Ну тогда точно. Так как следите за руками. Компания делает внутри себя промо для какого-то продукта на Unity. Веб промо бесплатное, так что обычно инсталлы (или просмотры в вебе) — их огромное число. При этом выручка компании никак не связанная с Unity превышает 1кк$. Охх, когда они выпустят юридические документы и лицензии видимо придётся сидеть с юристами, чтобы понять можно ли как-то сделать (не передавая исходники и размещая на своих серверах как сейчас), чтобы конечного клиента это не касалось. В текущей схеме, когда всё размещается в моём контуре — это так и работает. А вот если считать инсталлы в вебе за всякие мелкие промо) Ещё минус рынок для Unity :) ГК, инди. И теперь ещё веб промо.
Вообще может сесть и разобрать почему они тупо сегменты рынка у себя убирают, где становится нецелесообразным использование Unity. Условно может прибыль в финале от этого действия будет выше. Так как может эти сегменты не приносят выручки юнити или типа того) Но как бы) Всё из-за "платим за инсталлы" вместо "платим % от прибыли" :)
Сами чёт придумали настолько хитрое, что как бы последствия этого будут интересные. Условно у многих просто не будет выбора, так как бизнес модель не складывается в этом случае) И тут вопрос за сколько лет сбежавшее комьюнити разработчиков на другой инструмент сделает другой движок таким же крутым с бесконечным числом обвязок) Так как бежать уже будут не энтузиасты и джуниоры) А сеньоры, которые всякие фишки смогут написать быстрее и качественнее)
Очень интересная ситуация)
Вообще может сесть и разобрать почему они тупо сегменты рынка у себя убирают, где становится нецелесообразным использование Unity. Условно может прибыль в финале от этого действия будет выше. Так как может эти сегменты не приносят выручки юнити или типа того) Но как бы) Всё из-за "платим за инсталлы" вместо "платим % от прибыли" :)
Сами чёт придумали настолько хитрое, что как бы последствия этого будут интересные. Условно у многих просто не будет выбора, так как бизнес модель не складывается в этом случае) И тут вопрос за сколько лет сбежавшее комьюнити разработчиков на другой инструмент сделает другой движок таким же крутым с бесконечным числом обвязок) Так как бежать уже будут не энтузиасты и джуниоры) А сеньоры, которые всякие фишки смогут написать быстрее и качественнее)
Очень интересная ситуация)
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤣38
Григорий Дядиченко
Ну тогда точно. Так как следите за руками. Компания делает внутри себя промо для какого-то продукта на Unity. Веб промо бесплатное, так что обычно инсталлы (или просмотры в вебе) — их огромное число. При этом выручка компании никак не связанная с Unity превышает…
Ну да, в дополнение. Если всё остаётся в контексте выручки фирмы, как это было раньше, так как разъяснения на тему эту я не видел. А лицензия про покупается на фирму и на рабочее место, а не на проект. Представим ситуацию что выручка моей фирмы превышает 1кк$. Тогда для любого моего клиента по веб промо на Unity я плачу за каждый инсталл комиссию Unity. Это забавно. Как сделать так, чтобы даже самые преданные фанаты типа меня задумались над тем что делать в случае чего. Убейте бизнес модель при потенциальном масштабировании. И в целом в этом случае, когда инструмент экономически не целесообразен) Когда наоборот мне было когда-то проще сделать оптимальным Unity, чем переехать на чистые веб технологии. Ну ладно. Будем ждать нормального подробного анонса и действовать по ситуации.
Так как если это будет работать как я описал, то пожалуй даже я тихим храпом переезжаю на другой стек. Потому что с таким финтом ушами у меня вся бизнес модель биться перестанет через пару лет :)
Так как если это будет работать как я описал, то пожалуй даже я тихим храпом переезжаю на другой стек. Потому что с таким финтом ушами у меня вся бизнес модель биться перестанет через пару лет :)
🤯14🔥1
Ну как и обещали Unity. Станет чуть дороже. У Некки вот в 50 раз
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3549
Тема конечно такая, но надо закругляться. Но не могу не поделиться мнением компании в которой я по сути начал свою карьеру.
#новости
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3549
Тема конечно такая, но надо закругляться. Но не могу не поделиться мнением компании в которой я по сути начал свою карьеру.
#новости
🤯9🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spider-verse inspired shader в Unity
https://80.lv/articles/this-unity-powered-shader-gives-gwen-stacy-a-venom-like-suit/
Как всегда сакура рэббит делает красоту. Очень красивый шейдер смены костюма. Прям кайф :)
#новости
https://80.lv/articles/this-unity-powered-shader-gives-gwen-stacy-a-venom-like-suit/
Как всегда сакура рэббит делает красоту. Очень красивый шейдер смены костюма. Прям кайф :)
#новости
🔥21
Ну это уже конспирология
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3553
Удалила репозиторий с изменением лицензии полтора года назад. Это компания может делать на своё усмотрение.
Изменила TOS что нельзя так просто юзать старые версии движка. Они там вроде суд какой-то проиграли кому-то кто сидел на 4 или 5 версии. Тоже не связано.
Хотя мне заголовок новости не нравится, вводит в заблуждение, будто юнити сделало это прям вот сейчас, удалило, всё убрало и так далее. Под новую монетизацию. Когда идёт такой негативный фон, кто как бы будет в этих нюансах разбираться :)
#новости
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3553
Удалила репозиторий с изменением лицензии полтора года назад. Это компания может делать на своё усмотрение.
Изменила TOS что нельзя так просто юзать старые версии движка. Они там вроде суд какой-то проиграли кому-то кто сидел на 4 или 5 версии. Тоже не связано.
Хотя мне заголовок новости не нравится, вводит в заблуждение, будто юнити сделало это прям вот сейчас, удалило, всё убрало и так далее. Под новую монетизацию. Когда идёт такой негативный фон, кто как бы будет в этих нюансах разбираться :)
#новости
Telegram
App2Top - про геймдев раньше всех
Unity удалила GitHub-репозиторий с историями изменений лицензии. Затем обновила ее так, чтобы она имела обратную силу
На Reddit обратили внимание, что за последние полтора года Unity сильно изменила подход к работе с лицензией на движок. Пользователь под…
На Reddit обратили внимание, что за последние полтора года Unity сильно изменила подход к работе с лицензией на движок. Пользователь под…
🤯1
Как стать знаменитым с одного анонса
https://www.ign.com/articles/the-unity-games-silksong-cult-of-the-lamb-among-us
Просто понравилась эта статья. Но забавно вот что. Одно решение и о Unity уже написало bbc, The guardian, forbes и так далее. Весь мир думаю точно вспомнил о существовании игровой индустрии XD
#новости
https://www.ign.com/articles/the-unity-games-silksong-cult-of-the-lamb-among-us
Просто понравилась эта статья. Но забавно вот что. Одно решение и о Unity уже написало bbc, The guardian, forbes и так далее. Весь мир думаю точно вспомнил о существовании игровой индустрии XD
#новости
🤣15🔥3
Почему я не занимаюсь играми?
Раз уж в комментах к прошлому посту спросили: "есть ли у меня свои игры", хочется ответить почему я ими не занимаюсь (точнее перенести ответ в пост). Короткий ответ. Чтобы делать игры надо любить делать игры. А дальше длинная простыня почему на мой вкус.
Базово прикинем косты. Средний срок разработки нормальной игры — от года. Минимальная команда:
1) Разработчик
2) Художник (на 3д денег нет, мы люди небогатые)
3) Геймдизайнер
Даже без QA и так далее. Просто такую небольшую игру делаем. Не знаю, тайкун какой-нить или JRPG :)
По Московским расценкам на сотрудников прикинем даже скромно взяв медианы с hh:
1 — 170к в месяц
2 — 70к в месяц
3 — 90к в месяц
Итого примерный бёрн рейт без налогов у нас. 330к. А на год это у нас около 4 миллионов. Плюс налоги, плюс доп расходы и это у нас получится мультов 7-8 вложений)
Если брать моё время. Если я занимаюсь игрой, я не занимаюсь основным бизнесом) И в данном случае цифры получатся совсем неприличные) При этом таким юнитом ничего супер крутого не разработаешь) Ещё нужны тестировщики, менеджеры, художник вероятно не один и так далее) Но допустим получилось. Мы доделали игру вложив 7-8 миллионов рублей (хотя я лучше сначала квартиру куплю)
Дальше у нас либо издатель. И это -50% выручки. Либо самоиздат. А это разбираться в игровом маркетинге + бюджет на рекламу) Допустим путь издатель:
Платформа (магазин) берёт 30% от выручки) Дальше осталось 70%. Половину от этого заберёт вероятно издатель. Осталось 35%. Эти 35% облагаются налогами, валюткой, перегоном денег через страны СНГ и так далее. Остаётся 30%. При базовой цене простой игры в 300р, с каждой продажи мы имеем дай бог 100р. И нам нужно сделать с нехитрыми вычислениями 8 000 000 / 100 = 80 000 продать 80 тысяч копий, чтобы оказаться в нуле. Относительно работы тем же штатом в офисе на работе. При успехе в 200к копий, мы как бы получаем х3 от зарплат и так далее. При этом деньги нужно первоначально вложить) И так далее)
Ну если посчитать математику аутсорса. Он стабильнее и попроще. Конечно можно в играх улететь ту зе мун) Но мне ща лень ещё расписывать среднее мат. ожидание этого дела. Игры надо прям любить, чтобы ими заниматься, на мой вкус. А я в игры больше люблю играть)
И это очень базовый расчёт. Модель можно усложнять, и по серьёзному считать экономику всего этого дела. Для сравнения я пожалуй не буду называть проекты b2b и цифры вложений пока. Это продукты, но они b2b-шные и внутренние. И они за год по моей оценке окупились х3 :) И это было относительно просто и предсказуемо.
#мысли
Раз уж в комментах к прошлому посту спросили: "есть ли у меня свои игры", хочется ответить почему я ими не занимаюсь (точнее перенести ответ в пост). Короткий ответ. Чтобы делать игры надо любить делать игры. А дальше длинная простыня почему на мой вкус.
Базово прикинем косты. Средний срок разработки нормальной игры — от года. Минимальная команда:
1) Разработчик
2) Художник (на 3д денег нет, мы люди небогатые)
3) Геймдизайнер
Даже без QA и так далее. Просто такую небольшую игру делаем. Не знаю, тайкун какой-нить или JRPG :)
По Московским расценкам на сотрудников прикинем даже скромно взяв медианы с hh:
1 — 170к в месяц
2 — 70к в месяц
3 — 90к в месяц
Итого примерный бёрн рейт без налогов у нас. 330к. А на год это у нас около 4 миллионов. Плюс налоги, плюс доп расходы и это у нас получится мультов 7-8 вложений)
Если брать моё время. Если я занимаюсь игрой, я не занимаюсь основным бизнесом) И в данном случае цифры получатся совсем неприличные) При этом таким юнитом ничего супер крутого не разработаешь) Ещё нужны тестировщики, менеджеры, художник вероятно не один и так далее) Но допустим получилось. Мы доделали игру вложив 7-8 миллионов рублей (хотя я лучше сначала квартиру куплю)
Дальше у нас либо издатель. И это -50% выручки. Либо самоиздат. А это разбираться в игровом маркетинге + бюджет на рекламу) Допустим путь издатель:
Платформа (магазин) берёт 30% от выручки) Дальше осталось 70%. Половину от этого заберёт вероятно издатель. Осталось 35%. Эти 35% облагаются налогами, валюткой, перегоном денег через страны СНГ и так далее. Остаётся 30%. При базовой цене простой игры в 300р, с каждой продажи мы имеем дай бог 100р. И нам нужно сделать с нехитрыми вычислениями 8 000 000 / 100 = 80 000 продать 80 тысяч копий, чтобы оказаться в нуле. Относительно работы тем же штатом в офисе на работе. При успехе в 200к копий, мы как бы получаем х3 от зарплат и так далее. При этом деньги нужно первоначально вложить) И так далее)
Ну если посчитать математику аутсорса. Он стабильнее и попроще. Конечно можно в играх улететь ту зе мун) Но мне ща лень ещё расписывать среднее мат. ожидание этого дела. Игры надо прям любить, чтобы ими заниматься, на мой вкус. А я в игры больше люблю играть)
И это очень базовый расчёт. Модель можно усложнять, и по серьёзному считать экономику всего этого дела. Для сравнения я пожалуй не буду называть проекты b2b и цифры вложений пока. Это продукты, но они b2b-шные и внутренние. И они за год по моей оценке окупились х3 :) И это было относительно просто и предсказуемо.
#мысли
🔥20🤣4🤯2
Чем заменить Unity
https://www.youtube.com/watch?v=nCBgD9sBODQ
Ну я пока не уверен, что стоит торопиться раньше времени и что-то менять. Особенно после того какая волна поднялась. Но как видео с подборкой движков в целом прикольно. Про некоторые я даже не знал типа O3DE. Забавно ознакомиться с тем какие альтернативы в целом существуют и какие движки. Так же я недавно узнал что жив Defold, так как я чёт думал что все попытки его развить были свёрнуты.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=nCBgD9sBODQ
Ну я пока не уверен, что стоит торопиться раньше времени и что-то менять. Особенно после того какая волна поднялась. Но как видео с подборкой движков в целом прикольно. Про некоторые я даже не знал типа O3DE. Забавно ознакомиться с тем какие альтернативы в целом существуют и какие движки. Так же я недавно узнал что жив Defold, так как я чёт думал что все попытки его развить были свёрнуты.
#новости
YouTube
Unity Game Engine Alternatives
With recent pricing changes, several developers are looking for alternative game engines. The good news is, there are a ton of options out there! In this video we do a quick rundown of several of the ideal options available, depending on the type of game…
❤🔥3
Realtime Rendering
Давным давно я уже рекомендовал эту книгу, но чет недавно перечитывал пару глав, так что повторюсь. Очень классная книжка по рендеру. Рекомендую к прочтению, чтобы понимать базу и идеи, которые стоят за той или иной технологией. Да и в целом принципы по которым работает реалтайм рендер. Это бывает довольно полезно в задачах связанных с написанием тех же шейдеров.
#интересное
Давным давно я уже рекомендовал эту книгу, но чет недавно перечитывал пару глав, так что повторюсь. Очень классная книжка по рендеру. Рекомендую к прочтению, чтобы понимать базу и идеи, которые стоят за той или иной технологией. Да и в целом принципы по которым работает реалтайм рендер. Это бывает довольно полезно в задачах связанных с написанием тех же шейдеров.
#интересное
🔥23
«Мы вас услышали» Unity и их ценовая политика
https://80.lv/articles/we-have-heard-you-unity-to-change-its-new-fee-policy/
Чтож посмотрим. Я бы сказал: «Ура, адекватность вернулась в чат». Но я не супер удивлюсь, если изменения будут такие, что разбудят дерьмодемона ещё сильнее. Это же Unity. Так что подождём когда будет непосредственно анонс. Знак того, что юнити даст заднюю — есть, но вопрос в какую сторону и насколько.
#новости
https://80.lv/articles/we-have-heard-you-unity-to-change-its-new-fee-policy/
Чтож посмотрим. Я бы сказал: «Ура, адекватность вернулась в чат». Но я не супер удивлюсь, если изменения будут такие, что разбудят дерьмодемона ещё сильнее. Это же Unity. Так что подождём когда будет непосредственно анонс. Знак того, что юнити даст заднюю — есть, но вопрос в какую сторону и насколько.
#новости
80LV
"We Have Heard You": Unity to Change Its New Fee Policy
The developer plans to provide an update within the next few days.
🔥9
Меня купили
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
Нет сплеш скрина в пёрсонал версии и 200к лимит по доходу. Считайте что я продался, мне всё нравится :) Ну и всего 2.5% ревшары. Недорого.
#новости
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
Нет сплеш скрина в пёрсонал версии и 200к лимит по доходу. Считайте что я продался, мне всё нравится :) Ну и всего 2.5% ревшары. Недорого.
#новости
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
🔥28🤣13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивый робот с процедурными анимациями
https://80.lv/articles/procedurally-animated-mech-model-created-with-unity/
Выглядит симпатично, да и полезный туториал о том как делаются процедурные анимации в Unity.
#новости
https://80.lv/articles/procedurally-animated-mech-model-created-with-unity/
Выглядит симпатично, да и полезный туториал о том как делаются процедурные анимации в Unity.
#новости
🔥33
Декали дождя
https://80.lv/articles/unity-powered-dynamic-raindrop-decal/
Сакура Рэббит как всегда. Новая красота в виде декалей падающих капель дождя на поверхностях. VFX как всегда на высоте 🙂
#новости
https://80.lv/articles/unity-powered-dynamic-raindrop-decal/
Сакура Рэббит как всегда. Новая красота в виде декалей падающих капель дождя на поверхностях. VFX как всегда на высоте 🙂
#новости
80LV
Unity-Powered Dynamic Raindrop Decal
Sakura Rabbit presented a new mesmerizing project.
🔥6🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивые AR концепты
https://80.lv/articles/unity-powered-ui-concepts-in-augmented-reality/
Концепции разных AR интерфейсов сделанные в Unity как прототипы. Выглядят красиво конечно, но как человек который много работал с hand трекингом и хололенсом могу сказать, что это всё дико неудобно :) Но позалипать всё равно можно. Сделано красиво)
#новости
https://80.lv/articles/unity-powered-ui-concepts-in-augmented-reality/
Концепции разных AR интерфейсов сделанные в Unity как прототипы. Выглядят красиво конечно, но как человек который много работал с hand трекингом и хололенсом могу сказать, что это всё дико неудобно :) Но позалипать всё равно можно. Сделано красиво)
#новости
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер снега
https://80.lv/articles/impressive-terrain-snow-shader-created-with-unity/
Смотрится классно. Прикольный такой снежок :) Учитывая тесселяцию интересно только как он по перфомансу, так как мелкое продавливание снега можно было делать просто через parallax mapping.
#новости
https://80.lv/articles/impressive-terrain-snow-shader-created-with-unity/
Смотрится классно. Прикольный такой снежок :) Учитывая тесселяцию интересно только как он по перфомансу, так как мелкое продавливание снега можно было делать просто через parallax mapping.
#новости
🔥13
Кек
Век живи, век учись. Вроде я 5 лет провёл в World of Warcraft. Рейдил, аренил и так далее «мы вроде даже иллидана в европе убили третьими». Но только сегодня я узнал, что оказывается кек — это лол, просто на орочьем языке в WoW.
#оченьважнаяинформация
Век живи, век учись. Вроде я 5 лет провёл в World of Warcraft. Рейдил, аренил и так далее «мы вроде даже иллидана в европе убили третьими». Но только сегодня я узнал, что оказывается кек — это лол, просто на орочьем языке в WoW.
#оченьважнаяинформация
🤣18🤯9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизатор коллайдеров
https://80.lv/articles/a-new-tool-for-optimizing-mesh-polygon-colliders-in-unity/
Разработчик Аникет Ракеш выпустил бесплатную тулзу для оптимизации полигон и меш коллайдеров. Инструмент сильно упрощает их сетку, что увеличивает скорость обработки коллизий.
Попробовать инструмент и посмотреть как он работает можно тут: https://github.com/aniketrajnish/Unity-Collider-Optimizer
#новости
https://80.lv/articles/a-new-tool-for-optimizing-mesh-polygon-colliders-in-unity/
Разработчик Аникет Ракеш выпустил бесплатную тулзу для оптимизации полигон и меш коллайдеров. Инструмент сильно упрощает их сетку, что увеличивает скорость обработки коллизий.
Попробовать инструмент и посмотреть как он работает можно тут: https://github.com/aniketrajnish/Unity-Collider-Optimizer
#новости
🔥29
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Математика для игровых разработчиков
https://80.lv/articles/visualizing-equations-math-for-game-developers-from-unity-shaders-bible-author/
Любопытная книга, но больше меня даже привлекла визуализация разных математических выражений. В общем чёт интересное от создателей Unity Shaders Bible. Вероятно будет стоить прочтения.
#новости
https://80.lv/articles/visualizing-equations-math-for-game-developers-from-unity-shaders-bible-author/
Любопытная книга, но больше меня даже привлекла визуализация разных математических выражений. В общем чёт интересное от создателей Unity Shaders Bible. Вероятно будет стоить прочтения.
#новости
🔥24🤯2
Джон Ричителло уходит из Unity
https://80.lv/articles/unity-ceo-john-riccitiello-steps-down-following-the-pricing-debacle/
CEO Unity Джон Ричителло уходит из Unity, что не удивительно на фоне устроенного скандала с ценовой политикой. Кто будет новым СЕО пока неизвестно, но эту новость точно плохой не назовёшь. Так как с приходом Ричителло выход стабильной версии юнити — это праздник. Так как обычно каждый выход новой версии проходил с критами, и надо было ждать LTS. Вдруг и это изменится.
#новости
https://80.lv/articles/unity-ceo-john-riccitiello-steps-down-following-the-pricing-debacle/
CEO Unity Джон Ричителло уходит из Unity, что не удивительно на фоне устроенного скандала с ценовой политикой. Кто будет новым СЕО пока неизвестно, но эту новость точно плохой не назовёшь. Так как с приходом Ричителло выход стабильной версии юнити — это праздник. Так как обычно каждый выход новой версии проходил с критами, и надо было ждать LTS. Вдруг и это изменится.
#новости
80LV
Unity CEO John Riccitiello Steps Down Following the Pricing Debacle
James M. Whitehurst has been appointed Interim CEO and President until the board chooses a permanent CEO.
🔥19🤣4❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симпатичная демка игры на Unity
https://80.lv/articles/this-unity-and-blender-made-wip-game-features-gigantic-fish/
Выглядит неплохо, хотя на мой взгляд куча мелких косяков сбивает всё ощущение от картинки. Слишком чёткие отражения на воде и очень странный foam. Несовпадение texel density на разных объектах. Немного кривая анимация рыбы, так как она движется с проскальзыванием. Красивая комплексная сцена, но с мелкими косячками.
#новости
https://80.lv/articles/this-unity-and-blender-made-wip-game-features-gigantic-fish/
Выглядит неплохо, хотя на мой взгляд куча мелких косяков сбивает всё ощущение от картинки. Слишком чёткие отражения на воде и очень странный foam. Несовпадение texel density на разных объектах. Немного кривая анимация рыбы, так как она движется с проскальзыванием. Красивая комплексная сцена, но с мелкими косячками.
#новости
🔥2❤🔥1