Геймдев-приключения: Работа на день
Наступает весна. Инди проект — это инди проект, а кушать как бы хочется. Поэтому я снова отправляюсь на поиски работы. И это история из разряда "оно тупой". А то всё победы, награды какие-то. Ну закрывались проекты, но бывало я творил вообще какой-то бред.
В общем я рассылал резюме, делал тестовое. На тот момент я знал в какой-то степени шарп, питон и 11 стандарт плюсов. Собственно до сих пор помню, что тестовое задание в плейрикс было — сделать фейерверк. Я там заморочился с работой с указателями, что оно работало как-то очень шустро. Даже без модных смарт поинтеров — чисто жонглируем памятью. В общем я прошёл в Playrix. Но почему плейрикс нельзя найти в моём резюме? Потому что я отработал там ровно один день.
Может компания ужасная? Да нет, классная. Я конечно испытывал сомнения по поводу поездки в Вологду на пару недель , но у меня была такая возможность. И наверное зря меня включили в работу до этой поездки. История максимально тупая. Я уволился так как на моём ноутбуке тормозил проект. Он просто компилировался типа 4 часа. А когда компания предложила отправить мне рабочий ноут меня переклинило на том "что я буду привязан к компании ноутбуком". И я уволился. Но факап на этом не закончился. При этом так как стыдно же объяснять такую реальную причину, я сказал что я ухожу в инди проект. И это ещё и помешало в какой-то степени устройству другого человека о котором я был не в курсе. В общем да, это наверное самая тупая история за всю мою карьеру.
Вообще наверное надо замедлиться с частотой публикации историй и в отложки всё разложить. Я пишу пока идёт, ща сделаем опрос.
#приключения
Наступает весна. Инди проект — это инди проект, а кушать как бы хочется. Поэтому я снова отправляюсь на поиски работы. И это история из разряда "оно тупой". А то всё победы, награды какие-то. Ну закрывались проекты, но бывало я творил вообще какой-то бред.
В общем я рассылал резюме, делал тестовое. На тот момент я знал в какой-то степени шарп, питон и 11 стандарт плюсов. Собственно до сих пор помню, что тестовое задание в плейрикс было — сделать фейерверк. Я там заморочился с работой с указателями, что оно работало как-то очень шустро. Даже без модных смарт поинтеров — чисто жонглируем памятью. В общем я прошёл в Playrix. Но почему плейрикс нельзя найти в моём резюме? Потому что я отработал там ровно один день.
Может компания ужасная? Да нет, классная. Я конечно испытывал сомнения по поводу поездки в Вологду на пару недель , но у меня была такая возможность. И наверное зря меня включили в работу до этой поездки. История максимально тупая. Я уволился так как на моём ноутбуке тормозил проект. Он просто компилировался типа 4 часа. А когда компания предложила отправить мне рабочий ноут меня переклинило на том "что я буду привязан к компании ноутбуком". И я уволился. Но факап на этом не закончился. При этом так как стыдно же объяснять такую реальную причину, я сказал что я ухожу в инди проект. И это ещё и помешало в какой-то степени устройству другого человека о котором я был не в курсе. В общем да, это наверное самая тупая история за всю мою карьеру.
Вообще наверное надо замедлиться с частотой публикации историй и в отложки всё разложить. Я пишу пока идёт, ща сделаем опрос.
#приключения
🔥36
Писать про "Геймдев-приключения" по реже?
Anonymous Poll
25%
Да, очень много, надо разбавить
19%
Нет, быстрее хочется узнать конец
55%
Без разницы, делай по кайфу
WebGL vs WebGPU
https://www.youtube.com/watch?v=FRpMlJwVOjs
Я внимательно слежу за тем что там происходит с WebGPU. В целом веб мне нравится больше чем приложения чисто концептуально. Конечно пока веб проекты разрабатывать всё ещё больнее чем любой другой вид проектов + из-за культуры потребления контента в вебе там перед разработчиком появляется ряд любопытных челенджей. Основное время загрузки и память. Никто в современном мире не любит ждать загрузку сайта. И по сути чем глубже проект, тем глубже проектировка того, каким образом контент грузится что к пользователю, что в память.
Но то что сейчас по стандартам всё лучше и лучше в вебе внушает надежду. С тем что появились всякие интересные штуки типа PWA и так далее. Возможно веб станет всё более и более актуальной платформой. Плюс там пока нет сторов, регуляции и так далее. Хотя я на самом не удивлюсь с новым трендом на Runtime Fee, что-то подобное попытаются ввести и в браузеры. Так как "как это вы не платите нам за дистрибуцию своего сайта". Плоти.
В видео ведётся сравнение WebGL и WebGPU. И в общем он классный. В целом по сути с WASM, с PWA и WebGPU, единственным серьёзным ограничением для браузера по сравнению с приложениями останется память. И тут как бы вопрос. А зачем приложение выкладывать в стор и платить 30%, если оно может быть на сайте с любой платёжкой, на любую тему и без комиссий? Конечно же сторы ещё частично помогают с трафиком наверное, но так как я b2c не занимаюсь, то даже не в курсе какой % инсталлов ща идёт со стора. Учитывая нытьё со многих сторон что привлекать пользователя всё дороже — подозреваю, что стор сейчас даёт просто копейки трафика. А без трафика платить комиссию стору за CDN по сути. Соблюдая кучу нюансов и ограничений каждого стора. Ну как бы зачем.
В общем если когда-то веб мне казался какой-то утопией, что он может составлять конкуренцию приложениям. То сейчас, с введением таких стандартов, которые приближают перфоманс браузеров к приложениям. Особенно в спектре среднебюджетных проектов. Я верю, что есть шанс, что с этим всё получится. А так, вот уже пару лет я делаю веб проекты. И оказывается это стало менее больно, чем было раньше. Жаль только гугл с эплом не прокинули ARCore и ARKit полноценно в свои браузеры как апи. Но думаю это вопрос времени, и я бы не делал ставку, что в долгосроке той же 8 стене будет чем ответить на такое. Это будет прям "убьём 8-wall с одного удара".
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=FRpMlJwVOjs
Я внимательно слежу за тем что там происходит с WebGPU. В целом веб мне нравится больше чем приложения чисто концептуально. Конечно пока веб проекты разрабатывать всё ещё больнее чем любой другой вид проектов + из-за культуры потребления контента в вебе там перед разработчиком появляется ряд любопытных челенджей. Основное время загрузки и память. Никто в современном мире не любит ждать загрузку сайта. И по сути чем глубже проект, тем глубже проектировка того, каким образом контент грузится что к пользователю, что в память.
Но то что сейчас по стандартам всё лучше и лучше в вебе внушает надежду. С тем что появились всякие интересные штуки типа PWA и так далее. Возможно веб станет всё более и более актуальной платформой. Плюс там пока нет сторов, регуляции и так далее. Хотя я на самом не удивлюсь с новым трендом на Runtime Fee, что-то подобное попытаются ввести и в браузеры. Так как "как это вы не платите нам за дистрибуцию своего сайта". Плоти.
В видео ведётся сравнение WebGL и WebGPU. И в общем он классный. В целом по сути с WASM, с PWA и WebGPU, единственным серьёзным ограничением для браузера по сравнению с приложениями останется память. И тут как бы вопрос. А зачем приложение выкладывать в стор и платить 30%, если оно может быть на сайте с любой платёжкой, на любую тему и без комиссий? Конечно же сторы ещё частично помогают с трафиком наверное, но так как я b2c не занимаюсь, то даже не в курсе какой % инсталлов ща идёт со стора. Учитывая нытьё со многих сторон что привлекать пользователя всё дороже — подозреваю, что стор сейчас даёт просто копейки трафика. А без трафика платить комиссию стору за CDN по сути. Соблюдая кучу нюансов и ограничений каждого стора. Ну как бы зачем.
В общем если когда-то веб мне казался какой-то утопией, что он может составлять конкуренцию приложениям. То сейчас, с введением таких стандартов, которые приближают перфоманс браузеров к приложениям. Особенно в спектре среднебюджетных проектов. Я верю, что есть шанс, что с этим всё получится. А так, вот уже пару лет я делаю веб проекты. И оказывается это стало менее больно, чем было раньше. Жаль только гугл с эплом не прокинули ARCore и ARKit полноценно в свои браузеры как апи. Но думаю это вопрос времени, и я бы не делал ставку, что в долгосроке той же 8 стене будет чем ответить на такое. Это будет прям "убьём 8-wall с одного удара".
#новости
YouTube
WebGPU vs WebGL: What is the Future of Web Rendering?
In this video, we delve into a head-to-head comparison between WebGL and WebGPU, two powerful technologies revolutionizing web graphics. Join us as we explore their capabilities, performance, and potential impact on web development. Discover which technology…
❤🔥5
Как работает GC в Unity
https://news.1rj.ru/str/minutri_gamedev/25
Очень интересная серия постов про сборку мусора в Unity. Знать как в Unity работает GC довольно важно, поэтому эту информацию можно посоветовать к изучению всем. Важные нюансы вроде того, что в Unity царь не настоящий GC не шарповый. Как работают циклы сборки мусора и так далее.
Да и канал у автора классный, так что подписывайтесь.
#интересное
https://news.1rj.ru/str/minutri_gamedev/25
Очень интересная серия постов про сборку мусора в Unity. Знать как в Unity работает GC довольно важно, поэтому эту информацию можно посоветовать к изучению всем. Важные нюансы вроде того, что в Unity
Да и канал у автора классный, так что подписывайтесь.
#интересное
🔥14❤🔥4 2
Геймдев-приключения: Microsoft Student Partners
С работой на день закончили. И тут уже в истории нужен какой-то филлер. Вообще это просто очень классный эпизод из жизни, но который вообще не про игры. Это была бы история "Гриша и стартапы". Там было бы и про битву бизнесов, где я впервые пересёкся с Аязом Шабутдиновым XD Но тогда он ещё не настолько цыганил :) И истории попыток запуска каких-то стартапов и бизнесов, которые либо не запустились, либо не удались. Обучение ПДД, вендинг с жидкостями для электронок, приложение для отработки дикции с распознаванием голоса и аналитика фотографий в инстаграм по эмоциям.
Я опять отвлёкся. Что такое MSP? Когда-то, когда майкрософт был весёлый и в РФ была такая штука, как студенты партнёры майкрософт. Красивый текст о том что это такое я уже не помню. По сути — это волонтёрство для майкрософта. На всяких мероприятиях помогали, доклады готовили, статьи писали, но и получали за это разные прикольные плюшки. Не деньги конечно, а скорее возможности. Доступ к экспертам, знания и пропуска на прикольные мероприятия от майкрософта. По сути благодаря MSP я разобрался в том, как оценивать рынки, прикидывать ЦА, строить бизнес модели, юнит экономику считать и так далее. Так как я тогда тусовался в тусовке стартаперов.
Я вообще не помню как я попал туда, как мне кажется с какого-то хакатона. Там есть много мини историй связанных с самим MSP. И классную девушку я встретил (хоть потом мы и расстались), и свои внутренние приколы. Но это вообще не связано с геймдевом по моей памяти. Хотя часть историй по своему поучительные "как делать не надо". Я же тогда был студент, а студенчество самое лучше время чтобы ошибаться. Хоть я и считаю, что ошибаться нормально вообще всегда и ошибки надо любить и запоминать :)
Но этот момент надо подсветить, чтобы сохранить хронологию и так как он связан с "первым уходом из геймдева". О котором я расскажу в следующий раз. Так как MSP сыграло в этом свою роль. Ставьте 🔥, ну вы знаете.
#приключения
С работой на день закончили. И тут уже в истории нужен какой-то филлер. Вообще это просто очень классный эпизод из жизни, но который вообще не про игры. Это была бы история "Гриша и стартапы". Там было бы и про битву бизнесов, где я впервые пересёкся с Аязом Шабутдиновым XD Но тогда он ещё не настолько цыганил :) И истории попыток запуска каких-то стартапов и бизнесов, которые либо не запустились, либо не удались. Обучение ПДД, вендинг с жидкостями для электронок, приложение для отработки дикции с распознаванием голоса и аналитика фотографий в инстаграм по эмоциям.
Я опять отвлёкся. Что такое MSP? Когда-то, когда майкрософт был весёлый и в РФ была такая штука, как студенты партнёры майкрософт. Красивый текст о том что это такое я уже не помню. По сути — это волонтёрство для майкрософта. На всяких мероприятиях помогали, доклады готовили, статьи писали, но и получали за это разные прикольные плюшки. Не деньги конечно, а скорее возможности. Доступ к экспертам, знания и пропуска на прикольные мероприятия от майкрософта. По сути благодаря MSP я разобрался в том, как оценивать рынки, прикидывать ЦА, строить бизнес модели, юнит экономику считать и так далее. Так как я тогда тусовался в тусовке стартаперов.
Я вообще не помню как я попал туда, как мне кажется с какого-то хакатона. Там есть много мини историй связанных с самим MSP. И классную девушку я встретил (хоть потом мы и расстались), и свои внутренние приколы. Но это вообще не связано с геймдевом по моей памяти. Хотя часть историй по своему поучительные "как делать не надо". Я же тогда был студент, а студенчество самое лучше время чтобы ошибаться. Хоть я и считаю, что ошибаться нормально вообще всегда и ошибки надо любить и запоминать :)
Но этот момент надо подсветить, чтобы сохранить хронологию и так как он связан с "первым уходом из геймдева". О котором я расскажу в следующий раз. Так как MSP сыграло в этом свою роль. Ставьте 🔥, ну вы знаете.
#приключения
🔥27
Григорий Дядиченко
Геймдев-приключения: Microsoft Student Partners С работой на день закончили. И тут уже в истории нужен какой-то филлер. Вообще это просто очень классный эпизод из жизни, но который вообще не про игры. Это была бы история "Гриша и стартапы". Там было бы и…
Хотя вспомнил одну забавную историю
https://habr.com/ru/articles/314904/
Эта история просто относится к MSP, и она короткая. Я с определённого момента перестал стесняться писать разным людям. И собственно я решил написать просто фановую утилиту с когнитивными сервисами майкрософта :)
Ну и я подумал: «А прикольно проанализировать блогеров». Но нужно же получить разрешение. Так что я написал куче блогеров, о которых я знал. Часть согласились (и я признателен тому же Виталию Голованову и Стасу Давыдову), большинство не ответили. Но смешнее всего получилось с Эльдаром Джараховым. Он мне ответил, что-то вроде «круто, а где глянуть». Но я почему-то подумал, что он ещё и разработчик и хочет посмотреть код. А не просто как человек по приколу программу. И конечно же ответным письмом я ему скинул гитхаб XD Больше он мне не отвечал…
Но да, это тоже такой забавный мини тупняк :)
#интересное
https://habr.com/ru/articles/314904/
Эта история просто относится к MSP, и она короткая. Я с определённого момента перестал стесняться писать разным людям. И собственно я решил написать просто фановую утилиту с когнитивными сервисами майкрософта :)
Ну и я подумал: «А прикольно проанализировать блогеров». Но нужно же получить разрешение. Так что я написал куче блогеров, о которых я знал. Часть согласились (и я признателен тому же Виталию Голованову и Стасу Давыдову), большинство не ответили. Но смешнее всего получилось с Эльдаром Джараховым. Он мне ответил, что-то вроде «круто, а где глянуть». Но я почему-то подумал, что он ещё и разработчик и хочет посмотреть код. А не просто как человек по приколу программу. И конечно же ответным письмом я ему скинул гитхаб XD Больше он мне не отвечал…
Но да, это тоже такой забавный мини тупняк :)
#интересное
Хабр
Использование MS Cognitive Services для анализа профиля Instagram
Привет всем! В этой статье хотелось бы рассказать о MS Cognitive Services и о том, как я решил инфографику по инстаграму построить. Для начала хочется рассказать, что сподвигло меня на написание...
А как дебажить?
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2024/01/29/12-debugging-techniques-in-jetbrains-rider-you-should-know-about/
Классная статья от jetbrains о 12 техниках дебага. Допустим что в райдере можно просто прогонять public static void методы без параметров я даже и не знал. В общем Rider ❤️.
#новости
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2024/01/29/12-debugging-techniques-in-jetbrains-rider-you-should-know-about/
Классная статья от jetbrains о 12 техниках дебага. Допустим что в райдере можно просто прогонять public static void методы без параметров я даже и не знал. В общем Rider ❤️.
#новости
Сделайте проект лучше с MVC/MVP
https://youtu.be/v2c589RaiwY?si=cEDdrG6LFNsa7AyI
Итак, ещё одно видео про архитектурные паттерны. Вообще радует рост числа контента. Во время когда я начинал изучать разработку, у нас былидеревянные игрушки мануалы, которые не всегда было понятно как читать, и что значит абракадабра написанная в них. Сейчас конечно архитектуру, как и шейдерную разработку, как дисциплину стало в разы проще учить.
#новости
https://youtu.be/v2c589RaiwY?si=cEDdrG6LFNsa7AyI
Итак, ещё одно видео про архитектурные паттерны. Вообще радует рост числа контента. Во время когда я начинал изучать разработку, у нас были
#новости
YouTube
Improve Your Unity Code with MVC/MVP Architectural Patterns
Demystify MVP and MVC Architecture for Unity in simple terms focusing on the Separation of Concerns and a practical example building an MMO style hotbar using a Model, View and Controller.
🔔 Subscribe for more Unity Tutorials https://youtube.com/@git-amend…
🔔 Subscribe for more Unity Tutorials https://youtube.com/@git-amend…
❤🔥8🔥1
Иногда случайно находишь золото
https://youtu.be/hTAKGf6SH6o?si=8SfYSPYhnLLNgJYP
Мне понравилось это видео. Часть видео на канале без звука. Но мне понравилось что разбираются не совсем тривиальные вещи. SDF, аттракторы. Мне нравится канал того же Gabriel Aguiar, и эффекты у него симпатичные, но технически примитивные. А это прям даже любопытно было глянуть. Для тех кто читал книжки по рендеру нового мало, но всё же красивые эффекты.
#интересное
https://youtu.be/hTAKGf6SH6o?si=8SfYSPYhnLLNgJYP
Мне понравилось это видео. Часть видео на канале без звука. Но мне понравилось что разбираются не совсем тривиальные вещи. SDF, аттракторы. Мне нравится канал того же Gabriel Aguiar, и эффекты у него симпатичные, но технически примитивные. А это прям даже любопытно было глянуть. Для тех кто читал книжки по рендеру нового мало, но всё же красивые эффекты.
#интересное
YouTube
Unity VFX Graph:Attractor Force and Particle Trail Line effect
Unity VFX Graph:Attractor Force and Particle Trail Line effect
Version:2021.2.17f1(HDRP)
Subscribe:https://www.youtube.com/channel/UCf3S-ovaTom4cc7rxwall8w
If you become a paid member of my Patreon , you can download the completed results and my other effects…
Version:2021.2.17f1(HDRP)
Subscribe:https://www.youtube.com/channel/UCf3S-ovaTom4cc7rxwall8w
If you become a paid member of my Patreon , you can download the completed results and my other effects…
🔥12
Геймдев-приключения: Конец игры?
Итак, про MSP я рассказал, а теперь пойдём в следующую историю. Конец 4 курса, я почти бросаю универ, так как мне надоело писать мой диплом. В итоге меня переубеждают, и я сдаю всё и получаю 10/10 за свой диплом. И вот бакалавриат закончен, учиться больше не хочется, ищем работу. И я пошёл по собесам.
Походил по всякому разному. Где-то не прошёл собеседование, например Гейм Инсайт, и как видимо не зря. Где-то побывал в странных студиях в подвалах с фразами в стиле «ну ты покажи что ты можешь работать на сумму Х, и мы тебе будем её платить». В мейл ру я подавался 15 раз. Да, студента в те времена было легко впечатлить и купить соковыжималкой и спортзалом. Хотя я был по своему странный. В одну компанию я не пошёл, так как там был просто отвратительный кофе. А я считаю что программист — это человек преобразующий кофе в код.
И тут выходит он. Та причина почему я ушёл работать, совершенно внезапно… в рекламное агентство. Microsoft Hololens. Зачем ты сгубила менявафелька дополненная реальность. Я просто влюбился в рекламный ролик этого устройства. Тогда это казалось абсолютным волшебством.
И собственно так как я был студентом партнёром майкрософт, я узнал что одно агенство привезёт в РФ хололенс чуть ли не первыми, и они ищут разработчика. Меня туда порекомендовали ребята из майкрософт. И вот я работал с хололенсом. Разочаровался я довольно быстро, на вольных хлебах я уже был через 3 месяца. Попутно на одной и встреч чуть не оторвав голову вице-президенту одной корпорации (случайно).
Но на самом деле тогда я ушёл из геймдева только одной ногой. В каком смысле я расскажу в следующей истории.
Короче, username, я истории пишу и в благородство играть не буду: ставишь 🔥 — и мы в расчёте.
#приключения
Итак, про MSP я рассказал, а теперь пойдём в следующую историю. Конец 4 курса, я почти бросаю универ, так как мне надоело писать мой диплом. В итоге меня переубеждают, и я сдаю всё и получаю 10/10 за свой диплом. И вот бакалавриат закончен, учиться больше не хочется, ищем работу. И я пошёл по собесам.
Походил по всякому разному. Где-то не прошёл собеседование, например Гейм Инсайт, и как видимо не зря. Где-то побывал в странных студиях в подвалах с фразами в стиле «ну ты покажи что ты можешь работать на сумму Х, и мы тебе будем её платить». В мейл ру я подавался 15 раз. Да, студента в те времена было легко впечатлить и купить соковыжималкой и спортзалом. Хотя я был по своему странный. В одну компанию я не пошёл, так как там был просто отвратительный кофе. А я считаю что программист — это человек преобразующий кофе в код.
И тут выходит он. Та причина почему я ушёл работать, совершенно внезапно… в рекламное агентство. Microsoft Hololens. Зачем ты сгубила меня
И собственно так как я был студентом партнёром майкрософт, я узнал что одно агенство привезёт в РФ хололенс чуть ли не первыми, и они ищут разработчика. Меня туда порекомендовали ребята из майкрософт. И вот я работал с хололенсом. Разочаровался я довольно быстро, на вольных хлебах я уже был через 3 месяца. Попутно на одной и встреч чуть не оторвав голову вице-президенту одной корпорации (случайно).
Но на самом деле тогда я ушёл из геймдева только одной ногой. В каком смысле я расскажу в следующей истории.
Короче, username, я истории пишу и в благородство играть не буду: ставишь 🔥 — и мы в расчёте.
#приключения
🔥72 1
Разработка под VisionOS только для Pro
https://blog.unity.com/engine-platform/httpsblogunitycomengine-platformspatial-apps-for-apple-vision-pro
Ничё особо интересного. Просто набор инструментов для работы с VisionOs и Apple Vision Pro. Единственный интересный момент в статье что разработка под VisionOS не доступна для Personal лицензии. Вроде давно не было у юнити такого чтобы для получения доступа к сдк нужна была Pro лицензия.
Причём пока не то чтобы большой спрос был на эту платформу, так что не совсем понятно зачем. Со стандартной проблемой новых платформ и устройств кажется более логичным чтобы эпл просто оплачивал Unity какую-то сумму денег, а сдк было для пользователей бесплатным. Так как вообще непонятно к чему поставили такой барьер для энтузиастов. Не тот объем выручки чтобы морочиться с такого решения, поэтому проще было бы взять денег с эпла, на мой взгляд, и выгоднее получилось бы. Уж тем более что эпл должен быть очень заинтересован в появлении приложений на своей платформе.
#новости
https://blog.unity.com/engine-platform/httpsblogunitycomengine-platformspatial-apps-for-apple-vision-pro
Ничё особо интересного. Просто набор инструментов для работы с VisionOs и Apple Vision Pro. Единственный интересный момент в статье что разработка под VisionOS не доступна для Personal лицензии. Вроде давно не было у юнити такого чтобы для получения доступа к сдк нужна была Pro лицензия.
Причём пока не то чтобы большой спрос был на эту платформу, так что не совсем понятно зачем. Со стандартной проблемой новых платформ и устройств кажется более логичным чтобы эпл просто оплачивал Unity какую-то сумму денег, а сдк было для пользователей бесплатным. Так как вообще непонятно к чему поставили такой барьер для энтузиастов. Не тот объем выручки чтобы морочиться с такого решения, поэтому проще было бы взять денег с эпла, на мой взгляд, и выгоднее получилось бы. Уж тем более что эпл должен быть очень заинтересован в появлении приложений на своей платформе.
#новости
Unity
Start building spatial apps for Apple Vision Pro with Unity
Official support for visionOS is now available, so you can leverage Unity’s familiar authoring workflows, robust XR tools, and cross-platform compatibility to create immersive spatial experiences for Apple Vision Pro.
🔥5
Комбинация паттернов
https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
И ещё один ролик от Unity про использование паттернов в Unity от Unity. Классная серия, радует когда Unity выпускает не что-то уж совсем рекламное, о чём даже рассказывать не хочется. Гитхаб с примерами можно найти тут.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
И ещё один ролик от Unity про использование паттернов в Unity от Unity. Классная серия, радует когда Unity выпускает не что-то уж совсем рекламное, о чём даже рассказывать не хочется. Гитхаб с примерами можно найти тут.
#новости
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Pattern combo | Tutorial
In this final video of our programming design patterns video series, we’ll go through an action/fighting game combo system that integrates the design patterns we’ve explored so far. You’ll learn how the different patterns work together to create this action…
🔥11
Халявные иконки геймпадов
https://80.lv/articles/free-button-icons-for-unreal-engine-and-unity/
Халявный пак иконок с контролами геймпадов разных. А раз халява — это нам надо! Найти можно по ссылке тут.
#новости
https://80.lv/articles/free-button-icons-for-unreal-engine-and-unity/
Халявный пак иконок с контролами геймпадов разных. А раз халява — это нам надо! Найти можно по ссылке тут.
#новости
80LV
Free Button Icons for Unreal Engine and Unity
Add PC and console input prompts to your projects.
❤🔥7🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Portal в Meta Quest 3
https://80.lv/articles/iconic-portals-from-valve-s-legendary-games-recreated-in-vr-with-unity/
Кайфово сделанный концепт игры Portal на Meta Quest 3. Вообще конечно в XR шлемах много прикольного можно делать. Чисто такого фанового. Может Apple Vision Pro запустит новый виток хайпа XR. Такие концепты мне напоминают начало айфонов и айпода тач. Когда были всякие забавные аппы типа «кружка пива» или «зажигалка». Абсолютно бесполезные, но прикольные.
#новости
https://80.lv/articles/iconic-portals-from-valve-s-legendary-games-recreated-in-vr-with-unity/
Кайфово сделанный концепт игры Portal на Meta Quest 3. Вообще конечно в XR шлемах много прикольного можно делать. Чисто такого фанового. Может Apple Vision Pro запустит новый виток хайпа XR. Такие концепты мне напоминают начало айфонов и айпода тач. Когда были всякие забавные аппы типа «кружка пива» или «зажигалка». Абсолютно бесполезные, но прикольные.
#новости
🔥13 2
Пора сиять ребята и девчонки
https://www.youtube.com/watch?v=sitnrgitkYc
Забавный шейдер с эффектом глиттера на одежде. Пока не придумал зачем мне он может быть нужен, но определённо необходим. Ведь все должны сиять время от времени XD
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=sitnrgitkYc
Забавный шейдер с эффектом глиттера на одежде. Пока не придумал зачем мне он может быть нужен, но определённо необходим. Ведь все должны сиять время от времени XD
#новости
YouTube
Glitter Effect in Unity using Shader Graph
An overview of a glitter effect made using shader graph in Unity 2021.
Lights Custom Node: https://raw.githubusercontent.com/anaseinea/HLSL-Utils/main/light.hlsl
Random Normal Distribution: https://raw.githubusercontent.com/anaseinea/HLSL-Utils/main/rand.hlsl…
Lights Custom Node: https://raw.githubusercontent.com/anaseinea/HLSL-Utils/main/light.hlsl
Random Normal Distribution: https://raw.githubusercontent.com/anaseinea/HLSL-Utils/main/rand.hlsl…
🔥9
Графы в бизнес планировании
Давно я не писал ничего про бизнес. Да и прошёлся по хештегу, а там всего 17 постов. Так что можно чё-то написать. Я обожаю графы. Они простые и лаконичные. Я строю в виде графов конверсионные воронки и схемы продаж. А в этом году решил попробовать представить структуру своей работы. И это очень удобно.
Любой бизнес состоит по сути из двух частей.
1. Процесс привлечения клиентов (продажи)
2. Процесс создания чего-то к чему мы прибавляем добавленную стоимость (производство)
Игры примерно тоже самое в таком срезе. Так как производство — это команда разработки. Продажи — это реклама, сторы, продажа лицензий подписочным сервисам, лицензирование игр для каких-то других целей и так далее. Вообще если углубиться, то способов монетизации игр очень много. Хотя при успешной продаже на широком рынке, остальные виды монетизации меркнут.
Детализацию этих широких процессов можно положить в блоксхему, по сути граф. Кто ходит по этому графу "абстрактный клиент", "абстрактный проект" — не важно. Это уже вопрос целей такой схемы. Я изучал это в срезе хода проекта. Есть бизнес процесс который проходит любой мой проект. По шагам препродажи, продажи, разработки документации, прототипа, разработки, релиза, операционной поддержки, оформления в портфолио. Потом можно расписать детализацию по каждому из этих шагов. И так мы смотрим всё глубже и глубже в то, как наш бизнес то вообще работает.
Такая штука полезна, так как позволяет исключить часть ненужных процессов. Посмотреть где можно что делегировать, а где нельзя. В чём проблемы, узкие места схемы.
При этом если говорить "что в реальности формально так всё не работает". Если заниматься чтобы оно так работало — работает. И речь не про детализацию конкретных действий. Там конечно же всегда остаётся вариативность. А про абстракции на уровне процессов. То есть допустим есть шаг декомпозиция ТЗ. Для простых проектов — оно не делается. А нужно ли нам разделять абстракции "проект" и "простой проект"? Или мы просто пренебрегаем "точностью схемы", так как с точки зрения бизнес планирования и задачи зачем мы строим эту схему — это неважно.
Возможно у этого процесса есть какое-то умное название, но я его не знаю. Так как это и для работы, и для какого-то выравнивания любой деятельности — довольно полезно такое рисовать. В целом если наберём 100 🔥, могу нарисовать какую-нить небольшую абстрактную схему для примера.
#бизнес
Давно я не писал ничего про бизнес. Да и прошёлся по хештегу, а там всего 17 постов. Так что можно чё-то написать. Я обожаю графы. Они простые и лаконичные. Я строю в виде графов конверсионные воронки и схемы продаж. А в этом году решил попробовать представить структуру своей работы. И это очень удобно.
Любой бизнес состоит по сути из двух частей.
1. Процесс привлечения клиентов (продажи)
2. Процесс создания чего-то к чему мы прибавляем добавленную стоимость (производство)
Игры примерно тоже самое в таком срезе. Так как производство — это команда разработки. Продажи — это реклама, сторы, продажа лицензий подписочным сервисам, лицензирование игр для каких-то других целей и так далее. Вообще если углубиться, то способов монетизации игр очень много. Хотя при успешной продаже на широком рынке, остальные виды монетизации меркнут.
Детализацию этих широких процессов можно положить в блоксхему, по сути граф. Кто ходит по этому графу "абстрактный клиент", "абстрактный проект" — не важно. Это уже вопрос целей такой схемы. Я изучал это в срезе хода проекта. Есть бизнес процесс который проходит любой мой проект. По шагам препродажи, продажи, разработки документации, прототипа, разработки, релиза, операционной поддержки, оформления в портфолио. Потом можно расписать детализацию по каждому из этих шагов. И так мы смотрим всё глубже и глубже в то, как наш бизнес то вообще работает.
Такая штука полезна, так как позволяет исключить часть ненужных процессов. Посмотреть где можно что делегировать, а где нельзя. В чём проблемы, узкие места схемы.
При этом если говорить "что в реальности формально так всё не работает". Если заниматься чтобы оно так работало — работает. И речь не про детализацию конкретных действий. Там конечно же всегда остаётся вариативность. А про абстракции на уровне процессов. То есть допустим есть шаг декомпозиция ТЗ. Для простых проектов — оно не делается. А нужно ли нам разделять абстракции "проект" и "простой проект"? Или мы просто пренебрегаем "точностью схемы", так как с точки зрения бизнес планирования и задачи зачем мы строим эту схему — это неважно.
Возможно у этого процесса есть какое-то умное название, но я его не знаю. Так как это и для работы, и для какого-то выравнивания любой деятельности — довольно полезно такое рисовать. В целом если наберём 100 🔥, могу нарисовать какую-нить небольшую абстрактную схему для примера.
#бизнес
🔥26❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приключения самолётика в пустыне в стиле Мёбиуса
https://80.lv/articles/check-out-a-custom-sand-shader-created-in-unity-for-a-game/
В декабре инди-разработчик Brute Force анонсировал игру Paper Sky. Это адвенчура с интересной механикой передвижения в виде самолётика или куска бумаги. А сейчас продемонстрировал новый уровень в пустыне вдохновлённый работами Жана Жиро, известного как Мёбиус. В канале уже как-то был туториал по тому, как делается такой визуал в Unity. Ещё из интересного — это песок реагирующий на перемещение. Так же эффект песка очень похож на эффект снега из этого туториала.
Получившийся визуал мне нравится. Выглядит красиво. Плюс как видно на странице стима, то видимо каждый уровень будет в своём стиле — класс.
P.S. Да я пере выложил пост и переписал весь текст с нуля случайно прошлый удалив. Так как я хотел пост именно с видео. А в телеге нельзя добавить видео в выложенный пост!
#новости
https://80.lv/articles/check-out-a-custom-sand-shader-created-in-unity-for-a-game/
В декабре инди-разработчик Brute Force анонсировал игру Paper Sky. Это адвенчура с интересной механикой передвижения в виде самолётика или куска бумаги. А сейчас продемонстрировал новый уровень в пустыне вдохновлённый работами Жана Жиро, известного как Мёбиус. В канале уже как-то был туториал по тому, как делается такой визуал в Unity. Ещё из интересного — это песок реагирующий на перемещение. Так же эффект песка очень похож на эффект снега из этого туториала.
Получившийся визуал мне нравится. Выглядит красиво. Плюс как видно на странице стима, то видимо каждый уровень будет в своём стиле — класс.
P.S. Да я пере выложил пост и переписал весь текст с нуля случайно прошлый удалив. Так как я хотел пост именно с видео. А в телеге нельзя добавить видео в выложенный пост!
#новости
🔥19 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Музыкальное приложение в XR
https://80.lv/articles/cool-music-app-set-up-in-mixed-reality
Дизайнер XR Interaction Грег Мэдисон представил идею использования гарнитуры для установки аудиосистемы в виртуальном мире. Как может выглядеть тот же Youtube Music. В демке сделанной на Unity конечно же, можно выбирать кассеты и расставлять их по комнате + включать в проигрывателе.
Эпл выпустил свой шлем. Астрологи объявляют месяц XR концептов. Чисто креативных и бесполезных XR концептов увеличено на 500%. Красиво, но абсолютно не функционально и неудобно. Напоминает мне историю как я объясняю в чём проблема многих VR приложений. Если чтобы посмотреть фильм мне нужно станцевать танец дождя, то я пожалуй лучше лягу за телек и воспользуюсь пультом. Так как времена когда к телевизору нужно было подходить и делать много сложных действий чтобы что-то посмотреть — прошли.
Но атмосферно и симпатично конечно — этого не отнять :)
#новости
https://80.lv/articles/cool-music-app-set-up-in-mixed-reality
Дизайнер XR Interaction Грег Мэдисон представил идею использования гарнитуры для установки аудиосистемы в виртуальном мире. Как может выглядеть тот же Youtube Music. В демке сделанной на Unity конечно же, можно выбирать кассеты и расставлять их по комнате + включать в проигрывателе.
Эпл выпустил свой шлем. Астрологи объявляют месяц XR концептов. Чисто креативных и бесполезных XR концептов увеличено на 500%. Красиво, но абсолютно не функционально и неудобно. Напоминает мне историю как я объясняю в чём проблема многих VR приложений. Если чтобы посмотреть фильм мне нужно станцевать танец дождя, то я пожалуй лучше лягу за телек и воспользуюсь пультом. Так как времена когда к телевизору нужно было подходить и делать много сложных действий чтобы что-то посмотреть — прошли.
Но атмосферно и симпатично конечно — этого не отнять :)
#новости
🔥20
Геймдев-приключения: Unity Moscow Meetup
https://www.youtube.com/watch?v=uy53X7fxYnw
Почему же я ушёл только одной ногой? Это история про мою следующую активность. Я тогда ходил часто по митапам от Яндекса и общался там с разными разработчиками. В основном по теме компьютерного зрения, так как она меня заинтересовала. И тут я подумал "а почему по Unity такого нет?". И это история прям о преодолении кучи барьеров. Огромного числа классных людей по ходу. И в целом — это было круто.
Я ушел из рекламного агенства и перешёл в компанию под названием VRTech. И это пример того, как важно сопроводительное. Так как меня взяли вместе с другим кандидатом из которых выбирали, так как я написал письмом после собеседования что-то вроде "мне у вас так понравилось и я так хочу с вами работать". И это была правда. В общем иногда нужно не стесняться писать. Однажды была забавная история во времена моей игры в WoW. Я там торговал золотом и меня забанили. Но я написал слёзное письмо что "я продавал золото только чтобы оплачивать подписку" и это было правдой. И Blizzard сняли бан. Не суть, к митапам.
Я устроился в VRTech, походил по митапам и чётко решил. Хочу на такой же по Unity! Но что делать если такого нет? Сделать свой конечно же. На работе я поспрашивал коллег и оказалось, что у технического директора есть контакты в Российском Unity. Итак, я с ними созвонился, обсудил, они сказали классная идея и предложили помочь со спикерами. Там как раз выходил ADAM и один из его создателей, Rej Zioma, приезжал в РФ на конфу. Нужно было только организовать митап в определённую дату. Я был в восторге от возможности. Но для мероприятия ещё нужна площадка. Митапы обычно бесплатные, у меня как у мидл разработчика денег арендовать не было, я тогда вообще жил в общаге универа на месте соседа (пока работал мой пропуск). Поэтому я решил пообщаться с корпорациями. Из крупных корпов игры делало только мэйл ру. А на одной из конференций я познакомился с человеком который там работал.
Написал ему. На что получил ответ "для того чтобы мейл ру дали площадку нужно готовое комьюнити". Ну чтож, мы сдаёмся? Нет, так как я уверен был, что он не прав. И я пошёл искать контакты менеджера отвечающего в мейл ру за мероприятия. Нашёл. И вот это чудеса, тогда мне было сказано, что им очень интересно. А когда я сказал что ещё и крутой спикер есть, так вообще всё быстро согласовали. И вот я организовал свой первый митап.
Я конечно не мог не опозориться там, так как я взял тему, но не ожидал сколько времени займёт подготовка и не подготовился. Первый раз выступил на сцене с докладом и это было ужасно. Я что-то промямлил, потом понял что не вывезу сейчас, и просто сказал завершающую речь. Доклад Rej всё ещё можно посмотреть тут. Канал митапа был удалён, видео потеряны, так как я перестал оплачивать гугл аккаунт, когда перестал их проводить.
Первый митап проведён, и даже успешно. Потом ещё было около 10 митапов, в какой-то момент к нам подключилось MSI и на митапах появилась пицца, которую они оплачивали. В максимуме я собирал мероприятие на 180 человек. Без бюджета на рекламу, а чисто своими силами продвигая такую штуку. Ну бюджетов не было, так как я ничего на митапах не зарабатывал и делал на голом энтузиазме. Потом я ушёл от мейл ру и перешёл в ВШБИ. Наверное в следующий раз логично будет рассказать про моё преподавание в доп. образовании и высших учебных заведениях.
Ну вы знаете. У каждита есть ещё истории, если у тебя есть 🔥. Так что ставьте, не стесняйтесь. Вообще любопытно если бы серия называлась "путь к миллионам через игры" на сколько охваты были бы выше :) И это конечно правда, но с любыми разговорами про деньги и инфоцыганскими кликбейтами я всегда вспоминаю этот мем.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=uy53X7fxYnw
Почему же я ушёл только одной ногой? Это история про мою следующую активность. Я тогда ходил часто по митапам от Яндекса и общался там с разными разработчиками. В основном по теме компьютерного зрения, так как она меня заинтересовала. И тут я подумал "а почему по Unity такого нет?". И это история прям о преодолении кучи барьеров. Огромного числа классных людей по ходу. И в целом — это было круто.
Я ушел из рекламного агенства и перешёл в компанию под названием VRTech. И это пример того, как важно сопроводительное. Так как меня взяли вместе с другим кандидатом из которых выбирали, так как я написал письмом после собеседования что-то вроде "мне у вас так понравилось и я так хочу с вами работать". И это была правда. В общем иногда нужно не стесняться писать. Однажды была забавная история во времена моей игры в WoW. Я там торговал золотом и меня забанили. Но я написал слёзное письмо что "я продавал золото только чтобы оплачивать подписку" и это было правдой. И Blizzard сняли бан. Не суть, к митапам.
Я устроился в VRTech, походил по митапам и чётко решил. Хочу на такой же по Unity! Но что делать если такого нет? Сделать свой конечно же. На работе я поспрашивал коллег и оказалось, что у технического директора есть контакты в Российском Unity. Итак, я с ними созвонился, обсудил, они сказали классная идея и предложили помочь со спикерами. Там как раз выходил ADAM и один из его создателей, Rej Zioma, приезжал в РФ на конфу. Нужно было только организовать митап в определённую дату. Я был в восторге от возможности. Но для мероприятия ещё нужна площадка. Митапы обычно бесплатные, у меня как у мидл разработчика денег арендовать не было, я тогда вообще жил в общаге универа на месте соседа (пока работал мой пропуск). Поэтому я решил пообщаться с корпорациями. Из крупных корпов игры делало только мэйл ру. А на одной из конференций я познакомился с человеком который там работал.
Написал ему. На что получил ответ "для того чтобы мейл ру дали площадку нужно готовое комьюнити". Ну чтож, мы сдаёмся? Нет, так как я уверен был, что он не прав. И я пошёл искать контакты менеджера отвечающего в мейл ру за мероприятия. Нашёл. И вот это чудеса, тогда мне было сказано, что им очень интересно. А когда я сказал что ещё и крутой спикер есть, так вообще всё быстро согласовали. И вот я организовал свой первый митап.
Я конечно не мог не опозориться там, так как я взял тему, но не ожидал сколько времени займёт подготовка и не подготовился. Первый раз выступил на сцене с докладом и это было ужасно. Я что-то промямлил, потом понял что не вывезу сейчас, и просто сказал завершающую речь. Доклад Rej всё ещё можно посмотреть тут. Канал митапа был удалён, видео потеряны, так как я перестал оплачивать гугл аккаунт, когда перестал их проводить.
Первый митап проведён, и даже успешно. Потом ещё было около 10 митапов, в какой-то момент к нам подключилось MSI и на митапах появилась пицца, которую они оплачивали. В максимуме я собирал мероприятие на 180 человек. Без бюджета на рекламу, а чисто своими силами продвигая такую штуку. Ну бюджетов не было, так как я ничего на митапах не зарабатывал и делал на голом энтузиазме. Потом я ушёл от мейл ру и перешёл в ВШБИ. Наверное в следующий раз логично будет рассказать про моё преподавание в доп. образовании и высших учебных заведениях.
Ну вы знаете. У каждита есть ещё истории, если у тебя есть 🔥. Так что ставьте, не стесняйтесь. Вообще любопытно если бы серия называлась "путь к миллионам через игры" на сколько охваты были бы выше :) И это конечно правда, но с любыми разговорами про деньги и инфоцыганскими кликбейтами я всегда вспоминаю этот мем.
#новости
YouTube
ReJ Zioma, Unity "Приемы оптимизации рендера на примере Unity: Adam"
ReJ Zioma – один из создателей демо ADAM – ролика RealTime, сделанного на Unity, для демонстрации графических возможностей движка. Спикер расскажет, как добиться такого же уровня в своем проекте и что для этого требуется. Здесь вы можете скачать ассеты этого…
🔥33
Короткий тутор про снаппинг
https://www.youtube.com/watch?v=GivnTCEaElk
Я люблю любые ролики меньше 1 минуты. Простой совет про снаппинг в редакторе для тех, кто об этом не знал.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=GivnTCEaElk
Я люблю любые ролики меньше 1 минуты. Простой совет про снаппинг в редакторе для тех, кто об этом не знал.
#новости
YouTube
#UnityTips | Transform Your Workflow with Unity’s Grid Snapping!
Learn how to make your Unity workflow more efficient than ever with these three snapping tools!SUPPORT THE CHANNEL AND GET EXCLUSIVE PERKS:💛 https://www.pat...
🔥6