писал, так как очень много было работы. И большой частью проектов можно похватстаться. А то многие тут не в курсе, чем я вообще занимаюсь.

Собственно вот ещё один из проектов. Пока завал по делам ещё не кончился, но я надеюсь мы сможем всё это скоро оформить красиво и в портфолио. А пока коротенечко в виде видео покажу какую небольшую игру мы сделали. Классический hidden object так сказать.

#оработе
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мальчик и птица AR

И последний проект, который я покажу) Ну в ближайшее время) В ноябре 2023 года в российский прокат выходит последнее творение Хаяо Миядзаки «Мальчик и птица». В честь этого знаменательного события мы вместе с телеагенством Русский Репортаж сделали WebAR галерею посвященную картинам Миядзаки. Так же там можно посмотреть тизер-трейлер новой картины.

Работает только на телефонах с гироскопом. Ну и тут во всей красе практически показан концепт из статьи React + Unity WebGL. Так как открывать видео из Unity на мобилках та ещё история, то это вынесено в натив. И подобные решения. Всё. Дальше будут материалы по Unity, а то нужно же всем понимать куда я подевался почти на месяц :)

#оработе
🔥14❤‍🔥1
Ну тогда точно. Так как следите за руками. Компания делает внутри себя промо для какого-то продукта на Unity. Веб промо бесплатное, так что обычно инсталлы (или просмотры в вебе) — их огромное число. При этом выручка компании никак не связанная с Unity превышает 1кк$. Охх, когда они выпустят юридические документы и лицензии видимо придётся сидеть с юристами, чтобы понять можно ли как-то сделать (не передавая исходники и размещая на своих серверах как сейчас), чтобы конечного клиента это не касалось. В текущей схеме, когда всё размещается в моём контуре — это так и работает. А вот если считать инсталлы в вебе за всякие мелкие промо) Ещё минус рынок для Unity :) ГК, инди. И теперь ещё веб промо.

Вообще может сесть и разобрать почему они тупо сегменты рынка у себя убирают, где становится нецелесообразным использование Unity. Условно может прибыль в финале от этого действия будет выше. Так как может эти сегменты не приносят выручки юнити или типа того) Но как бы) Всё из-за "платим за инсталлы" вместо "платим % от прибыли" :)

Сами чёт придумали настолько хитрое, что как бы последствия этого будут интересные. Условно у многих просто не будет выбора, так как бизнес модель не складывается в этом случае) И тут вопрос за сколько лет сбежавшее комьюнити разработчиков на другой инструмент сделает другой движок таким же крутым с бесконечным числом обвязок) Так как бежать уже будут не энтузиасты и джуниоры) А сеньоры, которые всякие фишки смогут написать быстрее и качественнее)

Очень интересная ситуация)
Григорий Дядиченко
Ну тогда точно. Так как следите за руками. Компания делает внутри себя промо для какого-то продукта на Unity. Веб промо бесплатное, так что обычно инсталлы (или просмотры в вебе) — их огромное число. При этом выручка компании никак не связанная с Unity превышает…
Ну да, в дополнение. Если всё остаётся в контексте выручки фирмы, как это было раньше, так как разъяснения на тему эту я не видел. А лицензия про покупается на фирму и на рабочее место, а не на проект. Представим ситуацию что выручка моей фирмы превышает 1кк$. Тогда для любого моего клиента по веб промо на Unity я плачу за каждый инсталл комиссию Unity. Это забавно. Как сделать так, чтобы даже самые преданные фанаты типа меня задумались над тем что делать в случае чего. Убейте бизнес модель при потенциальном масштабировании. И в целом в этом случае, когда инструмент экономически не целесообразен) Когда наоборот мне было когда-то проще сделать оптимальным Unity, чем переехать на чистые веб технологии. Ну ладно. Будем ждать нормального подробного анонса и действовать по ситуации.

Так как если это будет работать как я описал, то пожалуй даже я тихим храпом переезжаю на другой стек. Потому что с таким финтом ушами у меня вся бизнес модель биться перестанет через пару лет :)
🤯14🔥1
Ну как и обещали Unity. Станет чуть дороже. У Некки вот в 50 раз
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3549

Тема конечно такая, но надо закругляться. Но не могу не поделиться мнением компании в которой я по сути начал свою карьеру.

#новости
🤯9🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spider-verse inspired shader в Unity
https://80.lv/articles/this-unity-powered-shader-gives-gwen-stacy-a-venom-like-suit/

Как всегда сакура рэббит делает красоту. Очень красивый шейдер смены костюма. Прям кайф :)

#новости
🔥21
Ну это уже конспирология
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3553

Удалила репозиторий с изменением лицензии полтора года назад. Это компания может делать на своё усмотрение.

Изменила TOS что нельзя так просто юзать старые версии движка. Они там вроде суд какой-то проиграли кому-то кто сидел на 4 или 5 версии. Тоже не связано.

Хотя мне заголовок новости не нравится, вводит в заблуждение, будто юнити сделало это прям вот сейчас, удалило, всё убрало и так далее. Под новую монетизацию. Когда идёт такой негативный фон, кто как бы будет в этих нюансах разбираться :)

#новости
🤯1
Как стать знаменитым с одного анонса
https://www.ign.com/articles/the-unity-games-silksong-cult-of-the-lamb-among-us

Просто понравилась эта статья. Но забавно вот что. Одно решение и о Unity уже написало bbc, The guardian, forbes и так далее. Весь мир думаю точно вспомнил о существовании игровой индустрии XD

#новости
🤣15🔥3
Почему я не занимаюсь играми?

Раз уж в комментах к прошлому посту спросили: "есть ли у меня свои игры", хочется ответить почему я ими не занимаюсь (точнее перенести ответ в пост). Короткий ответ. Чтобы делать игры надо любить делать игры. А дальше длинная простыня почему на мой вкус.

Базово прикинем косты. Средний срок разработки нормальной игры — от года. Минимальная команда:

1) Разработчик
2) Художник (на 3д денег нет, мы люди небогатые)
3) Геймдизайнер

Даже без QA и так далее. Просто такую небольшую игру делаем. Не знаю, тайкун какой-нить или JRPG :)

По Московским расценкам на сотрудников прикинем даже скромно взяв медианы с hh:

1 — 170к в месяц
2 — 70к в месяц
3 — 90к в месяц

Итого примерный бёрн рейт без налогов у нас. 330к. А на год это у нас около 4 миллионов. Плюс налоги, плюс доп расходы и это у нас получится мультов 7-8 вложений)

Если брать моё время. Если я занимаюсь игрой, я не занимаюсь основным бизнесом) И в данном случае цифры получатся совсем неприличные) При этом таким юнитом ничего супер крутого не разработаешь) Ещё нужны тестировщики, менеджеры, художник вероятно не один и так далее) Но допустим получилось. Мы доделали игру вложив 7-8 миллионов рублей (хотя я лучше сначала квартиру куплю)

Дальше у нас либо издатель. И это -50% выручки. Либо самоиздат. А это разбираться в игровом маркетинге + бюджет на рекламу) Допустим путь издатель:

Платформа (магазин) берёт 30% от выручки) Дальше осталось 70%. Половину от этого заберёт вероятно издатель. Осталось 35%. Эти 35% облагаются налогами, валюткой, перегоном денег через страны СНГ и так далее. Остаётся 30%. При базовой цене простой игры в 300р, с каждой продажи мы имеем дай бог 100р. И нам нужно сделать с нехитрыми вычислениями 8 000 000 / 100 = 80 000 продать 80 тысяч копий, чтобы оказаться в нуле. Относительно работы тем же штатом в офисе на работе. При успехе в 200к копий, мы как бы получаем х3 от зарплат и так далее. При этом деньги нужно первоначально вложить) И так далее)

Ну если посчитать математику аутсорса. Он стабильнее и попроще. Конечно можно в играх улететь ту зе мун) Но мне ща лень ещё расписывать среднее мат. ожидание этого дела. Игры надо прям любить, чтобы ими заниматься, на мой вкус. А я в игры больше люблю играть)

И это очень базовый расчёт. Модель можно усложнять, и по серьёзному считать экономику всего этого дела. Для сравнения я пожалуй не буду называть проекты b2b и цифры вложений пока. Это продукты, но они b2b-шные и внутренние. И они за год по моей оценке окупились х3 :) И это было относительно просто и предсказуемо.

#мысли
🔥20🤣4🤯2
Чем заменить Unity
https://www.youtube.com/watch?v=nCBgD9sBODQ

Ну я пока не уверен, что стоит торопиться раньше времени и что-то менять. Особенно после того какая волна поднялась. Но как видео с подборкой движков в целом прикольно. Про некоторые я даже не знал типа O3DE. Забавно ознакомиться с тем какие альтернативы в целом существуют и какие движки. Так же я недавно узнал что жив Defold, так как я чёт думал что все попытки его развить были свёрнуты.

#новости
❤‍🔥3
Realtime Rendering

Давным давно я уже рекомендовал эту книгу, но чет недавно перечитывал пару глав, так что повторюсь. Очень классная книжка по рендеру. Рекомендую к прочтению, чтобы понимать базу и идеи, которые стоят за той или иной технологией. Да и в целом принципы по которым работает реалтайм рендер. Это бывает довольно полезно в задачах связанных с написанием тех же шейдеров.

#интересное
🔥23
«Мы вас услышали» Unity и их ценовая политика
https://80.lv/articles/we-have-heard-you-unity-to-change-its-new-fee-policy/

Чтож посмотрим. Я бы сказал: «Ура, адекватность вернулась в чат». Но я не супер удивлюсь, если изменения будут такие, что разбудят дерьмодемона ещё сильнее. Это же Unity. Так что подождём когда будет непосредственно анонс. Знак того, что юнити даст заднюю — есть, но вопрос в какую сторону и насколько.

#новости
🔥9