Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
159 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Почему я не занимаюсь играми?

Раз уж в комментах к прошлому посту спросили: "есть ли у меня свои игры", хочется ответить почему я ими не занимаюсь (точнее перенести ответ в пост). Короткий ответ. Чтобы делать игры надо любить делать игры. А дальше длинная простыня почему на мой вкус.

Базово прикинем косты. Средний срок разработки нормальной игры — от года. Минимальная команда:

1) Разработчик
2) Художник (на 3д денег нет, мы люди небогатые)
3) Геймдизайнер

Даже без QA и так далее. Просто такую небольшую игру делаем. Не знаю, тайкун какой-нить или JRPG :)

По Московским расценкам на сотрудников прикинем даже скромно взяв медианы с hh:

1 — 170к в месяц
2 — 70к в месяц
3 — 90к в месяц

Итого примерный бёрн рейт без налогов у нас. 330к. А на год это у нас около 4 миллионов. Плюс налоги, плюс доп расходы и это у нас получится мультов 7-8 вложений)

Если брать моё время. Если я занимаюсь игрой, я не занимаюсь основным бизнесом) И в данном случае цифры получатся совсем неприличные) При этом таким юнитом ничего супер крутого не разработаешь) Ещё нужны тестировщики, менеджеры, художник вероятно не один и так далее) Но допустим получилось. Мы доделали игру вложив 7-8 миллионов рублей (хотя я лучше сначала квартиру куплю)

Дальше у нас либо издатель. И это -50% выручки. Либо самоиздат. А это разбираться в игровом маркетинге + бюджет на рекламу) Допустим путь издатель:

Платформа (магазин) берёт 30% от выручки) Дальше осталось 70%. Половину от этого заберёт вероятно издатель. Осталось 35%. Эти 35% облагаются налогами, валюткой, перегоном денег через страны СНГ и так далее. Остаётся 30%. При базовой цене простой игры в 300р, с каждой продажи мы имеем дай бог 100р. И нам нужно сделать с нехитрыми вычислениями 8 000 000 / 100 = 80 000 продать 80 тысяч копий, чтобы оказаться в нуле. Относительно работы тем же штатом в офисе на работе. При успехе в 200к копий, мы как бы получаем х3 от зарплат и так далее. При этом деньги нужно первоначально вложить) И так далее)

Ну если посчитать математику аутсорса. Он стабильнее и попроще. Конечно можно в играх улететь ту зе мун) Но мне ща лень ещё расписывать среднее мат. ожидание этого дела. Игры надо прям любить, чтобы ими заниматься, на мой вкус. А я в игры больше люблю играть)

И это очень базовый расчёт. Модель можно усложнять, и по серьёзному считать экономику всего этого дела. Для сравнения я пожалуй не буду называть проекты b2b и цифры вложений пока. Это продукты, но они b2b-шные и внутренние. И они за год по моей оценке окупились х3 :) И это было относительно просто и предсказуемо.

#мысли
🔥20🤣4🤯2
Чем заменить Unity
https://www.youtube.com/watch?v=nCBgD9sBODQ

Ну я пока не уверен, что стоит торопиться раньше времени и что-то менять. Особенно после того какая волна поднялась. Но как видео с подборкой движков в целом прикольно. Про некоторые я даже не знал типа O3DE. Забавно ознакомиться с тем какие альтернативы в целом существуют и какие движки. Так же я недавно узнал что жив Defold, так как я чёт думал что все попытки его развить были свёрнуты.

#новости
❤‍🔥3
Realtime Rendering

Давным давно я уже рекомендовал эту книгу, но чет недавно перечитывал пару глав, так что повторюсь. Очень классная книжка по рендеру. Рекомендую к прочтению, чтобы понимать базу и идеи, которые стоят за той или иной технологией. Да и в целом принципы по которым работает реалтайм рендер. Это бывает довольно полезно в задачах связанных с написанием тех же шейдеров.

#интересное
🔥23
«Мы вас услышали» Unity и их ценовая политика
https://80.lv/articles/we-have-heard-you-unity-to-change-its-new-fee-policy/

Чтож посмотрим. Я бы сказал: «Ура, адекватность вернулась в чат». Но я не супер удивлюсь, если изменения будут такие, что разбудят дерьмодемона ещё сильнее. Это же Unity. Так что подождём когда будет непосредственно анонс. Знак того, что юнити даст заднюю — есть, но вопрос в какую сторону и насколько.

#новости
🔥9
Меня купили
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

Нет сплеш скрина в пёрсонал версии и 200к лимит по доходу. Считайте что я продался, мне всё нравится :) Ну и всего 2.5% ревшары. Недорого.

#новости
🔥28🤣13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивый робот с процедурными анимациями
https://80.lv/articles/procedurally-animated-mech-model-created-with-unity/

Выглядит симпатично, да и полезный туториал о том как делаются процедурные анимации в Unity.

#новости
🔥33
Декали дождя
https://80.lv/articles/unity-powered-dynamic-raindrop-decal/

Сакура Рэббит как всегда. Новая красота в виде декалей падающих капель дождя на поверхностях. VFX как всегда на высоте 🙂

#новости
🔥6🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивые AR концепты
https://80.lv/articles/unity-powered-ui-concepts-in-augmented-reality/

Концепции разных AR интерфейсов сделанные в Unity как прототипы. Выглядят красиво конечно, но как человек который много работал с hand трекингом и хололенсом могу сказать, что это всё дико неудобно :) Но позалипать всё равно можно. Сделано красиво)

#новости
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер снега
https://80.lv/articles/impressive-terrain-snow-shader-created-with-unity/

Смотрится классно. Прикольный такой снежок :) Учитывая тесселяцию интересно только как он по перфомансу, так как мелкое продавливание снега можно было делать просто через parallax mapping.

#новости
🔥13
Кек

Век живи, век учись. Вроде я 5 лет провёл в World of Warcraft. Рейдил, аренил и так далее «мы вроде даже иллидана в европе убили третьими». Но только сегодня я узнал, что оказывается кек — это лол, просто на орочьем языке в WoW.

#оченьважнаяинформация
🤣18🤯9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизатор коллайдеров
https://80.lv/articles/a-new-tool-for-optimizing-mesh-polygon-colliders-in-unity/

Разработчик Аникет Ракеш выпустил бесплатную тулзу для оптимизации полигон и меш коллайдеров. Инструмент сильно упрощает их сетку, что увеличивает скорость обработки коллизий.

Попробовать инструмент и посмотреть как он работает можно тут: https://github.com/aniketrajnish/Unity-Collider-Optimizer

#новости
🔥29
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Математика для игровых разработчиков
https://80.lv/articles/visualizing-equations-math-for-game-developers-from-unity-shaders-bible-author/

Любопытная книга, но больше меня даже привлекла визуализация разных математических выражений. В общем чёт интересное от создателей Unity Shaders Bible. Вероятно будет стоить прочтения.

#новости
🔥24🤯2
Джон Ричителло уходит из Unity
https://80.lv/articles/unity-ceo-john-riccitiello-steps-down-following-the-pricing-debacle/

CEO Unity Джон Ричителло уходит из Unity, что не удивительно на фоне устроенного скандала с ценовой политикой. Кто будет новым СЕО пока неизвестно, но эту новость точно плохой не назовёшь. Так как с приходом Ричителло выход стабильной версии юнити — это праздник. Так как обычно каждый выход новой версии проходил с критами, и надо было ждать LTS. Вдруг и это изменится.

#новости
🔥19🤣4❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симпатичная демка игры на Unity
https://80.lv/articles/this-unity-and-blender-made-wip-game-features-gigantic-fish/

Выглядит неплохо, хотя на мой взгляд куча мелких косяков сбивает всё ощущение от картинки. Слишком чёткие отражения на воде и очень странный foam. Несовпадение texel density на разных объектах. Немного кривая анимация рыбы, так как она движется с проскальзыванием. Красивая комплексная сцена, но с мелкими косячками.

#новости
🔥2❤‍🔥1
Я потерял доступ к своему гитхабу
https://github.com/Nox7atra

Как написано через поддержку вернуть нельзя, рекавери кодов у меня нет, и я не помню в какой аутентификатор я засунул двуфакторку, но я не нашёл. Видимо придётся начинать с чистого листа. Прощайте мои 289 звёзд на гитхабе :)

В целом не велика потеря. Так как приватного и интересного там нет +- ничего, всё важно хранится во внутренней инфраструктуре. Будет повод заново пересоздать профиль и поделать что-то новое и интересное, когда у меня появится на это время. Ну может найду всё же где у меня коды от двуфакторной аутентификации, но вряд ли :)

Так что Press F по моему гитхабу. Позже заведу новый, хотя наверное в поддержку стоит разок написать. По сути самые полезные репозитории в нём это https://github.com/Nox7atra/Triangle.Net-for-Unity и https://github.com/Nox7atra/Unity-Figma-Gradients

P.S. Аккуратнее с двуфакторкой гитхаба. Она обязательная с 12 октября. И если потерять аутентификатор и не сохранить рекавери коды, то восстановить его видимо лютый гемор.
#оработе
🤯35
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft купила Activision
https://app2top.ru/news/microsoft-zavershila-pokupku-activision-blizzard-212057.html

Даже не знаю хорошо это или плохо. Но новость важная. Я в целом люблю майкрософт, они сделали много хороших и крутых вещей, типа того же C# :) Теперь Activision часть Xbox, и посмотрим что из этого выйдет. Что можно сказать точно, так это то, что у микромягких есть бюджеты и ресурсы делать много прикольного. А так посмотрим изменится ли что-то, так как близы давно уже не те.

#новости
🔥18❤‍🔥1
Навигация в процедурно генерируемом мире
https://www.youtube.com/watch?v=dOI-N2QVly8

Неплохой ролик про навмеши + всегда когда я вижу лабиринты это всегда вызывает ностальгию по одной из первых статей которую я писал :) Собственно про лабиринты. Каждый разработчик мне кажется когда-нибудь да срывается и пишет алгоритм генерации лабиринта. Надо опрос сделать, по очень важной теме.

#новости
🔥8
Верёвки на джоинтах
https://www.youtube.com/watch?v=iGlD3f-5JpA

Чёт пока я в таком завале, что было не особо до постов. Но видимо видео туториалы решили постоянно вызывать у меня ностальгию. Техника довольно забавная и простая, а ностальгию потому что в далёком 2015-2016 году я если не ошибаюсь мне пришла в голову идея сделать головоломку. Суть головоломки была проста, Cut The Rope про вампира. По сути это те же головоломки с перерезанием верёвки, но добавляется фактор того, что есть вампир, который должен не попадать на свет. Умел я тогда конечно в разы меньше. Но даже процедурный редактор этих верёвок был, который эти джоинты собирал (между двумя трансформами подставленными в специальный инспектор редактора "программируем как умеем").

Наверное единственный проект, который немного даже жаль, что не был доделан. Но меня по сути переубедили её доделывать, тогда я был более подвержен мнению "экспертов". Ну чтож, зато вместо игр я ушёл в AR&VR. Хотя возможно ушёл я на время :)

#новости
🔥1
Ну и конечно же картиночки с игры. Я их даже откопал. С части процесса разработки так сказать :)
🔥14