Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Кек

Век живи, век учись. Вроде я 5 лет провёл в World of Warcraft. Рейдил, аренил и так далее «мы вроде даже иллидана в европе убили третьими». Но только сегодня я узнал, что оказывается кек — это лол, просто на орочьем языке в WoW.

#оченьважнаяинформация
🤣18🤯9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизатор коллайдеров
https://80.lv/articles/a-new-tool-for-optimizing-mesh-polygon-colliders-in-unity/

Разработчик Аникет Ракеш выпустил бесплатную тулзу для оптимизации полигон и меш коллайдеров. Инструмент сильно упрощает их сетку, что увеличивает скорость обработки коллизий.

Попробовать инструмент и посмотреть как он работает можно тут: https://github.com/aniketrajnish/Unity-Collider-Optimizer

#новости
🔥29
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Математика для игровых разработчиков
https://80.lv/articles/visualizing-equations-math-for-game-developers-from-unity-shaders-bible-author/

Любопытная книга, но больше меня даже привлекла визуализация разных математических выражений. В общем чёт интересное от создателей Unity Shaders Bible. Вероятно будет стоить прочтения.

#новости
🔥24🤯2
Джон Ричителло уходит из Unity
https://80.lv/articles/unity-ceo-john-riccitiello-steps-down-following-the-pricing-debacle/

CEO Unity Джон Ричителло уходит из Unity, что не удивительно на фоне устроенного скандала с ценовой политикой. Кто будет новым СЕО пока неизвестно, но эту новость точно плохой не назовёшь. Так как с приходом Ричителло выход стабильной версии юнити — это праздник. Так как обычно каждый выход новой версии проходил с критами, и надо было ждать LTS. Вдруг и это изменится.

#новости
🔥19🤣4❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симпатичная демка игры на Unity
https://80.lv/articles/this-unity-and-blender-made-wip-game-features-gigantic-fish/

Выглядит неплохо, хотя на мой взгляд куча мелких косяков сбивает всё ощущение от картинки. Слишком чёткие отражения на воде и очень странный foam. Несовпадение texel density на разных объектах. Немного кривая анимация рыбы, так как она движется с проскальзыванием. Красивая комплексная сцена, но с мелкими косячками.

#новости
🔥2❤‍🔥1
Я потерял доступ к своему гитхабу
https://github.com/Nox7atra

Как написано через поддержку вернуть нельзя, рекавери кодов у меня нет, и я не помню в какой аутентификатор я засунул двуфакторку, но я не нашёл. Видимо придётся начинать с чистого листа. Прощайте мои 289 звёзд на гитхабе :)

В целом не велика потеря. Так как приватного и интересного там нет +- ничего, всё важно хранится во внутренней инфраструктуре. Будет повод заново пересоздать профиль и поделать что-то новое и интересное, когда у меня появится на это время. Ну может найду всё же где у меня коды от двуфакторной аутентификации, но вряд ли :)

Так что Press F по моему гитхабу. Позже заведу новый, хотя наверное в поддержку стоит разок написать. По сути самые полезные репозитории в нём это https://github.com/Nox7atra/Triangle.Net-for-Unity и https://github.com/Nox7atra/Unity-Figma-Gradients

P.S. Аккуратнее с двуфакторкой гитхаба. Она обязательная с 12 октября. И если потерять аутентификатор и не сохранить рекавери коды, то восстановить его видимо лютый гемор.
#оработе
🤯35
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft купила Activision
https://app2top.ru/news/microsoft-zavershila-pokupku-activision-blizzard-212057.html

Даже не знаю хорошо это или плохо. Но новость важная. Я в целом люблю майкрософт, они сделали много хороших и крутых вещей, типа того же C# :) Теперь Activision часть Xbox, и посмотрим что из этого выйдет. Что можно сказать точно, так это то, что у микромягких есть бюджеты и ресурсы делать много прикольного. А так посмотрим изменится ли что-то, так как близы давно уже не те.

#новости
🔥18❤‍🔥1
Навигация в процедурно генерируемом мире
https://www.youtube.com/watch?v=dOI-N2QVly8

Неплохой ролик про навмеши + всегда когда я вижу лабиринты это всегда вызывает ностальгию по одной из первых статей которую я писал :) Собственно про лабиринты. Каждый разработчик мне кажется когда-нибудь да срывается и пишет алгоритм генерации лабиринта. Надо опрос сделать, по очень важной теме.

#новости
🔥8
Верёвки на джоинтах
https://www.youtube.com/watch?v=iGlD3f-5JpA

Чёт пока я в таком завале, что было не особо до постов. Но видимо видео туториалы решили постоянно вызывать у меня ностальгию. Техника довольно забавная и простая, а ностальгию потому что в далёком 2015-2016 году я если не ошибаюсь мне пришла в голову идея сделать головоломку. Суть головоломки была проста, Cut The Rope про вампира. По сути это те же головоломки с перерезанием верёвки, но добавляется фактор того, что есть вампир, который должен не попадать на свет. Умел я тогда конечно в разы меньше. Но даже процедурный редактор этих верёвок был, который эти джоинты собирал (между двумя трансформами подставленными в специальный инспектор редактора "программируем как умеем").

Наверное единственный проект, который немного даже жаль, что не был доделан. Но меня по сути переубедили её доделывать, тогда я был более подвержен мнению "экспертов". Ну чтож, зато вместо игр я ушёл в AR&VR. Хотя возможно ушёл я на время :)

#новости
🔥1
Ну и конечно же картиночки с игры. Я их даже откопал. С части процесса разработки так сказать :)
🔥14
🔥15❤‍🔥1🤣11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалтайм тени в дополненной реальности
https://80.lv/articles/exploring-dynamic-real-time-shadows-in-mixed-reality/

Классная демка и прототип, да и в целом тени, отражения, отсветы, это то, что придаёт картинке реалистичности. Сделано довольно понятно и симпатично.

Конечно все доп. эффекты нагружают систему, поэтому введение таких эффектов в реальных проектах, а не прототипах — это компромисс между производительностью и важностью того или иного эффекта.

#новости
🔥26
Лайфхак Unity Splash Screen

Я люблю писать о любой фигне что заняла больше 10 минут, а когда она неочевидна тем более. Это для владельцев плюс и про лицензий так сказать, но всё равно. Я сижу, и оптимизирую вес билда, отрезаю ненужные штуки, модули и т.п. и тут я замечаю в билде:

1.2 mb 10.5% Built-in Texture2D: Splash Screen Unity Logo

Хотя у меня плюс и сплеш скрин отключен. И 1 мб на то, чего в билде нет, это непозволительная роскошь. И как же его убрать? Оказывается в некоторых версиях Unity очень важно перед тем как убрать галочку Show Splash Screen ещё и убрать галочку Show Unity Logo (которая скрывается, когда мы нажимаем прошлую) И тогда (если перезапустить редактор) в билд сплеш скрин не пойдёт. Ох уж этот загадочный движок.

#оработе
🔥40🤣18❤‍🔥1🤯1
Галочка Enable/Disable на скрипте

Продолжаем забавные, довольно логичные, но не совсем очевидные факты про Unity. Я никогда не задавался вопросом почему на некоторых скриптах нет галочки enable/disable. Ну нет, и нет. А оказывается это так работает если в скрипте нет ни одной зависящей от Event Loop Unity функции (ну которые реагируют на эту галочку). Забавно, не знал.

#интересное
🔥13🤯9🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
От концепта до анимации
https://blog.unity.com/industry/fantasy-character-animation-with-ziva-vfx

Тут очевиден рекламный подтекст статьи конечно :) Но всё равно прикольный разбор на тему того, каким образом делаются такие симпатичные анимации. Жаль нет разбора, как такие красивые сцены делаются. Хотя в сцене и сверх естественного, тут прикольно размещены area lights, классно настроен пост процессинг и т.п. Это конечно больше не про разработку игр, а про создание роликов. Но в целом на видео ничего особенного, кроме самого дракона, чтобы сделать это игровой локацией :)

#новости
🔥4
Gamma и Linear
https://www.youtube.com/watch?v=BgzOSHtTxiQ

Если вас когда-то интересовала теория стоящая за галочками Color Space в настройках билда с выбором цветового пространства. То вот отличное видео объясняющая даже исторический контекст с точки зрения того, почему и откуда это всё появилось. Конечно в мануале от Unity есть короткое объяснение, но этот видос прям отличный разбор на уровне объяснения проблем стардартов, хардвара и так далее. Хотя если вы работаете с 3д на досуге полезно почитать ещё эти два мануала. Так как часть вещей из этого будет для вас неочевидна, и возможно вы поэтому не понимаете "почему цвета так меняются в движке" и полезно понимать "как мыслит Unity".
https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearTextures.html
https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-GammaTextures.html

#интересное
🔥13
FreeflyCamera.cs
1.6 KB
Free Fly Camera

Я заметил, что по блогу очень быстро и удобно ищутся всякие мелкие сниппеты и скрипты, в отличии от тех же репозиториев (которых у меня слишком много). Так что закину сюда ещё один полезный скрипт с простейшим управлением свободной камеры. Такая штука в рантайме очень удобно для дебага. Особенно разрабатывая AR или VR проекты, так как в разы проще написать себе обвязку из дебаг инструментов вроде такой камеры, чем по 150 раз снимать и надевать шлем. Так как тестить бизнес логику в проектах зависящих оборудования с постоянным использованием оборудования, это огромный перерасход времени на разработку проекта. Ну хотя чего рассказывать про это. Даже в обычных играх такие тулы и консольные читы нужны +- для того же, чтобы просто быстрее тестить функционал и править баги :)

#сниппет
🔥22
Нейро-фото зона для Банка Россия

Люблю проекты о которых можно рассказать, и вот один из них. Я сейчас в завале, так как сейчас очень много дел и проектов, так что расскажем об одном сданном.

Кто давно следит за блогом знает, что я летом игрался с задачей "дружим Unity со Stable Diffusion" и вот оно превратилось в коммерческий проект. Фото-зона со стилями разных художников. Ниже в посте выложу видос, как оно работает. Но получилось весьма симпатично. Конечно стейбл не супер стабилен, но тем не менее результат получился всё равно довольно прикольный.

#оработе
🔥19